Area contains # additional packs of Undead

El área contiene # grupos adicionales de no muertos


Area contains # additional packs of Vaal Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos vaal


Area contains #% increased number of Monster Markers

El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos aumentada un #%

El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos reducida un #%


Area contains #% increased number of Remnants

La cantidad de remanentes que contiene el área está aumentada un #%


Area contains an additional Incubator Queen

El área contiene # reinas incubadoras adicionales

El área contiene una reina incubadora adicional


El área contiene # cofres mágicos adicionales

El área contiene un cofre mágico adicional


Area contains an additional Summoning Circle

El mapa contiene # círculos de invocación adicionales

El área contiene # círculos de invocación adicionales

El mapa contiene un círculo de invocación adicional

El área contiene un círculo de invocación adicional


Area contains an additional Underground Area

El área contiene # áreas subterráneas adicionales

El área contiene un área subterránea adicional


Area has #% chance to contain four additional Abysses

El mapa tiene un #% de probabilidad de contener cuatro abismos adicionales

El área tiene un #% de probabilidad de contener cuatro abismos adicionales

El mapa contiene cuatro abismos adicionales

El área contiene cuatro abismos adicionales


Area has #% increased chance to contain a Summoning Circle

El mapa tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación aumentada un #%

El área tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación aumentada un #%

El mapa tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación reducida un #%

El área tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación reducida un #%


Area has patches of Mana Siphoning Ground

El área tiene zonas de suelo succionador de maná


El área tiene zonas de suelo electrificado


Armour is increased by Uncapped Fire Resistance

La armadura aumenta con la resistencia al fuego sin limitar


Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse


Las flechas perforan a # objetivos adicionales

Las flechas perforan a un objetivo adicional


#% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Los impactos de los ataques aplican Incisión


Attack Hits inflict Spectral Fire for # seconds

Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante # segundos


Attack Projectiles Return if they Pierced at least # times

Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos # veces


Los ataques se encadenan # veces adicionales

Los ataques se encadenan una vez adicional


Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Los ataques ganan el #% del daño como daño de hielo extra


Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Los ataques ganan el #% del daño como daño de fuego extra


Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Los ataques ganan el #% del daño físico como daño de caos extra


Attacks consume an Endurance Charge to Critically Hit

Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico


Attacks cost an additional #% of your maximum Mana

Los ataques cuestan un #% adicional de tu maná máximo


Attacks have #% chance to cause Bleeding

Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado


Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to #% of maximum Mana

Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al #% del maná máximo


Attacks have added Physical damage equal to #% of maximum Life

Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al #% de la vida máxima


Attacks with this Weapon Penetrate #% Cold Resistance

Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al hielo


Attacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances

Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales


Attacks with this Weapon Penetrate #% Fire Resistance

Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al fuego


Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance

Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al rayo


Attacks with this Weapon gain #% of Physical damage as Extra damage of each Element

Los ataques de esta arma ganan el #% del daño físico como daño extra de cada elemento


Attacks with this Weapon have #% chance to inflict Exposure

Los ataques de esta arma tienen un #% de probabilidad de aplicar exposición

Los ataques de esta arma aplican exposición


Aura Skills have #% increased Magnitudes

Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un #%

Las habilidades de aura tienen las magnitudes reducidas un #%


Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge

Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en experiencia


Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge

Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en reliquias


Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge

Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en objetos monetarios contaminados


Banner Skills have #% increased Area of Effect

Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un #%

Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto reducida un #%


Banner Skills have #% increased Duration

Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un #%

Las habilidades de estandarte tienen la duración reducida un #%


Los estandartes siempre tienen el valor máximo


Barrageable Attacks with this Bow Repeat # time if no enemies are in your Presence

Los ataques aluvionales de este arco se repiten # veces si no hay enemigos en tu presencia

Los ataques aluvionales de este arco se repiten # vez si no hay enemigos en tu presencia


Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del #%


Bear Skills Convert #% of Physical Damage to Fire Damage

Las habilidades de oso convierten el #% del daño físico en daño de fuego


Bleeding you inflict deals Damage #% faster

Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido


#% de probabilidad de cegar a los enemigos escarchados al impactarlos

Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos


Ciegas a los objetivos cuando los envenenas


Blocking Damage Poisons the Enemy as though dealing # Base Chaos Damage

Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras # de daño de caos base


Bolts fired by Crossbow Attacks have #% chance to not
expend Ammunition if you've Reloaded Recently

Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un #% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente


Chamánico: # al nivel de todas las habilidades de ataque


Chamánico: # al escudo de energía máximo


Bonded: #% chance for Damage of Enemies Hitting you to be Unlucky

Chamánico: #% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado


Bonded: #% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge

Chamánico: #% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga


Bonded: #% chance when collecting an Elemental Infusion to gain an
additional Elemental Infusion of the same type

Chamánico: #% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo


Bonded: #% faster start of Energy Shield Recharge

Chamánico: El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido


Bonded: #% increased Area of Effect of Curses

Chamánico: Área de efecto de las maldiciones aumentada un #%


Bonded: #% increased Attack Damage while Shapeshifted

Chamánico: Daño de ataques aumentado un #% mientras estés transformado


Bonded: #% increased Charm Charges gained

Chamánico: Cargas de viales ganadas aumentadas un #%


Bonded: #% increased Cooldown Recovery Rate

Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%


Bonded: #% increased Critical Damage Bonus

Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un #%


Bonded: #% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted

Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% mientras estés transformado


Chamánico: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%


Bonded: #% increased Damage against Immobilised Enemies

Chamánico: Daño aumentado un #% contra los enemigos inmovilizados


Bonded: #% increased Damage while Shapeshifted

Chamánico: Daño aumentado un #% mientras estés transformado


Bonded: #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

Chamánico: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%


Bonded: #% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

Chamánico: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un #%


Bonded: #% increased Elemental Ailment Threshold

Chamánico: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un #%


Chamánico: Efecto de la exposición aumentado un #%


Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un #%


Chamánico: Generación de gloria aumentada un #%


Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un #%


Bonded: #% increased Immobilisation buildup

Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un #%


Bonded: #% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted

Chamánico: Regeneración de vida aumentada un #% mientras estés transformado


Bonded: #% increased Magnitude of Bleeding on You

Chamánico: Magnitud del sangrado aumentada un #% sobre ti


Bonded: #% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict

Chamánico: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un #%


Bonded: #% increased Magnitude of Shock you inflict

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un #%


Bonded: #% increased Mana Cost Efficiency

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un #%


Bonded: #% increased Mana Cost Efficiency while on Low Mana

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un #% mientras tengas el maná bajo


Chamánico: Velocidad de proyectiles aumentada un #%


Bonded: #% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

Chamánico: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un #%


Bonded: #% increased Reservation Efficiency of Companion Skills

Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un #%


Bonded: #% increased Reservation Efficiency of Herald Skills

Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un #%


Bonded: #% increased Skill Speed while Shapeshifted

Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un #% mientras estés transformado


Bonded: #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

Chamánico: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está aumentada un #% sobre ti


Chamánico: Daño de las espinas aumentado un #%


Bonded: #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #%


Bonded: #% increased effect of Archon Buffs on you

Chamánico: Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un #%


Bonded: #% increased effect of Fully Broken Armour

Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un #%


Bonded: #% of Armour also applies to Elemental Damage while Shapeshifted

Chamánico: #% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado


Bonded: #% of Damage taken Recouped as Life

Chamánico: El #% del daño recibido se recobra como vida


Bonded: #% of Maximum Life Converted to Energy Shield

Chamánico: El #% de la vida máxima se convierte en escudo de energía


Bonded: #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

Chamánico: El #% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida


Bonded: #% reduced Shock duration on you

Chamánico: Duración de la electrocución reducida un #% sobre ti


Chamánico: #% a la resistencia al hielo máxima


Chamánico: #% a la resistencia al fuego máxima


Bonded: #% to Maximum Lightning Resistance

Chamánico: #% a la resistencia al rayo máxima


Chamánico: #% a todas las resistencias elementales


Bonded: Adds # to # Fire damage to Attacks

Chamánico: Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques


Bonded: Adds # to # Physical Damage to Attacks

Chamánico: Agrega de # a # de daño físico a los ataques


Bonded: Archon recovery period expires #% faster

Chamánico: El período de recuperación del arconte expira un #% más rápido


Bonded: Attacks have #% to Critical Hit Chance

Chamánico: Los ataques tienen #% a la probabilidad de impacto crítico


Bonded: Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos


Bonded: Every Rage also grants #% increased Spell Damage

Chamánico: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un #%


Chamánico: Las habilidades de fisura tienen +# al límite


Bonded: Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

Chamánico: Ganas el #% del daño como daño físico extra


Bonded: Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage

Chamánico: Ganas el #% del daño elemental como daño de caos extra


Bonded: Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

Chamánico: Los hechizos conjurados tienen un #% de probabilidad de consumir la mitad de energía


Bonded: Meta Skills have #% increased Reservation Efficiency

Chamánico: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un #%


Chamánico: Los esbirros reviven un #% más rápido


Bonded: Minions deal #% increased Damage

Chamánico: Los esbirros infligen el daño aumentado un #%


Bonded: Minions have #% increased Area of Effect

Chamánico: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #%


Bonded: Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate for Command Skills

Chamánico: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un #%


Bonded: Minions have #% to all Elemental Resistances

Chamánico: Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales


Bonded: Prevent #% of Damage from Deflected Hits

Chamánico: Impide #% del daño de los impactos desviados


Bonded: Regenerate #% of maximum Life per second

Chamánico: Regeneras un #% de vida por segundo


Bonded: Remnants can be collected from #% further away

Chamánico: Los remanentes se pueden recolectar desde un #% más lejos


Bonded: Remnants have #% increased effect

Chamánico: Los remanentes tienen el efecto aumentado un #%


Chamánico: Las habilidades tienen +# al límite


Bonded: Thorns Damage has #% chance to ignore Enemy Armour

Chamánico: El daño de las espinas tiene un #% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos


Los jefes infligen el daño aumentado un #%

Los jefes infligen el daño reducido un #%


Los jefes reciben el daño aumentado un #%

Los jefes reciben el daño reducido un #%


Bow Attacks consume #% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to #% of Flask's Life Recovery amount

Los ataques de arco consumen el #% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al #% de la cantidad de recuperación de vida del frasco


Los ataques con arco disparan # flechas adicionales

Los ataques con arco disparan una flecha adicional


Breaches in your Maps contain # additional Clasped Hand

Las fisuras del mapa contienen # puños cerrados adicionales

Las fisuras del área contienen # puños cerrados adicionales

Las fisuras de tus mapas contienen # Puños cerrados adicionales

Las fisuras del mapa contienen # puño cerrado adicional

Las fisuras del área contienen # puño cerrado adicional

Las fisuras de tus mapas contienen # Puño cerrado adicional


Breaches in your Maps expand to at least # metre in radius
Breaches in your Maps remain open while there are alive Breach Monsters

Las fisuras se expanden en al menos # metros de radio
Las fisuras permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos

Las fisuras de tus mapas se expanden en al menos # metros de radio
Las fisuras de tus mapas permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos

Las fisuras se expanden en al menos # metro de radio
Las fisuras permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos

Las fisuras de tus mapas se expanden en al menos # metro de radio
Las fisuras de tus mapas permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos


Breaches in your Maps have #% increased Monster density

Las fisuras tienen la densidad de los monstruos aumentada un #%

Las fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos aumentada un #%

Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un #%

Las fisuras tienen la densidad de los monstruos reducida un #%

Las fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos reducida un #%

Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos reducida un #%


Breaches in your Maps open and close #% faster

Las fisuras se abren y se cierran un #% más rápido

Las fisuras del mapa se abren y cierran un #% más rápido

Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un #% más rápido

Las fisuras se abren y se cierran un #% más despacio

Las fisuras del mapa se abren y cierran un #% más despacio

Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un #% más despacio


Breaches in your Maps spawn #% increased Magic Monsters

Las fisuras del área generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un #%

Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un #%

Las fisuras del área generan la cantidad de monstruos mágicos reducida un #%

Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos reducida un #%

La cantidad de monstruos mágicos que generan las fisuras del mapa está aumentada un #%


Breaches in your Maps spawn an additional Rare Monster

Las fisuras del mapa generan # monstruos raros adicionales

Las fisuras del área generan # monstruos raros adicionales

Las fisuras de tus mapas generan # monstruos raros adicionales

Las fisuras del mapa generan un monstruo raro adicional

Las fisuras del área generan un monstruo raro adicional

Las fisuras de tus mapas generan un monstruo raro adicional


Cantidad de armadura que rompes aumentada un #%

Cantidad de armadura que rompes reducida un #%


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Rompes una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido


Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

Rompes una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos


Rompe # de armadura al infligir un impacto crítico


Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon

Rompe una cantidad de armadura equivalente al #% del daño de los impactos de esta arma


Burning Enemies you kill have a #% chance to Explode, dealing a
tenth of their maximum Life as Fire Damage

Los enemigos incendiados que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego


Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times

Puedes aleatorizar los favores de los altares de ritual de tus mapas el doble de veces


Puede modificarse mientras esté corrupto


Can have # additional Instilled Modifiers

Puede tener # modificadores instilados adicionales

Puede tener un segundo modificador instilado


Can only be applied to Precursor Tower Maps
Completing the Tower makes all nearby Maps accessible

Solo se puede aplicar a los mapas de torres precursoras
Completar la torre te otorga acceso a todos los mapas cercanos


No puedes evadir los ataques de los enemigos


Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently

No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente


Cannot be Light Stunned by Deflected Hits

Los impactos desviados no te pueden aturdir levemente


No se puede usar mientras esté manifestado


Cannot be used with Trials below level #

No se puede usar en pruebas de nivel inferior a #


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

Genera una acumulación de desorientación equivalente al #% del daño infligido


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el #% de su vida como daño físico


La probabilidad de bloquear el daño es afortunada

La probabilidad de bloquear el daño es desafortunada


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar


Charms applied to you have #% increased Effect

Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un #%

Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un #%


Cold Damage from Hits Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes instead of Chill Magnitude or Freeze Buildup

El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área


Los compañeros infligen el daño aumentado un #%

Los compañeros infligen el daño reducido un #%


Companions have #% increased Attack Speed

Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un #%

Los compañeros tienen la velocidad de ataque reducida un #%


Companions have #% increased maximum Life

Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un #%

Los compañeros tienen la vida máxima reducida un #%


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Dexterity

Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan # a la destreza


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Intelligence

Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan # a la inteligencia


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Strength

Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan # a la fuerza


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Tribute

Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan # al tributo


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to all Attributes

Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan # a todos los atributos


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Armour

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan armadura aumentada un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan armadura reducida un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Attack damage

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de ataques aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de ataques reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Chaos damage

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de caos aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de caos reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de estados alterados aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de estados alterados reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Damage

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Energy Shield

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan escudo de energía aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan escudo de energía reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Evasion Rating

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión aumentada un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan evasión reducida un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Life Regeneration rate

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de vida aumentada un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de vida reducida un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Mana Regeneration rate

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de maná aumentada un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de maná reducida un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Physical damage

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño físico aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño físico reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Spell damage

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de hechizos aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño de hechizos reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Stun Threshold

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de aturdimiento aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de aturdimiento reducido un #%


Conquered Small Passive Skills also grant Minions deal #% increased damage

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan que los esbirros inflijan el daño aumentado un #%

Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan que los esbirros inflijan el daño reducido un #%


El #% de los requisitos se convierte en destreza


Convert #% of Requirements to Intelligence

El #% de los requisitos se convierte en inteligencia


El #% de los requisitos se convierte en fuerza


Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after # seconds or when you next Shapeshift

Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras # segundos o la siguiente vez que te transformas


Corrupted Blood cannot be inflicted on you


Creates Ignited Ground for 4 seconds when used, Igniting enemies as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life

Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al #% de tu vida máxima


Critical Hit chance is Lucky against Parried enemies

La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados

La probabilidad de impacto crítico es desafortunada contra los enemigos parados


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos


Los impactos críticos envenenan al enemigo


Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos


Los impactos críticos no infligen daño extra


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos


Los impactos críticos aplican empalamiento


Critical Hits with Spells apply # Stack of Critical Weakness

Los impactos críticos con hechizos aplican # acumulaciones de debilidad crítica

Los impactos críticos con hechizos aplican # acumulación de debilidad crítica


Golpe de gracia contra los enemigos congelados


Curse Skills have #% increased Cast Speed

Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%


Las maldiciones no tienen demora de activación


Curses you inflict are reflected back to you

Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti


Curses you inflict can affect Hexproof Enemies

Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios


Curses you inflict have infinite Duration

Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita


El #% del daño bloqueado se recobra como maná


El daño penetra el #% de la resistencia al hielo

Tus impactos consideran a la resistencia al hielo como si tuviera un valor un #% superior al actual


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

El daño penetra el #% de las resistencias elementales


El daño penetra el #% de la resistencia al fuego

Tus impactos consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un #% superior al actual


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

El daño penetra el #% de la resistencia al rayo

Tus impactos consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un #% superior al actual


Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life

El daño de los enemigos que te impactan es afortunado mientras tengas la vida baja

El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja


Damage over Time bypasses your Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life

El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el #% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida


Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield

El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía


Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido


#% de probabilidad de desorientar al impactar


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

Inflige el daño con impactos aumentado un #% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

Inflige un #% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado


Deal your Thorns Damage to Enemies you Stun with Melee Attacks

Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes con ataques cuerpo a cuerpo


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

Te inflige el #% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto


Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti

Los efectos nocivos expiran un #% más despacio sobre ti


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un #%

Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización reducida un #%


Defend against Hits as though you had #% more Armour per 1% current Energy Shield

Te defiendes de los impactos como si tuvieras un #% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual


Defend with 200% of Armour during effect

Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto


Deferring Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

Reservar favores en los altares de ritual del mapa cuesta tributo aumentado un #%

El costo de tributo por reservar favores en los altares de ritual del área está aumentado un #%

El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual de tus mapas está aumentado un #%

Reservar favores en los altares de ritual del mapa cuesta tributo reducido un #%

El costo de tributo por reservar favores en los altares de ritual del área está reducido un #%

El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un #%


Delirious Monsters killed in your Maps provide #% increased Reward Progress

Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un #%

Los monstruos del delirio que mueren en el área otorgan el progreso de las recompensas aumentado un #%

Los monstruos de delirio que mueren en los mapas otorgan el progreso de las recompensas aumentado un #%


Delirium Encounters in your Maps are #% more likely to spawn Unique Bosses

Es un #% más probable que los encuentros de Delirium del mapa generen jefes únicos

Los encuentros de delirio del área tienen un #% más de probabilidad de generar jefes únicos

Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un #% más de probabilidad de generar jefes únicos

Es un #% menos probable que los encuentros de Delirium del mapa generen jefes únicos

Los encuentros de delirio del área tienen un #% menos de probabilidad de generar jefes únicos

Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un #% menos de probabilidad de generar jefes únicos


Delirium Encounters in your Maps have #% chance to generate an additional Reward

Los encuentros de delirio del área tienen un #% de probabilidad de generar una recompensa adicional

Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un #% de probabilidad de generar una recompensa adicional

Los encuentros de delirio de los mapas afectados tienen un #% de probabilidad de generar una recompensa adicional


Delirium Fog in your Maps dissipates #% faster

La niebla de delirio del mapa se disipa un #% más rápido

La niebla del delirio del área se disipa un #% más rápido

La niebla del delirio de tus mapas se disipa un #% más rápido

La niebla de delirio del mapa se disipa un #% más despacio

La niebla del delirio del área se disipa un #% más despacio

La niebla del delirio de tus mapas se disipa un #% más despacio


Delirium Fog in your Maps lasts # additional seconds before dissipating

La niebla de delirio del mapa dura # segundos adicionales antes de disiparse

La niebla del delirio del área dura # segundos adicionales antes de disiparse

La niebla del delirio de tus mapas dura # segundos adicionales antes de disiparse


Delirium Fog in your Maps never dissipates

La niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa


Delirium Fog in your Maps spawns #% increased Fracturing Mirrors

La niebla del delirio de tus mapas genera espejos fracturantes aumentados un #%

La niebla de delirio del mapa genera una cantidad de espejos fracturantes aumentada un #%

La niebla del delirio del área genera una cantidad de espejos fracturantes aumentada un #%

La niebla del delirio de tus mapas genera espejos fracturantes reducidos un #%

La niebla de delirio del mapa genera una cantidad de espejos fracturantes reducida un #%

La niebla del delirio del área genera una cantidad de espejos fracturantes reducida un #%


Delirium Monsters in your Maps have #% increased Pack Size

Los monstruos del delirio del área tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #%

Los monstruos de delirio de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #%

Los monstruos de delirio de los monstruos del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #%

Los monstruos del delirio del área tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un #%

Los monstruos de delirio de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un #%

Los monstruos de delirio de los monstruos del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un #%


Delirium in your Maps increases #% faster with distance from the mirror

El delirio del área aumenta un #% más rápido con la distancia desde el espejo

El delirio del mapa aumenta un #% más rápido a medida que te distancias del espejo

El delirio de tus mapas aumenta un #% más rápido a medida que te distancias del espejo

El delirio del área aumenta un #% más despacio con la distancia desde el espejo

El delirio del mapa aumenta un #% más despacio a medida que te distancias del espejo

El delirio de tus mapas aumenta un #% más despacio a medida que te distancias del espejo


Esquivar rodando evita todos los impactos


Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando


Double Stun Threshold while Shield is Raised

Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al #% de tu vida


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos


Duplicates up to # random Offer Reward upon defeating the Herald of the Scourge

Duplica hasta # recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad

Duplica hasta # recompensa de oferta aleatoria al derrotar al Heraldo de la Calamidad


Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow

Cada flecha disparada es una flecha in crescendo, de astillamiento, de reversión, de diamante, de codicia o roma


Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to #% of that Skill's Mana Cost

Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al #% del costo de maná de esa habilidad


Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every second

Devora un alma cuando impactas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada # segundos

Devora un alma cuando impactas a un enemigo único, con un máximo de una vez por segundo


Effect is not removed when Unreserved Life is Filled

El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar


Elemental Ailment Threshold is increased by Uncapped Chaos Resistance

El umbral de los estados alterados aumenta con la resistencia al caos sin limitar


Elemental Ailments other than Freeze you inflict are Reflected to you

Los estados alterados elementales que aplicas que no sean congelación se reflejan hacia ti


Empowered Attacks deal #% increased Damage

Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un #%

Los ataques potenciados infligen el daño reducido un #%


Empowers the Map Boss of a Map
# use remaining

potencia al jefe del mapa de un mapa
# usos restantes

potencia al jefe del mapa de un mapa
# uso restante


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un #%

Los enemigos congelados por ti reciben el daño reducido un #%


Enemies Hindered by you take #% increased Chaos Damage

Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un #%

Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos reducido un #%


Enemies Hindered by you take #% increased Elemental Damage

Los enemigos que tú entumeces reciben el daño elemental aumentado un #%

Los enemigos que tú entumeces reciben el daño elemental reducido un #%


Enemies Hindered by you take #% increased Physical Damage

Los enemigos que tú entumeces reciben el daño físico aumentado un #%

Los enemigos que tú entumeces reciben el daño físico reducido un #%


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

Los enemigos que tú inmovilizas reciben un #% menos de daño

Los enemigos que tú inmovilizas reciben un #% más de daño


Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear


Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance

Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia


Enemies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Los enemigos que están en tu presencia ganan el #% del daño como daño de caos extra


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja


Los enemigos que están en tu presencia están cegados


Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido # de daño de fuego base


Enemies in your Presence are Intimidated

Los enemigos que están en tu presencia están intimidados


Enemies in your Presence count as being on Low Life

Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja


Enemies in your Presence count as having double Power

Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen un #% más de poder

Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen un #% menos de poder

Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder


Enemies in your Presence have #% to Fire Resistance

Los enemigos que están en tu presencia tienen #% a la resistencia al fuego


Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú


Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved

Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un #% de la vida reservada


Enemies in your Presence have no Elemental Resistances

Los enemigos que están en tu presencia no tienen ninguna resistencia elemental


Enemies in your Presence killed by anyone count as being killed by you instead

Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú


Enemies take #% increased Damage for each Elemental Ailment type among
your Ailments on them

Los enemigos reciben el daño aumentado un #% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos

Los enemigos reciben el daño reducido un #% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos


Enemies you Curse have #% to Chaos Resistance

Los enemigos que tú maldices tienen #% a la resistencia al caos


Enemies you Curse take #% increased Damage

Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un #%


Enemies you Mark take #% increased Damage

Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un #%

Los enemigos que señalas reciben el daño reducido un #%


Enemies you kill have a #% chance to explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage

Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente


Energy Shield Recharge starts after spending a total of
 2000 Mana, no more than once every 2 seconds

La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos


La recarga del escudo de energía empieza al usarse


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná


Energy Shield is increased by Uncapped Cold Resistance

El escudo de energía aumenta con la resistencia al hielo sin limitar


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un #%

El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un #%


El equipamiento no tiene requisitos de atributos


Evasion Rating is doubled if you have not been Hit Recently

La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente


Evasion Rating is increased by Uncapped Lightning Resistance

La evasión aumenta con la resistencia al rayo sin limitar


Every 10 seconds, gain a random non-damaging Shrine buff for 20 seconds

Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el #% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of maximum Life

Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un #% de vida

Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para perder un #% de vida


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada # de recuperación de vida por segundo de la regeneración


Every Rage also grants #% increased Armour

Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un #%


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un #%


Every second, inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence for # second

Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante # segundos


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

Los cofres exhumados tienen un #% de probabilidad de contener el doble de objetos


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante # segundos


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía


Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing

Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida


Expedition encounters in your Maps contain # additional Chest Marker

El área contiene # marcadores de cofres adicionales

Los encuentros de expedición de tus mapas contienen # marcadores de cofre adicionales

El área contiene # marcador de cofre adicional

Los encuentros de expedición de tus mapas contienen # marcador de cofre adicional


Las expediciones del mapa tienen # remanentes

Las expediciones del área tienen # remanentes

Las expediciones de tus mapas tienen # remanentes


Favours Deferred at Ritual Altars in your Maps reappear #% sooner

Los favores que reservas en los altares de ritual reaparecen un #% antes

Los favores que reservas en los altares de ritual de tus mapas reaparecen un #% antes

Los favores reservados en los altares de ritual del área vuelven a aparecer un #% más temprano


Favours Rerolled at Ritual Altars in your Maps have #% chance to cost no Tribute

Los favores que aleatorizas en los altares de ritual del mapa tienen un #% de probabilidad de no costar tributo

Los favores aleatorizados en los altares de ritual del área tienen un #% de probabilidad de no costar nada de tributo

Los favores que aleatorizas en los altares de ritual de tus mapas tienen un #% de probabilidad de no costar ningún tributo


Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Los favores de los altares de ritual del área cuestan el tributo aumentado un #%

Los favores de los altares de ritual del área cuestan el tributo reducido un #%


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Flammability and Ignite Magnitudes

El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área


La magnitud de la inflamabilidad está duplicada


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

Las fuentes tienen un #% de probabilidad de otorgar el doble de agua sagrada


Congela a los enemigos que tienen la vida llena


Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter

Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos


Ganas # de vida por cada enemigo impactado con ataques

Pierdes # de vida por cada enemigo impactado con ataques


Ganas # de vida por cada enemigo asesinado

Pierdes # de vida por cada enemigo asesinado


Ganas # de maná por cada enemigo impactado con ataques

Pierdes # de maná por cada enemigo impactado con ataques


Ganas # de maná por cada enemigo asesinado

Pierdes # de maná por cada enemigo asesinado


Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

Ganas # de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo


Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo


Gain # Rage when Hit by an Enemy during effect

Ganas # de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

Recibes # de agua sagrada al inicio de la prueba


Gain # Sacred Water when you complete a Room

Obtienes # de agua sagrada cuando completas una sala


Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy

Ganas un #% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

Ganas el #% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto


Ganas el #% del daño como daño de caos extra


Ganas el #% del daño como daño de hielo extra


Gain #% of Damage as Extra Damage of all Elements

Ganas el #% del daño como daño extra de todos los elementos


Ganas el #% del daño como daño de fuego extra


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Ganas el #% del daño como daño de rayo extra


Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

Ganas el #% del daño como daño físico extra


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage

Ganas el #% del daño elemental como daño de hielo extra


Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage

Ganas el #% del daño elemental como daño de fuego extra


Gain #% of Elemental Damage as Extra Lightning Damage

Ganas el #% del daño elemental como daño de rayo extra


Ganas el #% del maná máximo como armadura


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio


Gain #% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block

Ganas el #% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo


Gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Ganas el #% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra


Gain #% of maximum Mana as Extra maximum Energy Shield

Ganas el #% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a #% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto


Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent

Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada


Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirro


Gain Armour equal to #% of Life Lost from Hits in the past 8 seconds

Ganas armadura equivalente al #% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos


Gain Cold Thorns Damage equal to #% of your maximum Mana

Gana daño de espinas de hielo igual al #% de tu maná máximo


Gain Deflection Rating equal to #% of Armour

Ganas desvío equivalente al #% de la armadura


Gain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating

Ganas desvío equivalente al #% de la evasión


Gain Onslaught for 4 seconds when a Minion Dies

Ganas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro


Gain Physical Thorns damage equal to #% of Item Armour on Equipped Body Armour

Ganas daño físico de espinas equivalente al #% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada


Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second

Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo


#% de probabilidad de otorgar volatilidad al impactar críticamente

Ganas volatilidad al impactar críticamente


Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently

Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente


Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every # seconds

Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada # segundos


Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo


Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo


Gain no inherent bonus from Intelligence

No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Amanamu

Glorificación de la profanación de # almas en tributo a Amanamu
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable

Glorificación de la profanación de # almas en tributo a Amanamu(Amanamu-Ulaman)
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kulemak

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Kulemak
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Kulemak(Amanamu-Ulaman)
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kurgal

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Kurgal
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Kurgal(Amanamu-Ulaman)
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Tecrod

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Tecrod
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Tecrod(Amanamu-Ulaman)
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Ulaman

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Ulaman
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable

Glorificando la profanación de # almas en tributo a Ulaman(Amanamu-Ulaman)
Las pasivas del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto se vuelva inestable


Otorga # de vida por cada enemigo impactado

Quita # de vida por cada enemigo impactado


Otorga un #% de recuperación de vida a los esbirros


Otorga # espacios de habilidad adicionales


Grants Skill: Level # Black Powder Blitz

Otorga la habilidad: Bombardeo de pólvora de nivel #


Otorga la habilidad: Parpadeo de nivel #


Otorga la habilidad: Explosión de huesos de nivel #


Otorga la habilidad: Sapo explosivo del pantano de nivel #


Grants Skill: Level # Cackling Companions

Otorga la habilidad: Compañeros hiénidos de nivel #


Otorga la habilidad: Lanzar al bloquear de nivel #


Otorga la habilidad: Lanzar al usar vial de nivel #


Otorga la habilidad: Descarga de caos de nivel #


Otorga la habilidad: Sobrecarga caótica de nivel #


Otorga la habilidad: Componer réquiem de nivel #


Otorga la habilidad: Consagrar de nivel #


Otorga la habilidad: Palma electrizante de nivel #


Otorga la habilidad: Descomposición de nivel #


Otorga la habilidad: Disciplina de nivel #


Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas de nivel #


Otorga la habilidad: Nova enervadora de nivel #


Otorga la habilidad: Festín de carne de nivel #


Otorga la habilidad: Bola de fuego de nivel #


Otorga la habilidad: Descarga de fuego de nivel #


Otorga la habilidad: Esquirlas heladas de nivel #


Otorga la habilidad: Fulminación de nivel #


Otorga la habilidad: Pasado futuro de nivel #


Otorga la habilidad: Campo galvánico de nivel #


Otorga la habilidad: Sobrecarga de géminis de nivel #


Otorga la habilidad: Corazón de hielo de nivel #


Otorga la habilidad: Heraldo de ceniza de nivel #


Otorga la habilidad: Heraldo de hielo de nivel #


Otorga la habilidad: Heraldo de trueno de nivel #


Grants Skill: Level # His Foul Emergence

Otorga la habilidad: Su surgimiento vil de nivel #


Otorga la habilidad: Su severa orden de nivel #


Grants Skill: Level # His Scattering Calamity

Otorga la habilidad: Su calamidad propagada de nivel #


Grants Skill: Level # His Vile Intrusion

Otorga la habilidad: Su intrusión vil de nivel #


Grants Skill: Level # His Winnowing Flame

Otorga la habilidad: Su llama divisora de nivel #


Otorga la habilidad: Tormenta de hielo de nivel #


Otorga la habilidad: Impureza de nivel #


Otorga la habilidad: Remanentes de vida de nivel #


Otorga la habilidad: Descarga de rayo de nivel #


Otorga la habilidad: Bomba viviente de nivel #


Otorga la habilidad: Drenaje de maná de nivel #


Grants Skill: Level # Mirror of Refraction

Otorga la habilidad: Espejo de refracción de nivel #


Otorga la habilidad: Choque fundido de nivel #


Otorga la habilidad: Flecha fantasmal de nivel #


Otorga la habilidad: Pináculo de poder de nivel #


Otorga la habilidad: Robo de poder de nivel #


Otorga la habilidad: Pureza de fuego de nivel #


Otorga la habilidad: Pureza de hielo de nivel #


Grants Skill: Level # Purity of Lightning

Otorga la habilidad: Pureza de rayo de nivel #


Otorga la habilidad: Levantar escudo de nivel #


Otorga la habilidad: Rencor fragmentador de nivel #


Otorga la habilidad: Runa de poder de nivel #


Grants Skill: Level # Skeletal Warrior Minion

Otorga la habilidad: Esbirro guerrero esqueleto de nivel #


Otorga la habilidad: Orbe solar de nivel #


Otorga la habilidad: Lanzahechizos de nivel #


Grants Skill: Level # Thundergod's Wrath

Otorga la habilidad: Cólera del Dios del trueno de nivel #


Otorga la habilidad: Descarga de nivel #


Otorga la habilidad: Carga de Valako de nivel #


Otorga la habilidad: Muertos volátiles de nivel #


Grants Skill: Level # Withering Presence

Otorga la habilidad: Presencia marchitante de nivel #


Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío


Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado


Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado


Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado


Otorga hasta el máximo de furia al usarse


Grenade Skills Fire an additional Projectile

Las habilidades de granadas disparan # proyectiles adicionales

Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional


Las habilidades de granadas tienen +# usos del enfriamiento

Las habilidades de granadas tienen +# uso del enfriamiento


Grenades have #% chance to activate a second time

Las granadas tienen un #% de probabilidad de activarse una segunda vez


Has Logbook Faction: Black Scythe Mercenaries


Has Logbook Faction: Druids of the Broken Circle


Has Logbook Faction: Order of the Chalice


No tiene penalización de precisión por distancia


Heavy Stuns Enemies that are on Full Life

Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena


Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un #%

Las habilidades de heraldo infligen su daño reducido un #%


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un #%

Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus per Socket filled

Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un #% por cada engarce ocupado

Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #% por cada engarce ocupado


Hits have #% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted

Los impactos tienen un #% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos

Los impactos tratan los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos


Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra ti

Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #% contra ti


Hits with Shield Skills which Heavy Stun enemies break fully Break Armour

Los impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente


Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies

Los impactos con esta arma tienen golpe de gracia contra los enemigos que tienen sangrado


If Map was not previously Irradiated, completing Map adds Irradiation instead

Si un mapa no estaba irradiado anteriormente, completar el mapa le agrega irradiación


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second

Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

Inmovilizas a los enemigos en el #% de acumulación en lugar de en el 100%


Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per # Evasion Rating, up to a maximum of 75%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada # de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint


Increases and Reductions to Life Regeneration Rate also apply to Mana Regeneration Rate

Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná


Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at #% of their value

Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al #% de su valor


Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate

Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti


Increases and Reductions to Movement Speed also
 apply to Energy Shield Recharge Rate

Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía


Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows

Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos


Increases and Reductions to Spell damage also apply to Attacks

Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques


Aplicas exposición al hielo al impactar, lo que disminuye la resistencia al hielo total en un #%


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo


Inflict Corrupted Blood for # second on Block, dealing #% of
your maximum Life as Physical damage per second

Aplicas # efectos nocivos de sangre corrupta durante # segundo al bloquear para infligir el #% de
tu vida máxima como daño físico por segundo

Aplicas # efectos nocivos de sangre corrupta durante # segundos al bloquear para infligir el #% de
tu vida máxima como daño físico por segundo

Aplicas sangre corrupta durante # segundo al bloquear para infligir el #% de
tu vida máxima como daño físico por segundo

Aplicas sangre corrupta durante # segundos al bloquear para infligir el #% de
tu vida máxima como daño físico por segundo


Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un #%


Inflict Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
for 4 seconds, every 0.25 seconds while raised

Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico


Inflicts Fire Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour

Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura


Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones


Intimidate Enemies on Block for # second

Intimidas a los enemigos al bloquear durante # segundos


Invocated Spells deal #% increased Damage

Los hechizos conjurados infligen el daño aumentado un #%

Los hechizos conjurados infligen el daño reducido un #%


Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

Los hechizos conjurados tienen un #% de probabilidad de consumir la mitad de energía


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná


La absorción de los impactos críticos es instantánea


El #% del daño físico se absorbe como vida


El #% del daño físico se absorbe como maná


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

Absorbe el #% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo


Leeching Life from your Hits causes Allies in your Presence to also Leech the same amount of Life

Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida


Left ring slot: Projectiles from Spells Fork

Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan


Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain

Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar


Los frascos de vida ganan # cargas por segundo


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante


La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose


Life Leech is Converted to Energy Shield Leech

La absorción de vida se convierte en absorción de escudo de energía


Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage

La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía


Life Recovery from Flasks can Overflow Maximum Life

La recuperación de vida de los frascos puede rebosar la vida máxima


La recuperación de vida de los frascos es instantánea


Life Recovery from Regeneration is not applied

La recuperación de vida de la regeneración no se aplica


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar


Life and Mana Flasks can be equipped in either slot

Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios


Life that would be lost by taking Damage is instead Reserved
until you take no Damage to Life for # second

La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante # segundos


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

El daño de rayo de los enemigos que te impactan es afortunado

El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect

El daño de rayo de los enemigos que te impactan es afortunado durante su efecto

El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis


Pierdes # de vida cuando usas una habilidad


Lose #% of maximum Life per second while Sprinting

Pierdes un #% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas


Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder


Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia


Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto


Los frascos de maná ganan # cargas por segundo


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante


Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana

La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná


Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends

El derviche bailarín manifestado muere cuando termina el Desenfreno


Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

El jefe del mapa tiene +#% de probabilidad de arrojar una piedra guía del grado actual o superior


Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos


Map Bosses grant #% increased Experience

Los jefes de mapas otorgan un #% más de experiencia

Los jefes de mapas otorgan un #% menos de experiencia


Los jefes únicos tienen # modificadores adicional

Los jefes únicos tienen # modificador adicional


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%

Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un #%


Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%


Puedes tener un máximo de # rebrotes frágiles


La probabilidad máxima de evadir es del 50%


Maximum Physical Damage Reduction is 50%

La reducción de daño físico máxima es del 50%


Melee Attack Skills have # to maximum number of Summoned Totems

Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen # a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar


Melee Hits count as Rampage Kills
Rampage

Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno


Las metahabilidades ganan energía aumentada un #%

Las metahabilidades ganan energía reducida un #%


Meta Skills gain #% increased Energy while on Full Mana

Las metahabilidades ganan energía aumentada un #% mientras tengas el maná lleno

Las metahabilidades ganan energía reducida un #% mientras tengas el maná lleno


Minions Regenerate #% of maximum Life per second

Los esbirros regeneran un #% de vida por segundo


Minions cannot Die while affected by a Life Flask

Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida


Los esbirros infligen el daño aumentado un #%

Los esbirros infligen el daño reducido un #%


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

Los esbirros infligen el daño aumentado un #% si has impactado recientemente

Los esbirros infligen el daño reducido un #% si has impactado recientemente


Minions deal #% increased Damage with Command Skills

Los esbirros infligen el daño aumentado un #% con las habilidades de órdenes


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage

Los esbirros ganan el #% de su daño físico como daño de rayo extra


Minions gain #% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Los esbirros ganan el #% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Los esbirros tienen un #% de reducción de daño físico adicional


Minions have #% increased Area of Effect

Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #%

Los esbirros tienen el área de efecto reducida un #%


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%

Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #%


Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate

Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%

Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un #%


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%


Minions have #% increased Critical Hit Chance

Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #%


Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%

Los esbirros tienen su vida máxima reducida un #%


Los esbirros tienen #% a la resistencia al caos


Minions have #% to all Elemental Resistances

Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales


Minions take #% of Physical Damage as Lightning Damage

Los esbirros reciben el #% del daño físico como daño de rayo


Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar


Modifiers to Stun Buildup apply to Freeze Buildup instead for Parry

Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

El daño de los monstruos penetra el #% de las resistencias elementales


Monster Damage penetrates #% of Cold Resistance

El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al hielo


Monster Damage penetrates #% of Fire Resistance

El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al fuego


Monster Damage penetrates #% of Lightning Resistance

El daño de los monstruos penetra un #% de la resistencia al rayo


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant #% increased Tribute

Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del mapa otorgan tributo aumentado un #%

Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del área otorgan el tributo aumentado un #%

El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de ritual de tus mapas está aumentado un #%

Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del mapa otorgan tributo reducido un #%

Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del área otorgan el tributo reducido un #%

El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de ritual de tus mapas está reducido un #%


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de caos extra


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de hielo extra


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de fuego extra


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de rayo extra


Los monstruos disparan # proyectiles adicionales

Los jugadores y los monstruos disparan # proyectiles adicionales

Los jugadores disparan # proyectiles adicionales


Monsters gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Los monstruos ganan el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra


Monsters have #% chance to Poison on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de dar el doble de agua sagrada


Monsters have #% chance to inflict Bleeding on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar

Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar


Monsters have #% increased Accuracy Rating

Los monstruos tienen la precisión aumentada un #%

Los monstruos tienen la precisión reducida un #%


Monsters have #% increased Ailment Threshold

Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un #%


Monsters have #% increased Area of Effect

Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un #%

Los monstruos tienen su área de efecto reducida un #%


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%

Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #%


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #%


Los monstruos tienen las defensas aumentadas un #%

Los monstruos tienen las defensas reducidas un #%


Monsters have #% increased Freeze Buildup

Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un #%


Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un #%


Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un #%


Monsters have #% increased Stun Threshold

Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un #%


Los monstruos aplican # enredaderas acechantes al impactar

Los monstruos aplican # enredadera acechante al impactar


Monsters inflict #% increased Flammability Magnitude

Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un #%


Los monstruos reciben el daño aumentado un #%

Los monstruos reciben el daño reducido un #%


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un #%

Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos aumentado un #%


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra


Natural Monster Packs in Area are in a Union of Souls

Los grupos de monstruos naturales del área están en una unión de almas


Natural Rare Monsters in Area Eat the Souls of slain Monsters in their Presence

Los monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia


Natural Rare Monsters in Area are in a Union of Souls with the Map Boss

Los monstruos raros naturales del área están en una unión de almas con el jefe del mapa


Natural Rare Monsters in Area have # extra Abyssal Modifier

Los monstruos raros naturales del área tienen # modificadores abisales adicionales

Los monstruos raros naturales del área tienen # modificador abisal adicional


No hay pérdida inherente de furia durante el efecto


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado


Non-Channelling Spells cost an additional #% of your maximum Life

Los hechizos que no son de canalización cuestan un #% adicional de tu vida máxima


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Life

Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un #% por cada 100 de vida máxima

Los hechizos que no son de canalización infligen el daño reducido un #% por cada 100 de vida máxima


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Mana

Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un #% por cada 100 de maná máximo

Los hechizos que no son de canalización infligen el daño reducido un #% por cada 100 de maná máximo


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life

Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada 100 de vida máxima

Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #% por cada 100 de vida máxima


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Mana

Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada 100 de maná máximo

Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #% por cada 100 de maná máximo


Non-Channelling Spells have #% increased Magnitude of Ailments per 100 maximum Life

Los hechizos que no son de canalización tienen la magnitud de los estados alterados aumentada un #% por cada 100 de vida máxima

Los hechizos que no son de canalización tienen la magnitud de los estados alterados reducida un #% por cada 100 de vida máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Maximum Rage

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan # al máximo de furia


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan # al espíritu


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to Pierce an Enemy

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan #% de probabilidad de perforar a un enemigo


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to gain Volatility on Kill

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan #% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar


Notable Passive Skills in Radius also grant #% faster start of Energy Shield Recharge

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect of Curses

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto de las maldiciones aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour Break Duration

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Bows

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un #% con arcos


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Crossbows

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un #% con ballestas


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Quarterstaves

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un #% con bastones


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Spears

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un #% con lanzas


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Bleeding Duration

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del sangrado aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Blind Effect

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Efecto de la ceguera aumentado un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Block chance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de bloquear aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cast Speed

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Charges gained

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de viales ganadas aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Chill Duration on Enemies

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cooldown Recovery Rate

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus with Spears

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico aumentada un #% con lanzas


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Attacks

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Crossbow Reload Speed

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Magnitudes

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Defences from Equipped Shield

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Defensas del escudo equipado aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Dexterity

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Destreza aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of your Mark Skills

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield from Equipped Focus

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Escudo de energía del foco equipado aumentado un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Charges gained

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de congelamiento aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de congelamiento aumentada un #% con bastones


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Defences

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Defensas globales aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Glory generation for Banner Skills

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Generación de gloria aumentada un #% para las habilidades de estandarte


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Ignite Magnitude

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Intelligence

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Inteligencia aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Knockback Distance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Distancia de empuje aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Flask Charges gained

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Regeneration rate

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de regeneración de vida aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ailments you inflict

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Poison you inflict

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Shock you inflict

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Cost Efficiency

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Eficiencia del costo de maná aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Flask Charges gained

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Movement Speed

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de movimiento aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Parried Debuff Duration

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del efecto nocivo Parado aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Pin Buildup

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de retención aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Poison Duration

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del veneno aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Presence Area of Effect

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto de la presencia aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de proyectiles aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Effect Duration

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Speed while Shapeshifted

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de las habilidades aumentada un #% mientras estés transformado


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está aumentada un #% sobre ti


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Strength

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Fuerza aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de aturdimiento aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup with Maces

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación del aturdimiento aumentada un #% con mazas


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold while Parrying

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un #% mientras paras


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Buff Effect

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Withered Magnitude

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased bonuses gained from Equipped Quiver

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to inflict Ailments

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Maná máximo aumentado un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage is taken from Mana before Life

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El #% daño lo recibe el maná antes que la vida


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Life

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El #% del daño recibido se recobra como vida


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Mana

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El #% del daño recibido se recobra como maná


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El #% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Chaos Resistance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan #% a la resistencia al caos máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Cold Resistance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan #% a la resistencia al hielo máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Fire Resistance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan #% a la resistencia al fuego máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Lightning Resistance

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan #% a la resistencia al rayo máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant Aura Skills have #% increased Magnitudes

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Charms gain # charges per Second

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los viales ganan # cargas por segundo


Notable Passive Skills in Radius also grant Damaging Ailments deal damage #% faster

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido


Notable Passive Skills in Radius also grant Debuffs on you expire #% faster

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage on Melee Hit

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage when Hit by an Enemy

Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo