Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +# Mal


Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork

Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln


Ritual Altars in your Maps allow rerolling Favours an additional time

Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können # zusätzliche Male gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altäre in der Karte können # zusätzliche Male gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altäre in Euren Karten können # zusätzliche Male gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altäre in der Karte können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altäre in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden


Ritual Favours in your Maps have #% increased chance to be Omens

Ritualgaben im Gebiet haben #% erhöhte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben in der Karte haben #% erhöhte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben im Gebiet haben #% verringerte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben in der Karte haben #% verringerte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben in Euren Karten haben #% verringerte Chance, Omen zu sein


Rolls only the minimum or maximum Damage value for each Damage Type

Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für jeden Schadenstypen


Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt


Runic Monsters in your Maps are Duplicated

Runenmonster in Euren Karten sind dupliziert


Sacrifice # Life to not consume the last bolt when firing

Opfert # Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

Opfert #% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt


Sacrifice #% of maximum Life to gain that much Guard when you Dodge Roll

Opfert #% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt


Share Charges with Allies in your Presence

Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz


Shocks you when you reach maximum Power Charges

Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht


Skill Gems have no Attribute Requirements

Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen


Skills from Corrupted Gems have #% of Mana Costs Converted to Life Costs

Fertigkeiten von verderbten Gemmen wandeln #% der Manakosten in Lebenskosten um

Fertigkeiten von verderbten Gemmen wandeln Manakosten in Lebenskosten um


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

Fertigkeiten verursachen #% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von #% der Basismanakosten


Fertigkeiten haben # Sekunden zur Abklingzeit


Skills have #% chance to not remove Charges but still count as consuming them

Fertigkeiten haben #% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen


Skills have #% chance to not remove Elemental Infusions but still count as consuming them

Fertigkeiten haben #% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen


Skills have a #% chance to not consume Glory

Fertigkeiten haben #% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen


Skills have a #% longer Perfect Timing window

Fertigkeiten haben ein #% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt

Fertigkeiten haben ein #% kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt


Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille


Skills which create Fissures have a #% chance to create an additional Fissure

Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben #% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen


Skills which require Glory generate # Glory every 2 seconds

Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden # Ruhm


Slaying Rare Monsters in your Maps pauses the Delirium Mirror Timer for 1 second

Das Töten von seltenen Monstern im Gebiet pausiert den Timer des Deliriumspiegels für # Sekunden

Das Töten von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für # Sekunden

Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für # Sekunden

Das Töten von seltenen Monstern im Gebiet pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 1 Sekunde

Das Töten von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 1 Sekunde

Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 1 Sekunde


Small Passive Skills in Radius also grant # to maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch # zu maximalem Leben


Small Passive Skills in Radius also grant # to maximum Mana

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch # zu maximalem Mana


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Poison on Hit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to inflict Bleeding on Hit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte globale Treffgenauigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating with Bows

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Rüstung


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Angriffsschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Chaos Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Chaosschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Effect Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Phiolen-Wirkdauer


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Cold Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Kälteschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Fluchdauer


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while Shapeshifted

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while you have an active Charm

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Bows

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Bögen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Crossbows

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Armbrüsten


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Maces

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Streitkolben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Plant Skills

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Pflanzen-Fertigkeiten


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Quarterstaves

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Kampfstäben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Spears

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Speeren


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Warcries

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Elementarschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield Recharge Rate

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Evasion Rating

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Ausweichwert


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Fire Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Feuerschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flammability Magnitude

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Effect Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Threshold

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Einfrierungsschwelle


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Physical Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter globaler physischer Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Hazard Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Gefahrenschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Recovery from Flasks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Lightning Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Blitzschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Recovery from Flasks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Regeneration Rate

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Manaregenerations-Rate


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Nahkampfschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Minion Accuracy Rating

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Parry Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Parier-Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Projektilschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Shock Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Schockdauer


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Spell Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Zauberschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Betäubungsschwelle


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Thorns damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Dornenschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Totemschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes Totemleben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Placement speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Weapon Swap Speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Waffenwechsel-Geschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Life Leeched

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Menge von geraubtem Leben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Mana Leeched

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Menge von geraubtem Mana


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to Shock

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance auf Schocken


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Energy Shield

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter maximaler Energieschild


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes maximales Mana


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Freeze Duration on you

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Ignite Duration on you

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Shock duration on you

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Schockdauer bei Euch


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Chaos Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu Chaoswiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Cold Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu Kältewiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Fire Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu Feuerwiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Lightning Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% zu Blitzwiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant Attack Hits apply Incision

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Angriffstreffer wenden Einschnitt an


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Area of Effect

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer


Small Passive Skills in Radius also grant Break #% increased Armour

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Zerbrecht #% erhöhte Rüstung


Small Passive Skills in Radius also grant Companions deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten verursachen #% erhöhten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant Companions have #% increased maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten haben #% erhöhtes maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Cold Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schaden durchdringt #% Kältewiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Fire Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Lightning Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant Dazes on Hit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Macht bei Treffer benommen


Small Passive Skills in Radius also grant Empowered Attacks deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Potenzierte Angriffe verursachen #% erhöhten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von #% des maximalen Energieschilds


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von #% des maximalen Energieschilds


Small Passive Skills in Radius also grant Herald Skills deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Use Speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant Minions deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% to Chaos Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% zu Chaoswiderstand


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% to all Elemental Resistances

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen


Small Passive Skills in Radius also grant Offerings have #% increased Maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer haben #% erhöhtes maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden


Spear Skills inflict a Bloodstone Lance on Hit, up to a maximum of 30 on each target

Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel


Spell Skills have # to maximum number of Summoned Totems

Zauberfertigkeiten haben # zu maximaler Anzahl beschworener Totems


Spell Skills have #% increased Area of Effect

Zauberfertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Zauberfertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Spells fire # additional Projectiles
Spells fire Projectiles in a circle

Zauber feuern # zusätzliche Projektile
Zauber feuern Projektile in einem Kreis


Spells have a #% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit

Zauber haben #% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen

Zauberverursachen bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung


Spells which cost Life Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

Zauber, die Leben kosten, verursachen #% des Schadens als extra physischen Schaden


Strength can satisfy other Attribute Requirements of Melee Weapons and Melee Skills

Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen


Take # Chaos damage per second per Endurance Charge

Erleidet # Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung


Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy

Ihr erleidet # Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet


Take #% of Mana Costs you pay for Skills as Physical Damage

Erleidet #% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden


Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer


Targets can be affected by # of your Poisons at the same time

Ziele können von # Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein


Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt


The Herald of the Scourge drops an additional Invocation

Die Heroldin der Scourge lässt # zusätzliche Invokationen fallen

Die Heroldin der Scourge lässt eine zusätzliche Invokation fallen


Der Händler hat eine zusätzliche Auswahl


This Flask cannot be Used but applies its Effect constantly

Dieses Fläschchen kann nicht benutzt werden, aber wendet seine Wirkung konstant an


Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt #%


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was Boots

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was Gloves

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Helmet

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Shield

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also Boots

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäre


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also Gloves

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäre


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a Helmet

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäre


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a Shield

Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Schild wäre


This item is destroyed when applied to a Trial

Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird


Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen


Fallen verursachen #% verringerten Schaden


Trigger Decompose every 1.2 metres travelled

Löst alle 1.2 zurückgelegten Meter 'Zersetzen' aus


Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell

Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt


Trigger Lightning Bolt Skill on Critical Hit

Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus


Trigger Spark Skill on killing a Shocked Enemy

Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus


Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden

Ausgelöste Zauber verursachen #% verringerten Zauberschaden


Triggers Level # Manifest Dancing Dervishes on Rampage

Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe # aus


Undead Minions have #% reduced Reservation

Untote Kreaturen haben #% erhöhte Reservierung

Untote Kreaturen haben #% verringerte Reservierung


Unique Monsters in your Maps have # additional Rare Modifier

Einzigartige Monster haben # zusätzliche Modifikatoren

Einzigartige Monster in Euren Karten haben # zusätzliche Modifikatoren

Einzigartige Monster haben # zusätzlichen Modifikator

Einzigartige Monster in Euren Karten haben # zusätzlichen Modifikator


Wird benutzt, wenn Ihr von einer Verlangsamung betroffen seid


Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet


Used when you kill a Rare or Unique enemy

Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet


Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird


Used when you take Chaos damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Cold damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Fire damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Lightning damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet


Kriegsschreie ermächtigen # zusätzliche Angriffe

Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff


Warcries Explode Corpses dealing #% of their Life as Physical Damage

Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen #% ihres Lebens als physischen Damage


Warcry Skills have #% increased Area of Effect

Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you
Sacrifice #% of Mana and they Leech that Mana

Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr #% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana


When you Consume a Charge Trigger Chaotic Surge to gain # Chaos Surge

Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um # Chaoswogen zu erhalten

Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um # Chaoswoge zu erhalten


When you gain a Key #% chance to gain another

Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr #% Chance, einen weiteren zu erhalten

Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, erhaltet Ihr einen weiteren


When you kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds

Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden


When you reload, triggers Gemini Surge to alternately
gain # Cold Surge or # Fire Surge

Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
# Kältewogen oder # Feuerwoge zu erhalten

Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
# Kältewogen oder # Feuerwogen zu erhalten

Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
# Kältewoge oder # Feuerwoge zu erhalten

Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
# Kältewoge oder # Feuerwogen zu erhalten


Withered you inflict has infinite Duration

Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer


You Recoup #% of Damage taken by your Offerings as Life

Ihr gewinnt #% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder


You and Allies in your Presence have #% increased Accuracy Rating

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Treffgenauigkeit

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Treffgenauigkeit


You and Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


You and Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


You and Allies in your Presence have #% increased Cooldown Recovery Rate

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% beschleunigte Abklingzeitrate

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verlangsamte Abklingzeitrate


You and Allies in your Presence have #% to Chaos Resistance

Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben #% zu Chaoswiderstand


You are considered on Low Life while at #% of maximum Life or below instead

Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei #% des maximalen Lebens oder weniger seid


You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills

Ihr könnt # zusätzliche Kopien von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen

Ihr könnt eine zusätzliche Kopie von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen


Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden


You can have two Companions of different types

Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben


You can only Socket Emerald Jewels in this item

Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can only Socket Ruby Jewels in this item

Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can only Socket Sapphire Jewels in this item

Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand

Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen


You cannot be Chilled for # second after being Chilled

Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunden nicht unterkühlt werden

Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunde nicht unterkühlt werden


Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden


You cannot be Frozen for # second after being Frozen

Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunden nicht eingefroren werden

Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunde nicht eingefroren werden


You cannot be Ignited for # second after being Ignited

Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunden nicht entzündet werden

Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunde nicht entzündet werden


You cannot be Shocked for # second after being Shocked

Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunden nicht geschockt werden

Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunde nicht geschockt werden


You count as on Full Mana while at #% of maximum Mana or above

Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über #% des maximalen Manas oder mehr verfügt


You count as on Low Life while at #% of maximum Mana or below

Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über #% des maximalen Manas oder weniger verfügt


You count as on Low Mana while at #% of maximum Life or below

Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über #% des maximalen Lebens oder weniger verfügt


You gain Onslaught for # seconds on Kill

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung


You have Consecrated Ground around you while stationary

Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum


You have a Smoke Cloud around you while stationary

Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum


You have no Accuracy Penalty at Distance

Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite


You lose #% of maximum Energy Shield per second

Ihr verliert #% Energieschild pro Sekunde


Ihr erleidet #% des Schaden von geblockten Treffern


You take #% of damage from Blocked Hits with a raised Shield

Ihr erleidet #% des Schadens von geblockten Treffern mit einem gehobenen Schild


You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding

Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten


Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%


Your Critical Hit Chance cannot be Rerolled

Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden


Your Critical Hits do not deal extra Damage

Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden


Your Heavy Stun buildup empties #% faster

Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich #% schneller

Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich #% langsamer


Your Hits can Penetrate Elemental Resistances down to a minimum of -50%

Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen


Your Life Flask also applies to your Minions

Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet


Your Maps are inhabited by # additional Rogue Exile

Karte ist von # zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten besiedelt

Gebiet ist von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt

Eure Karten sind von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten bewohnt


Your Maps contain # additional Strongboxes

Eure Karten enthalten # zusätzliche Tresore

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Tresore

Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Tresor


Your Maps contain #% increased number of Runic Monster Markers

Karte enthält #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Eure Karten enthalten #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Karte enthält #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Gebiet enthält #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Eure Karten enthalten #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster


Eure Karten enthalten # zusätzliche Essenzen

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Essenzen

Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz

Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz


Your Maps contain an additional Rare Chest

Karte enthält # zusätzliche seltene Truhen

Gebiet enthält # zusätzliche seltene Truhen

Eure Karten enthalten # zusätzliche seltene Truhen

Karte enthält eine zusätzliche seltene Truhe

Gebiet enthält eine zusätzliche seltene Truhe

Eure Karten enthalten eine zusätzliche seltene Truhe


Eure Karten enthalten # zusätzliche Schreine

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Schreine

Karte enthält einen zusätzlichen Schrein

Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Schrein


Your Maps have # additional random Modifier

Eure Karten haben # zusätzliche zufällige Modifikatoren

Karte verfügt über # zufällige zusätzliche Modifikatoren

Eure Karten haben # zusätzlichen zufälligen Modifikator

Karte verfügt über # zufälligen zusätzlichen Modifikator


Your Maps have #% chance to contain a Shrine

Gebiet hat #% Chance, einen Schrein zu beinhalten

Eure Karten haben #% Chance, einen Schrein zu enthalten


Your Maps have #% chance to contain a Strongbox

Gebiet hat #% Chance, einen Tresor zu beinhalten

Eure Karten haben #% Chance, einen Tresor zu enthalten


Your Maps have #% chance to contain an Essence

Gebiet hat #% Chance, eine Essenz zu beinhalten

Eure Karten haben #% Chance, eine Essenz zu enthalten


Your Maps have #% increased chance to contain Azmeri Spirits

Karte hat #% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Karte hat #% verringerte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten


Your Maps have #% increased chance to contain Essences

Karte hat #% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten

Karte hat #% verringerte Chance, Essenzen zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Essenzen zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Essenzen zu enthalten


Your Maps have #% increased chance to contain Rogue Exiles

Karte hat #% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Karte hat #% verringerte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten


Your Maps have #% increased chance to contain Shrines

Karte hat #% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten

Karte hat #% verringerte Chance, Schreine zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Schreine zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Schreine zu enthalten


Your Maps have #% increased chance to contain Strongboxes

Karte hat #% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten

Karte hat #% verringerte Chance, Tresore zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Tresore zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Tresore zu enthalten


Your Maps which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach

Karte hat #% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten

Gebiete, die Risse enthalten, haben #% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten

Gebiete, die Risse enthalten, haben #% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten

Eure Karten, die Risse enthalten, haben #% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten

Eure Karten, die Risse enthalten, haben #% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten

Gebiete, die Risse enthalten, enthalten drei zusätzliche Risse

Gebiete, die Risse enthalten, enthalten einen zusätzlichen Riss

Eure Karten, die Risse enthalten, enthalten drei zusätzliche Risse

Eure Karten, die Risse enthalten, enthalten einen zusätzlichen Risse


Your base Energy Shield Recharge Delay is # second

Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt # Sekunden


Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen


Zarokh, the Temporal deals #% more Damage

Zarokh der Ewige verursacht #% mehr Schaden

Zarokh der Ewige verursacht #% weniger Schaden


Zarokh, the Temporal drops Against the Darkness

Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen


Zarokh, the Temporal drops Blessed Bonds

Zarokh der Ewige lässt 'Gesegnete Verbindungen' fallen


Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage

Zarokh der Ewige lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen


Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve

Zarokh der Ewige lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen


Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen


Zarokh, the Temporal drops an additional Barya

Zarokh der Ewige lässt # zusätzliche Dschinn-Münzen fallen

Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen


Zarokh, the Temporal takes #% more Damage

Zarokh der Ewige erleidet #% mehr Schaden

Zarokh der Ewige erleidet #% weniger Schaden