Breaches in your Maps expand to at least # metre in radius
Breaches in your Maps remain open while there are alive Breach Monsters

Risse breiten sich mindestens # Meter im Radius aus
Risse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind

Risse in Euren Karten breiten sich mindestens # Meter im Radius aus
Risse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind


Breaches in your Maps have #% increased Monster density

Risse in der Karte haben #% erhöhte Monsterdichte

Risse in Euren Karten haben #% erhöhte Monsterdichte

Risse haben #% verringerte Monsterdichte

Risse in der Karte haben #% verringerte Monsterdichte

Risse in Euren Karten haben #% verringerte Monsterdichte


Breaches in your Maps open and close #% faster

Risse öffnen und schließen sich #% schneller

Risse in der Karte öffnen und schließen sich #% schneller

Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich #% schneller

Risse öffnen und schließen sich #% langsamer

Risse in der Karte öffnen und schließen sich #% langsamer

Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich #% langsamer


Breaches in your Maps spawn #% increased Magic Monsters

Risse in Karte beschwören #% erhöhte magische Monster

Risse im Gebiet beschwören #% erhöhte magische Monster

Risse in Euren Karten beschwören #% erhöhte Menge magischer Monster

Risse in Karte beschwören #% verringerte magische Monster

Risse im Gebiet beschwören #% verringerte magische Monster

Risse in Euren Karten beschwören #% verringerte Menge magischer Monster


Breaches in your Maps spawn an additional Rare Monster

Risse in Karte beschwören # zusätzliche seltene Monster

Risse im Gebiet im erzeugen # zusätzliche seltene Monster

Risse in Euren Karten beschwören # zusätzliche seltene Monster

Risse im Gebiet erzeugen ein zusätzliches seltenes Monster

Risse in Karte beschwören ein zusätzliches seltenes Monster

Risse in Euren Karten beschwören ein zusätzliches seltenes Monster


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Zerbrecht Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


Zerbricht # Rüstung bei kritischem Treffer


Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon

Zerbricht Rüstung in Höhe von #% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe


Burning Enemies you kill have a #% chance to Explode, dealing a
tenth of their maximum Life as Fire Damage

Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen


Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times

Ihr könnt Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten doppelt so oft würfeln


Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist


Can have # additional Instilled Modifiers

Kann # zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben

Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben


Can only be applied to Precursor Tower Maps
Completing the Tower makes all nearby Maps accessible

Kann nur auf Wegbereiterturm-Karten angewendet werden
Durch den Abschluss des Turms werden alle Karten im Umkreis zugänglich


Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen


Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently

Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt


Cannot be Light Stunned by Deflected Hits

Kann von abgewendeten Treffern nicht  leicht betäubt werden


Kann nicht benutzt werden, während manifestiert


Cannot be used with Trials below level #

Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe # benutzt werden


Bewirkt #% verringerten Betäubungsaufbau


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von #% des verursachten Schadens


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und #% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen


Chance, Schaden zu blocken ist ungünstig


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet


Charms applied to you have #% increased Effect

Auf Euch angewendete Phiolen haben #% erhöhte Wirkung

Auf Euch angewendete Phiolen haben #% verringerte Wirkung


Phiolen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Cold Damage from Hits Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes instead of Chill Magnitude or Freeze Buildup

Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Gefährten verursachen #% erhöhten Schaden

Gefährten verursachen #% verringerten Schaden


Companions have #% increased Attack Speed

Gefährten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Gefährten haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


Companions have #% increased maximum Life

Gefährten haben #% erhöhtes maximales Leben

Gefährten haben #% verringertes maximales Leben


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Dexterity

Eroberte Attribut-Passive gewähren auch: # zu Geschick


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Intelligence

Eroberte Attribut-Passive gewähren auch: # zu Intelligenz


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Strength

Eroberte Attribut-Passive gewähren auch: # zu Stärke


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Tribute

Eroberte Attribut-Passive gewähren auch: # zu Tribut


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to all Attributes

Eroberte Attribut-Passive gewähren auch: # zu allen Attributen


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Armour

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhte Rüstung

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerte Rüstung


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Attack damage

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter Angriffsschaden

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter Angriffsschaden


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Chaos damage

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter Chaosschaden

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter Chaosschaden


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Damage

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter Elementarschaden

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter Elementarschaden


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Energy Shield

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter Energieschild

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter Energieschild


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Evasion Rating

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter Ausweichwert

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter Ausweichwert


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Life Regeneration rate

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhte Lebensregenerations-Rate

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerte Lebensregenerations-Rate


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Mana Regeneration rate

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhte Manaregenerations-Rate

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerte Manaregenerations-Rate


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Physical damage

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter physischer Schaden

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter physischer Schaden


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Spell damage

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhter Zauberschaden

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerter Zauberschaden


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Stun Threshold

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% erhöhte Betäubungsschwelle

Eroberte kleine Passive gewähren auch: #% verringerte Betäubungsschwelle


Conquered Small Passive Skills also grant Minions deal #% increased damage

Eroberte kleine Passive gewähren auch: Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden

Eroberte kleine Passive gewähren auch: Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden


Wandelt #% der Anforderungen in Geschick um


Convert #% of Requirements to Intelligence

Wandelt #% der Anforderungen in Intelligenz um


Wandelt #% der Anforderungen in Stärke um


Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after # seconds or when you next Shapeshift

Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach # Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt


Corrupted Blood cannot be inflicted on you

Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden


Creates Ignited Ground for 4 seconds when used, Igniting enemies as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life

Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von #% Eures maximalen Lebens verursacht


Critical Hit chance is Lucky against Parried enemies

Kritische Trefferchance ist günstig gegen parierte Gegner

Kritische Trefferchance ist ungünstig gegen parierte Gegner


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand


Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren


Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände


Kritische Treffer verursachen Aufspießen


Critical Hits with Spells apply # Stack of Critical Weakness

Kritische Treffer mit Zaubern wenden # Stapel von Kritischer Schwäche an


Curse Skills have #% increased Cast Speed

Fluch-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung


Curses you inflict are reflected back to you

Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert


Curses you inflict can affect Hexproof Enemies

Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden


Curses you inflict have infinite Duration

Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer


#% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen

Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen


Eure Treffer behandeln Kältewiderstand #% höher als der eigentliche Wert


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände


Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid


Damage over Time bypasses your Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life

Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert #% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid


Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield

Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen


Erlittener Schaden kann nicht absorbiert werden


Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller


#% Chance, bei Treffer benommen zu machen


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

Verursacht #% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

Verursacht #% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners


Deal your Thorns Damage to Enemies you Stun with Melee Attacks

Verursacht Euren Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit Nahkampfangriffen betäubt


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

Verursacht #% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet


Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab

Schwächungen auf Euch klingen #% langsamer ab


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

Durch Euch verursachte Schwächungen haben #% erhöhte Verlangsamungsmagnitude

Durch Euch verursachte Schwächungen haben #% verringerte Verlangsamungsmagnitude


Defend against Hits as though you had #% more Armour per 1% current Energy Shield

Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr #% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet


Defend with 200% of Armour during effect

Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung


Deferring Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären im Gebiet kostet #% erhöhten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in der Karte kostet #% erhöhten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% erhöhten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären im Gebiet kostet #% verringerten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in der Karte kostet #% verringerten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% verringerten Tribut


Delirious Monsters killed in your Maps provide #% increased Reward Progress

Getötete deliriöse Monster im Gebiet gewähren #% erhöhten Belohnungsfortschritt

Getötete deliriöse Monster in der Karte gewähren #% erhöhten Belohnungsfortschritt

Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren #% erhöhten Belohnungsfortschritt


Delirium Encounters in your Maps are #% more likely to spawn Unique Bosses

Delirium-Begegnungen im Gebiet beschwören mit #% mehr Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit #% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit #% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen im Gebiet beschwören mit #% weniger Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit #% kleinerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit #% kleinerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse


Delirium Encounters in your Maps have #% chance to generate an additional Reward

Delirium-Begegnungen im Gebiet haben #% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren

Delirium-Begegnungen in der Karte haben #% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren

Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben #% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren


Delirium Fog in your Maps dissipates #% faster

Delirium-Nebel im Gebiet löst sich #% schneller auf

Delirium-Nebel in der Karte löst sich #% schneller auf

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich #% schneller auf

Delirium-Nebel im Gebiet löst sich #% langsamer auf

Delirium-Nebel in der Karte löst sich #% langsamer auf

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich #% langsamer auf


Delirium Fog in your Maps lasts # additional seconds before dissipating

Delirium-Nebel im Gebiet dauert # zusätzliche Sekunden, bevor er sich auflöst

Delirium-Nebel in der Karte hält # zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst

Delirium-Nebel in Euren Karten hält # zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst


Delirium Fog in your Maps never dissipates

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf


Delirium Fog in your Maps spawns #% increased Fracturing Mirrors

Deliriumnebel im Gebiet beschwört #% erhöhte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in der Karte beschwört #% erhöhte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in Euren Karten beschwört #% erhöhte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel im Gebiet beschwört #% verringerte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in der Karte beschwört #% verringerte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in Euren Karten beschwört #% verringerte zerbrechende Spiegel


Delirium Monsters in your Maps have #% increased Pack Size

Delirium-Monster im Gebiet haben #% erhöhte Gruppengröße

Delirium-Monster in der Karte haben #% erhöhte Gruppengröße

Delirium-Monster in Euren Karten haben #% erhöhte Gruppengröße

Delirium-Monster im Gebiet haben #% verringerte Gruppengröße

Delirium-Monster in der Karte haben #% verringerte Gruppengröße

Delirium-Monster in Euren Karten haben #% verringerte Gruppengröße


Delirium in your Maps increases #% faster with distance from the mirror

Delirium im Gebiet wird von der Distanz zum Spiegel #% schneller erhöht

Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel #% schneller erhöht

Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel #% schneller erhöht

Delirium im Gebiet wird von der Distanz zum Spiegel #% langsamer erhöht

Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel #% langsamer erhöht

Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel #% langsamer erhöht


Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch


Double Stun Threshold while Shield is Raised

Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von #% Eures Lebens verursacht


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält


Duplicates up to # random Offer Reward upon defeating the Herald of the Scourge

Dupliziert bis zu # zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde

Dupliziert bis zu # zufällige Belohnung, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow

Jeder abgefeuerte Pfeil ist ein Ketten-, Splitter-, Rückkehr-, Diamant-, Gier- oder Stumpf-Pfeil


Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to #% of that Skill's Mana Cost

Jede Runen-Inschrift von Euren Fluch-Fertigkeiten lässt Euch pro Sekunde Mana regenerieren, in Höhe von #% der Manakosten dieser Fertigkeit


Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every second

Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle # Sekunden

Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde


Effect is not removed when Unreserved Life is Filled

Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist


Elemental Ailment Threshold is increased by Uncapped Chaos Resistance

Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch ungedeckelten Chaoswiderstand


Elemental Ailments other than Freeze you inflict are Reflected to you

Durch Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert


Empowered Attacks deal #% increased Damage

Potenzierte Angriffe verursachen #% erhöhten Schaden

Potenzierte Angriffe verursachen #% verringerten Schaden


Empowers the Map Boss of a Map
# use remaining

Verstärkt den Kartenboss einer Karte
# Nutzungen übrig

Verstärkt den Kartenboss einer Karte
# Nutzung übrig


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

Von Euch eingefrorene Gegner erleiden #% erhöhten Schaden

Von Euch eingefrorene Gegner erleiden #% verringerten Schaden


Enemies Hindered by you take #% increased Chaos Damage

Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten Chaosschaden

Von  Euch gelähmte Gegner erleiden #% verringerten Chaosschaden


Enemies Hindered by you take #% increased Elemental Damage

Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten Elementarschaden

Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% verringerten Elementarschaden


Enemies Hindered by you take #% increased Physical Damage

Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% erhöhten physischen Schaden

Von Euch gelähmte Gegner erleiden #% verringerten physischen Schaden


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden #% weniger Schaden

Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden #% mehr Schaden


Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance

Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz


Enemies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Gegner in Eurer Präsenz verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was # verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht


Enemies in your Presence are Intimidated

Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert


Enemies in your Presence count as being on Low Life

Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben


Enemies in your Presence count as having double Power

Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie #% mehr Stärkegrad

Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie #% weniger Stärkegrad

Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad


Enemies in your Presence have #% to Fire Resistance

Gegner in Eurer Präsenz haben #% zu Feuerwiderstand


Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht


Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved

Mindestens #% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert


Enemies in your Presence have no Elemental Resistances

Gegner in Eurer Präsenz haben keine Elementarwiderstände


Enemies in your Presence killed by anyone count as being killed by you instead

Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet


Enemies take #% increased Damage for each Elemental Ailment type among
your Ailments on them

Gegner erleiden #% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen

Gegner erleiden #% verringerten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen


Enemies you Curse have #% to Chaos Resistance

Gegner, die Ihr Verflucht, haben #% zu Chaoswiderstand


Enemies you Curse take #% increased Damage

Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden #% erhöhten Schaden


Enemies you Mark take #% increased Damage

Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden #% erhöhten Schaden

Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden #% verringerten Schaden


Enemies you kill have a #% chance to explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage

Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat


Energy Shield Recharge starts after spending a total of
 2000 Mana, no more than once every 2 seconds

Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden


Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt


Energy Shield is increased by Uncapped Cold Resistance

Energieschild wird erhöht durch ungedeckelten Kältewiderstand


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% erhöhte Attributanforderungen

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% verringerte Attributanforderungen


Ausrüstung hat keine Attributanforderungen


Evasion Rating is doubled if you have not been Hit Recently

Ausweichwert ist verdoppelt, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet


Evasion Rating is increased by Uncapped Lightning Resistance

Ausweichwert wird erhöht durch ungedeckelten Blitzwiderstand


Every 10 seconds, gain a random non-damaging Shrine buff for 20 seconds

Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden #% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of maximum Life

Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt #% des Lebens wieder her

Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und verliert #% des Lebens


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede # Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration


Every Rage also grants #% increased Armour

Jeder Rausch gewährt auch #% erhöhte Rüstung


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

Jeder Rausch gewährt auch #% erhöhte Betäubungsschwelle


Every second, inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence for # second

Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für # Sekunden


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

Freigelegte Truhen haben #% Chance, doppelt so viele Gegenstände zu enthalten


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

Überschüssige Lebenswiederherstellung wird für # Sekunden als Wache hinzugefügt


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet


Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing

Expeditionsmonster in Euren Karten erscheinen mit der Hälfte ihres Lebens


Expedition encounters in your Maps contain # additional Chest Marker

Gebiet enthält # zusätzliche Markierungen für Truhen

Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten # zusätzliche Markierungen für Truhen

Gebiet enthält # zusätzliche Markierung für eine Truhe

Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten # zusätzliche Markierung für eine Truhe


Expeditionen in der Karte haben # Relikte

Expeditionen in Euren Karten haben # Relikte


Favours Deferred at Ritual Altars in your Maps reappear #% sooner

Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären im Gebiet erscheinen #% früher wieder

Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in der Karte erscheinen #% früher wieder

Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen #% früher wieder


Favours Rerolled at Ritual Altars in your Maps have #% chance to cost no Tribute

Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären im Gebiet haben #% Chance, kein Tribut zu kosten

Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in der Karte haben #% Chance, kein Tribut zu kosten

Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben #% Chance, kein Tribut zu kosten


Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Gaben von Ritual-Altären in Gebieten kosten #% erhöhten Tribut

Gaben von Ritual-Altären in Gebieten kosten #% verringerten Tribut


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Flammability and Ignite Magnitudes

Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt


Fläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

Brunnen haben #% Chance, doppeltes Heiliges Wasser zu gewähren


Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter

Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit Treffern tötet, werden zerschmettert


Erhaltet #% Zartes Wachstum jede Sekunde

Verliert #% Zartes Wachstum jede Sekunde


Erhaltet # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verliert # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird


Erhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verliert # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

Erhaltet # Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet


Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet


Gain # Rage when Hit by an Enemy during effect

Erhaltet # Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

Erhaltet # Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung


Gain # Sacred Water when you complete a Room

Erhaltet # Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums


Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy

Verursacht #% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von  Unterkühlen auf dem Gegner


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

Verursacht #% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur


Verursacht #% des Schadens als extra Chaosschaden


Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Damage as Extra Damage of all Elements

Verursacht #% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen


Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden


Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

Verursacht #% des Schadens als extra physischen Schaden


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Feuerschaden


Gain #% of Elemental Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Blitzschaden


Erhaltet #% des maximalen Manas als Rüstung


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements


Gain #% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block

Verursacht #% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance


Gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


Gain #% of maximum Mana as Extra maximum Energy Shield

Erhaltet #% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet


Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent

Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch


Erhaltet Arkane Woge, wenn eine Kreatur stirbt


Gain Armour equal to #% of Life Lost from Hits in the past 8 seconds

Erhaltet Rüstung in Höhe von #% der Lebenskosten von Treffern in den letzten 8 Sekunden


Gain Cold Thorns Damage equal to #% of your maximum Mana

Verursacht Kälte-Dornenschaden in Höhe von #% Eures maximalen Manas


Gain Deflection Rating equal to #% of Armour

Erhaltet Abwendungswert in Höhe von #% der Rüstung


Gain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating

Erhaltet Abwendungswert in Höhe von #% des Ausweichwerts


Gain Onslaught for 4 seconds when a Minion Dies

Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn eine Kreatur stirbt


Gain Physical Thorns damage equal to #% of Item Armour on Equipped Body Armour

Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von #% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung


Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second

Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde


#% Chance, bei kritischem Treffer Instabilität zu gewähren

Erhaltet Instabilität bei kritischem Treffer


Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently

Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt


Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every # seconds

Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle # Sekunden


Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von #% des maximalen Energieschilds


Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von #% des maximalen Energieschilds


Gain no inherent bonus from Intelligence

Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Amanamu

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Amanamu
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Amanamu(Amanamu-Ulaman)
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kulemak

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Kulemak
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Kulemak(Amanamu-Ulaman)
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kurgal

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Kurgal
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Kurgal(Amanamu-Ulaman)
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Tecrod

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Tecrod
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Tecrod(Amanamu-Ulaman)
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Ulaman

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Ulaman
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil

In Verehrung der Schändung von # Seelen als Tribut an Ulaman(Amanamu-Ulaman)
Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert
Entweihung macht diesen Gegenstand instabil


Entfernt # Eures Lebens pro getroffenem Gegner


Gewährt Euren Kreaturen #% der Lebenswiederherstellung


Gewährt # zusätzliche Fertigkeitenplätze

Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz


Grants Skill: Level # Black Powder Blitz

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Schwarzpulver-Blitz


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Knochensprengung


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Berstende Moorkröte


Grants Skill: Level # Cackling Companions


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zaubern bei Blocken


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zaubern bei Phiolennutzung


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Requiem komponieren


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Knisternde Hand


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Glühende Salve


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Enervierende Nova


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Fest des Fleisches


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Einfrierende Splitter


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zukunft und Vergangenheit


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Galvanisches Feld


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zwillingswoge


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Herz aus Eis


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Herold der Asche


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Herold des Eises


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Herold des Donners


Grants Skill: Level # His Foul Emergence

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Sein übles Aufkommen


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Sein schwerwiegender Befehl


Grants Skill: Level # His Scattering Calamity

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Seine zerstreuende Katastrophe


Grants Skill: Level # His Vile Intrusion

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Sein abscheulicher Übergriff


Grants Skill: Level # His Winnowing Flame

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Seine reinigende Flamme


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Lebens-Überreste


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Schleuderblitz


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Lebendige Bombe


Grants Skill: Level # Mirror of Refraction

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Spiegel der Refraktion


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Geschmolzener Einschlag


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Geisterhafter Pfeil


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Spitze der Macht


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Energieentladung


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Reinheit des Feuers


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Reinheit des Eises


Grants Skill: Level # Purity of Lightning

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Reinheit des Blitzes


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Schild heben


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zerschmetternde Bosheit


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Rune der Macht


Grants Skill: Level # Skeletal Warrior Minion

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Skelettkrieger


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zauberkünstler


Grants Skill: Level # Thundergod's Wrath

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Zorn des Donnergotts


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Valakos Aufladung


Gewährt Fertigkeit: Stufe # Explosiver Tod


Grants Skill: Level # Withering Presence

Gewährt Fertigkeit: Stufe # Verkümmernde Präsenz


Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins


Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins


Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins


Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins


Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch


Grenade Skills Fire an additional Projectile

Granaten-Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile

Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil


Granaten-Fertigkeiten haben +# Abklingzeit-Nutzungen


Grenades have #% chance to activate a second time

Granaten haben #% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden

Granaten werden ein zweites Mal aktiviert


Has Logbook Faction: Black Scythe Mercenaries


Has Logbook Faction: Druids of the Broken Circle


Has Logbook Faction: Order of the Chalice


Hat keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite


Heavy Stuns Enemies that are on Full Life


Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden

Herold-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer

Treffer gegen Euch haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus per Socket filled

Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer pro belegter Fassung

Treffer gegen Euch haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer pro belegter Fassung


Hits have #% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted

Treffer haben #% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln

Treffer behandeln die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert


Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch

Treffer haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch


Hits with Shield Skills which Heavy Stun enemies break fully Break Armour

Treffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig


Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies

Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner


If Map was not previously Irradiated, completing Map adds Irradiation instead

Wenn die Karte zuvor nicht bestrahlt war, fügt der Abschluss der Karte stattdessen Bestrahlung hinzu


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second

Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

Immobilisiert Gegner bei #% Aufbau anstatt 100%


Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per # Evasion Rating, up to a maximum of 75%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro # Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet


Increases and Reductions to Life Regeneration Rate also apply to Mana Regeneration Rate

Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate


Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at #% of their value

Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu #% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich


Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate

Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch


Increases and Reductions to Movement Speed also
 apply to Energy Shield Recharge Rate

Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate


Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows

Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen


Increases and Reductions to Spell damage also apply to Attacks

Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe


Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung


Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um #% verringert


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners


Inflict Corrupted Blood for # second on Block, dealing #% of
your maximum Life as Physical damage per second

Verursacht beim Blocken für # Sekunde # Schwächungen von verderbtem Blut und verursacht #%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

Verursacht beim Blocken für # Sekunden # Schwächungen von verderbtem Blut und verursacht #%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

Verursacht beim Blocken für # Sekunde verderbtes Blut und verursacht #%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

Verursacht beim Blocken für # Sekunden verderbtes Blut und verursacht #%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde


Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um #% verringert


Inflict Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
for 4 seconds, every 0.25 seconds while raised

Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer


Inflicts Fire Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour

Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht


Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum


Intimidate Enemies on Block for # second

Schüchtert Gegner beim Blocken für # Sekunden ein

Schüchtert Gegner beim Blocken für # Sekunde ein


Invocated Spells deal #% increased Damage

Heraufbeschwörte Zauber verursachen #% erhöhten Schaden

Heraufbeschwörte Zauber verursachen #% verringerten Schaden


Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

Heraufbeschwörte Zauber haben #% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt


Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

Raubt #% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt


Leeching Life from your Hits causes Allies in your Presence to also Leech the same amount of Life

Lebensraub durch Eure Treffer lässt Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben rauben


Left ring slot: Projectiles from Spells Fork

Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf


Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain

Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten


Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her


Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an


Lebensraub kann maximales Leben überfüllen


Life Leech is Converted to Energy Shield Leech

Lebensraub wird umgewandelt zu Energieschildraub


Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage

Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild


Life Recovery from Flasks can Overflow Maximum Life

Lebenswiederherstellung von Fläschchen kann maximales Leben überfüllen


Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort


Life Recovery from Regeneration is not applied

Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet


Life and Mana Flasks can be equipped in either slot

Lebens- und Manafläschchen können in beiden Plätzen ausgerüstet werden


Life that would be lost by taking Damage is instead Reserved
until you take no Damage to Life for # second

Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für # Sekunden keinen Schaden erleidet

Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für # Sekunde keinen Schaden erleidet


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist günstig

Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect

Blitzschaden von Gegnern, die Euch während Wirkung treffen, ist günstig

Blitzschaden von Gegnern, die Euch während Wirkung treffen, ist ungünstig


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet


Verliert # Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt


Lose #% of maximum Life per second while Sprinting

Verliert #% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens


Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen


Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht


Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind


Manafläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an


Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana

Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen


Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends

'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks


Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

Kartenboss hat +#% Chance, einen Wegstein des aktuellen Levels oder höher fallen zu lassen


Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt


Map Bosses grant #% increased Experience

Kartenbosse gewähren #% weniger Erfahrung


Einzigartige Bosse haben # zusätzliche Modifikatoren

Einzigartige Bosse haben # zusätzlichen Modifikator


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Mal-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Mal-Fertigkeiten haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit

Mal-Fertigkeiten haben #% verringerte Nutzungsgeschwindigkeit


Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%


Maximum Physical Damage Reduction is 50%

Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%


Melee Attack Skills have # to maximum number of Summoned Totems

Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben # zu maximaler Anzahl beschworener Totems


Melee Hits count as Rampage Kills
Rampage

Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok


Meta-Fertigkeiten erhalten #% erhöhte Energie

Meta-Fertigkeiten erhalten #% verringerte Energie


Meta Skills gain #% increased Energy while on Full Mana

Meta-Fertigkeiten erhalten #% erhöhte Energie bei vollem Mana

Meta-Fertigkeiten erhalten #% verringerte Energie bei vollem Mana


Minions Regenerate #% of maximum Life per second

Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde


Kreaturen werden #% schneller wiederbelebt

Kreaturen werden #% langsamer wiederbelebt


Minions cannot Die while affected by a Life Flask

Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens


Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt


Minions deal #% increased Damage with Command Skills

Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage

Kreaturen verursachen #% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden


Minions gain #% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Kreaturen erhalten #% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung


Minions have #% increased Area of Effect

Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate

Kreaturen haben #% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Kreaturen haben #% verlangsamte Abklingzeit-Rate


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Kreaturen haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


Minions have #% increased Critical Hit Chance

Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Kreaturen haben #% verringerte kritische Trefferchance


Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben

Kreaturen haben #% verringertes maximales Leben


Minions have #% to all Elemental Resistances

Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen


Minions take #% of Physical Damage as Lightning Damage

Kreaturen erleiden #% des physischen Schadens als Blitzschaden


Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände


Modifiers to Stun Buildup apply to Freeze Buildup instead for Parry

Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Monsterschaden durchdringt #% Elementarwiderstände


Monster Damage penetrates #% of Cold Resistance

Monsterschaden durchdringt #% des Kältewiderstands


Monster Damage penetrates #% of Fire Resistance

Monsterschaden durchdringt #% des Feuerwiderstands


Monster Damage penetrates #% of Lightning Resistance

Monsterschaden durchdringt #% des Blitzwiderstands


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant #% increased Tribute

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in der Karte gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren #% verringerten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in der Karte gewähren #% verringerten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren #% verringerten Tribut


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

Monster verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

Monster verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

Monster verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

Monster verursachen #% des Schadens als extra Blitzschaden


Spieler und Monster feuern # zusätzliche Projektile


Monsters gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Monster erhalten #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


Monsters have #% chance to Poison on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

Monster haben #% Chance, doppeltes Heiliges Wasser fallen zu lassen


Monsters have #% chance to inflict Bleeding on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen

Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen


Monsters have #% increased Accuracy Rating

Monster haben #% erhöhte Treffgenauigkeit

Monster haben #% verringerte Treffgenauigkeit


Monsters have #% increased Ailment Threshold

Monster haben #% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen


Monsters have #% increased Area of Effect

Monster haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Monster haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Monster haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

Monster haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Monster haben #% verringerte kritische Trefferchance


Monsters have #% increased Freeze Buildup

Monster haben #% erhöhten Einfrierungsaufbau


Monster haben #% erhöhte Chance auf Schocken


Monster haben #% erhöhten Betäubungsaufbau


Monsters have #% increased Stun Threshold

Monster haben #% erhöhte Betäubungsschwelle


Monster wenden bei Treffer # Greifende Ranke an


Monsters inflict #% increased Flammability Magnitude

Monster verursachen #% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit


Monster erleiden #% verringerten Schaden


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

Monster erleiden #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern

Monster erleiden #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet


Natural Monster Packs in Area are in a Union of Souls

Natürliche Monstergruppen im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen


Natural Rare Monsters in Area Eat the Souls of slain Monsters in their Presence

Natürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern


Natural Rare Monsters in Area are in a Union of Souls with the Map Boss

Natürliche Monstergruppen im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen mit dem Kartenboss


Natural Rare Monsters in Area have # extra Abyssal Modifier

Natürliche seltene Monster im Gebiet haben # extra abgründige Modifikatoren

Natürliche seltene Monster im Gebiet haben # extra abgründigen Modifikator


Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist


Non-Channelling Spells cost an additional #% of your maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich #% Eures maximalen Lebens


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber verursachen #% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben

Nicht kanalisierte Zauber verursachen #% verringerten Schaden pro 100 maximalem Leben


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Mana

Nicht kanalisierte Zauber verursachen #% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Mana

Nicht kanalisierte Zauber verursachen #% verringerten Schaden pro 100 maximalem Mana


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber haben #% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben

Nicht kanalisierte Zauber haben #% verringerte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Mana

Nicht kanalisierte Zauber haben #% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana

Nicht kanalisierte Zauber haben #% verringerte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana


Non-Channelling Spells have #% increased Magnitude of Ailments per 100 maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber haben #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben

Nicht kanalisierte Zauber haben #% verringerte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Maximum Rage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch # zu maximalem Rausch


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch # zu Wille


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to Pierce an Enemy

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, einen Gegner zu durchbohren


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to gain Volatility on Kill

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% faster start of Energy Shield Recharge

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% vergrößerter Wirkungsbereich


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect of Curses

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour Break Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Bows

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Crossbows

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Quarterstaves

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Spears

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Bleeding Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Blutungsdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Blind Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Blendwirkung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Block chance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance auf Blocken


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cast Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Chill Duration on Enemies

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cooldown Recovery Rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% beschleunigte Abklingzeit-Rate


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Treffer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus with Spears

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Attacks

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Crossbow Reload Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Magnitudes

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Fluch-Magnituden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Defences from Equipped Shield

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Dexterity

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes Geschick


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of your Mark Skills

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield from Equipped Focus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Einfrierungsaufbau


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Defences

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte globale Verteidigungswerte


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Glory generation for Banner Skills

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Ruhm-Generierung für Banner-Fertigkeiten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Ignite Magnitude

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Entzünden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Intelligence

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Intelligenz


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Knockback Distance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Rückstoßdistanz


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Flask Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Regeneration rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Lebensregenerations-Rate


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ailments you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Poison you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Shock you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Cost Efficiency

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Manakosteneffizienz


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Flask Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Movement Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Parried Debuff Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Pin Buildup

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Festsetzungsaufbau


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Poison Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Giftdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Presence Area of Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Effect Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Speed while Shapeshifted

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Strength

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Stärke


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Betäubungsaufbau


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup with Maces

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold while Parrying

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Buff Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Withered Magnitude

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Verkümmerung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased bonuses gained from Equipped Quiver

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to inflict Ailments

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes maximales Leben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes maximales Mana


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage is taken from Mana before Life

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Life

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Mana

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Chaos Resistance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu maximalem Chaoswiderstand


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Cold Resistance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu maximalem Kältewiderstand


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Fire Resistance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu maximalem Feuerwiderstand


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Lightning Resistance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu maximalem Blitzwiderstand


Notable Passive Skills in Radius also grant Aura Skills have #% increased Magnitudes

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Aura-Fertigkeiten haben #% erhöhte Magnituden


Notable Passive Skills in Radius also grant Charms gain # charges per Second

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Phiolen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Notable Passive Skills in Radius also grant Damaging Ailments deal damage #% faster

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller


Notable Passive Skills in Radius also grant Debuffs on you expire #% faster

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage on Melee Hit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet # Rausch bei Nahkampftreffer


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage when Hit by an Enemy

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht #% des Schadens als extra Chaosschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch


Notable Passive Skills in Radius also grant Life Flasks gain # charges per Second

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Notable Passive Skills in Radius also grant Mana Flasks gain # charges per Second

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Manafläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Notable Passive Skills in Radius also grant Meta Skills gain #% increased Energy

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten #% erhöhte Energie


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Area of Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Hit Chance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance


Notable Passive Skills in Radius also grant Offering Skills have #% increased Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben #% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Life on Kill

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Mana on Kill

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her


Notable Passive Skills in Radius also grant Regenerate #% of maximum Life per second

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde


Offering Skills have #% increased Buff effect

Opfer-Fertigkeiten haben #% erhöhte Stärkungswirkung

Opfer-Fertigkeiten haben #% verringerte Stärkungswirkung


Offering Skills have #% increased Duration

Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer

Opfer-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer


Offerings have #% increased Maximum Life

Opfer haben #% verringerten maximales Leben


On Corruption, Item gains two Enchantments

Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to
the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of #

Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt #


One of your Persistent Minions revives when an Offering expires

Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft


Only Soul Cores can be Socketed in this item

Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden


Beeinflusst nur Passive in massivem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem Ring

Beeinflusst nur Passive in sehr großem Ring

Beeinflusst nur Passive in sehr kleinem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem-kleinem Ring


Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage

Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden


Parrying applies # Stack of Critical Weakness

Parieren wendet #% Stapel von Kritischer Schwäche an


Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree

Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden


Passives in Radius of # can be Allocated
without being connected to your tree

Passive im Radius von Oase können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Leitung können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Resonanz können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Bollwerk können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Vaal-Pakt können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Blutmagie können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Streifhieb können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Ewige Jugend können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Herzflimmern können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Chaos-Impfung können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Band der Ahnen können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Eiserne Reflexe können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Blut des Riesen können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Blutiger Angriff können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Tanz mit dem Tod können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Resolute Technik können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Benarbter Glaube können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Herr der Wildnis können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Ritueller Rhythmus können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Geist über Materie können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Schwur des Eiferers können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Urzeitlicher Hunger können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Vertrauensvolle Sippe können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Wildwogen-Beschwörung können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Inkarnation des Feuers können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Elementargleichgewicht können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Flüstern der Verdammnis können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Technik der leeren Hand können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Nekromantischer Talisman können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Schwur der Schwarzflamme können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Schmerzvolle Einstimmung können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Unerschütterliche Haltung können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden

Passive im Radius von Unheimlicher Transformator können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden


Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein


Pin Enemies which are Primed for Pinning

Setzt Gegner fest, die für Festsetzen vorbereitet sind


Players and their Minions deal no damage for 3 out of every 10 seconds

Spieler und ihre Kreaturen verursachen alle 10 Sekunden für 3 Sekunden keinen Schaden


Players are Cursed with Elemental Weakness

Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'


Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'


Players are Marked for Death for # seconds
after killing a Rare or Unique monster

Spieler sind für # Sekunden dem Tod geweiht,
nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben

Spieler sind für # Sekunde dem Tod geweiht,
nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben


Players are periodically Cursed with Elemental Weakness

Gebiet ist verflucht mit Elementarempfindlichkeit


Players are periodically Cursed with Enfeeble


Players are periodically Cursed with Temporal Chains

Gebiet ist verflucht mit Fesseln der Zeit


Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen

Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen


Players have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield

Spieler haben #% mehr Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate

Spieler haben #% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

Spieler haben #% weniger Abklingzeit-Rate


Players have #% more Movement and Skill Speed for each time they've used a Skill Recently

Spieler haben #% mehr Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben

Spieler haben #% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

Spieler haben #% mehr Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild

Spieler haben #% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

Spieler haben #% mehr maximales Leben und Energieschild

Spieler haben #% weniger maximales Leben und Energieschild


Players steal the Eaten Souls of Slain Rare Monsters in Area

Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im Gebiet


Possessed by Spirit Of The Bear for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Bären besessen


Possessed by Spirit Of The Boar for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Ebers besessen


Possessed by Spirit Of The Cat for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist der Katze besessen


Possessed by Spirit Of The Owl for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist der Eule besessen


Possessed by Spirit Of The Ox for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Ochsen besessen


Possessed by Spirit Of The Primate for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Primaten besessen


Possessed by Spirit Of The Serpent for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist der Schlange besessen


Possessed by Spirit Of The Stag for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Hirschen besessen


Possessed by Spirit Of The Wolf for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Wolfs besessen


Prevent #% of Damage from Deflected Hits

Verhindert #% des Schadens von abgewendeten Treffern

#% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden


Projectile Attacks have a #% chance to fire two additional Projectiles while moving

Projektilangriffe haben #%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung

Projektilangriffe feuern zwei zusätzliche Projektile während in Bewegung


Projektile durchbohren alle entzündeten Gegner


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m

Projektile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m

Projektile verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m

Projektile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m

Projektile verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m


Projectiles deal #% increased Damage with Hits for each time they have Pierced

Projektile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben


Projektile von Zaubern können nicht durchbohren


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Projektile haben #% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten


Projectiles have #% chance to Fork if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

Projektile haben #% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt

Projektile gabeln sich auf, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt


Projectiles have #% increased Critical Damage Bonus against Enemies within 2m

Projektile haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m

Projektile haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m


Projectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m

Projektile haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m

Projektile haben #% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m


Projectiles have #% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced

Projektile haben #% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben


Seltene Monster verursachen #% erhöhten Schaden

Seltene Monster verursachen #% verringerten Schaden


Rare Monsters in your Maps have # additional Modifier

Seltene Monster haben # zusätzliche Modifikatoren

Seltene Monster in Euren Karten haben # zusätzliche Modifikatoren

Seltene Monster haben # zusätzlichen Modifikator

Seltene Monster in Euren Karten haben # zusätzlichen Modifikator


Rare Monsters in your Maps have a #% chance to have an additional Modifier

Seltene Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in der Karte haben #% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben zwei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben drei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in der Karte haben einen zusätzlichen Modifikator und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in der Karte haben zwei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in der Karte haben drei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben einen zusätzlichen Modifikator und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben zwei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben drei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben


Seltene Monster erleiden #% erhöhten Schaden

Seltene Monster erleiden #% verringerten Schaden


Recover #% of Maximum Life when you expend at least 10 Combo

Stellt #% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr mindestens 10 Kombo aufwendet


Recover #% of Maximum Mana when you expend at least 10 Combo

Stellt #% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr mindestens 10 Kombo aufwendet


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

Erhaltet #% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet


Recover #% of maximum Life for each Endurance Charge consumed

Stellt #% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung


Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her

Verliert bei Tötung #% des maximalen Lebens


Recover #% of maximum Life on Killing a Poisoned Enemy

Stellt #% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners


Recover #% of maximum Life per Poison affecting Enemies you Kill

Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, #% des Lebens wieder her


Recover #% of maximum Life when you Block

Stellt #% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

Verliert #% des maximalen Lebens, wenn Ihr blockt


Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her

Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her


Recover #% of maximum Mana when a Charm is used

Stellt #% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her


Recover #% of maximum Mana when you consume a Power Charge

Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht


Recover #% of your maximum Life when an Enemy dies in your Presence

Stellt #% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt


Recover #% of your maximum Mana when an Enemy dies in your Presence

Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt


Recover Life equal to #% of Mana Flask's Recovery Amount when used

Stellt bei Nutzung Leben in Höhe von #% der Wiederherstellungsmenge des Manafläschchens wieder her


Recover Mana equal to #% of Life Flask's Recovery Amount when used

Stellt bei Nutzung Mana in Höhe von #% der Wiederherstellungsmenge des Lebensfläschchens wieder her


Stellt sämtliches Mana bei Nutzung wieder her


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

Regeneriert # Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild


Regenerate #% of maximum Life per Second if you've used a Life Flask in the past 10 seconds

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt


Regenerate #% of maximum Life per second


Regenerate #% of maximum Life per second while Ignited

Regeneriert #% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet


Regenerate #% of maximum Life per second while Surrounded

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid


Regenerate #% of maximum Life per second while on Low Life

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Medved

In Erinnerung an # lobenswerte Taten der Ahnenlinie von Medved
Passive im Radius wurden von den Kalguur erobert

In Erinnerung an # lobenswerte Taten der Ahnenlinie von Medved(Vorana-Olroth)
Passive im Radius wurden von den Kalguur erobert


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Olroth

In Erinnerung an # lobenswerte Taten der Ahnenlinie von Olroth
Passive im Radius wurden von den Kalguur erobert

In Erinnerung an # lobenswerte Taten der Ahnenlinie von Olroth(Vorana-Olroth)
Passive im Radius wurden von den Kalguur erobert


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Vorana

In Erinnerung an # lobenswerte Taten der Ahnenlinie von Vorana
Passive im Radius wurden von den Kalguur erobert

In Erinnerung an # lobenswerte Taten der Ahnenlinie von Vorana(Vorana-Olroth)
Passive im Radius wurden von den Kalguur erobert


Remnants can be collected from #% further away

Überreste können aus #% weiterer Entfernung aufgesammelt werden


Remnants in your Maps have #% chance to have an additional Suffix Modifier

Relikte haben #% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben

Relikte in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben


Remove Bleeding when you use a Life Flask

Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt


Remove a Damaging Ailment when you use a Command Skill

Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt


Removes #% of Life Recovered from Mana when used

Entfernt bei Nutzung #% des wiederhergestellten Lebens vom Mana


Removes #% of Mana Recovered from Life when used

Entfernt bei Nutzung #% des wiederhergestellten Manas vom Leben


Require # additional enemies to be Surrounded

Erfordert, dass # zusätzliche Gegner umzingelt sind

Erfordert, dass # Gegner weniger umzingelt sind


Rerolling Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären im Gebiet kostet #% erhöhten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in der Karte kostet #% erhöhten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% erhöhten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären im Gebiet kostet #% verringerten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in der Karte kostet #% verringerten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% verringerten Tribut


Resolve Aegis Recovers #% faster while not losing Resolve

Willenskraft-Obhut wird #% schneller wiederhergestellt, während Ihr keine Willenskraft verliert

Willenskraft-Obhut wird #% langsamer wiederhergestellt, während Ihr keine Willenskraft verliert


Resolve Mitigation from Enemy Hits is based on #% of Armour

Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf #% der Rüstung


Stellt beim Töten eines Bosses # Ehre wieder her


Stellt beim Aufheben eines Schlüssels # Ehre wieder her


Stellt beim Abschluss eines Raums # Ehre wieder her


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

Stellt beim Verehren eines Maraketh-Schreins # Ehre wieder her


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Magic

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben #% erhöhte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% erhöhte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben #% verringerte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% verringerte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% verringerte Chance, magisch zu sein


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Rare

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben #% erhöhte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% erhöhte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben #% verringerte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% verringerte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% verringerte Chance, selten zu sein