Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの#%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

移動中に感電領域を生成し、8秒持続する


Duplicates up to # random Offer Reward upon defeating the Herald of the Scourge

スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大#個複製する


Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow

放たれるそれぞれの矢はクレッシェンド、スプリンター、リバーシング、ダイアモンド、 コヴェタスまたはブラントのいずれかの性質を持つ


Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to #% of that Skill's Mana Cost

呪いスキルによるそれぞれのルーンの刻印はそのスキルのマナコストの#%と同量のマナを毎秒自動回復させる


Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every second

プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に#秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう

プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に1秒間に一度だけソウルを1個喰らう


Effect is not removed when Unreserved Life is Filled

未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない


Elemental Ailment Threshold is increased by Uncapped Chaos Resistance

元素系状態異常閾値は最大値に制限されない混沌耐性によって増加する


Elemental Ailments other than Freeze you inflict are Reflected to you

プレイヤーが付与した凍結以外の元素系状態異常はプレイヤーに反射される


Empowered Attacks deal #% increased Damage

強化されたアタックはダメージが#%増加する

強化されたアタックはダメージが#%減少する


Empowers the Map Boss of a Map
# use remaining

マップのマップボスを強化する
残り使用回数 #回


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが#%増加する

プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが#%減少する


Enemies Hindered by you take #% increased Chaos Damage

阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが#%増加する

阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが#%減少する


Enemies Hindered by you take #% increased Elemental Damage

プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが#%増加する

プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが#%減少する


Enemies Hindered by you take #% increased Physical Damage

プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが#%増加する

プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが#%減少する


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが#%低下する

プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが#%上昇する


ブロック時に敵はカリングストライクを受ける


Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance

敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ


Enemies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する


プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる


プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

プレイヤーの存在下にいる敵は#の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける


Enemies in your Presence are Intimidated

プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる


Enemies in your Presence count as being on Low Life

プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる


Enemies in your Presence count as having double Power

プレイヤーの存在下にいる敵は#%上昇したパワーを持っていると見なされる

プレイヤーの存在下にいる敵は#%低下したパワーを持っていると見なされる

プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる


Enemies in your Presence have #% to Fire Resistance

プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が#%される


プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる


Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved

プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの#%をリザーブする


Enemies in your Presence have no Elemental Resistances

プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない


Enemies in your Presence killed by anyone count as being killed by you instead

プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる


Enemies take #% increased Damage for each Elemental Ailment type among
your Ailments on them

プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが#%増加する

プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが#%減少する


Enemies you Curse have #% to Chaos Resistance

呪いを付与した敵の混沌耐性 #%


Enemies you Curse take #% increased Damage

プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが#%増加する


Enemies you Mark take #% increased Damage

プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが#%増加する

プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが#%減少する


Enemies you kill have a #% chance to explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage

プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える


エネルギーの生成量が二倍になる


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない


Energy Shield Recharge starts after spending a total of
 2000 Mana, no more than once every 2 seconds

エナジーシールドリチャージはマナを合計2000使用した後に開始する。2秒に1度だけ起きる


使用するとエナジーシールドリチャージが始まる


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

マナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する


Energy Shield is increased by Uncapped Cold Resistance

エナジーシールドは最大値に制限されない冷気耐性により増加する


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

装備およびスキルジェムは要求能力値が#%増加する

装備およびスキルジェムは要求能力値が#%減少する


装備品の能力値要求がなくなる


Evasion Rating is doubled if you have not been Hit Recently

直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる


Evasion Rating is increased by Uncapped Lightning Resistance

回避力は最大値に制限されない雷耐性により増加する


エバーラスティングサクリファイス


Every 10 seconds, gain a random non-damaging Shrine buff for 20 seconds

10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの#%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of maximum Life

3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの#％を回復する

3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの#％を失う


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復#ごとに1のライフを回復する


Every Rage also grants #% increased Armour

憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの#%増加も付与する


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の#%増加も付与する


Every second, inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence for # second

毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを#秒間付与する


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

発掘されたチェストは#%の確率で二倍のアイテムが入っている


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

超過ライフ回復はガードとして#秒間追加される


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される


Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing

マップのエクスペディションモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする


Expedition encounters in your Maps contain # additional Chest Marker

エリアにはチェストマーカーが#個追加である

マップのエクスペディションエンカウンターはチェストマーカーを追加で#個持つ


マップのエクスペディションのレムナントが#個される

エリアのエクスペディションにあるレムナントの数 #

マップにあるエクスペディションにはレムナントが#個ある

マップに出現するエクスペディションのレムナント #個


Favours Deferred at Ritual Altars in your Maps reappear #% sooner

エリアのリチュアルの祭壇で繰り越した恩寵は#%速く再出現する

マップのリチュアルの祭壇で繰り越しした恩寵は#%速く再出現する

マップのリチュアルの祭壇で繰り越した恩寵が再度出現する頻度が#%速くなる


Favours Rerolled at Ritual Altars in your Maps have #% chance to cost no Tribute

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールが#%の確率でトリビュートコストがなくなる

マップのリチュアルの祭壇での恩寵のリロールは#%の確率でトリビュートを消費しないで行える

マップのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールは#%の確率でトリビュートをコストとして消費しない


Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵のトリビュートコストが#%増加する

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵のトリビュートコストが#%減少する


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Flammability and Ignite Magnitudes

ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

火耐性はエリアペナルティの影響を受けない


可燃性の強度が2倍になる


フラスコは毎秒#のチャージを獲得する


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

泉は#%の確率で二倍の神聖な水を付与する


フルライフ状態の敵を凍結させる


Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter

プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される


1秒ごとに儚い再生を#獲得する

1秒ごとに儚い再生を#失う


アタックでヒットを与えた敵1体ごとに#のライフを獲得する

アタックでヒットを与えた敵1体ごとに#のライフを失う


倒した敵1体ごとに#のライフを獲得する

倒した敵1体ごとに#のライフを失う


アタックでヒットを与えた敵1体ごとに#のマナを獲得する

アタックでヒットを与えた敵1体ごとに#のマナを失う


倒した敵1体ごとに#のマナを獲得する

倒した敵1体ごとに#のマナを失う


ヒット時に憤怒を#獲得する


近接ヒット時に憤怒を#獲得する


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

敵からクリティカルを受けた時に憤怒を#獲得する


敵によるヒットを受けた時に憤怒を#獲得する


Gain # Rage when Hit by an Enemy during effect

効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒を#獲得する


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

試練の開始時に神聖な水を#獲得する


Gain # Sacred Water when you complete a Room

部屋を完了した時に神聖な水を#獲得する


Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy

敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

アンデッドミニオン1体ごとにダメージの#%を混沌ダメージとして獲得する


ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する


ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する


Gain #% of Damage as Extra Damage of all Elements

ダメ―ジの#%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する


ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する


Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage

元素ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する


Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage

元素ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する


Gain #% of Elemental Damage as Extra Lightning Damage

元素ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する


最大マナの#%をアーマーとして獲得する


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

物理ダメージの#%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する


Gain #% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block

ブロック率1%ごとにダメージの#%を火ダメージとして獲得する


Gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

最大ライフの#%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する


Gain #% of maximum Mana as Extra maximum Energy Shield

最大マナの#%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大#%増加した値までのランダムな数値になる


Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent

使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する


ミニオンが死亡した時にアーケインサージを獲得する


Gain Armour equal to #% of Life Lost from Hits in the past 8 seconds

過去8秒間にヒットにより失ったライフの#%と同量のアーマーを獲得する


Gain Cold Thorns Damage equal to #% of your maximum Mana

最大マナの#%と同量の冷気棘ダメージを獲得する


Gain Deflection Rating equal to #% of Armour

アーマーの#%と同量の受け流し力を獲得する


Gain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating

回避力の#%と同量の受け流し力を獲得する


Gain Onslaught for 4 seconds when a Minion Dies

ミニオンが死亡した時に猛攻を4秒間獲得する


Gain Physical Thorns damage equal to #% of Item Armour on Equipped Body Armour

装備中の鎧のアイテムアーマーの#%と同量の物理棘ダメージを獲得する


Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second

クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる


クリティカルヒット時に#%の確率でボラティリティを獲得する

クリティカルヒット時にボラティリティを獲得する


Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently

直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する


Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every # seconds

憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは#秒に1度だけ起きる


Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

最大エナジーシールドの#%と同量の追加状態異常閾値を獲得する


Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

最大エナジーシールドの#%と同量の追加スタン閾値を獲得する


Gain no inherent bonus from Intelligence

知性から固有ボーナスを獲得できなくなる


毎秒チャージを#獲得する


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Amanamu

アマナムに捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる

アマナム(アマナム-ウラマン)に捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kulemak

クーラマクに捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる

クーラマク(アマナム-ウラマン)に捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kurgal

クルガルに捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる

クルガル(アマナム-ウラマン)に捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Tecrod

テクロッドに捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる

テクロッド(アマナム-ウラマン)に捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Ulaman

ウラマンに捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる

ウラマン(アマナム-ウラマン)に捧げるために#体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜するとこのアイテムは不安定になる


ヒットされた敵1体ごとに#のライフを付与する

ヒットされた敵1体ごとに#のライフを取り除く


ライフ回復の#%をミニオンに付与する


スキルスロットを追加で#個付与する

スキルスロットを追加で1個付与する


Grants Skill: Level # Black Powder Blitz

スキルを付与: レベル# ブラックパウダーブリッツ


スキルを付与: レベル# ブリンク


スキルを付与: レベル# ボーンブラスト


スキルを付与: レベル# バースティングフェントード


Grants Skill: Level # Cackling Companions

スキルを付与: レベル# ハイエナコンパニオン


スキルを付与: レベル# ブロック時キャスト


スキルを付与: レベル# チャーム使用時キャスト


スキルを付与: レベル# カオスボルト


スキルを付与: レベル# カオティックサージ


スキルを付与: レベル# コンポーズレクイエム


スキルを付与: レベル# コンセクレート


スキルを付与: レベル# クラックリングパーム


スキルを付与: レベル# デコンポーズ


スキルを付与: レベル# ディシプリン


スキルを付与: レベル# エンバーフシレイド


スキルを付与: レベル# エナ―ベイティングノヴァ


スキルを付与: レベル# フィーストオブフレッシュ


スキルを付与: レベル# ファイヤーボール


スキルを付与: レベル# ファイヤーボルト


スキルを付与: レベル# フリージングシャード


スキルを付与: レベル# フルミネーション


スキルを付与: レベル# 時の交差


スキルを付与: レベル# ガルヴァニックフィールド


スキルを付与: レベル# ジェム二サージ


スキルを付与: レベル# ハートオブアイス


スキルを付与: レベル# ヘラルドオブアッシュ


スキルを付与: レベル# ヘラルドオブアイス


スキルを付与: レベル# ヘラルドオブサンダー


Grants Skill: Level # His Foul Emergence

スキルを付与: レベル# ヒズフォウルエマージェンス


スキルを付与: レベル# ヒズグレーブコマンド


Grants Skill: Level # His Scattering Calamity

スキルを付与: レベル# ヒズスキャッタリングカラミティ


Grants Skill: Level # His Vile Intrusion

スキルを付与: レベル# ヒズヴァイルイントリュージョン


Grants Skill: Level # His Winnowing Flame

スキルを付与: レベル# ヒズウィノウイングフレイム


スキルを付与: レベル# アイスストーム


スキルを付与: レベル# インピュリティ


スキルを付与: レベル# ライフレムナント


スキルを付与: レベル# ライトニングボルト


スキルを付与: レベル# リビングボム


スキルを付与: レベル# マリス


スキルを付与: レベル# マナドレイン


Grants Skill: Level # Mirror of Refraction

スキルを付与: レベル# 屈折の鏡


スキルを付与: レベル# モルテンクラッシュ


スキルを付与: レベル# パリィ


スキルを付与: レベル# ファンタズマルアロー


スキルを付与: レベル# ピナクルオブパワー


スキルを付与: レベル# パワーサイフォン


スキルを付与: レベル# ピュリティオブファイア


スキルを付与: レベル# ピュリティオブアイス


Grants Skill: Level # Purity of Lightning

スキルを付与: レベル# ピュリティオブライトニング


スキルを付与: レベル# レイズシールド


スキルを付与: レベル# リープ


スキルを付与: レベル# シャタリングスパイト


スキルを付与: レベル# シギルオブパワー


Grants Skill: Level # Skeletal Warrior Minion

スキルを付与: レベル# スケルトンウォーリアーミニオン


スキルを付与: レベル# ソーラーオーブ


スキルを付与: レベル# スパーク


スキルを付与: レベル# スペルスリンガー


Grants Skill: Level # Thundergod's Wrath

スキルを付与: レベル# 雷神の怒り


スキルを付与: レベル# アンリーシュ


スキルを付与: レベル# ヴァラコズチャージ


スキルを付与: レベル# ボラタイルデッド


Grants Skill: Level # Withering Presence

スキルを付与: レベル# ウィザリングプレゼンス


使用時にフレンジーチャージを1個付与する


使用時にパワーチャージを1個付与する


夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する


導きの凍結のシュラインの効果を付与する


導きの隕石のシュラインの効果を付与する


導きのテンペストシュラインの効果を付与する


使用時に憤怒を最大値まで付与する


Grenade Skills Fire an additional Projectile

グレネードスキルは投射物を追加で#個放つ

グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ


グレネードスキルのクールダウン使用回数 +#


Grenades have #% chance to activate a second time

グレネードは#%の確率で追加で1回アクティベートする

グレネードは追加で1回アクティベートする


#個のチャームスロットを持つ


アドレナリンの小瓶を使用中


バルバラの贈り物を使用中


燃えさしのバルバラクを使用中


ノミを打たれた石を使用中


デカーラの首飾りを使用中


不名誉なタトゥーを使用中


エンチャントされた骨壷を使用中


忘れ去られた伝統を使用中


ガルカーンの厚意を使用中


Has Logbook Faction: Black Scythe Mercenaries


Has Logbook Faction: Druids of the Broken Circle


Has Logbook Faction: Order of the Chalice


打ち消しのオーブを使用中


苦しみし者の誓約を使用中


棄てられし者の誓約を使用中


ボロボロの目隠しを使用中


触れてはならぬものを使用中


粘り気のある体液を使用中


擦り切れたサンダルを使用中


遠距離での命中力ペナルティがなくなる


Heavy Stuns Enemies that are on Full Life

フルライフ状態の敵をヘビースタンにする


ヘラルドスキルのダメージが#%増加する

ヘラルドスキルのダメージが#%減少する


ヒットは#のアーマーを破壊する


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが#%減少する

プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが#%増加する


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus per Socket filled

嵌められているソケットごとにプレイヤーに対するヒットのクリティカルダメージボーナスが#%減少する

嵌められているソケットごとにプレイヤーに対するヒットのクリティカルダメージボーナスが#%増加する


Hits have #% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted

ヒットは#%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う

ヒットは敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う


Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する

プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%減少する


Hits with Shield Skills which Heavy Stun enemies break fully Break Armour

敵をヘビースタンさせる盾によるヒットはアーマーを完全に破壊する


Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies

出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ


If Map was not previously Irradiated, completing Map adds Irradiation instead

もしマップがもともと照射状態でなければ、マップを完了すると代わりに照射状態を追加する


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second

プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

蓄積が100%の代わりに#%の時に敵を移動不可にする


重傷に対する完全耐性を獲得する


Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per # Evasion Rating, up to a maximum of 75%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

移動スピードが25%増加し、さらに回避力#ごとに1%増加する、最大75%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない


Increases and Reductions to Life Regeneration Rate also apply to Mana Regeneration Rate

ライフ自動回復レートの増減のモッドはマナ自動回復レートにも適用される


Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at #% of their value

光半径の増減はその数値の#%が効果範囲にも適用される


Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate

マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する


Increases and Reductions to Movement Speed also
 apply to Energy Shield Recharge Rate

移動スピードの増減のモッドは
エナジーシールドリチャージレートにも適用される


Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows

投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される


Increases and Reductions to Spell damage also apply to Attacks

スペルダメージの増減はアタックにも適用される


パリィの範囲が無限になる


ヒット時にアビスの消耗を付与する


ヒット時に冷気の曝露を付与し、合計冷気耐性を#%下げる

ヒット時に冷気の曝露を付与する


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

発火時に冷気の曝露を付与する


Inflict Corrupted Blood for # second on Block, dealing #% of
your maximum Life as Physical damage per second

ブロック時に穢れた血#スタックを#秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの#%を毎秒物理ダメージとして与える

ブロック時に穢れた血を#秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの#%を毎秒物理ダメージとして与える


ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を#%下げる

ヒット時に元素の曝露を付与する


Inflict Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
for 4 seconds, every 0.25 seconds while raised

盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素の曝露を4秒間付与する


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

敵を感電させた時に火の曝露を付与する


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する


Inflicts Fire Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour

この武器で敵のアーマーを完全破壊した時に火の曝露を付与する


Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する


Intimidate Enemies on Block for # second

ブロック時に敵を#秒間威嚇する


Invocated Spells deal #% increased Damage

インヴォケーションされるスペルのダメージが#%増加する

インヴォケーションされるスペルのダメージが#%減少する


Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが#%の確率で半分になる


ノックバックの方向が逆になる


ヒット時に敵をノックバックする


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする


ライフリーチが#%速くなる

ライフリーチが#%遅くなる


クリティカルヒットによるリーチは即時になる


物理ダメージの#%をライフとしてリーチする


物理ダメージの#%をマナとしてリーチする


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの#%をライフリーチする


Leeching Life from your Hits causes Allies in your Presence to also Leech the same amount of Life

プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする


Left ring slot: Projectiles from Spells Fork

左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する


Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain

左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない


ライフフラスコはライフを回復しない


ライフフラスコは毎秒#のチャージを獲得する


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する


ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる


Life Leech is Converted to Energy Shield Leech

ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される


Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage

ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される


Life Recovery from Flasks can Overflow Maximum Life

フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる


フラスコによるライフ回復は即時になる


Life Recovery from Regeneration is not applied

自動回復によるライフ回復は適用されない


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される


Life and Mana Flasks can be equipped in either slot

ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる


Life that would be lost by taking Damage is instead Reserved
until you take no Damage to Life for # second

プレイヤーが#秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる

プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不運になる


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect

効果中はプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる

効果中はプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不運になる


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

雷耐性はエリアペナルティの影響を受けない


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する


ボルトを追加で#本装填する

ボルトを追加で1本装填する


スキルを使用した時に#のライフを失う


毎秒最大ライフの#%を失う


Lose #% of maximum Life per second while Sprinting

スプリント中に毎秒最大ライフの#%を失う


ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う


憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う


ヒットを受けた時に追い風を全て失う


クリティカルヒット時に重傷を付与する


マナフラスコは毎秒#のチャージを獲得する


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する


Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana

自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる


Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends

ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる


Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

マップボスが現在のティアまたはそれより高いティアのウェイストーンをドロップする確率 +#%

マップボスは+#%の確率で現在と同じティアまたはより高いティアのウェイストーンを1個ドロップする


マップボスはアズメリの精霊によって狩られている


Map Bosses grant #% increased Experience

マップボスが付与する経験値が#%上昇する

マップボスが付与する経験値が#%低下する


ユニークボスはモッドを追加で#個持つ


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

呪印スキルのスキル効果持続時間が#%増加する

呪印スキルのスキル効果持続時間が#%減少する


呪印スキルのキャストスピードが#%増加する

呪印スキルのキャストスピードが#%減少する


Maximum Physical Damage Reduction is 50%

物理ダメージ軽減率の最大値は50%


Melee Attack Skills have # to maximum number of Summoned Totems

近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 #


Melee Hits count as Rampage Kills
Rampage

近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ


メタスキルの獲得エネルギーが#%増加する

メタスキルの獲得エネルギーが#%減少する


Meta Skills gain #% increased Energy while on Full Mana

フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが#%増加する

フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが#%減少する


Minions Regenerate #% of maximum Life per second

ミニオンは毎秒ライフの#%を自動回復する


ミニオンは#%速く復活する

ミニオンは#%遅く復活する


Minions cannot Die while affected by a Life Flask

ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる


ミニオンのダメージが#%増加する

ミニオンのダメージが#%減少する


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが#%増加する

直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが#%減少する


Minions deal #% increased Damage with Command Skills

ミニオンはコマンドスキルのダメージが#%増加する

ミニオンはコマンドスキルのダメージが#%減少する


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage

ミニオンはその物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する


Minions gain #% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield

ミニオンはその最大ライフの#%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

ミニオンは#%の追加物理ダメージ軽減率を持つ


Minions have #% increased Area of Effect

ミニオンの効果範囲が#%増加する

ミニオンの効果範囲が#%減少する


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する

ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが#%減少する


Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate

ミニオンのクールダウン解消レートが#%増加する

ミニオンのクールダウン解消レートが#%減少する


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

ミニオンのクリティカルダメージボーナスが#%増える


Minions have #% increased Critical Hit Chance

ミニオンのクリティカルヒット率が#%増加する

ミニオンのクリティカルヒット率が#%減少する


ミニオンの最大ライフが#%増加する

ミニオンの最大ライフが#%減少する


ミニオンの混沌耐性 #%


Minions have #% to all Elemental Resistances

ミニオンの全ての元素耐性 #%


ミニオンはアンホーリーマイトを持つ


Minions take #% of Physical Damage as Lightning Damage

ミニオンは物理ダメージの#%を雷ダメージとして受ける


ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される


Modifiers to Stun Buildup apply to Freeze Buildup instead for Parry

スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

モンスターのダメージは#%の元素耐性を貫通する


Monster Damage penetrates #% of Cold Resistance

モンスターのダメージは#%の冷気耐性を貫通する


Monster Damage penetrates #% of Fire Resistance

モンスターのダメージは#%の火耐性を貫通する


Monster Damage penetrates #% of Lightning Resistance

モンスターのダメージは#%の雷耐性を貫通する


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

モンスターは与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーを破壊する


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant #% increased Tribute

マップのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが#%増加する

エリアのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが#%増加する

マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが#%減少する

エリアのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが#%減少する

マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが#%減少する


モンスターはアーマーが高い


モンスターは回避力が高い


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

モンスターはダメージの#%を追加混沌ダメージとして与える


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

モンスターはダメージの#%を追加冷気ダメージとして与える


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

モンスターはダメージの#%を追加火ダメージとして与える


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

モンスターはダメージの#%を追加雷ダメージとして与える


モンスターは投射物を追加で#個放つ

プレイヤーおよびモンスターは投射物を追加で#個放つ

プレイヤーは投射物を追加で#個放つ


Monsters gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

モンスターは最大ライフの#%を追加最大エナジーシールドとして獲得する


Monsters have #% chance to Poison on Hit

モンスターはヒット時に#%の確率で毒を付与する


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

モンスターは#%の確率で二倍の神聖な水をドロップする


Monsters have #% chance to inflict Bleeding on Hit

モンスターはヒット時に#%の確率で出血を付与する


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

モンスターはヒット時に#%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む

モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む


Monsters have #% increased Accuracy Rating

モンスターの命中力が#%増加する

モンスターの命中力が#%減少する


Monsters have #% increased Ailment Threshold

モンスターは状態異常閾値が#%増加する


Monsters have #% increased Area of Effect

モンスターの効果範囲が#%増加する

モンスターの効果範囲が#%減少する


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

モンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが#%増加する

モンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが#%減少する


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

モンスターのクリティカルヒット率が#%増加する

モンスターのクリティカルヒット率が#%減少する


モンスターの防御力が#%増加する

モンスターの防御力が#%減少する


Monsters have #% increased Freeze Buildup

モンスターの凍結蓄積が#%増加する


モンスターの感電付与確率が#%増加する


モンスターのスタン蓄積が#%増加する


Monsters have #% increased Stun Threshold

モンスターのスタン閾値が#%増加する


モンスターはヒット時に束縛するツタを#スタック付与する


Monsters inflict #% increased Flammability Magnitude

モンスターが付与する可燃性の強度が#%増加する


モンスターが受けるダメージが#%増加する

モンスターが受けるダメージが#%減少する


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが#%減少する

モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが#%増加する


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない


Natural Monster Packs in Area are in a Union of Souls

エリアの天然のモンスターパックは魂の団結状態である


Natural Rare Monsters in Area Eat the Souls of slain Monsters in their Presence

エリアの天然のレアモンスターはその存在下にいる倒されたモンスターのソウルを喰らう


Natural Rare Monsters in Area are in a Union of Souls with the Map Boss

エリアの天然のレアモンスターはマップボスと魂の団結状態である


Natural Rare Monsters in Area have # extra Abyssal Modifier

エリアの天然のレアモンスターはアビスモッドを追加で#個持つ


憤怒の固有効果による喪失がなくなる


効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない


Non-Channelling Spells cost an additional #% of your maximum Life

チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの#%を追加のコストとする


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Life

チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが#%増加する

チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが#%減少する


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Mana

チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが#%増加する

チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが#%減少する


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life

チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が#%増加する

チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が#%減少する


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Mana

チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにクリティカルヒット率が#%増加する

チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにクリティカルヒット率が#%減少する


Non-Channelling Spells have #% increased Magnitude of Ailments per 100 maximum Life

チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに状態異常の強度が#%増加する

チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに状態異常の強度が#%減少する


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Maximum Rage

範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 #も付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit

範囲内のノータブルパッシブスキルはスピリット #も付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to Pierce an Enemy

範囲内のノータブルパッシブスキルは#%の確率で敵を貫通するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to gain Volatility on Kill

範囲内のノータブルパッシブスキルはキル時に#%の確率でボラティリティを獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% faster start of Energy Shield Recharge

範囲内のノータブルパッシブスキルはエナジーシールドのリチャージが#%速く始まるも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect

範囲内のノータブルパッシブスキルは効果範囲が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect of Curses

範囲内のノータブルパッシブスキルは呪いの効果範囲が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour Break Duration

範囲内のノータブルパッシブスキルはアーマー破壊の持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed

範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Bows

範囲内のノータブルパッシブスキルは弓のアタックスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Crossbows

範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのアタックスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Quarterstaves

範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフのアタックスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Spears

範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのアタックスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Bleeding Duration

範囲内のノータブルパッシブスキルは出血持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Blind Effect

範囲内のノータブルパッシブスキルは盲目の効果が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Block chance

範囲内のノータブルパッシブスキルはブロック率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cast Speed

範囲内のノータブルパッシブスキルはキャストスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Charges gained

範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームの獲得チャージが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Chill Duration on Enemies

範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に対する冷却の持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cooldown Recovery Rate

範囲内のノータブルパッシブスキルはクールダウン解消レートが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus

範囲内のノータブルパッシブスキルはクリティカルダメージボーナスが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus with Spears

範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのクリティカルダメージボーナスが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance

範囲内のノータブルパッシブスキルはクリティカルヒット率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Attacks

範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells

範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルのクリティカルヒット率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus

範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルクリティカルダメージボーナスが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Crossbow Reload Speed

範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのリロードスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Magnitudes

範囲内のノータブルパッシブスキルは呪いの強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Defences from Equipped Shield

範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られる防御力が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Dexterity

範囲内のノータブルパッシブスキルは器用さが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of your Mark Skills

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーの呪印スキルの効果が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield from Equipped Focus

範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Charges gained

範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得フラスコチャージが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup

範囲内のノータブルパッシブスキルは凍結蓄積が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフによる凍結蓄積が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Defences

範囲内のノータブルパッシブスキルはグローバル防御力が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Glory generation for Banner Skills

範囲内のノータブルパッシブスキルはバナースキルのグローリー生成量が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Ignite Magnitude

範囲内のノータブルパッシブスキルは発火の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Intelligence

範囲内のノータブルパッシブスキルは知性が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Knockback Distance

範囲内のノータブルパッシブスキルはノックバック距離が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Flask Charges gained

範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコの獲得チャージが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Regeneration rate

範囲内のノータブルパッシブスキルはライフ自動回復レートが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ailments you inflict

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Bleeding you inflict

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した出血の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Poison you inflict

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した毒の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Shock you inflict

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した感電の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Cost Efficiency

範囲内のノータブルパッシブスキルはマナコスト効率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Flask Charges gained

範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得マナフラスコチャージが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Movement Speed

範囲内のノータブルパッシブスキルは移動スピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Parried Debuff Duration

範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィのデバフの持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Pin Buildup

範囲内のノータブルパッシブスキルは足止め蓄積が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Poison Duration

範囲内のノータブルパッシブスキルは毒持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Presence Area of Effect

範囲内のノータブルパッシブスキルは存在下の効果範囲が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed

範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物スピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Effect Duration

範囲内のノータブルパッシブスキルはスキル効果持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Speed while Shapeshifted

範囲内のノータブルパッシブスキルはシェープシフト状態の間スキルスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Strength

範囲内のノータブルパッシブスキルは筋力が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup

範囲内のノータブルパッシブスキルはスタン蓄積が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup with Maces

範囲内のノータブルパッシブスキルはメイスによるスタン蓄積が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold while Parrying

範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィしている間スタン閾値が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Buff Effect

範囲内のノータブルパッシブスキルはウォークライのバフの効果が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

範囲内のノータブルパッシブスキルはウォークライクールダウン解消レートが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Withered Magnitude

範囲内のノータブルパッシブスキルは衰弱の強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased bonuses gained from Equipped Quiver

範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の矢筒から得られるボーナスが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to inflict Ailments

範囲内のノータブルパッシブスキルは状態異常を付与する確率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

範囲内のノータブルパッシブスキルは最大ライフが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

範囲内のノータブルパッシブスキルは最大マナが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage is taken from Mana before Life

範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの#%をライフより先にマナで受けるも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Life

範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの#%をライフとして回収するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Mana

範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの#%をマナとして回収するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの#%がライフコストに変換されるも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Chaos Resistance

範囲内のノータブルパッシブスキルは混沌耐性の最大値 #%も付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Cold Resistance

範囲内のノータブルパッシブスキルは冷気耐性の最大値 #%も付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Fire Resistance

範囲内のノータブルパッシブスキルは火耐性の最大値 #%も付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Lightning Resistance

範囲内のノータブルパッシブスキルは雷耐性の最大値 #%も付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Aura Skills have #% increased Magnitudes

範囲内のノータブルパッシブスキルはオーラスキルは強度が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Charms gain # charges per Second

範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒#のチャージを獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Damaging Ailments deal damage #% faster

範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージ性状態異常がダメージを与える速度が#%速くなるも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Debuffs on you expire #% faster

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するデバフは#%速く消えるも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage on Melee Hit

範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を#獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage when Hit by an Enemy

範囲内のノータブルパッシブスキルは敵によるヒットを受けた時に憤怒を#獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの#%を追加火ダメージとして獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Life Flasks gain # charges per Second

範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコは毎秒#のチャージを獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Mana Flasks gain # charges per Second

範囲内のノータブルパッシブスキルはマナフラスコは毎秒#のチャージを獲得するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Meta Skills gain #% increased Energy

範囲内のノータブルパッシブスキルはメタスキルの獲得エネルギーが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Area of Effect

範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンの効果範囲が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Attack and Cast Speed

範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Damage Bonus

範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルダメージボーナスが#%増えるも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Hit Chance

範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルヒット率が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Offering Skills have #% increased Duration

範囲内のノータブルパッシブスキルはオファリングスキルの持続時間が#%増加するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は分岐する時に#%の確率で追加の投射物を放つも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は#%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Life on Kill

範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの#%を回復するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Mana on Kill

範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にマナの#%を回復するも付与する


Notable Passive Skills in Radius also grant Regenerate #% of maximum Life per second

範囲内のノータブルパッシブスキルは毎秒ライフの#%を自動回復するも付与する


Offering Skills have #% increased Buff effect

オファリングのバフ効果が#%増加する

オファリングのバフ効果が#%減少する


Offering Skills have #% increased Duration

オファリングスキルの持続時間が#%増加する

オファリングスキルの持続時間が#%減少する


Offerings have #% increased Maximum Life

オファリングは最大ライフが#%増加する

オファリングは最大ライフが#%減少する


On Corruption, Item gains two Enchantments

コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to
the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of #

敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を獲得する。合計最大#まで


オンキル効果は2回起きる


One of your Persistent Minions revives when an Offering expires

オファリングの効果が切れた時に永続ミニオンの一体が復活する


Only Soul Cores can be Socketed in this item

このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである


小型リング内のパッシブにのみ影響する

中型リング内のパッシブにのみ影響する

大型リング内のパッシブにのみ影響する

特大リング内のパッシブにのみ影響する

巨大リング内のパッシブにのみ影響する

極小型リング内のパッシブにのみ影響する

中小型リング内のパッシブにのみ影響する

中大型リング内のパッシブにのみ影響する


Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage

パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する


Parrying applies # Stack of Critical Weakness

パリィは#スタックのクリティカルウィークネスを適用する


Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree

範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる


Passives in Radius of # can be Allocated
without being connected to your tree

オアシスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

レゾナンスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

コンジットを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

バルワークを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ゼロッツオースを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ダンスウィズデスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ヴァール・パクトを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

エターナルユースを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ハートストッパーを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

スカードフェイスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ブラッドマジックを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

クリムゾンアサルトを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

プライマルハンガーを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

リチュアルケイデンスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

グランシングブロウズを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

アイアンリフレックスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ジャイアントブラッドを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

アンセストラルボンドを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ロードオブザワイルドを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

アバターオブファイヤーを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

トラステッドキンシップを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

レゾリュートテクニックを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

マインドオーバーマターを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ウィスパーオブドゥームを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ペインアチューンメントを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

エルドリッチバッテリーを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ホローパームテクニックを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

カオスイノキュレイションを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

アンウェイバリングスタンスを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ネクロマンティックタリスマンを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ブラックフレームコヴェナントを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

エレメンタルイクイリブリアムを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる

ワイルドサージインカンテーションを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる


ブロック時に永続的に敵を威嚇する


物理ダメージは足止めできる


Pin Enemies which are Primed for Pinning

足止め寸前状態の敵に足止めを付与する


Players and their Minions deal no damage for 3 out of every 10 seconds

プレイヤーとそのミニオンは10秒ごとに3秒間ダメージを与えられない


Players are Cursed with Elemental Weakness

プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける


プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける


プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける


Players are Marked for Death for # seconds
after killing a Rare or Unique monster

プレイヤーはレアまたはユニークのモンスターを倒した後
#秒間死の呪印を受ける


Players are periodically Cursed with Elemental Weakness

エリアはエレメンタルウィークネスで呪われている


Players are periodically Cursed with Enfeeble

エリアはエンフィーブルで呪われている


Players are periodically Cursed with Temporal Chains

エリアはテンポラルチェーンで呪われている


全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが#%増加する

全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが#%減少する


Players have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield

全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが#%上昇する

全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが#%低下する


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

全てのプレイヤーのクールダウン解消レートが#%上昇する

全てのプレイヤーのクールダウン解消レートが#%低下する


Players have #% more Movement and Skill Speed for each time they've used a Skill Recently

プレイヤーは直近スキルを使用した回数ごとに移動スピードとスキルスピードが#%上昇する

プレイヤーは直近スキルを使用した回数ごとに移動スピードとスキルスピードが#%低下する


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

プレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが#%上昇する

プレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが#%低下する


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

プレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールドが#%上昇する

プレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールドが#%低下する


エリアの全てのプレイヤーは#%のせん妄度になる


Players steal the Eaten Souls of Slain Rare Monsters in Area

プレイヤーはエリアで倒したレアモンスターから喰らったソウルを盗む


Possessed by Spirit Of The Bear for # seconds on use

使用時に熊の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Boar for # seconds on use

使用時に猪の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Cat for # seconds on use

使用時に猫の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Owl for # seconds on use

使用時に梟の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Ox for # seconds on use

使用時に雄牛の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Primate for # seconds on use

使用時に猿の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Serpent for # seconds on use

使用時に蛇の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Stag for # seconds on use

使用時に牡鹿の精霊に#秒間憑依される


Possessed by Spirit Of The Wolf for # seconds on use

使用時に狼の精霊に#秒間憑依される


存在下の半径が二倍になる


Prevent #% of Damage from Deflected Hits

受け流したヒットのダメージから防ぐ量が#%される

受け流しにより防ぐダメージ量 #%


Projectile Attacks have a #% chance to fire two additional Projectiles while moving

投射物アタックは移動中に#%の確率で投射物を追加で2個放つ

投射物アタックは移動中に投射物を追加で2個放つ


投射物は発火状態の敵を全て貫通する


投射物は#体の対象に対して分裂する


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m

投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが#%増加する

投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが#%減少する


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m

投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが#%増加する

投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが#%減少する


Projectiles deal #% increased Damage with Hits for each time they have Pierced

投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが#%増加する


スペルによる投射物は貫通することができない


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

投射物は分岐する時に#%の確率で追加の投射物を放つ


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

投射物は#%の確率で地形から追加で1回連鎖する


Projectiles have #% chance to Fork if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は#%の確率で分岐する

過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は分岐する


Projectiles have #% increased Critical Damage Bonus against Enemies within 2m

投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが#%増加する

投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが#%減少する


Projectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m

投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が#%増加する

投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が#%減少する


Projectiles have #% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced

投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が#%増加する


レアモンスターのダメージが#%増加する

レアモンスターのダメージが#%減少する


Rare Monsters in your Maps have # additional Modifier

レアモンスターは追加のモッドを#個持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを#個持つ


Rare Monsters in your Maps have a #% chance to have an additional Modifier

レアモンスターは#%の確率でモッドを追加で1個持つ

マップのレアモンスターは#%の確率でモッドを追加で1個持つ

マップに出現するレアモンスターは#%の確率で追加のモッドを1個持つ

レアモンスターはモッドを追加で1個持ち、#%の確率でモッドを追加でもう1個持つ

レアモンスターはモッドを追加で2個持ち、#%の確率でモッドを追加でもう1個持つ

レアモンスターはモッドを追加で3個持ち、#%の確率でモッドを追加でもう1個持つ

マップのレアモンスターはモッドを追加で1個持ち、#%の確率でモッドをもう1個追加で持つ

マップのレアモンスターはモッドを追加で2個持ち、#%の確率でモッドをもう1個追加で持つ

マップのレアモンスターはモッドを追加で3個持ち、#%の確率でモッドをもう1個追加で持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを1個持ち、#%の確率でさらに追加のモッドを1個持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを2個持ち、#%の確率でさらに追加のモッドを1個持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを3個持ち、#%の確率でさらに追加のモッドを1個持つ

レアモンスターはモッドを追加で1個持つ

レアモンスターはモッドを追加で2個持つ

レアモンスターはモッドを追加で3個持つ

マップのレアモンスターはモッドを追加で1個持つ

マップのレアモンスターはモッドを追加で2個持つ

マップのレアモンスターはモッドを追加で3個持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを1個持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを2個持つ

マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを3個持つ


レアモンスターが受けるダメージが#%増加する

レアモンスターが受けるダメージが#%減少する


使用した時に#のライフを回復する


使用した時に#のマナを回復する


Recover #% of Maximum Life when you expend at least 10 Combo

最低コンボを10使用した時に最大ライフの#%を回復する


Recover #% of Maximum Mana when you expend at least 10 Combo

最低コンボを10使用した時に最大マナの#%を回復する


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの#%を回復する


Recover #% of maximum Life for each Endurance Charge consumed

消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの#%を回復する


敵を倒した時にライフの#%を回復する

敵をキル時にライフの#%を失う


Recover #% of maximum Life on Killing a Poisoned Enemy

毒状態の敵を倒すと最大ライフの#%を回復する


Recover #% of maximum Life per Poison affecting Enemies you Kill

プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの#%を回復する


Recover #% of maximum Life when you Block

プレイヤーがブロックした時に最大ライフの#%を回復する

プレイヤーがブロックした時に最大ライフの#%を失う


敵を倒した時にマナの#%を回復する

敵を倒した時にマナの#%を失う


Recover #% of maximum Mana when a Charm is used

チャームを使用した時にマナの#%を回復する


Recover #% of maximum Mana when you consume a Power Charge

パワーチャージを消費した時に最大マナの#%を回復する


Recover #% of your maximum Life when an Enemy dies in your Presence

プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの#%を回復する


Recover #% of your maximum Mana when an Enemy dies in your Presence

プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの#%を回復する


Recover Life equal to #% of Mana Flask's Recovery Amount when used

使用時にマナフラスコの回復量の#%と同量のライフを回復する


Recover Mana equal to #% of Life Flask's Recovery Amount when used

使用時にライフフラスコの回復量の#%と同量のマナを回復する


使用すると全てのマナを回復する


もう一個の指輪を反射する


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

最大エナジーシールド1ごとに毎秒#のライフを自動回復する


毎秒#の憤怒を自動回復する


Regenerate #% of maximum Life per Second if you've used a Life Flask in the past 10 seconds

過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの#%を自動回復する


Regenerate #% of maximum Life per second

毎秒ライフの#%を自動回復する


Regenerate #% of maximum Life per second while Ignited

発火状態の間毎秒最大ライフの#%を自動回復する


Regenerate #% of maximum Life per second while Surrounded

包囲されている間毎秒ライフの#%を自動回復する


Regenerate #% of maximum Life per second while on Low Life

低ライフ時に毎秒ライフの#%を自動回復する


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Medved

メドヴェッドの一族が行った歌にするにふさわしい偉業#個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Olroth

オルロスの一族が行った歌にするにふさわしい偉業#個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Vorana

ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業#個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される


Remnants can be collected from #% further away

レムナントは#%遠くからでも拾える


レムナントの効果が#%増加する

レムナントの効果が#%減少する


Remnants in your Maps have #% chance to have an additional Suffix Modifier

レムナントは#%の確率でサフィックスモッドが1個追加される

マップにあるレムナントは#%の確率でサフィックスモッドを追加で1個持つ


Remove Bleeding when you use a Life Flask

ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く


Remove a Damaging Ailment when you use a Command Skill

コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く


Removes #% of Life Recovered from Mana when used

使用した時に回復したライフの#%をマナから取り除く


Removes #% of Mana Recovered from Life when used

使用した時に回復したマナの#%をライフから取り除く


Require # additional enemies to be Surrounded

包囲状態になるのに必要な敵の数が追加で#体多くなる

包囲状態になるのに必要な敵の数が#体少なくなる


Rerolling Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールに必要なトリビュートコストが#%増加する

マップに出現するリチュアルの祭壇で恩寵をリロールにかかるトリビュートが#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールでコストとして消費するトリビュートが#%増加する

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールに必要なトリビュートコストが#%減少する

マップに出現するリチュアルの祭壇で恩寵をリロールにかかるトリビュートが#%減少する

マップのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールでコストとして消費するトリビュートが#%減少する


Resolve Aegis Recovers #% faster while not losing Resolve

決心を失っていない間の決心のイージスの回復が#%速くなる

決心を失っていない間の決心のイージスの回復が#%遅くなる


Resolve Mitigation from Enemy Hits is based on #% of Armour

敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの#%に基づく


ボスキル時に#の名誉を回復する


鍵を拾った時に#の名誉を回復する


部屋完了時に#の名誉を回復する


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

マラケスの社を拝んだ時に#の名誉を回復する


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Magic

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがマジックとなる確率が#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがマジックになる確率が#%増加する

エリアのリチュアルの祭壇で復活したモンスターがマジックになる確率が#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがマジックとなる確率が#%減少する

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがマジックになる確率が#%減少する

エリアのリチュアルの祭壇で復活したモンスターがマジックになる確率が#%減少する


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Rare

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがレアとなる確率が#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがレアになる確率が#%増加する

エリアのリチュアルの祭壇で復活したモンスターがレアになる確率が#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがレアとなる確率が#%減少する

マップのリチュアルの祭壇で復活するモンスターがレアになる確率が#%減少する

エリアのリチュアルの祭壇で復活したモンスターがレアになる確率が#%減少する


Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

右の指輪スロット: スペルによる投射物は+#回連鎖する


Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork

右の指輪スロット: Spellスペルによる投射物は分岐しない


Ritual Altars in your Maps allow rerolling Favours an additional time

マップのリチュアルの祭壇は恩寵を追加で#回リロールできる

エリアのリチュアルの祭壇は恩寵を追加で#回リロールできる

マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵を追加で#回リロールすることができる

マップのリチュアルの祭壇は恩寵を追加で1回リロールできる

エリアのリチュアルの祭壇は恩寵を追加で1回リロールできる

マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵を追加で1回リロールすることができる


Ritual Favours in your Maps have #% increased chance to be Omens

マップのリチュアルがお告げを含む確率が#%増加する

マップのリチュアルの恩寵がお告げとなる確率が#%増加する

エリアのリチュアルの恩寵がお告げになる確率が#%増加する

マップのリチュアルがお告げを含む確率が#%減少する

マップのリチュアルの恩寵がお告げとなる確率が#%減少する

エリアのリチュアルの恩寵がお告げになる確率が#%減少する


Rolls only the minimum or maximum Damage value for each Damage Type

それぞれのダメージタイプに対して最小値または最大値のみをロールする


試練のマップで部屋が不明になる


Runic Monsters in your Maps are Duplicated

マップのルーニックモンスターは複製される


Sacrifice # Life to not consume the last bolt when firing

ボルトを放つ時に#のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの#%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する


Sacrifice #% of maximum Life to gain that much Guard when you Dodge Roll

ドッジロール時に最大ライフの#%を捧げ、同量のガードを獲得する


Share Charges with Allies in your Presence

プレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する


Shocks you when you reach maximum Power Charges

パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する


Skill Gems have no Attribute Requirements

スキルジェムの能力値要求がなくなる


Skills from Corrupted Gems have #% of Mana Costs Converted to Life Costs

コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの#%をライフコストに変換する

コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストをライフコストに変換する


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

スキルはライフコスト3ごとにダメージの#%を混沌ダメージとして獲得する


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

スキルは基礎マナコストの#%と同量の基礎ライフコストを獲得する


スキルのクールダウン #秒


Skills have #% chance to not remove Charges but still count as consuming them

スキルは#%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる


Skills have #% chance to not remove Elemental Infusions but still count as consuming them

スキルは#%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす


Skills have a #% chance to not consume Glory

スキルは#%の確率でグローリーを消費しない


Skills have a #% longer Perfect Timing window

スキルは完璧なタイミングの幅が#%長くなる

スキルは完璧なタイミングの幅が#%短くなる


スキルのスピリットリザーブが50%低下する


Skills which create Fissures have a #% chance to create an additional Fissure

亀裂を生成するスキルは#%の確率で亀裂を追加で1個生成する


Skills which require Glory generate # Glory every 2 seconds

グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリーを#生成する


Slaying Rare Monsters in your Maps pauses the Delirium Mirror Timer for 1 second

マップでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが#秒停止する

マップでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが#秒間停止する

エリアでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが#秒間停止する

マップでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが1秒停止する

マップでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが1秒間停止する

エリアでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが1秒間停止する


Small Passive Skills in Radius also grant # to maximum Life

範囲内のスモールパッシブスキルは最大ライフ #も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant # to maximum Mana

範囲内のスモールパッシブスキルは最大マナ #も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

範囲内のスモールパッシブスキルはアタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にするも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Poison on Hit

範囲内のスモールパッシブスキルはヒット時に#%の確率で毒を付与するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to inflict Bleeding on Hit

範囲内のスモールパッシブスキルはヒット時に#%の確率で出血を付与するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating

範囲内のスモールパッシブスキルはグローバル命中力が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating with Bows

範囲内のスモールパッシブスキルは弓の命中力が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour

範囲内のスモールパッシブスキルはアーマーが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはアタックダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Chaos Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは混沌ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Effect Duration

範囲内のスモールパッシブスキルはチャームの効果持続時間が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Cold Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Duration

範囲内のスモールパッシブスキルは呪いの持続時間が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

範囲内のスモールパッシブスキルは完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

範囲内のスモールパッシブスキルは直近死体を消費していればダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while Shapeshifted

範囲内のスモールパッシブスキルはシェープシフト状態の間ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while you have an active Charm

範囲内のスモールパッシブスキルはチャームがアクティブな間ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Bows

範囲内のスモールパッシブスキルは弓によるダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Crossbows

範囲内のスモールパッシブスキルはクロスボウのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

範囲内のスモールパッシブスキルはレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Maces

範囲内のスモールパッシブスキルはメイスのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Plant Skills

範囲内のスモールパッシブスキルはプラントスキルのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Quarterstaves

範囲内のスモールパッシブスキルはクォータースタッフによるダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Spears

範囲内のスモールパッシブスキルはスピアのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Warcries

範囲内のスモールパッシブスキルはウォークライのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

範囲内のスモールパッシブスキルは元素系状態異常閾値が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは元素ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield Recharge Rate

範囲内のスモールパッシブスキルはエナジーシールドリチャージレートが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Evasion Rating

範囲内のスモールパッシブスキルは回避力が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Fire Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは火ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flammability Magnitude

範囲内のスモールパッシブスキルは可燃性の強度が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Effect Duration

範囲内のスモールパッシブスキルはフラスコ効果持続時間が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Threshold

範囲内のスモールパッシブスキルは凍結閾値が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Physical Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはグローバル物理ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Hazard Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはハザードのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Recovery from Flasks

範囲内のスモールパッシブスキルはフラスコによるライフ回復量が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Lightning Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは雷ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Recovery from Flasks

範囲内のスモールパッシブスキルはフラスコによるマナ回復量が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Regeneration Rate

範囲内のスモールパッシブスキルはマナ自動回復レートが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは近接ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Minion Accuracy Rating

範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの命中力が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Parry Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはパリィダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは投射物ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Shock Duration

範囲内のスモールパッシブスキルは感電持続時間が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Spell Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはスペルダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold

範囲内のスモールパッシブスキルはスタン閾値が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

範囲内のスモールパッシブスキルは直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Thorns damage

範囲内のスモールパッシブスキルは棘ダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはトーテムダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Life

範囲内のスモールパッシブスキルはトーテムのライフが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Placement speed

範囲内のスモールパッシブスキルはトーテム設置スピードが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Speed

範囲内のスモールパッシブスキルはウォークライスピードが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Weapon Swap Speed

範囲内のスモールパッシブスキルはウェポンスワップスピードが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Life Leeched

範囲内のスモールパッシブスキルはライフリーチ量が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Mana Leeched

範囲内のスモールパッシブスキルはマナリーチ量が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to Shock

範囲内のスモールパッシブスキルは感電付与確率が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Energy Shield

範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールドが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

範囲内のスモールパッシブスキルは最大ライフが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

範囲内のスモールパッシブスキルは最大マナが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Freeze Duration on you

範囲内のスモールパッシブスキルは受ける凍結の持続時間が#%減少するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Ignite Duration on you

範囲内のスモールパッシブスキルは受ける発火の持続時間が#%減少するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Shock duration on you

範囲内のスモールパッシブスキルは受ける感電の持続時間が#%減少するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Chaos Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルは混沌耐性 #%も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Cold Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルは冷気耐性 #%も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Fire Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルは火耐性 #%も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Lightning Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルは雷耐性 #%も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Attack Hits apply Incision

範囲内のスモールパッシブスキルはアタックヒットは1スタックの切開を付与するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Area of Effect

範囲内のスモールパッシブスキルはバナースキルの効果範囲が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Duration

範囲内のスモールパッシブスキルはバナースキルの持続時間が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Break #% increased Armour

範囲内のスモールパッシブスキルはアーマー破壊するアーマー量が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Companions deal #% increased Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはコンパニオンのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Companions have #% increased maximum Life

範囲内のスモールパッシブスキルはコンパニオンの最大ライフが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Cold Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルはダメージは#%の冷気耐性を貫通するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Fire Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルはダメージは#%の火耐性を貫通するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Lightning Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルはダメージは#%の雷耐性を貫通するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Dazes on Hit

範囲内のスモールパッシブスキルはヒット時に眩暈を付与するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Empowered Attacks deal #% increased Damage

範囲内のスモールパッシブスキルは強化されたアタックはダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールドの#%と同量の追加状態異常閾値を獲得するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールドの#%と同量の追加スタン閾値を獲得するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Herald Skills deal #% increased Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはヘラルドスキルのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

範囲内のスモールパッシブスキルは呪印スキルのスキル効果持続時間が#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Use Speed

範囲内のスモールパッシブスキルは呪印スキルのキャストスピードが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Minions deal #% increased Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンのダメージが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% additional Physical Damage Reduction

範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンは#%の追加物理ダメージ軽減率を持つも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased maximum Life

範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの最大ライフが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% to Chaos Resistance

範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの混沌耐性 #%も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% to all Elemental Resistances

範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの全ての元素耐性 #%も付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Offerings have #% increased Maximum Life

範囲内のスモールパッシブスキルはオファリングは最大ライフが#%増加するも付与する


Small Passive Skills in Radius also grant Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

範囲内のスモールパッシブスキルはトリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加するも付与する


Spear Skills inflict a Bloodstone Lance on Hit, up to a maximum of 30 on each target

スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック


Spell Skills have # to maximum number of Summoned Totems

スペルスキルはトーテムの最大召喚数 #


Spell Skills have #% increased Area of Effect

スペルスキルの効果範囲が#%増加する

スペルスキルの効果範囲が#%減少する


Spells fire # additional Projectiles
Spells fire Projectiles in a circle

スペルは投射物を追加で#個放つ
スペルは投射物を放射状に放つ


Spells have a #% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit

スペルはヒット時に#%の確率で衰弱を4秒間付与する

スペルはヒット時に衰弱を4秒間付与する


Spells which cost Life Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

ライフをコストとするスペルはダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する


Strength can satisfy other Attribute Requirements of Melee Weapons and Melee Skills

筋力は近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる


ストライクはスプラッシュダメージを与える


Take # Chaos damage per second per Endurance Charge

エンデュランスチャージごとに毎秒#の混沌ダメージを受ける


Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy

敵を発火させた時に#の火ダメージを受ける


Take #% of Mana Costs you pay for Skills as Physical Damage

スキルのために支払ったマナコストの#%を物理ダメージとして受ける


クリティカルヒットから追加ダメージを受けない


Targets can be affected by # of your Poisons at the same time

一度に対象に付与できる毒のスタック数 #


プレイヤーに対する冷却の効果が反転する


The Herald of the Scourge drops an additional Invocation

スカージの使者は追加で#個の祈りをドロップする

スカージの使者は追加で1個の祈りをドロップする


商人は追加で#個の選択肢を提示する

商人は追加で1個の選択肢を提示する


This Flask cannot be Used but applies its Effect constantly

このフラスコは使用できないが、常時その効果を適用する


この武器のクリティカルヒット率は#%である


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was Boots

このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was Gloves

このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour

このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Helmet

このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Shield

このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also Boots

このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also Gloves

このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a Helmet

このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a Shield

このアイテムはソケットされたソウルコアが盾にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する


This item is destroyed when applied to a Trial

試練に適用された時にこのアイテムは破壊される


棘で全てのヒットに対して報復できる


罠のダメージが#%増加する

罠のダメージが#%減少する


Trigger Decompose every 1.2 metres travelled

1.2m移動するごとにデコンポーズをトリガーする


Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell

スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする


Trigger Lightning Bolt Skill on Critical Hit

クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする


Trigger Spark Skill on killing a Shocked Enemy

感電状態の敵を倒した時にスパークスキルをトリガーする


Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する

トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%減少する


Triggers Level # Manifest Dancing Dervishes on Rampage

ランページ開始時にレベル#ダルヴィーシュの舞をトリガーする


Undead Minions have #% reduced Reservation

アンデッドミニオンのリザーブが#%増加する

アンデッドミニオンのリザーブが#%減少する


Unique Monsters in your Maps have # additional Rare Modifier

ユニークモンスターはモッドを追加で#個持つ

マップに出現するユニークのモンスターは追加で#個のモッドを持つ


アンウェイバリングスタンス


半径を中範囲にアップグレードする

半径を中範囲にアップグレードする

半径を中範囲にアップグレードする

半径を大範囲にアップグレードする

半径を大範囲にアップグレードする

半径を大範囲にアップグレードする


減速の影響を受けた時に使用される


スタンを受けた時に使用される


Used when you kill a Rare or Unique enemy

レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される


Used when you take Chaos damage from a Hit

ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される


Used when you take Cold damage from a Hit

ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される


Used when you take Fire damage from a Hit

ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される


Used when you take Lightning damage from a Hit

ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される


ウォークライはアタックを追加で#回強化する

ウォークライはアタックを追加で1回強化する


Warcries Explode Corpses dealing #% of their Life as Physical Damage

ウォークライは死体を爆破しそのライフの#%を物理ダメージとして与える


Warcry Skills have #% increased Area of Effect

ウォークライスキルの効果範囲が#%増加する

ウォークライスキルの効果範囲が#%減少する


When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you
Sacrifice #% of Mana and they Leech that Mana

プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの#%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする


When you Consume a Charge Trigger Chaotic Surge to gain # Chaos Surge

チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーしカオスサージを#スタック獲得する


When you gain a Key #% chance to gain another

鍵を獲得した時に#%の確率でもう一個鍵を獲得する

鍵を獲得した時にもう一個鍵を獲得する


When you kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds

プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する


When you reload, triggers Gemini Surge to alternately
gain # Cold Surge or # Fire Surge

リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ#スタックまたはファイヤーサージ#スタックを交互に獲得する


Withered you inflict has infinite Duration

プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる


You Recoup #% of Damage taken by your Offerings as Life

オファリングが受けたダメージの#5をライフとして回収する


You and Allies in your Presence have #% increased Accuracy Rating

プレイヤーと存在下にいる味方は命中力が#%増加する

プレイヤーと存在下にいる味方は命中力が#%減少する


You and Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

プレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが#%増加する

プレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが#%減少する


You and Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが#%増加する

プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが#%減少する


You and Allies in your Presence have #% increased Cooldown Recovery Rate

プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが#%増加する

プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが#%減少する


You and Allies in your Presence have #% to Chaos Resistance

プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 #%


You are considered on Low Life while at #% of maximum Life or below instead

最大ライフが#%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる


You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills

リネージュサポートジェムの追加のコピー#個を異なるスキルにソケットできる

リネージュサポートジェムの追加のコピー1個を異なるスキルにソケットできる


呪いを追加で#個付与できる

付与できる呪いが1個減る

呪いを追加で1個付与できる


You can have two Companions of different types

異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる


You can only Socket Emerald Jewels in this item

このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる


You can only Socket Ruby Jewels in this item

このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる


You can only Socket Sapphire Jewels in this item

このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる


You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand

両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる


You cannot be Chilled for # second after being Chilled

プレイヤーは冷却を付与された後#秒間は冷却を付与されることがない


冷却および凍結を付与されることがない


You cannot be Frozen for # second after being Frozen

プレイヤーは凍結を付与された後#秒間は凍結を付与されることがない


プレイヤーは阻害を受けることがない


You cannot be Ignited for # second after being Ignited

プレイヤーは発火を付与された後#秒間は発火を付与されることがない


You cannot be Shocked for # second after being Shocked

プレイヤーは感電を付与された後#秒間は感電を付与されることがない


You count as on Full Mana while at #% of maximum Mana or above

マナが最大マナの#%以上の時にフルマナ状態としてみなされる


You count as on Low Life while at #% of maximum Mana or below

マナが最大マナの#%以下の時に低ライフ状態とみなされる


You count as on Low Mana while at #% of maximum Life or below

ライフが最大ライフの#%以下の時に低マナ状態とみなされる


You gain Onslaught for # seconds on Kill

キル時にプレイヤーは猛攻を#秒間獲得する


You have Consecrated Ground around you while stationary

静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ


アンホーリーマイトを持つ


You have a Smoke Cloud around you while stationary

静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する


You have no Accuracy Penalty at Distance

遠距離での命中ペナルティがなくなる


プレイヤーはライフが自動回復しなくなる


You lose #% of maximum Energy Shield per second

毎秒エナジーシールドの#%を失う


ブロックしたヒットからダメージの#%を受ける


You take #% of damage from Blocked Hits with a raised Shield

盾を掲げてブロックしたヒットからダメージの#%を受ける


You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding

出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける


クリティカルダメージボーナスが250%になる


Your Critical Hit Chance cannot be Rerolled

クリティカルヒット率をリロールすることができなくなる


Your Critical Hits do not deal extra Damage

プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない


Your Heavy Stun buildup empties #% faster

プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が#%速くなる

プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が#%遅くなる


Your Hits can Penetrate Elemental Resistances down to a minimum of -50%

プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる


Your Life Flask also applies to your Minions

ライフフラスコはミニオンにも適用される


Your Maps are inhabited by # additional Rogue Exile

マップにローグエグザイルが追加で#体生息している

マップにはローグエグザイルが追加で#体生息している

エリアにはローグエグザイルが追加で#体生息している


Your Maps contain # additional Strongboxes

マップにストロングボックスが追加で#個出現する

マップにはストロングボックスが追加で#個出現する

エリアにはストロングボックスが追加で#個出現する

マップボスが登場するエリアにはストロングボックスが追加で#個出現する

マップにストロングボックスが追加で1個出現する

マップにはストロングボックスが追加で1個出現する

エリアにはストロングボックスが追加で1個出現する

マップボスが登場するエリアにはストロングボックスが追加で1個出現する


Your Maps contain #% increased number of Runic Monster Markers

マップにあるルーニックモンスターの目印の数が#%増加する

エリアに含まれるルーニックモンスターの目印の数が#%増加する

マップに出現するルーニックモンスターマーカーの数が#%増加する

マップにあるルーニックモンスターの目印の数が#%減少する

エリアに含まれるルーニックモンスターの目印の数が#%減少する

マップに出現するルーニックモンスターマーカーの数が#%減少する


マップにエッセンスが追加で#個出現する

マップにはエッセンスが追加で#個出現する

エリアにはエッセンスが追加で#個出現する

マップボスが登場するエリアにはエッセンスが追加で#個出現する

マップにエッセンスが追加で1個出現する

マップにはエッセンスが追加で1個出現する

エリアにはエッセンスが追加で1個出現する

マップボスが登場するエリアにはエッセンスが追加で1個出現する


Your Maps contain an additional Rare Chest

マップに レアチェストが追加で#個出現する

マップにレアのチェストが追加で#個出現する

エリアにはレアチェストが追加で#個出現する

マップに レアチェストが追加で1個出現する

マップにレアのチェストが追加で1個出現する

エリアにはレアチェストが追加で1個出現する


マップにシュラインが追加で#個出現する

エリアに追加のシュラインが#個出現する

マップにはシュラインが追加で#個出現する

マップボスが登場するエリアにはシュラインが追加で#個出現する

マップにシュラインが追加で1個出現する

エリアに追加のシュラインが1個出現する

マップにはシュラインが追加で1個出現する

マップボスが登場するエリアにはシュラインが追加で1個出現する


Your Maps have # additional random Modifier

マップはランダムなモッドを追加で#個持つ

マップにはランダムなモッドが#個追加される


Your Maps have #% chance to contain a Shrine

エリアにシュラインが出現する確率 #%

マップには#%の確率でシュラインが出現する


Your Maps have #% chance to contain a Strongbox

エリアにストロングボックスが出現する確率 #%

マップには#%の確率でストロングボックスが出現する


Your Maps have #% chance to contain an Essence

エリアにエッセンスが出現する確率 #%

マップには#%の確率でエッセンスが出現する


Your Maps have #% increased chance to contain Azmeri Spirits

マップにアズメリの精霊が出現する確率が#%増加する

エリアにアズメリの精霊が出現する確率が#%増加する

マップにアズメリの精霊が出現する確率が#%減少する

エリアにアズメリの精霊が出現する確率が#%減少する


Your Maps have #% increased chance to contain Essences

マップにエッセンスが出現する確率が#%増加する

エリアにエッセンスが出現する確率が#%増加する

マップにエッセンスが出現する確率が#%減少する

エリアにエッセンスが出現する確率が#%減少する


Your Maps have #% increased chance to contain Rogue Exiles

マップにローグエグザイルが出現する確率が#%増加する

エリアにローグエグザイルが出現する確率が#%増加する

マップにローグエグザイルが出現する確率が#%減少する

エリアにローグエグザイルが出現する確率が#%減少する


Your Maps have #% increased chance to contain Shrines

マップにシュラインが出現する確率が#%増加する

エリアにシュラインが出現する確率が#%増加する

マップにシュラインが出現する確率が#%減少する

エリアにシュラインが出現する確率が#%減少する


Your Maps have #% increased chance to contain Strongboxes

マップにストロングボックスが出現する確率が#%増加する

エリアにストロングボックスが出現する確率が#%増加する

マップにストロングボックスが出現する確率が#%減少する

エリアにストロングボックスが出現する確率が#%減少する


Your Maps which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach

マップは#%の確率でブリーチが追加で1個出現する

ブリーチの出現するマップには#%の確率でブリーチが追加で1個出現する

ブリーチの出現するエリアには#%の確率でブリーチが追加で1個出現する

マップはブリーチが追加で1個出現する

ブリーチの出現するマップにはブリーチが追加で1個出現する

ブリーチの出現するエリアにはブリーチが追加で1個出現する


Your Maps which contain Breaches have #% chance to contain three additional Breaches

マップは#%の確率でブリーチが追加で3個出現する

ブリーチの出現するマップには#%の確率でブリーチが追加で3個出現する

ブリーチの出現するエリアには#%の確率でブリーチが追加で3個出現する

マップはブリーチが追加で3個出現する

ブリーチの出現するマップにはブリーチが追加で3個出現する

ブリーチの出現するエリアにはブリーチが追加で3個出現する


Your base Energy Shield Recharge Delay is # second

プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は#秒


プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない


Zarokh, the Temporal deals #% more Damage

永遠なるザロクのダメージが#%上昇する

永遠なるザロクのダメージが#%低下する


Zarokh, the Temporal drops Against the Darkness

時の王、ザロクが闇との対立をドロップする


Zarokh, the Temporal drops Blessed Bonds

時の王、ザロクが祝福されし絆をドロップする


Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage

時の王、ザロクが砂嵐の容貌をドロップする


Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve

時の王、ザロクがセケマの決意をドロップする


永遠なるザロクはテンポラリスをドロップする


Zarokh, the Temporal drops an additional Barya

永遠なるザロクは追加で#枚のバリャをドロップする

永遠なるザロクは追加で1枚のバリャをドロップする


Zarokh, the Temporal takes #% more Damage

永遠なるザロクの受けるダメージが#%上昇する

永遠なるザロクの受けるダメージが#%低下する