冒涜プレフィックスモッド #個


冒涜サフィックスモッド #個


プレフィックスモッドの空き #個


サフィックスモッドの空き #個


エンチャントモッド #個


フラクチャーモッド #個


毎秒#のライフを自動回復する


# Life Regeneration per second per Socket filled

嵌められているソケットごとに毎秒#のライフを自動回復する


ブロック時に#のライフを獲得する

ブロック時に#のライフを失う


ブロック時に#のマナを獲得する

ブロック時に#のマナを失う


# Physical Damage taken from Attack Hits

アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #


ヒットにより受ける物理ダメージ #


ミニオン死亡時に#の物理ダメージを受ける


# Physical damage taken from Projectile Attacks

投射物アタックにより受ける物理ダメージ #


プレフィックスモッド #個


サフィックスモッド #個


未発現プレフィックスモッド #個


未発現サフィックスモッド #個


# additional Rare Monsters are spawned from Abysses

アビスでレアモンスターが追加で#体スポーンする

マップのアビスの穴からレアモンスターが追加で#体スポーンする


ドッジロールの距離 #m


# metre to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently

直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 #m


# metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently

直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 #m


#から#の冷気棘ダメージ


# to # Fire Thorns damage per 100 maximum Life

最大ライフ100ごとに#から#の火棘ダメージ


#から#の物理棘ダメージ


# to Accuracy Rating per 1 Item Evasion Rating on Equipped Helmet

装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 #


スピリット1ごとにアーマー #


ディスペアスキルのレベル #


エレメンタルウィークネススキルのレベル #


エンフィーブルスキルのレベル #


テンポラルチェインスキルのレベル #


バルネラビリティスキルのレベル #


全てのアークスキルのレベル #

全てのレーキスキルのレベル #

全てのブリンクスキルのレベル #

全てのコメットスキルのレベル #

全てのサンダースキルのレベル #

全てのバラージスキルのレベル #

全てのスナップスキルのレベル #

全てのスナイプスキルのレベル #

全てのスパークスキルのレベル #

全てのパウンススキルのレベル #

全てのバーサークスキルのレベル #

全てのディスペアスキルのレベル #

全てのガスアロースキルのレベル #

全ての凍結の呪印スキルのレベル #

全ての電流の呪印スキルのレベル #

全てのゾンビ蘇生スキルのレベル #

全てのアンアーススキルのレベル #

全てのツイスタースキルのレベル #

全てのトリニティスキルのレベル #

全てのトルネードスキルのレベル #

全てのボルケーノスキルのレベル #

全てのランページスキルのレベル #

全てのデバウアースキルのレベル #

全てのアトリションスキルのレベル #

全てのアーチメイジスキルのレベル #

全てのスタンピードスキルのレベル #

全ての緊急リロードスキルのレベル #

全てのチャユラの手スキルのレベル #

全てのリープスラムスキルのレベル #

全てのウォーバナースキルのレベル #

全てのボーンケージスキルのレベル #

全てのアイスノヴァスキルのレベル #

全てのフロストボムスキルのレベル #

全てのウルフパックスキルのレベル #

全てのエンタングルスキルのレベル #

全てのバークスキンスキルのレベル #

全てのリビングボムスキルのレベル #

全てのドレッドバナースキルのレベル #

全ての錬金術師の恩恵スキルのレベル #

全てのサクリファイススキルのレベル #

全てのシージバリスタスキルのレベル #

全てのマナテンペストスキルのレベル #

全てのアイスショットスキルのレベル #

全てのブラスファミースキルのレベル #

全ての凍結時キャストスキルのレベル #

全ての発火時キャストスキルのレベル #

全てのフラマビリティスキルのレベル #

全てのハイポサーミアスキルのレベル #

全てのインシネレートスキルのレベル #

全てのガスグレネードスキルのレベル #

全てのボーンストームスキルのレベル #

全てのソーラーオーブスキルのレベル #

全てのアイスシャードスキルのレベル #

全てのゴーストダンススキルのレベル #

全てのマナレムナントスキルのレベル #

全てのマグマバリアースキルのレベル #

全てのエンフィーブルスキルのレベル #

全てのフロストボルトスキルのレベル #

全てのテンペストベルスキルのレベル #

全てのヴァインアロースキルのレベル #

全てのアースクエイクスキルのレベル #

全てのコンテージョンスキルのレベル #

全てのキリングパームスキルのレベル #

全てのブラッドハントスキルのレベル #

全てのストームランススキルのレベル #

全てのスペクター召喚スキルのレベル #

全てのカルザウィークスキルのレベル #

全てのアイアンワードスキルのレベル #

全てのフロストダーツスキルのレベル #

全てのスペルトーテムスキルのレベル #

全てのオイルバラージスキルのレベル #

全てのフレイムブレススキルのレベル #

全てのルナーアサルトスキルのレベル #

全てのブライアパッチスキルのレベル #

全てのドッジ時キャストスキルのレベル #

全てのフレイムブラストスキルのレベル #

全てのスパイラルボレースキルのレベル #

全てのシージカスケードスキルのレベル #

全てのプラズマブラストスキルのレベル #

全てのヘックスブラストスキルのレベル #

全てのヘイルストーム弾スキルのレベル #

全てのフロストウォールスキルのレベル #

全てのレインオブアロースキルのレベル #

全てのオイルグレネードスキルのレベル #

全てのファイヤーボールスキルのレベル #

全てのダークエフィジースキルのレベル #

全てのタイムオブニードスキルのレベル #

全てのデトネートデッドスキルのレベル #

全てのスナイパーの呪印スキルのレベル #

全てのアースシャッタースキルのレベル #

全てのシールドウォールスキルのレベル #

全てのストームウェーブスキルのレベル #

全てのウィンドブラストスキルのレベル #

全てのアイスストライクスキルのレベル #

全てのモルテンブラストスキルのレベル #

全てのラピッドショットスキルのレベル #

全てのプレイグベアラースキルのレベル #

全てのウィンドダンサースキルのレベル #

全てのグリムフィーストスキルのレベル #

全てのシールドチャージスキルのレベル #

全てのフレイムウォールスキルのレベル #

全てのボーンシャッタースキルのレベル #

全てのローリングスラムスキルのレベル #

全てのラピッドアサルトスキルのレベル #

全てのディスエンゲージスキルのレベル #

全てのスピアフィールドスキルのレベル #

全てのサンダラスリープスキルのレベル #

全てのフォージハンマースキルのレベル #

全てのモルタルキャノンスキルのレベル #

全てのローリングマグマスキルのレベル #

全てのサンダーストームスキルのレベル #

全てのフェロシアスロアスキルのレベル #

全てのウィングブラストスキルのレベル #

全てのクロススラッシュスキルのレベル #

全てのエターナルレイジスキルのレベル #

全てのテンポラルチェーンスキルのレベル #

全てのスケルトンブルートスキルのレベル #

全てのアイオブウィンタースキルのレベル #

全てのソウルオファリングスキルのレベル #

全てのハンマーオブゴッドスキルのレベル #

全てのファイヤーストームスキルのレベル #

全てのボールライトニングスキルのレベル #

全てのボーンオファリングスキルのレベル #

全てのサイズミッククライスキルのレベル #

全てのワーリングアサルトスキルのレベル #

全てのシャタリングパームスキルのレベル #

全てのショックバースト弾スキルのレベル #

全てのトルネードショットスキルのレベル #

全てのライトニングワープスキルのレベル #

全てのスケルトンリーバースキルのレベル #

全てのチャージドスタッフスキルのレベル #

全てのショックフラッシュスキルのレベル #

全てのコンダクティビティスキルのレベル #

全てのヴァルネラビリティスキルのレベル #

全てのグレイシャルボルトスキルのレベル #

全てのペインオファリングスキルのレベル #

全てのテンペストフラリィスキルのレベル #

全てのトキシックグローススキルのレベル #

全てのヘラルドオブアイススキルのレベル #

全てのアーマーブレイカースキルのレベル #

全てのオーブオブストームスキルのレベル #

全てのエッセンスドレインスキルのレベル #

全てのエンバーフシレイドスキルのレベル #

全てのハイベロシティー弾スキルのレベル #

全てのライトニングアロースキルのレベル #

全てのエスケープショットスキルのレベル #

全てのフローズンローカススキルのレベル #

全てのライトニングロッドスキルのレベル #

全てのライトニングスピアスキルのレベル #

全てのグレイシャルランススキルのレベル #

全てのテイムコンパニオンスキルのレベル #

全てのスピアオブソラリススキルのレベル #

全てのテイムコンパニオンスキルのレベル #

全てのコンヴァレッセンススキルのレベル #

全てのトキシックドメインスキルのレベル #

全てのフューリアススラムスキルのレベル #

全てのルナーブレッシングスキルのレベル #

全てのサベージフューリースキルのレベル #

全てのフリッカーストライクスキルのレベル #

全てのスケルトンクレリックスキルのレベル #

全てのクラスターグレネードスキルのレベル #

全てのギャザリングストームスキルのレベル #

全てのヘラルドオブプレイグスキルのレベル #

全てのコンバットフレンジースキルのレベル #

全てのウェーブオブフロストスキルのレベル #

全てのサイフォンストライクスキルのレベル #

全てのプロファンリチュアルスキルのレベル #

全てのフリージングサルヴォスキルのレベル #

全てのヘラルドオブアッシュスキルのレベル #

全てのヘラルドオブサンダースキルのレベル #

全てのレイジングスピリットスキルのレベル #

全てのインファーナルクライスキルのレベル #

全てのフラッシュグレネードスキルのレベル #

全てのスタッガリングパームスキルのレベル #

全てのフォーリングサンダースキルのレベル #

全てのスケルトンスナイパースキルのレベル #

全てのスケルトンスナイパースキルのレベル #

全てのアーマーピアシング弾スキルのレベル #

全てのパーマフロストボルトスキルのレベル #

全てのワーリングスラッシュスキルのレベル #

全てのヘラルドオブブラッドスキルのレベル #

全てのワールウィンドランススキルのレベル #

全てのプライマルストライクスキルのレベル #

全てのファングオブフロストスキルのレベル #

全てのヘラルドオブブラッドスキルのレベル #

全てのラヴェナススウォームスキルのレベル #

全てのアンセストラルクライスキルのレベル #

全てのアイストリップアロースキルのレベル #

全てのミラージュアーチャースキルのレベル #

全てのサイフォンエレメントスキルのレベル #

全てのスラッシングヴァインスキルのレベル #

全てのアークティックハウルスキルのレベル #

全てのクリティカル時キャストスキルのレベル #

全てのライトニングコンジットスキルのレベル #

全てのマグネティックサルヴォスキルのレベル #

全てのショックチェインアロースキルのレベル #

全てのデトネーティングアロースキルのレベル #

全てのストームブラストボルトスキルのレベル #

全てのミニオン死亡時キャストスキルのレベル #

全てのディファイアンスバナースキルのレベル #

全てのシャードスカベンジャースキルのレベル #

全てのアーティラリーバリスタスキルのレベル #

全てのパーフェクトストライクスキルのレベル #

全てのガルヴァニックシャードスキルのレベル #

全てのアークティックアーマースキルのレベル #

全てのウィザリングプレゼンススキルのレベル #

全てのスケルトンアーソニストスキルのレベル #

全てのストームコーラーアロースキルのレベル #

全てのグレイシャルカスケードスキルのレベル #

全てのポイズンバーストアロースキルのレベル #

全てのフラグメンテーション弾スキルのレベル #

全てのエクスプローシブスピアスキルのレベル #

全てのブラッドハウンドの呪印スキルのレベル #

全てのウォーキングカラミティスキルのレベル #

全てのチャージレギュレーションスキルのレベル #

全てのスケルトンストームメイジスキルのレベル #

全てのスーパーチャージドスラムスキルのレベル #

全てのバリアーインボケーションスキルのレベル #

全てのヴォルタイークグレネードスキルのレベル #

全てのエクスプローシブショットスキルのレベル #

全てのスケルトンフロストメイジスキルのレベル #

全てのショックウェーブトーテムスキルのレベル #

全てのヴォルティングインパクトスキルのレベル #

全てのウィンドサーペントの怒りスキルのレベル #

全てのトレイルオブカルトロップスキルのレベル #

全ての元素系状態異常時キャストスキルのレベル #

全てのエレメンタルウィークネススキルのレベル #

全てのエレメンタルコンフラックススキルのレベル #

全てのリーパーズインボケーションスキルのレベル #

全てのヴォルカニックフィッシャースキルのレベル #

全てのレゾーネーティングシールドスキルのレベル #

全てのスカベンジドプレーティングスキルのレベル #

全てのインセンディアリ―ショットスキルのレベル #

全てのエクスプローシブグレネードスキルのレベル #

全てのエレメンタルサンダーリングスキルのレベル #

全てのフォティファイイングクライスキルのレベル #

全てのフューリーオブザマウンテンスキルのレベル #

全てのフェラルインヴォケーションスキルのレベル #

全てのマントラオブデストラクションスキルのレベル #

全てのリンガーリングイリュージョンスキルのレベル #

全てのエレメンタルインボケーションスキルのレベル #

全てのエレクトロカッティングアロースキルのレベル #

全てのオーバーウェルミングプレゼンススキルのレベル #

全てのアンセストラルウォーリアートーテムスキルのレベル #


全てのアタックスキルのレベル #


全ての混沌スキルのレベル #


全ての混沌スペルスキルのレベル #


全ての冷気スキルのレベル #


全ての冷気スペルスキルのレベル #


全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル #


# to Level of all Corrupted Spell Skill Gems

全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル #


全ての元素スキルのレベル #


全ての火スキルのレベル #


全ての火スペルスキルのレベル #


全ての雷スキルのレベル #


# to Level of all Lightning Spell Skills

全ての雷スペルスキルのレベル #


全ての近接スキルのレベル #


全てのミニオンスキルのレベル #


全ての物理スペルスキルのレベル #


全ての投射物スキルのレベル #


全てのスキルのレベル #


全てのスペルスキルのレベル #


エンデュランスチャージの最大数 #


フレンジーチャージの最大数 #


パワーチャージの最大数 #


# to Spirit while you have at least 200 Dexterity

プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット #


# to Spirit while you have at least 200 Intelligence

プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット #


# to Spirit while you have at least 200 Strength

プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット #


嵌められているソケットごとにスタン閾値 #


レベル1ごとに全ての能力値 #


嵌められているソケットごとに全ての能力値 #


最大エナジーシールド #


嵌められているソケットごとに最大ライフ #


# to maximum Mana per 2 Item Energy Shield on Equipped Helmet

装備中のアイテムエナジーシールド2ごとに最大マナ #


嵌められているソケットごとに最大マナ #


# to maximum number of Elemental Infusions

エレメンタルインフュージョンの最大数 #


# to maximum number of Summoned Ballista Totems

バリスタトーテムの最大召喚数 #


召喚できるトーテムの最大数 #


#% Chance to gain a Charge when you kill an enemy

プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でチャージを1獲得する


#% Global chance to Blind Enemies on Hit

ヒット時に#%のグローバル確率で敵を盲目にする

ヒット時に敵を盲目にする


モンスターの元素耐性 +#%


敵からのヒットによる決心へのダメージ緩和 #%


#% Surpassing chance to fire an additional Arrow

矢を追加で1個放つ超過可能確率 #%


物理ダメージ軽減率が#%される


#% chance for Charms you use to not consume Charges

#%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる


#% chance for Flasks you use to not consume Charges

#%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない


#% chance for Lightning Damage with Hits to be Lucky

#%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる


#% chance for Mace Slam Skills you use yourself to cause an additional Aftershock

プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは#%の確率で余震を追加で1回引き起こす

プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは余震を追加で1回引き起こす


#% chance for Resolve Mitigation to be doubled when Hit by an Enemy

敵によるヒットを受けた時に#%の確率で決心へのダメージの緩和が2倍になる


#% chance for Skills to retain 40% of Glory on use

スキル使用時に#%の確率でグローリーの40%を保持する

スキル使用時にグローリーの40%を保持する


#% chance for Slam Skills to cause an additional Aftershock

スラムスキルは#%の確率で余震を追加で1回引き起こす

スラムスキルは余震を追加で1回引き起こす


#% chance for Slam Skills you use yourself to cause an additional Aftershock

プレイヤー自らが使用するスラムスキルは#%の確率で余震を追加で1回引き起こす

プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす


#% chance for Spell Skills to fire 2 additional Projectiles

#%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ


#% chance for Spell Skills to fire 8 additional Projectiles in a circle

#%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ


#% chance for Trigger skills to refund half of Energy Spent

スキルをトリガーすると#%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す

スキルをトリガーすると使ったエネルギーの半分を取り戻す


#% chance for each of your Keys to upgrade on completing a Floor

階層完了時に#%の確率で所持中のそれぞれの鍵をアップグレードする

階層完了時に所持中のそれぞれの鍵をアップグレードする


#% chance if you were to lose all your Honour to have 1 Honour instead

名誉を全て失おうとしている時に#%の確率で代わりに名誉が1になる


#% chance that if you would gain Rage on Hit, you instead gain up to your maximum Rage

ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に#%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する


ヒット時に#%の確率で出血を悪化させる


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を#%の確率で悪化させる

プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks

プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に#%の確率で対象に付与している出血を悪化させる


#% chance to Avoid Chaos Damage from Hits

#%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する

ヒットによる混沌ダメージを無効化する


#% chance to Avoid Cold Damage from Hits

#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する

ヒットによる冷気ダメージを無効化する


#%の確率でヒットによる死を無効化する


#% chance to Avoid Fire Damage from Hits

#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する

ヒットによる火ダメージを無効化する


#% chance to Avoid Lightning Damage from Hits

#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する

ヒットによる雷ダメージを無効化する


#% chance to Avoid Physical Damage from Hits

#%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する

ヒットによる物理ダメージを無効化する


#% chance to Avoid Resolve loss from Enemy Hits

#%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する


#% chance to Avoid Resolve loss from Enemy Hits if you've been Hit recently

直近ヒットを受けていれば#%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する


#% chance to Avoid gaining an Affliction

#%の確率で不幸を受けない


#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

アタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする

アタックによるヒット時に敵を盲目にする


ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする


#%の確率で追加で1回連鎖する


#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Block

ブロック時に#%の確率で敵をエンフィーブルで呪う

ブロック時に敵をエンフィーブルで呪う


#% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Hit

プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に#%の確率でアーケインサージを獲得する

プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時にアーケインサージを獲得する


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit

ヒット時に#%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する

ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する


ヒット時に#%の確率で重傷を付与する

ヒット時に重傷を付与する


#%の確率で敵を貫通する


ヒット時に#%の確率で毒を付与する

ヒット時に常に毒を付与する


アタックによるヒット時に#%の確率で毒を付与する

アタックによるヒット時に常に毒を付与する


#% chance to Poison on Hit with Spell Damage

スペルによるヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する


#% chance to Poison on Hit with this weapon

この武器によるヒット時に#%の確率で毒を付与する

この武器によるヒット時に毒を付与する


毒を付与される確率 #%


#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

ヒットを受けた時に#%の確率で出血を付与される


#% chance to build an additional Combo on Hit

ヒット時に#%の確率でコンボを追加で1構築する

ヒット時にコンボを追加で1構築する


#% chance to gain Onslaught on Killing Hits with this Weapon

この武器でキリングヒット時に#%の確率で猛攻を獲得する


キル時に#%の確率でボラティリティを獲得する

キル時にボラティリティを獲得する


#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

クリティカルヒット時に#%の確率でパワーチャージを1個獲得する

クリティカルヒット時にパワーチャージを1個獲得する


ヒット時に#%の確率でパワーチャージを1個獲得する


#% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge

チャージを1個獲得する時に#%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する

チャージを1個獲得する時にランダムなチャージ1個を獲得する


ヒット時に#%の確率で出血を付与する

ヒット時に常に出血を付与する


ヒット時に#%の確率で雷の曝露を付与する

ヒット時に雷の曝露を付与する


#% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill

キル時に#%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する


#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

死体を消費する時に#%の確率で死体を破壊しない

死体を消費する時に死体を破壊しない


#% chance when a Charm is used to use another Charm without consuming Charges

チャームが使用されるときに#%の確率で他のチャームをチャージを消費することなく使用する


#% chance when collecting an Elemental Infusion to gain an
additional Elemental Infusion of the same type

エレメンタルインフュージョンを拾った時に#%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する

エレメンタルインフュージョンを拾った時に同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する


#% chance when you Reload a Crossbow to be immediate

クロスボウをリロードした時に#%の確率で即座に終了する


#% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge

チャージを1個獲得する時に#%の確率でチャージを追加で1個獲得する

チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する


#% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge

フレンジーチャージを獲得する時に#%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する

フレンジーチャージを獲得する時にフレンジーチャージを追加で1個獲得する


#% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge

パワーチャージを獲得する時に#%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する

パワーチャージを獲得する時にパワーチャージを追加で1個獲得する


#% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge

エンデュランスチャージを獲得する時に#%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する

エンデュランスチャージを獲得する時にエンデュランスチャージを追加で1個獲得する


呪いのアクティベーションが#%遅くなる

呪いのアクティベーションが#%速くなる


#% faster start of Energy Shield Recharge

エナジーシールドのリチャージが#%速く始まる

エナジーシールドのリチャージが#%遅く始まる


グローバル命中力が#%増加する

グローバル命中力が#%減少する


#% increased Accuracy Rating against Enemies affected by Abyssal Wasting

アビスの消耗の影響を受けている敵に対する命中力が#%増加する

アビスの消耗の影響を受けている敵に対する命中力が#%減少する


弓の命中力が#%増加する

弓の命中力が#%減少する


アルコンの持続時間が#%増加する

アルコンの持続時間が#%減少する


アタックの効果範囲が#%増加する

アタックの効果範囲が#%減少する


#% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence

知性10ごとにアタックの効果範囲が#%増加する

知性10ごとにアタックの効果範囲が#%減少する


#% increased Area of Effect if you've Killed Recently

直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が#%増加する

直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が#%減少する


呪いの効果範囲が#%増加する

呪いの効果範囲が#%減少する


アーマー破壊の持続時間が#%増加する

アーマー破壊の持続時間が#%減少する


アーマーおよびエナジーシールドが#%増加する

アーマーおよびエナジーシールドが#%減少する


アーマーおよび回避力が#%増加する

アーマーおよび回避力が#%減少する


#% increased Armour from Equipped Body Armour

装備中の鎧から得られるアーマーが#%増加する

装備中の鎧から得られるアーマーが#%減少する


#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

アーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する

アーマー、回避力およびエナジーシールドが#%減少する


矢のスピードが#%増加する

矢のスピードが#%減少する


アタックダメージが#%増加する

アタックダメージが#%減少する


#% increased Attack Damage against Rare or Unique Enemies

レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが#%増加する

レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが#%減少する


#% increased Attack Damage while Surrounded

包囲されている間アタックダメージが#%増加する

包囲されている間アタックダメージが#%減少する


#% increased Attack Damage while not on Low Mana

低マナ状態でない時のアタックダメージが#%増加する

低マナ状態でない時のアタックダメージが#%減少する


#% increased Attack Damage while on Low Life

低ライフ状態の時のアタックダメージが#%増加する

低ライフ状態の時のアタックダメージが#%減少する


アタックスピードが#%増加する

アタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed per 10 Dexterity

器用さ10ごとにアタックスピードが#%増加する

器用さ10ごとにアタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed per 20 Dexterity

器用さ20ごとにアタックスピードが#%増加する

器用さ20ごとにアタックスピードが#%減少する


スピリット20ごとにアタックスピードが#%増加する

スピリット20ごとにアタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed per 25 Dexterity

器用さ25ごとにアタックスピードが#%増加する


#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is in your Presence

レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが#%増加する

レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed while on Full Mana

フルマナ状態の時にアタックスピードが#%増加する

フルマナ状態の時にアタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed while your Companion is in your Presence

プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが#%増加する

プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが#%減少する


弓のアタックスピードが#%増加する

弓のアタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed with Crossbows

クロスボウのアタックスピードが#%増加する

クロスボウのアタックスピードが#%減少する


#% increased Attack Speed with Quarterstaves

クォータースタッフのアタックスピードが#%増加する

クォータースタッフのアタックスピードが#%減少する


スピアのアタックスピードが#%増加する

スピアのアタックスピードが#%減少する


アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する

アタックスピードおよびキャストスピードが#%減少する


#% increased Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently

直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する

直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが#%減少する


要求能力値が#%増加する

要求能力値が#%減少する


#% increased Attributes per Socket filled

嵌められているソケットごとに能力値が#%増加する

嵌められているソケットごとに能力値が#%減少する


出血持続時間が#%増加する

出血持続時間が#%減少する


盲目の効果が#%増加する

盲目の効果が#%減少する


ブロック率が#%増加する

ブロック率が#%減少する


#% increased Block chance against Projectiles

投射物に対するブロック率が#%増加する


ボルトのスピードが#%増加する

ボルトのスピードが#%減少する


キャストスピードが#%増加する

キャストスピードが#%減少する


#% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently

直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが#%増加する

直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが#%減少する


#% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Hit Recently

直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが#%増加する

直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが#%減少する


スピリット20ごとにキャストスピードが#%増加する

スピリット20ごとにキャストスピードが#%減少する


#% increased Cast Speed when on Full Life

フルライフ時にキャストスピードが#%増加する

フルライフ時にキャストスピードが#%減少する


#% increased Cast Speed when on Low Life

低ライフ時にキャストスピードが#%増加する

低ライフ時にキャストスピードが#%減少する


#% increased Cast Speed while on Full Mana

フルマナ時にキャストスピードが#%増加する

フルマナ時にキャストスピードが#%減少する


#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が#%増加する

ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が#%減少する


混沌ダメージが#%増加する

混沌ダメージが#%減少する


チャージ数が#%増加する


獲得チャージが#%増加する

獲得チャージが#%減少する


使用に必要なチャージ量が#%増加する

使用に必要なチャージ量が#%増加する。使用するとこの値が-1%される

使用に必要なチャージ量が#%減少する

使用に必要なチャージ量が#%減少する。使用するとこの値が-1%される


チャームの獲得チャージが#%増加する

チャームの獲得チャージが#%減少する


チャームの効果持続時間が#%増加する

チャームの効果持続時間が#%減少する


敵に対する冷却の持続時間が#%増加する

敵に対する冷却の持続時間が#%減少する


冷気ダメージが#%増加する

冷気ダメージが#%減少する


クールダウン解消レートが#%増加する

クールダウン解消レートが#%減少する


コスト効率が#%増加する

コスト効率が#%減少する


アタックのコスト効率が#%増加する

アタックのコスト効率が#%減少する


#% increased Cost Efficiency of Skills if you've consumed a Power Charge Recently

直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が#%増加する

直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が#%減少する


#% increased Cost of Skills for each 200 total Mana Spent Recently

直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが#%増加する

直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが#%減少する


クリティカルダメージボーナスが#%増加する

クリティカルダメージボーナスが#%減少する


#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが#%増加する


#% increased Critical Damage Bonus if you've consumed a Power Charge Recently

直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが#%増加する


#% increased Critical Damage Bonus per Power Charge

パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが#%増加する

パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが#%減少する


#% increased Critical Damage Bonus with Spears

スピアのクリティカルダメージボーナスが#%増加する


クリティカルヒット率が#%増加する

クリティカルヒット率が#%減少する


#% increased Critical Hit Chance against Marked Enemies

呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が#%増加する

呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が#%減少する


#% increased Critical Hit Chance for Attacks

アタックのクリティカルヒット率が#%増加する

アタックのクリティカルヒット率が#%減少する


#% increased Critical Hit Chance for Spells

スペルのクリティカルヒット率が#%増加する

スペルのクリティカルヒット率が#%減少する


#% increased Critical Hit Chance if you haven't dealt a Critical Hit Recently

直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が#%増加する

直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が#%減少する


#% increased Critical Spell Damage Bonus

スペルクリティカルダメージボーナスが#%増加する

スペルクリティカルダメージボーナスが#%減少する


クロスボウのリロードスピードが#%増加する

クロスボウのリロードスピードが#%減少する


カリングストライクの閾値が#%増加する

カリングストライクの閾値が#%減少する


呪いの持続時間が#%増加する

呪いの持続時間が#%減少する


呪いの強度が#%増加する

呪いの強度が#%減少する


#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが#%増加する

完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが#%減少する


#% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

直近死体を消費していればダメージが#%増加する

直近死体を消費していればダメージが#%減少する


ミニオンごとにダメージが#%増加する

ミニオンごとにダメージが#%減少する


受けるダメージが#%増加する

受けるダメージが#%減少する


シェープシフト状態の間ダメージが#%増加する

シェープシフト状態の間ダメージが#%減少する


#% increased Damage while you have a Totem

トーテム召喚中はダメージが#%増加する

トーテム召喚中はダメージが#%減少する


#% increased Damage while you have an active Charm

チャームがアクティブな間ダメージが#%増加する

チャームがアクティブな間ダメージが#%減少する


#% increased Damage while your Companion is in your Presence

コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが#%増加する

コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが#%減少する


弓スキルのダメージが#%増加する

弓スキルのダメージが#%減少する


弓によるダメージが#%増加する

弓によるダメージが#%減少する


クロスボウのダメージが#%増加する

クロスボウのダメージが#%減少する


#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが#%増加する

レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが#%減少する


メイスのダメージが#%増加する

メイスのダメージが#%減少する


プラントスキルのダメージが#%増加する

プラントスキルのダメージが#%減少する


クォータースタッフによるダメージが#%増加する

クォータースタッフによるダメージが#%減少する


スピアのダメージが#%増加する

スピアのダメージが#%減少する


ウォークライのダメージが#%増加する

ウォークライのダメージが#%減少する


#% increased Defences from Equipped Shield

装備中の盾から得られる防御力が#%増加する

装備中の盾から得られる防御力が#%減少する


受け流し力が#%増加する

受け流し力が#%減少する


#% increased Deflection Rating while moving

移動中受け流し力が#%増加する

移動中受け流し力が#%減少する


#% increased Desecrated Modifier magnitudes

冒涜モッドの強度が#%増加する


持続時間が#%増加する。使用するとこの値が-1%される

持続時間が#%減少する。使用するとこの値が-1%される


#% increased Duration of Bleeding on You

プレイヤーに対する出血の持続時間が#%増加する

プレイヤーに対する出血の持続時間が#%減少する


受ける呪いの持続時間が#%増加する

受ける呪いの持続時間が#%減少する


#% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が#%増加する

敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が#%減少する


#% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

敵に対する元素系状態異常の持続時間が#%増加する

敵に対する元素系状態異常の持続時間が#%減少する


#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が#%増加する

敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が#%減少する


#% increased Duration of Poisons you inflict when you've consumed a Frenzy Charge Recently

直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が#%増加する

直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が#%減少する


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills
containing Corrupted Magic Jewels

コラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が#%増加する

コラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が#%減少する


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills
containing Corrupted Rare Jewels

コラプト状態のレアジュエルをはめている
ジュエルソケットパッシブスキルの効果が#%増加する

コラプト状態のレアジュエルをはめている
ジュエルソケットパッシブスキルの効果が#%減少する


#% increased Effect of Notable Passive Skills in Radius

範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が#%増加する

範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が#%減少する


#% increased Effect of Poison you inflict on targets that are not Poisoned

毒状態でない対象に付与した毒の効果が#%増加する

毒状態でない対象に付与した毒の効果が#%減少する


#% increased Effect of Remnants in your Maps

マップのレムナントの効果が#%増加する

エリアのレムナントの効果が#%増加する

マップのエクスペディションのレムナントの効果が#%増加する

マップのレムナントの効果が#%減少する

エリアのレムナントの効果が#%減少する

マップのエクスペディションのレムナントの効果が#%減少する


#% increased Effect of Small Passive Skills in Radius

範囲内のスモールパッシブスキルの効果が#%増加する

範囲内のスモールパッシブスキルの効果が#%減少する


プレイヤーの呪印スキルの効果が#%増加する

プレイヤーの呪印スキルの効果が#%減少する


#% increased Effectiveness of Monsters in your Maps

マップに出現するモンスターのエフェクティブが#%増加する

モンスターのエフェクティブが#%増加する

マップに出現するモンスターのエフェクティブが#%減少する


#% increased Elemental Ailment Threshold

元素系状態異常閾値が#%増加する

元素系状態異常閾値が#%減少する


元素ダメージが#%増加する

元素ダメージが#%減少する


#% increased Elemental Damage with Attacks

アタックスキルによる元素ダメージが#%増加する

アタックスキルによる元素ダメージが#%減少する


エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する

エンデュランスチャージの持続時間が#%減少する


#% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration

エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が#%増加する

エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が#%減少する


エナジーシールドが#%増加する

エナジーシールドが#%減少する


#% increased Energy Shield Recharge Rate

エナジーシールドリチャージレートが#%増加する

エナジーシールドリチャージレートが#%減少する


#% increased Energy Shield Recharge Rate if you've Blocked Recently

直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレートが#%増加する

直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレートが#%減少する


#% increased Energy Shield Recharge Rate per 4 Strength

筋力4ごとにエナジーシールドリチャージレートが#%増加する

筋力4ごとにエナジーシールドリチャージレートが#%減少する


#% increased Energy Shield from Equipped Body Armour

装備中の鎧から得られるエナジーシールドが#%増加する


#% increased Energy Shield from Equipped Focus

装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが#%増加する

装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが#%減少する


#% increased Evasion Rating from Equipped Body Armour

鎧から得られる回避力が#%増加する

鎧から得られる回避力が#%減少する


#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が#%増加する

直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が#%減少する


#% increased Evasion Rating if you've Dodge Rolled Recently

直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が#%増加する

直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が#%減少する


#% increased Evasion Rating when on Full Life

フルライフ状態の時に回避力が#%増加する

フルライフ状態の時に回避力が#%減少する


#% increased Evasion Rating while Sprinting

スプリント中に回避力が#%増加する

スプリント中に回避力が#%減少する


回避力およびエナジーシールドが#%増加する

回避力およびエナジーシールドが#%減少する


#% increased Expedition Explosive Placement Range in your Maps

エクスペディションの爆発物の設置範囲が#%増加する

マップのエクスペディションの爆発物の設置範囲が#%増加する

エクスペディションの爆発物の設置範囲が#%減少する

マップのエクスペディションの爆発物の設置範囲が#%減少する

マップでエクスペディションの爆発物の設置範囲が#%増加する


#% increased Expedition Explosive Radius in your Maps

エクスペディションの爆発物の半径が#%増加する

マップのエクスペディションの爆発物の半径が#%増加する

マップでエクスペディションの爆発物の半径が#%増加する


獲得経験値が#%増加する

マップでの獲得経験値が#%増加する

獲得経験値が#%減少する

マップでの獲得経験値が#%減少する


曝露の効果が#%増加する

曝露の効果が#%減少する


火ダメージが#%増加する

火ダメージが#%減少する


可燃性の強度が#%増加する

可燃性の強度が#%減少する


獲得フラスコチャージが#%増加する

獲得フラスコチャージが#%減少する


フラスコ効果持続時間が#%増加する

フラスコ効果持続時間が#%減少する


フラスコライフ回復レートが#%増加する

フラスコライフ回復レートが#%減少する


フラスコマナ回復レートが#%増加する

フラスコマナ回復レートが#%減少する


#% increased Freeze Buildup if you've consumed an Power Charge Recently

直近パワーチャージを消費していれば凍結蓄積が#%増加する

直近パワーチャージを消費していれば凍結蓄積が#%減少する


#% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

クォータースタッフによる凍結蓄積が#%増加する


敵に対する凍結の持続時間が#%増加する

敵に対する凍結の持続時間が#%減少する


グローバル防御力が#%増加する

グローバル防御力が#%減少する


#% increased Global Defences per Socket filled

嵌められているソケットごとにグローバル防御力が#%増加する

嵌められているソケットごとにグローバル防御力が#%減少する


#% increased Global Evasion Rating when on Low Life

低ライフ時にグローバル回避力が#%増加する

低ライフ時にグローバル回避力が#%減少する


グローバル物理ダメージが#%増加する

グローバル物理ダメージが#%減少する


グローリーの生成量が#%増加する

グローリーの生成量が#%減少する


#% increased Glory generation for Banner Skills

バナースキルのグローリー生成量が#%増加する


マップで見つかるゴールドが#%増加する

マップで見つかるゴールドの量が#%増加する

エリアで見つかるゴールドの量が#%増加する

マップで見つかるゴールドが#%減少する

マップで見つかるゴールドの量が#%減少する

エリアで見つかるゴールドの量が#%減少する


グレネードのダメージが#%増加する

グレネードのダメージが#%減少する


グレネードの持続時間が#%増加する

グレネードの持続時間が#%減少する


ハザードのダメージが#%増加する

ハザードのダメージが#%減少する


名誉の回復量が#%増加する

名誉の回復量が#%減少する


氷の結晶のライフが#%増加する

氷の結晶のライフが#%減少する


敵に対する発火の持続時間が#%増加する

敵に対する発火の持続時間が#%減少する


発火の強度が#%増加する

発火の強度が#%減少する


移動不可蓄積が#%増加する

移動不可蓄積が#%減少する


ノックバック距離が#%増加する

ノックバック距離が#%減少する


ライフコスト効率が#%増加する

ライフコスト効率が#%減少する


ライフフラスコの獲得チャージが#%増加する

ライフフラスコの獲得チャージが#%減少する


ライフ回復量が#%増加する

ライフ回復量が#%減少する


フラスコによるライフ回復量が#%増加する

フラスコによるライフ回復量が#%減少する


ライフ回復レートが#%増加する

ライフ回復レートが#%減少する


#% increased Life Regeneration Rate while moving

移動中のライフ自動回復レートが#%増加する

移動中のライフ自動回復レートが#%減少する


ライフ自動回復レートが#%増加する

ライフ自動回復レートが#%減少する


#% increased Life Regeneration rate during Effect of any Life Flask

いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが#%増加する

いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが#%減少する


#% increased Life Regeneration rate while Surrounded

包囲されている間ライフ自動回復レートが#%増加する

包囲されている間ライフ自動回復レートが#%減少する


#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

フラスコによるライフおよびマナの回復量が#%増加する

フラスコによるライフおよびマナの回復量が#%減少する


雷ダメージが#%増加する

雷ダメージが#%減少する


マジックモンスター数が#%上昇する

マジックモンスターの数が#%増加する

マップのマジックモンスターが#%増加する


#% increased Magic Pack Size in your Maps

マジックモンスターのパックサイズが#%増加する

マップに出現するマジックパックサイズが#%増加する

マジックモンスターのパックサイズが#%減少する

マップに出現するマジックパックサイズが#%減少する


#% increased Magnitude of Abyssal Wasting you inflict

プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が#%増加する

プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Ailments you inflict

プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%増加する

プレイヤーが付与した状態異常の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

プレイヤーが付与した出血の強度が#%増加する

プレイヤーが付与した出血の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Chill you inflict

プレイヤーが付与した冷却の強度が#%増加する

プレイヤーが付与した冷却の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict

プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が#%増加する

プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が#%増加する

プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Ignite if you've consumed an Endurance Charge Recently

直近パワーチャージを消費していれば発火の強度が#%増加する

直近パワーチャージを消費していれば発火の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict

プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が#%増加する

プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Poison you inflict

プレイヤーが付与した毒の強度が#%増加する

プレイヤーが付与した毒の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Poison you inflict while Poisoned

プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が#%増加する

プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Shock if you've consumed a Frenzy Charge Recently

直近フレンジーチャージを消費していれば感電の強度が#%増加する

直近フレンジーチャージを消費していれば感電の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Shock you inflict

プレイヤーが付与した感電の強度が#%増加する

プレイヤーが付与した感電の強度が#%減少する


#% increased Magnitude of Unholy Might buffs you grant

プレイヤーが付与したアンホーリーマイトの強度が#%増加する

プレイヤーが付与したアンホーリーマイトの強度が#%減少する


マナコスト効率が#%増加する

マナコスト効率が#%減少する


#% increased Mana Cost Efficiency if you have Dodge Rolled Recently

直近ドッジロールをしていればマナコスト効率が#%増加する

直近ドッジロールをしていればマナコスト効率が#%減少する


#% increased Mana Cost Efficiency if you haven't Dodge Rolled Recently

直近ドッジロールしていなければマナコスト効率が#%増加する

直近ドッジロールしていなければマナコスト効率が#%減少する


獲得マナフラスコチャージが#%増加する

獲得マナフラスコチャージが#%減少する


マナ回復量が#%増加する

マナ回復量が#%減少する


フラスコによるマナ回復量が#%増加する

フラスコによるマナ回復量が#%減少する


マナ自動回復レートが#%増加する

マナ自動回復レートが#%減少する


#% increased Mana Regeneration Rate if you've dealt a Critical Hit Recently

直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが#%増加する

直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが#%減少する


#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが#%増加する

儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが#%減少する


#% increased Mana Regeneration Rate while Surrounded

包囲されている間マナ自動回復レートが#%増加する

包囲されている間マナ自動回復レートが#%減少する


#% increased Mana Regeneration Rate while moving

移動中はマナ自動回復レートが#%増加する

移動中はマナ自動回復レートが#%減少する


#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

静止中はマナ自動回復レートが#%増加する

静止中はマナ自動回復レートが#%減少する


#% increased Maximum Life per Socket filled

嵌められているソケットごとに最大ライフが#%増加する

嵌められているソケットごとに最大ライフが#%減少する


#% increased Maximum Life per socketed Grand Spectrum

グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが#%増加する

グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが#%減少する


#% increased Maximum Mana per Socket filled

嵌められているソケットごとに最大マナが#%増加する

嵌められているソケットごとに最大マナが#%減少する


近接ダメージが#%増加する

近接ダメージが#%減少する


#% increased Melee Damage against Heavy Stunned enemies

ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが#%増加する

ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが#%減少する


#% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが#%増加する

過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが#%減少する


#% increased Melee Strike Range with this weapon

この武器の近接ストライク距離が#%増加する

この武器の近接ストライク距離が#%減少する


商人の価格が#%増加する

商人の価格が#%減少する


ミニオンの命中力が#%増加する

ミニオンの命中力が#%減少する


モンスターのアタックスピードが#%増加する


モンスターのキャストスピードが#%増加する


モンスターのダメージが#%増加する


モンスターの移動スピードが#%増加する

モンスターの移動スピードが#%減少する


移動スピードが#%増加する

プレイヤーは移動スピードが#%増加する

移動スピードが#%減少する

プレイヤーは移動スピードが#%減少する


#% increased Movement Speed Penalty from using Skills while moving

移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが#%増加する

移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが#%減少する


#% increased Movement Speed per 15 Spirit, up to a maximum of 40%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

スピリット15ごとに移動スピードが#%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない


#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが#%増加する


#% increased Movement Speed when on Full Life

フルライフ時に移動スピードが#%増加する

フルライフ時に移動スピードが#%減少する


#% increased Movement Speed when on Low Life

低ライフ時に移動スピードが#%増加する

低ライフ時に移動スピードが#%減少する


#% increased Movement Speed while Sprinting

スプリント中に移動スピードが#%増加する

スプリント中に移動スピードが#%減少する


#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

状態異常の影響を受けている時に移動スピードが#%増加する

状態異常の影響を受けている時に移動スピードが#%減少する


マップのパックサイズが#%増加する

マップのパックサイズが#%減少する

マップではパックサイズが#%増加する

マップではパックサイズが#%減少する


パリィのデバフの持続時間が#%増加する

パリィのデバフの持続時間が#%減少する


パリィのデバフの強度が#%増加する

パリィのデバフの強度が#%減少する


パリィダメージが#%増加する

パリィダメージが#%減少する


物理ダメージが#%増加する

物理ダメージが#%減少する


足止め蓄積が#%増加する

足止め蓄積が#%減少する


毒持続時間が#%増加する

毒持続時間が#%減少する


プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%増加する

プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する


パワーチャージの持続時間が#%増加する

パワーチャージの持続時間が#%減少する


存在下の効果範囲が#%増加する

存在下の効果範囲が#%減少する


投射物ダメージが#%増加する

投射物ダメージが#%減少する


#% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが#%増加する

過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが#%減少する


投射物の範囲が#%増加する

投射物の範囲が#%減少する


投射物スピードが#%増加する

投射物スピードが#%減少する


#% increased Projectile Speed for Spell Skills

スペルスキルの投射物スピードが#%増加する

スペルスキルの投射物スピードが#%減少する


#% increased Projectile Speed with this Weapon

この武器による投射物スピードが#%増加する

この武器による投射物スピードが#%減少する


#% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in your Maps

マップのブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が#%増加する

エリアのブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が#%増加する

マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が#%増加する

マップのブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が#%減少する

エリアのブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が#%減少する

マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が#%減少する


#% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters in your Maps

マップでルーニックモンスターがドロップするエクスペディションログブックの数量が#%増加する

マップでルーニックモンスターがドロップするエクスペディションログブックの数量が#%減少する


#% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

倒した敵からドロップするゴールドの数量が#%増加する

倒した敵からドロップするゴールドの数量が#%減少する


#% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses

マップボスのドロップするアイテムの数量が#%増加する

マップボスのドロップするアイテムの数量が#%減少する


#% increased Quantity of Items found in your Maps

マップで見つかるアイテムの数量が#%増加する

マップで見つかるアイテムの数量が#%減少する


#% increased Quantity of Precursor Tablets found in your Maps

エリアで見つかる先人の石板の数が#%増加する

マップで見つかる先人の石板の数量が#%増加する

エリアで見つかる先人の石板の数が#%減少する


#% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses

マップボスがドロップするウェイストーンの数量が#%増加する

マップボスがドロップするウェイストーンの数量が#%減少する


#% increased Quantity of Waystones found in your Maps

マップで見つかるウェイストーンの数量が#%増加する


#% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Hit

クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが#%増加する

クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが#%減少する


#% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses

マップボスのドロップするアイテムのレアリティが#%増加する

マップボスのドロップするアイテムのレアリティが#%減少する


見つかるアイテムのレアリティが#%増加する

見つかるアイテムのレアリティが#%減少する


#% increased Rarity of Items found in your Maps

マップで見つかるアイテムのレアリティが#%増加する

マップで見つかるアイテムのレアリティが#%減少する


#% increased Rarity of Items found per Socket filled

嵌められているソケットごとに見つかるアイテムレアリティが#%増加する

嵌められているソケットごとに見つかるアイテムレアリティが#%減少する


#% increased Rarity of Items found when on Low Life

低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが#%増加する

低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが#%減少する


回復レートが#%増加する

回復レートが#%減少する


リロードスピードが#%増加する

リロードスピードが#%減少する


#% increased Reservation Efficiency of Companion Skills

コンパニオンスキルのリザーブ効率が#%増加する

コンパニオンスキルのリザーブ効率が#%減少する


#% increased Reservation Efficiency of Herald Skills

へラルドスキルのリザーブ効率が#%増加する

へラルドスキルのリザーブ効率が#%減少する


#% increased Reservation Efficiency of Minion Skills

ミニオンスキルのリザーブ効率が#%増加する

ミニオンスキルのリザーブ効率が#%減少する


#% increased Reservation Efficiency of Skills which create Undead Minions

アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が#%増加する

アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が#%減少する


決心のイージスが#%増加する

決心のイージスが#%減少する


感電持続時間が#%増加する

感電持続時間が#%減少する


スキル効果持続時間が#%増加する

スキル効果持続時間が#%減少する


スキルスピードが#%増加する

スキルスピードが#%減少する


#% increased Skill Speed if you've consumed a Frenzy Charge Recently

直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが#%増加する

直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが#%減少する


#% increased Skill Speed while Shapeshifted

シェープシフト状態の間スキルスピードが#%増加する

シェープシフト状態の間スキルスピードが#%減少する


#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

プレイヤーに対する減速のポテンシャルが#%増加する

プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%増加する

プレイヤーに対する減速のポテンシャルが#%減少する

プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する


スペルダメージが#%増加する

スペルダメージが#%減少する


#% increased Spell Damage per 10 Intelligence

知性10ごとにスペルダメージが#%増加する

知性10ごとにスペルダメージが#%減少する


スピリット10ごとにスペルダメージが#%増加する


#% increased Spell Damage per 100 Maximum Life

最大ライフ100ごとにスペルダメージが#%増加する

最大ライフ100ごとにスペルダメージが#%減少する


#% increased Spell Damage per 100 maximum Mana

最大マナ100ごとにスペルダメージが#%増加する

最大マナ100ごとにスペルダメージが#%減少する


#% increased Spell Damage while on Full Energy Shield

フルエナジーシールド時にスペルダメージが#%増加する

フルエナジーシールド時にスペルダメージが#%減少する


#% increased Spell Damage while wielding a Melee Weapon

近接武器を装備中のスペルダメージが#%増加する

近接武器を装備中のスペルダメージが#%減少する


#% increased Spell Damage with Spells that cost Life

ライフをコストとするスペルのスペルダメージが#%増加する

ライフをコストとするスペルのスペルダメージが#%減少する


スペル物理ダメージが#%増加する

スペル物理ダメージが#%減少する


#% increased Spell damage for each 200 total Mana you have Spent Recently

直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが#%増加する

直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが#%減少する


スピリットが#%増加する

スピリットが#%減少する


#% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life

最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が#%増加する

最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が#%減少する


#% increased Spirit Reservation Efficiency of Skills

スキルのスピリットリザーブ効率が#%増加する

スキルのスピリットリザーブ効率が#%減少する


#% increased Spirit per socketed Grand Spectrum

グランドスペクトラム1個ごとにスピリットが#%増加する


#% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in your Maps

マップで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが#%増加する

エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが#%増加する

マップで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが#%減少する

エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが#%減少する


筋力の装備条件が#%増加する

筋力の装備条件が#%減少する


スタン蓄積が#%増加する

スタン蓄積が#%減少する


メイスによるスタン蓄積が#%増加する

メイスによるスタン蓄積が#%減少する


スタン持続時間が#%増加する

スタン持続時間が#%減少する


スタン復帰が#%増加する

スタン復帰が#%減少する


スタン閾値が#%増加する

スタン閾値が#%減少する


#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が#%増加する

直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が#%減少する


#% increased Stun Threshold while Parrying

パリィしている間スタン閾値が#%増加する

パリィしている間スタン閾値が#%減少する


包囲状態の効果範囲が#%増加する

包囲状態の効果範囲が#%減少する


棘クリティカルヒット率が#%増加する

棘クリティカルヒット率が#%減少する


棘ダメージが#%増加する

棘ダメージが#%減少する


#% increased Thorns damage if you've consumed an Endurance Charge Recently

直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが#%増加する

直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが#%減少する


トーテムダメージが#%増加する

トーテムダメージが#%減少する


#% increased Totem Damage per Curse on you

プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが#%増加する

プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが#%減少する


トーテムの持続時間が#%増加する

トーテムの持続時間が#%減少する


トーテムのライフが#%増加する

トーテムのライフが#%減少する


トーテム設置スピードが#%増加する

トーテム設置スピードが#%減少する


ウォークライのバフの効果が#%増加する

ウォークライのバフの効果が#%減少する


#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

ウォークライクールダウン解消レートが#%増加する

ウォークライクールダウン解消レートが#%減少する


ウォークライスピードが#%増加する

ウォークライスピードが#%減少する


#% increased Weapon Damage per 10 Strength

筋力10ごとに武器ダメージが#%増加する

筋力10ごとに武器ダメージが#%減少する


ウェポンスワップスピードが#%増加する

ウェポンスワップスピードが#%減少する


衰弱の強度が#%増加する

衰弱の強度が#%減少する


ライフリーチ量が#%増加する

ライフリーチ量が#%減少する


#% increased amount of Life Leeched if you've consumed a Frenzy Charge Recently

直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が#%増加する

直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が#%減少する


#% increased amount of Magic Chests in your Maps

マジックチェストの数が#%増加する

マップに出現するマジックチェストの数が#%増加する

マジックチェストの数が#%減少する

マップに出現するマジックチェストの数が#%減少する


マナリーチ量が#%増加する

マナリーチ量が#%減少する


#% increased amount of Rare Chests in your Maps

レアチェストの数が#%増加する

マップに出現するレアチェストの数が#%増加する

レアチェストの数が#%減少する

マップに出現するレアチェストの数が#%減少する


#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

装備中の矢筒から得られるボーナスが#%増加する

装備中の矢筒から得られるボーナスが#%減少する


#% increased bonuses gained from Equipped Rings

装備中の指輪から得られるボーナスが#%増加する

装備中の指輪から得られるボーナスが#%減少する


#% increased bonuses gained from left Equipped Ring

左手に装備中の指輪から得られるボーナスが#%増加する

左手に装備中の指輪から得られるボーナスが#%減少する


#% increased bonuses gained from right Equipped Ring

右手に装備中の指輪から得られるボーナスが#%増加する

右手に装備中の指輪から得られるボーナスが#%減少する


#% increased chance for Abyssal monsters in your Maps to have Abyssal Modifiers

マップのアビサルモンスターがアビサルモッドを持つ確率が#%増加する

マップのアビサルモンスターがアビサルモッドを持つ確率が#%減少する


#% increased chance for Desecrated Currency from Abysses in your Maps

マップのアビスから冒涜カレンシーを得る確率が#%増加する

マップのアビスから冒涜カレンシーを獲得する確率が#%増加する

マップのアビスから冒涜カレンシーを得る確率が#%減少する

マップのアビスから冒涜カレンシーを獲得する確率が#%減少する


#% increased chance to Avoid Resolve Loss from Enemy Projectile Hits

敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が#%増加する

敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が#%減少する


毒付与確率が#%増加する

毒付与確率が#%減少する


感電付与確率が#%増加する

感電付与確率が#%減少する


#% increased chance to avoid Honour loss from Enemy Melee Hits

敵の近接ヒットによる名誉の喪失を無効化する確率が#%増加する

敵の近接ヒットによる名誉の喪失を無効化する確率が#%減少する


状態異常を付与する確率が#%増加する

状態異常を付与する確率が#%減少する


#% increased chance to inflict Ailments against Enemies affected by Abyssal Wasting

アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が#%増加する

アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が#%減少する


出血付与確率が#%増加する

出血付与確率が#%減少する


#% increased effect of Arcane Surge on you

プレイヤーに対するアーケインサージの効果が#%増加する

プレイヤーに対するアーケインサージの効果が#%減少する


ソケットされているアイテムの効果が#%増加する

ソケットされているアイテムの効果が#%減少する


#% increased effect of Socketed Soul Cores

ソケットされたソウルコアの効果が#%増加する

ソケットされたソウルコアの効果が#%減少する


最大エナジーシールドが#%増加する

最大エナジーシールドが#%減少する


名誉の最大値が#%増加する

名誉の最大値が#%減少する


最大ライフが#%増加する

最大ライフが#%減少する


#% increased number of Explosives in your Maps

爆発物の数が#%増加する

マップにある爆発物の数が#%増加する


#% increased number of Monster Packs in your Maps

モンスターパックの数が#%増加する

マップのモンスターパック数が#%増加する

モンスターパックの数が#%減少する

マップのモンスターパック数が#%減少する


#% increased number of Rare Expedition Monsters in your Maps

エリアのレアエクスペディションモンスターの数が#%増加する

マップのレア エクスペディションモンスターの数が#%増加する

マップに出現するレアエクスペディションモンスターの数が#%増加する

エリアのレアエクスペディションモンスターの数が#%減少する

マップのレア エクスペディションモンスターの数が#%減少する

マップに出現するレアエクスペディションモンスターの数が#%減少する


レアモンスターの数が#%増加する

マップのレアモンスターの数が#%増加する


#% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters in your Maps

モンスターがドロップするアーティファクトの数量が#%増加する

マップでモンスターがドロップするアーティファクトの数量が#%増加する

マップでモンスターがドロップするエクスペディションアーティファクトの数量が#%増加する

モンスターがドロップするアーティファクトの数量が#%減少する

マップでモンスターがドロップするアーティファクトの数量が#%減少する

マップでモンスターがドロップするエクスペディションアーティファクトの数量が#%減少する


#% increased quantity of Keys dropped by Monsters

モンスターがドロップする鍵の数量が#%増加する

モンスターがドロップする鍵の数量が#%減少する


#% increased quantity of Relics dropped by Monsters

モンスターがドロップするレリックの数量が#%増加する

モンスターがドロップするレリックの数量が#%減少する


回収効果のスピードが#%増加する

回収効果のスピードが#%減少する


#% increased total Power counted by Warcries

ウォークライが計算する合計パワーが#%増加する

ウォークライが計算する合計パワーが#%減少する


#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが#%上昇する

直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが#%低下する


使用フラスコチャージが#%低下する

使用フラスコチャージが#%上昇する


移動スピードが#%上昇する

移動スピードが#%低下する


#% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds

過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピードが#%低下する

過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピードが#%上昇する


スピリットが#%上昇する

スピリットが#%低下する


モンスターに対する呪いの効果が#%上昇する

モンスターに対する呪いの効果が#%低下する


最大ライフが#%上昇する

最大ライフが#%低下する


物理アタックダメージの最低値が#%上昇する

物理アタックダメージの最低値が#%低下する


プレイヤーの耐性の最大値が#%


アタックダメージが#%上昇する

アタックダメージが#%低下する


ライフ回復量が#%上昇する

ライフ回復量が#%低下する


モンスターのライフが#%上昇する

モンスターのライフが#%低下する


#% more Recovery if used while on Low Life

低ライフ時に使用すると回復量が#%上昇する


#% more Recovery if used while on Low Mana

低マナ状態のときに使用していれば回復量が#%上昇する


物理アタックダメージの最大値が#%上昇する

物理アタックダメージの最大値が#%低下する


#% of Armour also applies to Chaos Damage

アーマーの#%が混沌ダメージにも適用される


#% of Armour also applies to Chaos Damage while on full Energy Shield

エナジシールドがフルの間アーマーの#%が混沌ダメージにも適用される


#% of Armour also applies to Cold Damage

アーマーの#%が冷気ダメージにも適用される


#% of Armour also applies to Elemental Damage

アーマーの#%が元素ダメージにも適用される


#% of Armour also applies to Fire Damage

アーマーの#%が火ダメージにも適用される


#% of Armour also applies to Lightning Damage

アーマーの#%が雷ダメージにも適用される


#% of Chaos damage you prevent when Hit Recouped as Life and Mana during effect

効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの#%をライフおよびマナとして回収する


#% of Cold Damage Converted to Lightning Damage

冷気ダメージの#%を雷ダメージに変換する


#% of Cold Damage taken Recouped as Life

受けた冷気ダメージの#%をライフとして回収する


#% of Current Energy Shield also grants Elemental Damage reduction

現在のエナジーシールド量の#%は元素ダメージ軽減も付与する

現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する


#% of Damage Taken Recouped as Life, Mana and Energy Shield

受けたダメージの#%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する


#% of Damage from Hits is taken from your Damageable Companion's Life before you

ヒットによるダメージの#%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける


#% of Damage is taken from Mana before Life

ダメージの#%をライフより先にマナで受ける


#% of Damage is taken from Mana before Life while not on Low Mana

低マナ状態でない間ダメージの#%をライフの前にマナで受ける


受けたダメージの#%をライフとして回収する


受けたダメージの#%をマナとして回収する


#% of Damage taken bypasses Energy Shield

受けたダメージの#%がエナジーシールドをバイパスする


#% of Damage taken during effect Recouped as Life

効果中は受けたダメージの#%をライフとして回収する


#% of Damage taken from Deflected Hits Recouped as Life

受け流したヒットから受けるダメージの#%をライフとして回収する


#% of Elemental Damage Converted to Chaos Damage

元素ダメージの#%を混沌ダメージに変換する


#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

元素ダメージの#%を冷気ダメージに変換する


#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

元素ダメージの#%を火ダメージに変換する


#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

元素ダメージの#%を雷ダメージに変換する


#% of Elemental Damage taken Recouped as Energy Shield

受けた元素ダメージの#%をエナジーシールドとして回収する


#% of Elemental damage from Hits taken as Chaos damage

ヒットによる元素ダメージの#%を混沌ダメージとして受ける


#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

火ダメージの#%を冷気ダメージに変換する


#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

ヒットによる火ダメージの#%を物理ダメージとして受ける


#% of Fire Damage taken Recouped as Life

受けた火ダメージの#%をライフとして回収する


#% of Fire damage Converted to Lightning damage

火ダメージの#%を雷ダメージに変換する


フラスコによる回復の#%が即座に適用される


リーチの#%が即時になる


#% of Life Leeched from targets affected by Abyssal Wasting is Instant

アビスの消耗の影響を受けている対象からのライフリーチの#%が即時になる


#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage

雷ダメージの#%を混沌ダメージに変換する


#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

雷ダメージの#%を冷気ダメージに変換する


#% of Lightning Damage taken Recouped as Life

受けた雷ダメージの#%をライフとして回収する


#% of Mana Leeched from targets affected by Abyssal Wasting is Instant

アビスの消耗の影響を受けている対象からのマナリーチの#%が即時になる


#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

最大ライフの#%をエナジーシールドに変換する


#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

受けた近接物理ダメージの#%をアタックをしてきた敵に反射する


#% of Parry Physical Damage Converted to Cold Damage

パリィの物理ダメージの#%が冷気ダメージに変換される


#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage

ヒットによる物理ダメージの#%を混沌ダメージとして受ける


#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

防いだ物理ダメージの#%をライフとして回収する


#% of Physical Damage taken as Fire Damage

物理ダメージの#%を火ダメージとして受ける


#% of Physical Damage taken as Lightning while your Shield is raised

盾を掲げている間物理ダメージの#%を雷ダメージとして受ける


#% of Physical damage from Hits taken as Lightning damage

ヒットによる物理ダメージの#%を雷ダメージとして受ける


回復量の#%が即時適用される


#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

スキルのマナコストの#%がライフコストに変換される

スキルのマナコストがライフコストに変換される


スペルダメージの#%をライフとしてリーチする


#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

スペルのマナコストの#%がライフコストに変換される


棘ダメージの#%をライフとしてリーチする


#% of Volatility Physical Damage Taken as Cold Damage

ボラティリティの物理ダメージの#%を冷気ダメージとして受ける


#% of charges used by Charms granted to your Life Flasks

チャームによって使用されたチャージの#%がライフフラスコに付与される


#% of maximum Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの#%を自動回復する


#% of your Base Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

プレイヤーの基礎ライフ自動回復の#%が存在下の味方に付与される


チャームの使用チャージが#%増加する

チャームの使用チャージが#%減少する


受ける冷却の持続時間が#%減少する

受ける冷却の持続時間が#%増加する


プレイヤーに対する冷却の効果が#%増加する

プレイヤーに対する冷却の効果が#%減少する


#% reduced Elemental Ailment Duration on you

受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する

受ける元素系状態異常の持続時間が#%増加する


敵スタン閾値が#%減少する

敵スタン閾値が#%増加する


消費フラスコチャージが#%増加する

消費フラスコチャージが#%減少する


受ける凍結の持続時間が#%減少する

受ける凍結の持続時間が#%増加する


受ける発火の持続時間が#%減少する

受ける発火の持続時間が#%増加する


プレイヤーに対する発火の効果が#%増加する

プレイヤーに対する発火の効果が#%減少する


スキルのマナコストが#%減少する

スキルのマナコストが#%増加する


受ける感電の持続時間が#%減少する

受ける感電の持続時間が#%増加する


#% reduced Slowing Potency of Debuffs on You if you've used a Charm Recently

直近チャームを使用していればプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%増加する

直近チャームを使用していればプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%減少する


プレイヤーに対する呪いの効果が#%増加する

プレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する


プレイヤーに対する感電の効果が#%増加する

プレイヤーに対する感電の効果が#%減少する


プレイヤーの全ての耐性 #%


#% to Block Chance while holding a Focus

フォーカスを装備中にブロック率 #%


#% to Chaos Resistance per Socket filled

嵌められているソケットごとに混沌耐性 #%


クリティカルダメージボーナス #%


クリティカルヒット率 #%


低ライフ時に火耐性 #%


モンスターのクリティカルダメージボーナス #%


全てのスキルの品質 #%


棘クリティカルヒット率 #%


#% to Unarmed Melee Attack Critical Hit Chance

素手による近接アタッククリティカルヒット率 #%


#% to all Elemental Resistances per Power Charge

パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 #%


#% to all Elemental Resistances per Socket filled

嵌められているソケットごとに全ての元素耐性 +#%

嵌められているソケットごとに全ての元素耐性 -#%


#% to all Elemental Resistances per socketed Grand Spectrum

ソケットされたグランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が#%される


全ての元素耐性の最大値 #%


全ての耐性の最大値 #%


ブロック率の最大値 #%


#% total increased maximum Energy Shield

最大エナジーシールドの増加合計 #%


全ての元素耐性合計 #%


+# maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds, up to 5 times

過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +#、最大5回


嵌められているソケットごとにスピリット +#


最大エナジーシールド合計 +#


最大ライフ#ごとに最大スピリット +1


+100% of Armour also applies to Lightning Damage

アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される


A random Skill that requires Glory generates #% of its maximum Glory when your Mark Activates

グローリーを必要とするランダムなスキルは呪印がアクティベートした時にそのグローリーの最大値の#%を生成する


Abyss Cracks in your Maps have #% chance to spawn all Monsters as at least Magic

アビスの亀裂は#%の確率でスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる

マップのアビスの亀裂がスポーンさせる全てのモンスターが#%の確率で最低でもマジックになる

アビスの亀裂はスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる


Abyss Monsters in your Maps grant #% increased Experience

アビスモンスターが付与する経験値が#%増加する

マップに出現するアビスモンスターの付与する経験値が#%増加する

アビスモンスターが付与する経験値が#%減少する

マップに出現するアビスモンスターの付与する経験値が#%減少する


Abyss Pits in Area are twice as likely to have Rewards

エリアのアビスの穴が報酬を持つ確率が#%下がる

マップのアビスの穴が報酬を持つ確率が#%少なくなる

マップのアビスの穴は報酬を常に持つ

エリアのアビスの穴が常に報酬を持つ

マップのアビスの穴が報酬を持つ確率が2倍になる

エリアのアビスの穴が報酬を持つ確率が二倍になる


Abyss Pits in your Maps have #% chance to spawn all Monsters as at least Magic

アビスの穴は#%の確率でスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる

マップのアビスの穴がスポーンさせる全てのモンスターが#%の確率で最低でもマジックになる

アビスの穴がスポーンする全てのモンスターが最低でもマジックになる


Abyssal Monsters have increased Difficulty and Reward for each closed Pit

アビサルモンスターが閉じた穴の数ごとに難易度と報酬が増加する

マップのアビサルモンスターの難易度および報酬が閉じた穴の数ごとに増加する


Abyssal Wasting also applies #% to Cold Resistance

アビスの消耗は冷気耐性 #%も付与する


Abyssal Wasting also applies #% to Fire Resistance

アビスの消耗は火耐性 #%も付与する


Abyssal Wasting also applies #% to Lightning Resistance

アビスの消耗は雷耐性 #%も付与する


Abyssal Wasting you inflict has Infinite Duration

プレイヤーが付与するアビスの消耗の持続時間が無限になる


Abysses in your Maps have #% increased chance to lead to an Abyssal Depths

マップのアビスがアビスの深淵に繋がる確率が#%増加する

エリアのアビスがアビスの深淵に繋がる確率が#%増加する

マップのアビスがアビスの深淵に繋がる確率が#%減少する

エリアのアビスがアビスの深淵に繋がる確率が#%減少する


Abysses in your Maps spawn #% increased Monsters

アビスがスポーンするモンスターの数が#%増加する

マップのアビスがスポーンするモンスターの数が#%増加する

アビスがスポーンするモンスターの数が#%減少する

マップのアビスがスポーンするモンスターの数が#%減少する


アビスはアビスボスに繋がっている


アビスはアビスの深淵に繋がっている


#から#の混沌ダメージをアタックに追加する


#から#の混沌ダメージを追加する


#から#の冷気ダメージを追加する


#から#の冷気ダメージをアタックに追加する


#から#の火ダメージを追加する


#から#の火ダメージをアタックに追加する


#から#の雷ダメージを追加する


Adds # to # Lightning Damage to Attacks per 20 Intelligence

知性20ごとに#から#の雷ダメージをアタックに追加する


Adds # to # Lightning Damage to Unarmed Melee Hits

#から#の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する


#から#の雷ダメージをアタックに追加する


#から#の物理ダメージを追加する


#から#の物理ダメージをアタックに追加する


マップにアビスを追加する
残り使用可能回数 #回


Adds Irradiated to a Map
# use remaining

マップに照射状態を追加する
残り使用回数 #回


Adds Ritual Altars to a Map
# use remaining

マップにリチュアルの祭壇を追加する
残り使用回数 #回


Adds a Kalguuran Expedition to a Map
# use remaining

マップにカルグールのエクスペディションを追加する
残り使用可能回数 #回


Adds a Mirror of Delirium to a Map
# use remaining

マップにデリリウムの鏡を追加する
残り使用可能回数 #回


Adds an Otherworldy Breach to a Map
# use remaining

マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 #回


Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence

敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる


Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target

この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる


全てのアタックは強化アタックとして見なされる


All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する


All Damage from Hits against Bleeding targets Contributes to Chill Magnitude

出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する


All Damage from Hits against Poisoned targets Contributes to Chill Magnitude

毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Chill Magnitude

この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

この武器のヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Pin Buildup

この武器のヒットによる全てのダメージが足止め蓄積に寄与する


All Damage taken from Hits Contributes to Magnitude of Chill inflicted on you

ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する


All Damage taken from Hits while Bleeding Contributes to Magnitude of Chill on you

出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する


All Damage taken from Hits while Poisoned Contributes to Magnitude of Chill on you

毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する


All damage with this Weapon causes Electrocution buildup

この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

プレイヤーの存在下の味方はダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する


Allies in your Presence Regenerate # Life per second

プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒#のライフを自動回復する


Allies in your Presence Regenerate #% of their Maximum Life per second

プレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの#%を自動回復する


Allies in your Presence deal # to # added Attack Chaos Damage

プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック混沌ダメージを与える


Allies in your Presence deal # to # added Attack Cold Damage

プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック冷気ダメージを与える


Allies in your Presence deal # to # added Attack Fire Damage

プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック火ダメージを与える


Allies in your Presence deal # to # added Attack Lightning Damage

プレイヤーの存在下にいる味方は#から#の追加アタック雷ダメージを与える


Allies in your Presence deal # to # added Attack Physical Damage

プレイヤーの存在下で味方は#から#の追加アタック物理ダメージ


Allies in your Presence deal #% increased Damage

プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが#%増加する

プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが#%減少する


Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

プレイヤーの存在下にいる味方は命中力 #


Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが#%増加する

プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが#%減少する


Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが#%増加する

プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが#%減少する


Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが#%増加する

プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが#%減少する


Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が#%増加する

プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が#%減少する


Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 #%


Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ


即効性の毒 を割り当てる

即効性の毒 を割り当てる

即効性の毒 を割り当てる

毒性ヘドロ を割り当てる

毒性ヘドロ を割り当てる

嵐のうねり を割り当てる

嵐のうねり を割り当てる

嵐のうねり を割り当てる

部族の怒り を割り当てる

部族の怒り を割り当てる

部族の怒り を割り当てる

力への渇望 を割り当てる

力への渇望 を割り当てる

力への渇望 を割り当てる

武芸の技術 を割り当てる

武芸の技術 を割り当てる

武芸の技術 を割り当てる

狂気に陥る を割り当てる

狂気に陥る を割り当てる

狂気に陥る を割り当てる

次元の弱点 を割り当てる

次元の弱点 を割り当てる

最後の抵抗 を割り当てる

最後の抵抗 を割り当てる

最後の抵抗 を割り当てる

整列した星 を割り当てる

整列した星 を割り当てる

整列した星 を割り当てる

頑丈な装備 を割り当てる

頑丈な装備 を割り当てる

運命を探る を割り当てる

運命を探る を割り当てる

運命を探る を割り当てる

多機能武器 を割り当てる

多機能武器 を割り当てる

多機能武器 を割り当てる

有害な成長 を割り当てる

有害な成長 を割り当てる

戦意足止め を割り当てる

戦意足止め を割り当てる

古代のヘビ を割り当てる

古代のヘビ を割り当てる

動じぬ冷気 を割り当てる

動じぬ冷気 を割り当てる

巨大な一撃 を割り当てる

巨大な一撃 を割り当てる

巨大な一撃 を割り当てる

反響する霜 を割り当てる

反響する霜 を割り当てる

反響する霜 を割り当てる

引き裂く力 を割り当てる

引き裂く力 を割り当てる

引き裂く力 を割り当てる

煌めく幻影 を割り当てる

煌めく幻影 を割り当てる

煌めく幻影 を割り当てる

老衰の呪い を割り当てる

老衰の呪い を割り当てる

耐冷却処理 を割り当てる

耐冷却処理 を割り当てる

反響する雷 を割り当てる

反響する雷 を割り当てる

反響する雷 を割り当てる

燃える一撃 を割り当てる

燃える一撃 を割り当てる

燃える一撃 を割り当てる

危険な開花 を割り当てる

危険な開花 を割り当てる

包囲の領域 を割り当てる

包囲の領域 を割り当てる

迅速な一撃 を割り当てる

迅速な一撃 を割り当てる

迅速な一撃 を割り当てる

荒れ狂う嵐 を割り当てる

荒れ狂う嵐 を割り当てる

荒れ狂う嵐 を割り当てる

伝説のシカ を割り当てる

伝説のシカ を割り当てる

伝説のシカ を割り当てる

無限の回路 を割り当てる

無限の回路 を割り当てる

無限の回路 を割り当てる

屈強な仲間 を割り当てる

屈強な仲間 を割り当てる

素早い代謝 を割り当てる

素早い代謝 を割り当てる

素早い代謝 を割り当てる

素早い走者 を割り当てる

素早い走者 を割り当てる

素早い走者 を割り当てる

叩き潰す獣 を割り当てる

叩き潰す獣 を割り当てる

自然に還れ を割り当てる

自然に還れ を割り当てる

精密な突き を割り当てる

精密な突き を割り当てる

精密な突き を割り当てる

カタパルト を割り当てる

カタパルト を割り当てる

カタパルト を割り当てる

自由の対価 を割り当てる

自由の対価 を割り当てる

自由の対価 を割り当てる

ジャベリン を割り当てる

ジャベリン を割り当てる

ジャベリン を割り当てる

過剰な熱意 を割り当てる

過剰な熱意 を割り当てる

過剰な熱意 を割り当てる

気楽な連携 を割り当てる

気楽な連携 を割り当てる

気楽な連携 を割り当てる

霜の具現化 を割り当てる

霜の具現化 を割り当てる

霜の具現化 を割り当てる

防御的構え を割り当てる

防御的構え を割り当てる

防御的構え を割り当てる

血に飢えた を割り当てる

血に飢えた を割り当てる

マグマの者 を割り当てる

マグマの者 を割り当てる

マグマの者 を割り当てる

スナイパー を割り当てる

スナイパー を割り当てる

スナイパー を割り当てる

広がる感電 を割り当てる

広がる感電 を割り当てる

広がる感電 を割り当てる

春のウサギ を割り当てる

春のウサギ を割り当てる

春のウサギ を割り当てる

突発的な嵐 を割り当てる

突発的な嵐 を割り当てる

突発的な嵐 を割り当てる

谷の避難所 を割り当てる

谷の避難所 を割り当てる

貫かれた肺 を割り当てる

貫かれた肺 を割り当てる

貫かれた肺 を割り当てる

永遠の栄光 を割り当てる

永遠の栄光 を割り当てる

たるんだ肉 を割り当てる

たるんだ肉 を割り当てる

たるんだ肉 を割り当てる

致命的な力 を割り当てる

致命的な力 を割り当てる

致命的な力 を割り当てる

支配の魔法 を割り当てる

支配の魔法 を割り当てる

支配の魔法 を割り当てる

精確な突き を割り当てる

精確な突き を割り当てる

精確な突き を割り当てる

大地を裂け を割り当てる

大地を裂け を割り当てる

大地を裂け を割り当てる

引き裂く罠 を割り当てる

引き裂く罠 を割り当てる

引き裂く罠 を割り当てる

躁病に陥る を割り当てる

躁病に陥る を割り当てる

躁病に陥る を割り当てる

皮膚の脱皮 を割り当てる

皮膚の脱皮 を割り当てる

皮膚の脱皮 を割り当てる

サイフォン を割り当てる

サイフォン を割り当てる

サイフォン を割り当てる

蓄積する毒 を割り当てる

蓄積する毒 を割り当てる

蓄積する毒 を割り当てる

長引く囁き を割り当てる

長引く囁き を割り当てる

長引く囁き を割り当てる

衝突エリア を割り当てる

衝突エリア を割り当てる

衝突エリア を割り当てる

貫通する爪 を割り当てる

貫通する爪 を割り当てる

貫通する爪 を割り当てる

真実の瞬間 を割り当てる

真実の瞬間 を割り当てる

真実の瞬間 を割り当てる

渇望の味方 を割り当てる

渇望の味方 を割り当てる

巧妙な退避 を割り当てる

巧妙な退避 を割り当てる

巧妙な退避 を割り当てる

絆の精密性 を割り当てる

絆の精密性 を割り当てる

絆の精密性 を割り当てる

戦略的撤退 を割り当てる

戦略的撤退 を割り当てる

戦略的撤退 を割り当てる

慎重な検討 を割り当てる

慎重な検討 を割り当てる

慎重な検討 を割り当てる

先祖の癒し を割り当てる

先祖の癒し を割り当てる

不安定な絆 を割り当てる

不安定な絆 を割り当てる

不安定な絆 を割り当てる

ルーンの兜 を割り当てる

ルーンの兜 を割り当てる

魔術の強度 を割り当てる

魔術の強度 を割り当てる

魔術の強度 を割り当てる

割れる地面 を割り当てる

割れる地面 を割り当てる

割れる地面 を割り当てる

再生する肉 を割り当てる

再生する肉 を割り当てる

再生する肉 を割り当てる

群れの中で を割り当てる

群れの中で を割り当てる

肉体形成術 を割り当てる

肉体形成術 を割り当てる

肉体形成術 を割り当てる

爆発の衝撃 を割り当てる

爆発の衝撃 を割り当てる

爆発の衝撃 を割り当てる

群れの鼓舞 を割り当てる

群れの鼓舞 を割り当てる

修復不可能 を割り当てる

修復不可能 を割り当てる

修復不可能 を割り当てる

野生のネコ を割り当てる

野生のネコ を割り当てる

野生のネコ を割り当てる

汚れた一撃 を割り当てる

汚れた一撃 を割り当てる

汚れた一撃 を割り当てる

艶のある肉 を割り当てる

艶のある肉 を割り当てる

艶のある肉 を割り当てる

不屈の回復 を割り当てる

不屈の回復 を割り当てる

不屈の回復 を割り当てる

不死の悪行 を割り当てる

不死の悪行 を割り当てる

決意の精度 を割り当てる

決意の精度 を割り当てる

決意の精度 を割り当てる

パラノイア を割り当てる

パラノイア を割り当てる

弱まる阻害 を割り当てる

弱まる阻害 を割り当てる

十倍の攻撃 を割り当てる

十倍の攻撃 を割り当てる

十倍の攻撃 を割り当てる

強化の叫び を割り当てる

強化の叫び を割り当てる

強化の叫び を割り当てる

先祖の技巧 を割り当てる

先祖の技巧 を割り当てる

冷気の自然 を割り当てる

冷気の自然 を割り当てる

冷気の自然 を割り当てる

粗野な手法 を割り当てる

粗野な手法 を割り当てる

粗野な手法 を割り当てる

素材の硬化 を割り当てる

素材の硬化 を割り当てる

素材の硬化 を割り当てる

最大の防御 を割り当てる

最大の防御 を割り当てる

反撃の構え を割り当てる

反撃の構え を割り当てる

完全な焼却 を割り当てる

完全な焼却 を割り当てる

原始の憤怒 を割り当てる

原始の憤怒 を割り当てる

怒りの爆発 を割り当てる

怒りの爆発 を割り当てる

怒りの爆発 を割り当てる

最初の接触 を割り当てる

最初の接触 を割り当てる

最初の接触 を割り当てる

感電の上限 を割り当てる

感電の上限 を割り当てる

遠吠えの獣 を割り当てる

遠吠えの獣 を割り当てる

死者も踊る を割り当てる

死者も踊る を割り当てる

死者も踊る を割り当てる

内なる信仰 を割り当てる

内なる信仰 を割り当てる

内なる信仰 を割り当てる

原始の保護 を割り当てる

原始の保護 を割り当てる

遠距離の絆 を割り当てる

遠距離の絆 を割り当てる

遠距離の絆 を割り当てる

護りの呪具 を割り当てる

護りの呪具 を割り当てる

原始の成長 を割り当てる

原始の成長 を割り当てる

原始の成長 を割り当てる

耐感電処理 を割り当てる

耐感電処理 を割り当てる

耐感電処理 を割り当てる

骨まで断つ を割り当てる

骨まで断つ を割り当てる

骨まで断つ を割り当てる

自由自在に を割り当てる

自由自在に を割り当てる

狩りの相棒 を割り当てる

狩りの相棒 を割り当てる

魅惑の相棒 を割り当てる

魅惑の相棒 を割り当てる

恐怖の君主 を割り当てる

恐怖の君主 を割り当てる

恐怖の君主 を割り当てる

防御はく奪 を割り当てる

防御はく奪 を割り当てる

霊体の守り を割り当てる

霊体の守り を割り当てる

霊体の守り を割り当てる

狂乱のクマ を割り当てる

狂乱のクマ を割り当てる

狂乱のクマ を割り当てる

鼓舞の導き を割り当てる

鼓舞の導き を割り当てる

冷気の覆い を割り当てる

冷気の覆い を割り当てる

冷気の覆い を割り当てる

打撃の審判 を割り当てる

打撃の審判 を割り当てる

打撃の審判 を割り当てる

心臓の組織 を割り当てる

心臓の組織 を割り当てる

心臓の組織 を割り当てる

マグマの爪 を割り当てる

マグマの爪 を割り当てる

邪悪な修復 を割り当てる

邪悪な修復 を割り当てる

邪悪な修復 を割り当てる

棘のある盾 を割り当てる

棘のある盾 を割り当てる

棘のある盾 を割り当てる

眩暈の一撃 を割り当てる

眩暈の一撃 を割り当てる

眩暈の一撃 を割り当てる

癒しの味方 を割り当てる

癒しの味方 を割り当てる

癒しの味方 を割り当てる

距離を取れ を割り当てる

距離を取れ を割り当てる

距離を取れ を割り当てる

多様な方法 を割り当てる

多様な方法 を割り当てる

多様な方法 を割り当てる

力への渇望 を割り当てる

力への渇望 を割り当てる

力への渇望 を割り当てる

心臓が凍る を割り当てる

心臓が凍る を割り当てる

心臓が凍る を割り当てる

爆破専門家 を割り当てる

爆破専門家 を割り当てる

増大する毒 を割り当てる

増大する毒 を割り当てる

増大する毒 を割り当てる

血の昂ぶり を割り当てる

血の昂ぶり を割り当てる

血の昂ぶり を割り当てる

棘付きの鎧 を割り当てる

棘付きの鎧 を割り当てる

棘付きの鎧 を割り当てる

呪術の達人 を割り当てる

呪術の達人 を割り当てる

手本で導く を割り当てる

手本で導く を割り当てる

手本で導く を割り当てる

氷の魔法陣 を割り当てる

氷の魔法陣 を割り当てる

氷の魔法陣 を割り当てる

クマの咆哮 を割り当てる

クマの咆哮 を割り当てる

サージ電流 を割り当てる

サージ電流 を割り当てる

サージ電流 を割り当てる

眩しい閃光 を割り当てる

眩しい閃光 を割り当てる

眩しい閃光 を割り当てる

残酷な手法 を割り当てる

残酷な手法 を割り当てる

残酷な手法 を割り当てる

激痛の災厄 を割り当てる

激痛の災厄 を割り当てる

激痛の災厄 を割り当てる

適応の皮膚 を割り当てる

適応の皮膚 を割り当てる

結集の象徴 を割り当てる

結集の象徴 を割り当てる

先進的弾薬 を割り当てる

先進的弾薬 を割り当てる

先進的弾薬 を割り当てる

強化バリア を割り当てる

強化バリア を割り当てる

強化バリア を割り当てる

精確な一撃 を割り当てる

精確な一撃 を割り当てる

怒れるウシ を割り当てる

怒れるウシ を割り当てる

防御的反射 を割り当てる

防御的反射 を割り当てる

防御的反射 を割り当てる

繁殖する草 を割り当てる

繁殖する草 を割り当てる

雷の魔法陣 を割り当てる

雷の魔法陣 を割り当てる

雷の魔法陣 を割り当てる

高濃度投与 を割り当てる

高濃度投与 を割り当てる

巨大な一団 を割り当てる

巨大な一団 を割り当てる

巨大な一団 を割り当てる

巨大な武器 を割り当てる

巨大な武器 を割り当てる

巨大な武器 を割り当てる

スティグマ を割り当てる

スティグマ を割り当てる

眩暈の一撃 を割り当てる

眩暈の一撃 を割り当てる

眩暈の一撃 を割り当てる

吠えるサル を割り当てる

吠えるサル を割り当てる

吠えるサル を割り当てる

長引く怒り を割り当てる

長引く怒り を割り当てる

凍結の上限 を割り当てる

凍結の上限 を割り当てる

凍結の上限 を割り当てる

原子の破断 を割り当てる

原子の破断 を割り当てる

原子の破断 を割り当てる

遮られない を割り当てる

遮られない を割り当てる

遮られない を割り当てる

移動の自由 を割り当てる

移動の自由 を割り当てる

移動の自由 を割り当てる

先祖の流れ を割り当てる

先祖の流れ を割り当てる

先祖の流れ を割り当てる

不死の渇き を割り当てる

不死の渇き を割り当てる

不死の渇き を割り当てる

発動の効率 を割り当てる

発動の効率 を割り当てる

発動の効率 を割り当てる

感電の抱擁 を割り当てる

感電の抱擁 を割り当てる

唯一の目的 を割り当てる

唯一の目的 を割り当てる

唯一の目的 を割り当てる

神秘の憤怒 を割り当てる

神秘の憤怒 を割り当てる

素早い反応 を割り当てる

素早い反応 を割り当てる

素早い反応 を割り当てる

粉砕の一撃 を割り当てる

粉砕の一撃 を割り当てる

聳え立つ盾 を割り当てる

聳え立つ盾 を割り当てる

聳え立つ盾 を割り当てる

復讐の怒り を割り当てる

復讐の怒り を割り当てる

復讐の怒り を割り当てる

純粋な混沌 を割り当てる

純粋な混沌 を割り当てる

純粋な混沌 を割り当てる

偽装の仮面 を割り当てる

偽装の仮面 を割り当てる

偽装の仮面 を割り当てる

電気的増幅 を割り当てる

電気的増幅 を割り当てる

電気的増幅 を割り当てる

消火の吐息 を割り当てる

消火の吐息 を割り当てる

消火の吐息 を割り当てる

素早い連撃 を割り当てる

素早い連撃 を割り当てる

素早い連撃 を割り当てる

困難な時期 を割り当てる

困難な時期 を割り当てる

困難な時期 を割り当てる

茂みの守り を割り当てる

茂みの守り を割り当てる

茂みの守り を割り当てる

帯電した血 を割り当てる

帯電した血 を割り当てる

激しい接触 を割り当てる

激しい接触 を割り当てる

激しい接触 を割り当てる

ロックオン を割り当てる

ロックオン を割り当てる

ロックオン を割り当てる

終末予言者 を割り当てる

終末予言者 を割り当てる

終末予言者 を割り当てる

真正面から を割り当てる

真正面から を割り当てる

真正面から を割り当てる

全ての自然 を割り当てる

全ての自然 を割り当てる

全ての自然 を割り当てる

砲撃の一撃 を割り当てる

砲撃の一撃 を割り当てる

狂乱の戦士 を割り当てる

狂乱の戦士 を割り当てる

狂乱の戦士 を割り当てる

運命の終焉 を割り当てる

運命の終焉 を割り当てる

運命の終焉 を割り当てる

壊死した肉 を割り当てる

壊死した肉 を割り当てる

防護の守り を割り当てる

防護の守り を割り当てる

防護の守り を割り当てる

絶好の機会 を割り当てる

絶好の機会 を割り当てる

絶好の機会 を割り当てる

反響する炎 を割り当てる

反響する炎 を割り当てる

反響する炎 を割り当てる

羽付き矢羽 を割り当てる

羽付き矢羽 を割り当てる

羽付き矢羽 を割り当てる

獄炎の上限 を割り当てる

獄炎の上限 を割り当てる

正確な一撃 を割り当てる

正確な一撃 を割り当てる

正確な一撃 を割り当てる

持続する毒 を割り当てる

持続する毒 を割り当てる

持続する毒 を割り当てる

先祖の団結 を割り当てる

先祖の団結 を割り当てる

先祖の団結 を割り当てる

栄光の予感 を割り当てる

栄光の予感 を割り当てる

火の魔法陣 を割り当てる

火の魔法陣 を割り当てる

火の魔法陣 を割り当てる

暗黒の記録 を割り当てる

暗黒の記録 を割り当てる

暗黒の記録 を割り当てる

攻撃逸らし を割り当てる

攻撃逸らし を割り当てる

迅速な回復 を割り当てる

迅速な回復 を割り当てる

迅速な回復 を割り当てる

戦闘の興奮 を割り当てる

戦闘の興奮 を割り当てる

戦闘の興奮 を割り当てる

簡単な獲物 を割り当てる

簡単な獲物 を割り当てる

不可侵の殻 を割り当てる

不可侵の殻 を割り当てる

不可侵の殻 を割り当てる

広範囲展開 を割り当てる

広範囲展開 を割り当てる

素早い妨害 を割り当てる

素早い妨害 を割り当てる

素早い妨害 を割り当てる

効率的な殺し を割り当てる

効率的な殺し を割り当てる

効率的な殺し を割り当てる

鬱への悪循環 を割り当てる

鬱への悪循環 を割り当てる

鬱への悪循環 を割り当てる

光り輝く王冠 を割り当てる

光り輝く王冠 を割り当てる

光り輝く王冠 を割り当てる

先祖の敏捷さ を割り当てる

先祖の敏捷さ を割り当てる

先祖の敏捷さ を割り当てる

最終バラージ を割り当てる

最終バラージ を割り当てる

最終バラージ を割り当てる

オオカミの魂 を割り当てる

オオカミの魂 を割り当てる

ダイナミズム を割り当てる

ダイナミズム を割り当てる

ダイナミズム を割り当てる

針の落とし穴 を割り当てる

針の落とし穴 を割り当てる

不自然な耐性 を割り当てる

不自然な耐性 を割り当てる

心臓を射抜け を割り当てる

心臓を射抜け を割り当てる

心臓を射抜け を割り当てる

強化する死体 を割り当てる

強化する死体 を割り当てる

強化する死体 を割り当てる

燃焼する自然 を割り当てる

燃焼する自然 を割り当てる

燃焼する自然 を割り当てる

マルチタスク を割り当てる

マルチタスク を割り当てる

マルチタスク を割り当てる

鍛えられた心 を割り当てる

鍛えられた心 を割り当てる

鍛えられた心 を割り当てる

錆びた足止め を割り当てる

錆びた足止め を割り当てる

殺戮への渇望 を割り当てる

殺戮への渇望 を割り当てる

霜を抱擁する を割り当てる

霜を抱擁する を割り当てる

大地を感じよ を割り当てる

大地を感じよ を割り当てる

大地を感じよ を割り当てる

死霊術の守り を割り当てる

死霊術の守り を割り当てる

火山性の皮膚 を割り当てる

火山性の皮膚 を割り当てる

火山性の皮膚 を割り当てる

殴打のスタン を割り当てる

殴打のスタン を割り当てる

心臓を温めよ を割り当てる

心臓を温めよ を割り当てる

心臓を温めよ を割り当てる

曲がった武器 を割り当てる

曲がった武器 を割り当てる

特化ショット を割り当てる

特化ショット を割り当てる

成長する群れ を割り当てる

成長する群れ を割り当てる

成長する群れ を割り当てる

持続する苦痛 を割り当てる

持続する苦痛 を割り当てる

持続する苦痛 を割り当てる

戦闘のスリル を割り当てる

戦闘のスリル を割り当てる

稲妻の具現化 を割り当てる

稲妻の具現化 を割り当てる

稲妻の具現化 を割り当てる

激励する味方 を割り当てる

激励する味方 を割り当てる

激励する味方 を割り当てる

効率的な詠唱 を割り当てる

効率的な詠唱 を割り当てる

効率的な詠唱 を割り当てる

将軍の拘束具 を割り当てる

将軍の拘束具 を割り当てる

将軍の拘束具 を割り当てる

堪能された血 を割り当てる

堪能された血 を割り当てる

堪能された血 を割り当てる

破砕する判決 を割り当てる

破砕する判決 を割り当てる

破砕する判決 を割り当てる

投射物防護壁 を割り当てる

投射物防護壁 を割り当てる

投射物防護壁 を割り当てる

支援する先祖 を割り当てる

支援する先祖 を割り当てる

支援する先祖 を割り当てる

長期間の攻撃 を割り当てる

長期間の攻撃 を割り当てる

長期間の攻撃 を割り当てる

頸動脈を狙え を割り当てる

頸動脈を狙え を割り当てる

頸動脈を狙え を割り当てる

迫りくる破滅 を割り当てる

迫りくる破滅 を割り当てる

迫りくる破滅 を割り当てる

不可避の裂傷 を割り当てる

不可避の裂傷 を割り当てる

不可避の裂傷 を割り当てる

聖なる守護者 を割り当てる

聖なる守護者 を割り当てる

イニシアチブ を割り当てる

イニシアチブ を割り当てる

イニシアチブ を割り当てる

滑りやすい氷 を割り当てる

滑りやすい氷 を割り当てる

滑りやすい氷 を割り当てる

乱射して祈れ を割り当てる

乱射して祈れ を割り当てる

乱射して祈れ を割り当てる

骨に宿る狂気 を割り当てる

骨に宿る狂気 を割り当てる

骨に宿る狂気 を割り当てる

精神のタフさ を割り当てる

精神のタフさ を割り当てる

精神のタフさ を割り当てる

注入された力 を割り当てる

注入された力 を割り当てる

注入された力 を割り当てる

戦闘のスリル を割り当てる

戦闘のスリル を割り当てる

戦闘のスリル を割り当てる

感電する自然 を割り当てる

感電する自然 を割り当てる

感電する自然 を割り当てる

断固たる決意 を割り当てる

断固たる決意 を割り当てる

生贄への欲望 を割り当てる

生贄への欲望 を割り当てる

生贄への欲望 を割り当てる

嵐のアルコン を割り当てる

嵐のアルコン を割り当てる

嵐のアルコン を割り当てる

強力な緩衝材 を割り当てる

強力な緩衝材 を割り当てる

強力な緩衝材 を割り当てる

魔術に触れる を割り当てる

魔術に触れる を割り当てる

魔術に触れる を割り当てる

光沢のある鉄 を割り当てる

光沢のある鉄 を割り当てる

感受性の低下 を割り当てる

感受性の低下 を割り当てる

感受性の低下 を割り当てる

活力の憎しみ を割り当てる

活力の憎しみ を割り当てる

とどめを刺せ を割り当てる

とどめを刺せ を割り当てる

とどめを刺せ を割り当てる

包まれた矢筒 を割り当てる

包まれた矢筒 を割り当てる

包まれた矢筒 を割り当てる

矢作りの達人 を割り当てる

矢作りの達人 を割り当てる

矢作りの達人 を割り当てる

高い警戒状態 を割り当てる

高い警戒状態 を割り当てる

高い警戒状態 を割り当てる

声による強化 を割り当てる

声による強化 を割り当てる

声による強化 を割り当てる

鉄のスリッパ を割り当てる

鉄のスリッパ を割り当てる

ジェム収集家 を割り当てる

ジェム収集家 を割り当てる

ジェム収集家 を割り当てる

活気に満ちた を割り当てる

活気に満ちた を割り当てる

活気に満ちた を割り当てる

出血の切り傷 を割り当てる

出血の切り傷 を割り当てる

出血の切り傷 を割り当てる

控えめな詠唱 を割り当てる

控えめな詠唱 を割り当てる

控えめな詠唱 を割り当てる

個人的な工夫 を割り当てる

個人的な工夫 を割り当てる

個人的な工夫 を割り当てる

大規模な再生 を割り当てる

大規模な再生 を割り当てる

強化する血液 を割り当てる

強化する血液 を割り当てる

強化する血液 を割り当てる

爆発性の強化 を割り当てる

爆発性の強化 を割り当てる

爆発性の強化 を割り当てる

群れを間引く を割り当てる

群れを間引く を割り当てる

群れを間引く を割り当てる

盾の専門知識 を割り当てる

盾の専門知識 を割り当てる

強力なリンク を割り当てる

強力なリンク を割り当てる

現在の存在感 を割り当てる

現在の存在感 を割り当てる

現在の存在感 を割り当てる

しなやかな肉 を割り当てる

しなやかな肉 を割り当てる

しなやかな肉 を割り当てる

アポカリプス を割り当てる

アポカリプス を割り当てる

アポカリプス を割り当てる

空間認識失調 を割り当てる

空間認識失調 を割り当てる

空間認識失調 を割り当てる

精神の断片化 を割り当てる

精神の断片化 を割り当てる

精神の断片化 を割り当てる

外さない衝撃 を割り当てる

外さない衝撃 を割り当てる

外さない衝撃 を割り当てる

打ち砕く一撃 を割り当てる

打ち砕く一撃 を割り当てる

打ち砕く一撃 を割り当てる

よろめきの掌 を割り当てる

よろめきの掌 を割り当てる

よろめきの掌 を割り当てる

深い催眠状態 を割り当てる

深い催眠状態 を割り当てる

深い催眠状態 を割り当てる

嵐に晒される を割り当てる

嵐に晒される を割り当てる

嵐に晒される を割り当てる

最大限の供物 を割り当てる

最大限の供物 を割り当てる

最大限の供物 を割り当てる

召喚術修行者 を割り当てる

召喚術修行者 を割り当てる

召喚術修行者 を割り当てる

ぼやけた動き を割り当てる

ぼやけた動き を割り当てる

ぼやけた動き を割り当てる

効率的な刻印 を割り当てる

効率的な刻印 を割り当てる

効率的な刻印 を割り当てる

司令官の憤怒 を割り当てる

司令官の憤怒 を割り当てる

致命的な毒物 を割り当てる

致命的な毒物 を割り当てる

致命的な毒物 を割り当てる

加速のバリア を割り当てる

加速のバリア を割り当てる

加速のバリア を割り当てる

衰弱し果てる を割り当てる

衰弱し果てる を割り当てる

呪印の敏捷さ を割り当てる

呪印の敏捷さ を割り当てる

呪印の敏捷さ を割り当てる

とどめの一撃 を割り当てる

とどめの一撃 を割り当てる

とどめの一撃 を割り当てる

遅延した危険 を割り当てる

遅延した危険 を割り当てる

心を消すもの を割り当てる

心を消すもの を割り当てる

秘術の錬金術 を割り当てる

秘術の錬金術 を割り当てる

秘術の錬金術 を割り当てる

広範囲の障壁 を割り当てる

広範囲の障壁 を割り当てる

広範囲の障壁 を割り当てる

受け継いだ力 を割り当てる

受け継いだ力 を割り当てる

秘宝の混合物 を割り当てる

秘宝の混合物 を割り当てる

秘宝の混合物 を割り当てる

けしかけろ！ を割り当てる

けしかけろ！ を割り当てる

確かな足取り を割り当てる

確かな足取り を割り当てる

確かな足取り を割り当てる

重いユニット を割り当てる

重いユニット を割り当てる

重いユニット を割り当てる

オオカミの血 を割り当てる

オオカミの血 を割り当てる

野蛮人の筋力 を割り当てる

野蛮人の筋力 を割り当てる

野蛮人の筋力 を割り当てる

注意深い照準 を割り当てる

注意深い照準 を割り当てる

注意深い照準 を割り当てる

マグマの装甲 を割り当てる

マグマの装甲 を割り当てる

事象の地平線 を割り当てる

事象の地平線 を割り当てる

事象の地平線 を割り当てる

オーブの秘密 を割り当てる

オーブの秘密 を割り当てる

彼方の夢想家 を割り当てる

彼方の夢想家 を割り当てる

彼方の夢想家 を割り当てる

健康な旅行者 を割り当てる

健康な旅行者 を割り当てる

冬のフクロウ を割り当てる

冬のフクロウ を割り当てる

冬のフクロウ を割り当てる

効率リロード を割り当てる

効率リロード を割り当てる

残存する恐怖 を割り当てる

残存する恐怖 を割り当てる

残存する恐怖 を割り当てる

殺人者の本能 を割り当てる

殺人者の本能 を割り当てる

殺人者の本能 を割り当てる

感電する眩暈 を割り当てる

感電する眩暈 を割り当てる

断固たる反撃 を割り当てる

断固たる反撃 を割り当てる

注入された肉 を割り当てる

注入された肉 を割り当てる

圧倒する一撃 を割り当てる

圧倒する一撃 を割り当てる

圧倒する一撃 を割り当てる

持続する呪文 を割り当てる

持続する呪文 を割り当てる

持続する呪文 を割り当てる

グレネーダー を割り当てる

グレネーダー を割り当てる

グレネーダー を割り当てる

耐久への渇望 を割り当てる

耐久への渇望 を割り当てる

足止めと逃走 を割り当てる

足止めと逃走 を割り当てる

足止めと逃走 を割り当てる

阻害の障害物 を割り当てる

阻害の障害物 を割り当てる

火に油を注げ を割り当てる

火に油を注げ を割り当てる

火に油を注げ を割り当てる

護りの守護者 を割り当てる

護りの守護者 を割り当てる

護りの守護者 を割り当てる

結晶化した肉 を割り当てる

結晶化した肉 を割り当てる

結晶化した肉 を割り当てる

ふらつきの傷 を割り当てる

ふらつきの傷 を割り当てる

リーチする毒 を割り当てる

リーチする毒 を割り当てる

リーチする毒 を割り当てる

頭部への衝撃 を割り当てる

頭部への衝撃 を割り当てる

モーメンタム を割り当てる

モーメンタム を割り当てる

モーメンタム を割り当てる

雷に打たれて を割り当てる

雷に打たれて を割り当てる

雷に打たれて を割り当てる

積み重なる毒 を割り当てる

積み重なる毒 を割り当てる

積み重なる毒 を割り当てる

高速リロード を割り当てる

高速リロード を割り当てる

高速リロード を割り当てる

粉砕する眩暈 を割り当てる

粉砕する眩暈 を割り当てる

粉砕する眩暈 を割り当てる

持続する恩恵 を割り当てる

持続する恩恵 を割り当てる

タイタニック を割り当てる

タイタニック を割り当てる

タイタニック を割り当てる

繰り返す爆発 を割り当てる

繰り返す爆発 を割り当てる

繰り返す爆発 を割り当てる

緊急の呼びかけ を割り当てる

緊急の呼びかけ を割り当てる

緊急の呼びかけ を割り当てる

レムナント吸引 を割り当てる

レムナント吸引 を割り当てる

高潔なオオカミ を割り当てる

高潔なオオカミ を割り当てる

設計された業火 を割り当てる

設計された業火 を割り当てる

信頼できる守り を割り当てる

信頼できる守り を割り当てる

結晶化した免疫 を割り当てる

結晶化した免疫 を割り当てる

結晶化した免疫 を割り当てる

古代のイージス を割り当てる

古代のイージス を割り当てる

古代のイージス を割り当てる

パワーショット を割り当てる

パワーショット を割り当てる

パワーショット を割り当てる

麻痺させる曝露 を割り当てる

麻痺させる曝露 を割り当てる

麻痺させる曝露 を割り当てる

反響するパルス を割り当てる

反響するパルス を割り当てる

反響するパルス を割り当てる

痛みを無視する を割り当てる

痛みを無視する を割り当てる

痛みを無視する を割り当てる

跳躍の待ち伏せ を割り当てる

跳躍の待ち伏せ を割り当てる

跳躍の待ち伏せ を割り当てる

遠距離からの死 を割り当てる

遠距離からの死 を割り当てる

遠距離からの死 を割り当てる

精神的な忍耐力 を割り当てる

精神的な忍耐力 を割り当てる

精神的な忍耐力 を割り当てる

スノーピアサー を割り当てる

スノーピアサー を割り当てる

スノーピアサー を割り当てる

キタヴァの渇き を割り当てる

キタヴァの渇き を割り当てる

キタヴァの渇き を割り当てる

癒しの受け流し を割り当てる

癒しの受け流し を割り当てる

絶縁された踏板 を割り当てる

絶縁された踏板 を割り当てる

絶縁された踏板 を割り当てる

業火に晒される を割り当てる

業火に晒される を割り当てる

業火に晒される を割り当てる

眩暈のブロック を割り当てる

眩暈のブロック を割り当てる

鼓舞のキャスト を割り当てる

鼓舞のキャスト を割り当てる

屍霊術の手触り を割り当てる

屍霊術の手触り を割り当てる

屍霊術の手触り を割り当てる

一人だけの戦士 を割り当てる

一人だけの戦士 を割り当てる

胸が張り裂ける を割り当てる

胸が張り裂ける を割り当てる

胸が張り裂ける を割り当てる

シャドウダンス を割り当てる

シャドウダンス を割り当てる

シャドウダンス を割り当てる

見せかけの勇気 を割り当てる

見せかけの勇気 を割り当てる

果てしなき成長 を割り当てる

果てしなき成長 を割り当てる

果てしなき成長 を割り当てる

エーテルの流れ を割り当てる

エーテルの流れ を割り当てる

エーテルの流れ を割り当てる

頭の回転の速さ を割り当てる

頭の回転の速さ を割り当てる

頭の回転の速さ を割り当てる

刃を受けるもの を割り当てる

刃を受けるもの を割り当てる

刃を受けるもの を割り当てる

鍛えられた防御 を割り当てる

鍛えられた防御 を割り当てる

威力のある呪文 を割り当てる

威力のある呪文 を割り当てる

威力のある呪文 を割り当てる

好ましいオッズ を割り当てる

好ましいオッズ を割り当てる

好ましいオッズ を割り当てる

盲目にする一撃 を割り当てる

盲目にする一撃 を割り当てる

盲目にする一撃 を割り当てる

ずる賢いキツネ を割り当てる

ずる賢いキツネ を割り当てる

ずる賢いキツネ を割り当てる

恐怖による麻痺 を割り当てる

恐怖による麻痺 を割り当てる

衝撃のチャクラ を割り当てる

衝撃のチャクラ を割り当てる

衝撃のチャクラ を割り当てる

肉のリサイクル を割り当てる

肉のリサイクル を割り当てる

ワイバーンの魂 を割り当てる

ワイバーンの魂 を割り当てる

カイトランナー を割り当てる

カイトランナー を割り当てる

カイトランナー を割り当てる

集団ヒステリー を割り当てる

集団ヒステリー を割り当てる

集団ヒステリー を割り当てる

思考のチャクラ を割り当てる

思考のチャクラ を割り当てる

思考のチャクラ を割り当てる

クラスター爆弾 を割り当てる

クラスター爆弾 を割り当てる

クラスター爆弾 を割り当てる

人生を通じた友 を割り当てる

人生を通じた友 を割り当てる

予期せぬ巧妙さ を割り当てる

予期せぬ巧妙さ を割り当てる

予期せぬ巧妙さ を割り当てる

結晶化した耐性 を割り当てる

結晶化した耐性 を割り当てる

結晶化した耐性 を割り当てる

呼吸のチャクラ を割り当てる

呼吸のチャクラ を割り当てる

呼吸のチャクラ を割り当てる

注意散漫な標的 を割り当てる

注意散漫な標的 を割り当てる

注意散漫な標的 を割り当てる

止められぬ障壁 を割り当てる

止められぬ障壁 を割り当てる

止められぬ障壁 を割り当てる

スパゲッティ化 を割り当てる

スパゲッティ化 を割り当てる

スパゲッティ化 を割り当てる

頑強な受け流し を割り当てる

頑強な受け流し を割り当てる

エネルギー活用 を割り当てる

エネルギー活用 を割り当てる

エネルギー活用 を割り当てる

時計を巻き戻す を割り当てる

時計を巻き戻す を割り当てる

厚くなった動脈 を割り当てる

厚くなった動脈 を割り当てる

厚くなった動脈 を割り当てる

ギザギザの刃先 を割り当てる

ギザギザの刃先 を割り当てる

ギザギザの刃先 を割り当てる

枝分かれする雷 を割り当てる

枝分かれする雷 を割り当てる

枝分かれする雷 を割り当てる

雷の力を帯びた を割り当てる

雷の力を帯びた を割り当てる

雷の力を帯びた を割り当てる

エネルギー付与 を割り当てる

エネルギー付与 を割り当てる

エネルギー付与 を割り当てる

体勢崩しの反撃 を割り当てる

体勢崩しの反撃 を割り当てる

体勢崩しの反撃 を割り当てる

吹雪のアルコン を割り当てる

吹雪のアルコン を割り当てる

吹雪のアルコン を割り当てる

サカワルの導き を割り当てる

サカワルの導き を割り当てる

エッセンス注入 を割り当てる

エッセンス注入 を割り当てる

エッセンス注入 を割り当てる

視界のチャクラ を割り当てる

視界のチャクラ を割り当てる

視界のチャクラ を割り当てる

何千もの切り傷 を割り当てる

何千もの切り傷 を割り当てる

先祖の届く範囲 を割り当てる

先祖の届く範囲 を割り当てる

塗布された武器 を割り当てる

塗布された武器 を割り当てる

塗布された武器 を割り当てる

炎と共にある者 を割り当てる

炎と共にある者 を割り当てる

注意を引く存在 を割り当てる

注意を引く存在 を割り当てる

注意を引く存在 を割り当てる

見えない切っ先 を割り当てる

見えない切っ先 を割り当てる

注意深い暗殺者 を割り当てる

注意深い暗殺者 を割り当てる

注意深い暗殺者 を割り当てる

効率的な錬金術 を割り当てる

効率的な錬金術 を割り当てる

効率的な錬金術 を割り当てる

逃れられぬ冷気 を割り当てる

逃れられぬ冷気 を割り当てる

逃れられぬ冷気 を割り当てる

使い捨ての軍隊 を割り当てる

使い捨ての軍隊 を割り当てる

使い捨ての軍隊 を割り当てる

マルチショット を割り当てる

マルチショット を割り当てる

ヘッドショット を割り当てる

ヘッドショット を割り当てる

ヘッドショット を割り当てる

引き締まった肉 を割り当てる

引き締まった肉 を割り当てる

致命的な一振り を割り当てる

致命的な一振り を割り当てる

致命的な一振り を割り当てる

粉砕された結晶 を割り当てる

粉砕された結晶 を割り当てる

スペルブレード を割り当てる

スペルブレード を割り当てる

スペルブレード を割り当てる

力みなぎる威容 を割り当てる

力みなぎる威容 を割り当てる

力みなぎる威容 を割り当てる

強化された障壁 を割り当てる

強化された障壁 を割り当てる

強化された障壁 を割り当てる

熟練の受け流し を割り当てる

熟練の受け流し を割り当てる

熟練の受け流し を割り当てる

自然の噛みつき を割り当てる

自然の噛みつき を割り当てる

反抗のシンボル を割り当てる

反抗のシンボル を割り当てる

反抗のシンボル を割り当てる

ランアンドガン を割り当てる

ランアンドガン を割り当てる

ランアンドガン を割り当てる

阻害された能力 を割り当てる

阻害された能力 を割り当てる

冒涜的な司令官 を割り当てる

冒涜的な司令官 を割り当てる

冒涜的な司令官 を割り当てる

容赦ない堕落者 を割り当てる

容赦ない堕落者 を割り当てる

容赦ない堕落者 を割り当てる

錬金術のオイル を割り当てる

錬金術のオイル を割り当てる

宇宙に晒される を割り当てる

宇宙に晒される を割り当てる

強化のアタック を割り当てる

強化のアタック を割り当てる

補強された鼓舞 を割り当てる

補強された鼓舞 を割り当てる

素早いブロック を割り当てる

素早いブロック を割り当てる

素早いブロック を割り当てる

致命的な抜け道 を割り当てる

致命的な抜け道 を割り当てる

致命的な抜け道 を割り当てる

元素に対抗して を割り当てる

元素に対抗して を割り当てる

ワイバーンの鱗 を割り当てる

ワイバーンの鱗 を割り当てる

回避からの一撃 を割り当てる

回避からの一撃 を割り当てる

回避からの一撃 を割り当てる

無駄なキャスト を割り当てる

無駄なキャスト を割り当てる

ストームサージ を割り当てる

ストームサージ を割り当てる

ストームサージ を割り当てる

プリズムガード を割り当てる

プリズムガード を割り当てる

プリズムガード を割り当てる

森のアスペクト を割り当てる

森のアスペクト を割り当てる

森のアスペクト を割り当てる

元素のチャクラ を割り当てる

元素のチャクラ を割り当てる

元素のチャクラ を割り当てる

用心深いドッジ を割り当てる

用心深いドッジ を割り当てる

華麗な受け流し を割り当てる

華麗な受け流し を割り当てる

華麗な受け流し を割り当てる

包み込む存在感 を割り当てる

包み込む存在感 を割り当てる

包み込む存在感 を割り当てる

ドリオクトの浄化 を割り当てる

ドリオクトの浄化 を割り当てる

時計を先に進める を割り当てる

時計を先に進める を割り当てる

時計を先に進める を割り当てる

アイスブレイカー を割り当てる

アイスブレイカー を割り当てる

アイスブレイカー を割り当てる

鼓舞するリーダー を割り当てる

鼓舞するリーダー を割り当てる

鼓舞するリーダー を割り当てる

再利用可能な弾薬 を割り当てる

再利用可能な弾薬 を割り当てる

再利用可能な弾薬 を割り当てる

ラビアンガの醸造 を割り当てる

ラビアンガの醸造 を割り当てる

ラビアンガの醸造 を割り当てる

エスカレーション を割り当てる

エスカレーション を割り当てる

嵐とともにある者 を割り当てる

嵐とともにある者 を割り当てる

嵐とともにある者 を割り当てる

アーケインの本質 を割り当てる

アーケインの本質 を割り当てる

アーケインの本質 を割り当てる

スペル詠唱迅速化 を割り当てる

スペル詠唱迅速化 を割り当てる

スペル詠唱迅速化 を割り当てる

持続するトラウマ を割り当てる

持続するトラウマ を割り当てる

持続するトラウマ を割り当てる

終わりのない吹雪 を割り当てる

終わりのない吹雪 を割り当てる

終わりのない吹雪 を割り当てる

トリックショット を割り当てる

トリックショット を割り当てる

狂乱の振り下ろし を割り当てる

狂乱の振り下ろし を割り当てる

狂乱の振り下ろし を割り当てる

リズムのチャクラ を割り当てる

リズムのチャクラ を割り当てる

リズムのチャクラ を割り当てる

制御されたカオス を割り当てる

制御されたカオス を割り当てる

イクロトルの業火 を割り当てる

イクロトルの業火 を割り当てる

狩人のタリスマン を割り当てる

狩人のタリスマン を割り当てる

チャネリング集中 を割り当てる

チャネリング集中 を割り当てる

川とともにある者 を割り当てる

川とともにある者 を割り当てる

川とともにある者 を割り当てる

混乱の真っただ中 を割り当てる

混乱の真っただ中 を割り当てる

混乱の真っただ中 を割り当てる

生命力のチャクラ を割り当てる

生命力のチャクラ を割り当てる

生命力のチャクラ を割り当てる

ワイバーンの吐息 を割り当てる

ワイバーンの吐息 を割り当てる

戦闘トランス状態 を割り当てる

戦闘トランス状態 を割り当てる

戦闘トランス状態 を割り当てる

耳をつんざく叫び を割り当てる

耳をつんざく叫び を割り当てる

耳をつんざく叫び を割り当てる

強化のレムナント を割り当てる

強化のレムナント を割り当てる

強化のレムナント を割り当てる

重傷を与える一撃 を割り当てる

重傷を与える一撃 を割り当てる

重傷を与える一撃 を割り当てる

安定性のチャクラ を割り当てる

安定性のチャクラ を割り当てる

詠唱のカスケード を割り当てる

詠唱のカスケード を割り当てる

詠唱のカスケード を割り当てる

ショートショット を割り当てる

ショートショット を割り当てる

ショートショット を割り当てる

防御のポーション を割り当てる

防御のポーション を割り当てる

防御のポーション を割り当てる

無力化の受け流し を割り当てる

無力化の受け流し を割り当てる

無力化の受け流し を割り当てる

彫りこまれた大地 を割り当てる

彫りこまれた大地 を割り当てる

トゥコハマの醸造 を割り当てる

トゥコハマの醸造 を割り当てる

要塞化された拠点 を割り当てる

要塞化された拠点 を割り当てる

大いなるイノシシ を割り当てる

大いなるイノシシ を割り当てる

シリングショット を割り当てる

シリングショット を割り当てる

フォースカミング を割り当てる

フォースカミング を割り当てる

スロートシーカー を割り当てる

スロートシーカー を割り当てる

スロートシーカー を割り当てる

かすめる受け流し を割り当てる

かすめる受け流し を割り当てる

かすめる受け流し を割り当てる

まずいことになる を割り当てる

まずいことになる を割り当てる

まずいことになる を割り当てる

オオカミの遠吠え を割り当てる

オオカミの遠吠え を割り当てる

血を引き裂く一撃 を割り当てる

血を引き裂く一撃 を割り当てる

血を引き裂く一撃 を割り当てる

持続するアルコン を割り当てる

持続するアルコン を割り当てる

持続するアルコン を割り当てる

ファルコンダイブ を割り当てる

ファルコンダイブ を割り当てる

ファルコンダイブ を割り当てる

スタイルベンダー を割り当てる

スタイルベンダー を割り当てる

スタイルベンダー を割り当てる

イクイリブリアム を割り当てる

イクイリブリアム を割り当てる

イクイリブリアム を割り当てる

活力のレムナント を割り当てる

活力のレムナント を割り当てる

マラソンランナー を割り当てる

マラソンランナー を割り当てる

マラソンランナー を割り当てる

スカルクラッシャー を割り当てる

スカルクラッシャー を割り当てる

スカルクラッシャー を割り当てる

ピアシングショット を割り当てる

ピアシングショット を割り当てる

遺産のチャネリング を割り当てる

遺産のチャネリング を割り当てる

遺産のチャネリング を割り当てる

ガーディアンのコア を割り当てる

ガーディアンのコア を割り当てる

ガーディアンのコア を割り当てる

有利な状況を活かす を割り当てる

有利な状況を活かす を割り当てる

有利な状況を活かす を割り当てる

物理属性ノータブル を割り当てる

物理属性ノータブル を割り当てる

突然のエスカレート を割り当てる

突然のエスカレート を割り当てる

突然のエスカレート を割り当てる

時魔法のマスタリー を割り当てる

時魔法のマスタリー を割り当てる

時魔法のマスタリー を割り当てる

ストームウォーカー を割り当てる

ストームウォーカー を割り当てる

ストームウォーカー を割り当てる

稲妻のような素早さ を割り当てる

稲妻のような素早さ を割り当てる

稲妻のような素早さ を割り当てる

静かなガーディアン を割り当てる

静かなガーディアン を割り当てる

静かなガーディアン を割り当てる

不安定なグレネード を割り当てる

不安定なグレネード を割り当てる

不安定なグレネード を割り当てる

火葬のウォークライ を割り当てる

火葬のウォークライ を割り当てる

キャリブレーション を割り当てる

キャリブレーション を割り当てる

キャリブレーション を割り当てる

バウンティハンター を割り当てる

バウンティハンター を割り当てる

バウンティハンター を割り当てる

咆哮のウォークライ を割り当てる

咆哮のウォークライ を割り当てる

咆哮のウォークライ を割り当てる

再び起きるアルコン を割り当てる

再び起きるアルコン を割り当てる

恐怖の技師の混合物 を割り当てる

恐怖の技師の混合物 を割り当てる

一人は全員のために を割り当てる

一人は全員のために を割り当てる

インフューズの限界 を割り当てる

インフューズの限界 を割り当てる

安息の訪れない死者 を割り当てる

安息の訪れない死者 を割り当てる

安息の訪れない死者 を割り当てる

スプリットショット を割り当てる

スプリットショット を割り当てる

ストームブレーカー を割り当てる

ストームブレーカー を割り当てる

ストームブレーカー を割り当てる

勇気づけられた化身 を割り当てる

勇気づけられた化身 を割り当てる

勇気づけられた化身 を割り当てる

全員は一人のために を割り当てる

全員は一人のために を割り当てる

再構築されたバリア を割り当てる

再構築されたバリア を割り当てる

秩序をもたらすもの を割り当てる

秩序をもたらすもの を割り当てる

秩序をもたらすもの を割り当てる

フロストウォーカー を割り当てる

フロストウォーカー を割り当てる

フロストウォーカー を割り当てる

脳内化学物質の変化 を割り当てる

脳内化学物質の変化 を割り当てる

流動するエネルギー を割り当てる

流動するエネルギー を割り当てる

流動するエネルギー を割り当てる

革製のガントレット を割り当てる

革製のガントレット を割り当てる

強化された反射神経 を割り当てる

強化された反射神経 を割り当てる

強化された反射神経 を割り当てる

ポケットに入れた砂 を割り当てる

ポケットに入れた砂 を割り当てる

ポケットに入れた砂 を割り当てる

耐久性の高いバリア を割り当てる

耐久性の高いバリア を割り当てる

耐久性の高いバリア を割り当てる

フレイムウォーカー を割り当てる

フレイムウォーカー を割り当てる

束縛されていない力 を割り当てる

束縛されていない力 を割り当てる

束縛されていない力 を割り当てる

シナリオを逆転させる を割り当てる

シナリオを逆転させる を割り当てる

ドリームキャッチャー を割り当てる

ドリームキャッチャー を割り当てる

ドリームキャッチャー を割り当てる

ピンポイントショット を割り当てる

ピンポイントショット を割り当てる

ピンポイントショット を割り当てる

アドレナリンラッシュ を割り当てる

アドレナリンラッシュ を割り当てる

アドレナリンラッシュ を割り当てる

骨の髄まで冷える冷気 を割り当てる

骨の髄まで冷える冷気 を割り当てる

骨の髄まで冷える冷気 を割り当てる

モルテンワンの贈り物 を割り当てる

モルテンワンの贈り物 を割り当てる

モルテンワンの贈り物 を割り当てる

エントロピーの具現化 を割り当てる

エントロピーの具現化 を割り当てる

エントロピーの具現化 を割り当てる

精確なボラティリティ を割り当てる

精確なボラティリティ を割り当てる

バイティングフロスト を割り当てる

バイティングフロスト を割り当てる

クリスタルエリクサー を割り当てる

クリスタルエリクサー を割り当てる

クリスタルエリクサー を割り当てる

活力を与えるアルコン を割り当てる

活力を与えるアルコン を割り当てる

活力を与えるアルコン を割り当てる

持続力のある受け流し を割り当てる

持続力のある受け流し を割り当てる

アーケインレムナント を割り当てる

アーケインレムナント を割り当てる

幸運の兎の足のお守り を割り当てる

幸運の兎の足のお守り を割り当てる

幸運の兎の足のお守り を割り当てる

力のインフュージョン を割り当てる

力のインフュージョン を割り当てる

インボケーションの上限 を割り当てる

インボケーションの上限 を割り当てる

金を出すか命を寄越すか を割り当てる

金を出すか命を寄越すか を割り当てる

金を出すか命を寄越すか を割り当てる

ウォーロードのリーダー を割り当てる

ウォーロードのリーダー を割り当てる

ウォーロードのリーダー を割り当てる

インボケーションの反響 を割り当てる

インボケーションの反響 を割り当てる

プレッシャー・ポイント を割り当てる

プレッシャー・ポイント を割り当てる

プレッシャー・ポイント を割り当てる

致死のインボケーション を割り当てる

致死のインボケーション を割り当てる

あなたの命ずるがままに を割り当てる

あなたの命ずるがままに を割り当てる

あなたの命ずるがままに を割り当てる

オーバーヒートした一撃 を割り当てる

オーバーヒートした一撃 を割り当てる

精確なインボケーション を割り当てる

精確なインボケーション を割り当てる

この世のものではない意志 を割り当てる

この世のものではない意志 を割り当てる

この世のものではない意志 を割り当てる

心臓を止めるような存在感 を割り当てる

心臓を止めるような存在感 を割り当てる

持続するインフュージョン を割り当てる

持続するインフュージョン を割り当てる

クリティカル率ノータブル を割り当てる

クリティカル率ノータブル を割り当てる

クリティカル率ノータブル を割り当てる

ゼネラル・エレクトリック を割り当てる

ゼネラル・エレクトリック を割り当てる

ゼネラル・エレクトリック を割り当てる

エスカレートするメイヘム を割り当てる

エスカレートするメイヘム を割り当てる

強化されたインフュージョン を割り当てる

強化されたインフュージョン を割り当てる

エネルギーを与える受け流し を割り当てる

エネルギーを与える受け流し を割り当てる

ハーモニックジェネレーター を割り当てる

ハーモニックジェネレーター を割り当てる

ハーモニックジェネレーター を割り当てる

エネルギーを与えるアルコン を割り当てる

エネルギーを与えるアルコン を割り当てる

完璧な位置に刺されたナイフ を割り当てる

完璧な位置に刺されたナイフ を割り当てる

完璧な位置に刺されたナイフ を割り当てる

ウォーロードのバーサーカー を割り当てる

ウォーロードのバーサーカー を割り当てる

ウォーロードのバーサーカー を割り当てる

アタックダメージおよび命中力 を割り当てる

アタックダメージおよび命中力 を割り当てる


また#のガードを付与する


Alternating every 5 seconds:
Take #% more Damage from Hits
Take #% more Damage over time

5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが#%上昇する
受ける継続ダメージが#%上昇する

5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが#%低下する
受ける継続ダメージが#%低下する


Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える


An additional Room is revealed on the Trial Map

試練のマップで部屋が追加で#部屋公開される

試練のマップで部屋が追加で1部屋公開される


Any number of Poisons from this Weapon can affect a target at the same time

この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる


Archon recovery period expires #% faster

アルコン待機時間の解消が#%速くなる

アルコン待機時間の解消が#%遅くなる


マップにアビスが追加で#個出現する

エリアにはアビスが追加で#個出現する

マップにはアビスが追加で#個出現する

マップにアビスが追加で1個出現する

エリアにはアビスが追加で1個出現する

マップにはアビスが追加で1個出現する


Area contains # additional Azmeri Spirit

マップにアズメリの精霊が追加で#体出現する

エリアにはアズメリの精霊が追加で#体出現する

マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で#体出現する

マップにアズメリの精霊が追加で1体出現する

マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する


Area contains # additional packs of Beasts

エリアには獣が追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Bramble Monsters

エリアには茨のモンスターが追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Ezomyte Monsters

エリアにはエゾマイトモンスターが追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Faridun Monsters

エリアにはファリドゥンモンスターが追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Iron Guards

エリアには鉄の護衛が追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Plagued Monsters

エリアには感染したモンスターが追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Transcended Monsters

エリアには昇華したモンスターが追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Undead

エリアにはアンデッドが追加で#パック出現する


Area contains # additional packs of Vaal Monsters

エリアにはヴァールモンスターが追加で#パック出現する


Area contains #% increased number of Monster Markers

エリアにあるモンスターの目印の数が#%増加する

エリアにあるモンスターの目印の数が#%減少する


Area contains #% increased number of Remnants

エリアにあるレムナントの数が#%増加する


Area contains an additional Incubator Queen

エリアには孵化の女王が追加で#体出現する

エリアには孵化の女王が追加で1体出現する


エリアにはマジックチェストが追加で#個出現する

エリアにはマジックチェストが追加で1個出現する


Area contains an additional Summoning Circle

マップにサモ二ングサークルが追加で#個出現する

エリアにはサモニングサークルが追加で#個出現する

マップにサモ二ングサークルが追加で1個出現する

エリアにはサモニングサークルが追加で1個出現する


Area contains an additional Underground Area

エリアには地下エリアが追加で#個ある

エリアには地下エリアが追加で1個ある


Area has #% chance to contain four additional Abysses

マップに#%の確率でアビスが追加で4個出現する

エリアには#%の確率でアビスが追加で4個出現する

マップにアビスが追加で4個出現する

エリアにはアビスが追加で4個出現する


Area has #% increased chance to contain a Summoning Circle

マップにサモニングサークルが出現する確率が#%増加する

エリアにサモニングサークルが出現する確率が#%増加する

マップにサモニングサークルが出現する確率が#%減少する

エリアにサモニングサークルが出現する確率が#%減少する


エリアには冷却領域がまだらに存在する


エリアには発火領域がまだらに存在する


Area has patches of Mana Siphoning Ground

エリアにはマナ吸収領域がまだらに存在する


エリアには感電領域がまだらに存在する


エリアはアビスに蹂躙されている

マップはアビサルに蹂躙されている


Armour is increased by Uncapped Fire Resistance

アーマーは最大値に制限されない火耐性により増加する


矢は分岐した後に全ての対象を貫通する


矢は対象を追加で#体貫通する

矢は対象を追加で1体貫通する


アタックヒットは#%の確率で1スタックの切開を付与する

アタックヒットは1スタックの切開を付与する


Attack Hits inflict Spectral Fire for # seconds

アタックヒットはスペクトラルファイヤーを#秒間付与する


Attack Projectiles Return if they Pierced at least # times

アタック投射物は最低#回貫通した場合回帰する


アタックは追加で#回連鎖する

アタックは追加で1回連鎖する


Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

アタックはダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する


Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

アタックはダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する


Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

アタックは物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する


Attacks consume an Endurance Charge to Critically Hit

アタックはエンデュランスチャージを1個消費し、常にクリティカルヒットを与える


Attacks cost an additional #% of your maximum Mana

アタックはプレイヤーの最大マナの#%を追加のコストとする


Attacks have #% chance to cause Bleeding

アタックは#%の確率で出血を付与する

アタックは出血を付与する

アタックは出血を付与することができない


Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to #% of maximum Mana

アタックは最大マナの#%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ


Attacks have added Physical damage equal to #% of maximum Life

アタックは最大ライフの#%と同量の追加物理ダメージを持つ


Attacks with this Weapon Penetrate #% Cold Resistance

この武器によるアタックは#%の冷気耐性を貫通する


Attacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances

この武器によるアタックは#%の元素耐性を貫通する


Attacks with this Weapon Penetrate #% Fire Resistance

この武器によるアタックは#%の火耐性を貫通する


Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance

この武器によるアタックは#%の雷耐性を貫通する


Attacks with this Weapon gain #% of Physical damage as Extra damage of each Element

この武器によるアタックは物理ダメージの#%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する


Attacks with this Weapon have #% chance to inflict Exposure

この武器によるアタックは#%の確率で曝露を付与する

この武器によるアタックは曝露を付与する


Aura Skills have #% increased Magnitudes

オーラスキルは強度が#%増加する

オーラスキルは強度が#%減少する


Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge

アウレウスコインはスカージの使者を倒すと経験値に変換される


Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge

アウレウスコインはスカージの使者を倒すとレリックに変換される


Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge

アウレウスコインはスカージの使者を倒すと汚染されたカレンシーに変換される


Banner Skills have #% increased Area of Effect

バナースキルの効果範囲が#%増加する

バナースキルの効果範囲が#%減少する


Banner Skills have #% increased Duration

バナースキルの持続時間が#%増加する

バナースキルの持続時間が#%減少する


バナーは常に最大値の勇猛を持つ


Barrageable Attacks with this Bow Repeat # time if no enemies are in your Presence

この弓によるバラージ可能なアタックは存在下に敵がいなければ#回繰り返す


Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は#%になる


Bear Skills Convert #% of Physical Damage to Fire Damage

クマスキルは物理ダメージの#%を火ダメージに変換する


アビサルロードの紋章を身につけている


Bleeding you inflict deals Damage #% faster

付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる


プレイヤーが付与した出血は悪化する


ヒット時に#%の確率で冷却状態の敵を盲目にする

ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする


プレイヤーが敵に毒を付与した時にその敵に盲目を付与する


Blocking Damage Poisons the Enemy as though dealing # Base Chaos Damage

敵のダメージをブロックすると#の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する


Bolts fired by Crossbow Attacks have #% chance to not
expend Ammunition if you've Reloaded Recently

直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは#%の確率で弾薬を使用しない


絆 全てのアタックスキルのレベル #


絆 最大エナジーシールド #


Bonded: #% chance for Damage of Enemies Hitting you to be Unlucky

絆 プレイヤーをヒットする敵のダメージが#%の確率で不運になる


Bonded: #% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge

絆 チャージを1個獲得する時に#%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する


Bonded: #% chance when collecting an Elemental Infusion to gain an
additional Elemental Infusion of the same type

絆 エレメンタルインフュージョンを拾った時に#%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する


Bonded: #% faster start of Energy Shield Recharge

絆 エナジーシールドのリチャージが#%速く始まる


Bonded: #% increased Area of Effect of Curses

絆 呪いの効果範囲が#%増加する


Bonded: #% increased Attack Damage while Shapeshifted

絆 シェープシフト状態の間アタックダメージが#%増加する


Bonded: #% increased Charm Charges gained

絆 チャームの獲得チャージが#%増加する


Bonded: #% increased Cooldown Recovery Rate

絆 クールダウン解消レートが#%増加する


Bonded: #% increased Critical Damage Bonus

絆 クリティカルダメージボーナスが#%増加する


Bonded: #% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted

絆 シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が#%増加する


絆 呪いの強度が#%増加する


Bonded: #% increased Damage against Immobilised Enemies

絆 移動不可状態の敵に対するダメージが#%増加する


Bonded: #% increased Damage while Shapeshifted

絆 シェープシフト状態の間ダメージが#%増加する


Bonded: #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

絆 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が#%増加する


Bonded: #% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

絆 敵に対する元素系状態異常の持続時間が#%増加する


Bonded: #% increased Elemental Ailment Threshold

絆 元素系状態異常閾値が#%増加する


絆 曝露の効果が#%増加する


絆 凍結蓄積が#%増加する


絆 グローリーの生成量が#%増加する


絆 発火の強度が#%増加する


Bonded: #% increased Immobilisation buildup

絆 移動不可蓄積が#%増加する


Bonded: #% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted

絆 シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが#%増加する


Bonded: #% increased Magnitude of Bleeding on You

絆 プレイヤーに対する出血の強度が#%増加する


Bonded: #% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict

絆 プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が#%増加する


Bonded: #% increased Magnitude of Shock you inflict

絆 プレイヤーが付与した感電の強度が#%増加する


Bonded: #% increased Mana Cost Efficiency

絆 マナコスト効率が#%増加する


Bonded: #% increased Mana Cost Efficiency while on Low Mana

絆 低マナ時のマナコスト効率が#%増加する


絆 投射物スピードが#%増加する


Bonded: #% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

絆 倒した敵からドロップするゴールドの数量が#%増加する


Bonded: #% increased Reservation Efficiency of Companion Skills

絆 コンパニオンスキルのリザーブ効率が#%増加する


Bonded: #% increased Reservation Efficiency of Herald Skills

絆 へラルドスキルのリザーブ効率が#%増加する


Bonded: #% increased Skill Speed while Shapeshifted

絆 シェープシフト状態の間スキルスピードが#%増加する


Bonded: #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

絆 プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが#%増加する


絆 棘ダメージが#%増加する


Bonded: #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

絆 ウォークライクールダウン解消レートが#%増加する


Bonded: #% increased effect of Archon Buffs on you

絆 プレイヤーに対するアルコンバフの効果が#%増加する


Bonded: #% increased effect of Fully Broken Armour

絆 完全アーマー破壊の効果が#%増加する


絆 最大ライフが#%増加する


絆 最大マナが#%増加する


Bonded: #% of Armour also applies to Elemental Damage while Shapeshifted

絆 シェープシフト中アーマーの#%が元素ダメージにも適用される


Bonded: #% of Damage taken Recouped as Life

絆 受けたダメージの#%をライフとして回収する


Bonded: #% of Maximum Life Converted to Energy Shield

絆 最大ライフの#%をエナジーシールドに変換する


Bonded: #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

絆 スキルのマナコストの#%がライフコストに変換される


Bonded: #% reduced Shock duration on you

絆 受ける感電の持続時間が#%減少する


絆 冷気耐性の最大値 #%


絆 火耐性の最大値 #%


Bonded: #% to Maximum Lightning Resistance

絆 雷耐性の最大値 #%


絆 全ての元素耐性 #%


Bonded: Adds # to # Fire damage to Attacks

絆 #から#の火ダメージをアタックに追加する


Bonded: Adds # to # Physical Damage to Attacks

絆 #から#の物理ダメージをアタックに追加する


Bonded: Archon recovery period expires #% faster

絆 アルコン待機時間の解消が#%速くなる


Bonded: Attacks have #% to Critical Hit Chance

絆 アタックのクリティカルヒット率 #%


Bonded: Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

絆 スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーをアーマー破壊する


Bonded: Every Rage also grants #% increased Spell Damage

絆 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ#%増加も付与する


絆 亀裂スキルの上限 +#


Bonded: Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

絆 ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する


Bonded: Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage

絆 元素ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する


Bonded: Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

絆 インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが#%の確率で半分になる


Bonded: Meta Skills have #% increased Reservation Efficiency

絆 メタスキルはリザーブ効率が#%増加する


絆 ミニオンは#%速く復活する


Bonded: Minions deal #% increased Damage

絆 ミニオンのダメージが#%増加する


Bonded: Minions have #% increased Area of Effect

絆 ミニオンの効果範囲が#%増加する


Bonded: Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate for Command Skills

絆 ミニオンはコマンドスキルのクールダウンリカバリーレートが#%増加する


Bonded: Minions have #% to all Elemental Resistances

絆 ミニオンの全ての元素耐性 #%


Bonded: Prevent #% of Damage from Deflected Hits

絆 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が#%される


Bonded: Regenerate #% of maximum Life per second

絆 毎秒ライフの#%を自動回復する


Bonded: Remnants can be collected from #% further away

絆 レムナントは#%遠くからでも拾える


Bonded: Remnants have #% increased effect

絆 レムナントの効果が#%増加する


Bonded: Thorns Damage has #% chance to ignore Enemy Armour

絆 棘ダメージは#%の確率で敵のアーマーを無視する


ボスのダメージが#%増加する

ボスのダメージが#%減少する


ボスが受けるダメージが#%増加する

ボスが受けるダメージが#%減少する


Bow Attacks consume #% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to #% of Flask's Life Recovery amount

弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の#%を消費し、フラスコのライフ回復量の#%と同量の追加物理ダメージを与える


弓によるアタックは矢を追加で#本放つ

弓によるアタックは矢を追加で1本放つ


Breaches in your Maps contain # additional Clasped Hand

エリアのブリーチには閉じた手が追加で#個出現する

マップのブリーチには握られた手が追加で#個出現する

マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で#個出現する


Breaches in your Maps expand to at least # metre in radius
Breaches in your Maps remain open while there are alive Breach Monsters

ブリーチは最低#mの半径まで広がる
生存中のブリーチモンスターがいる間ブリーチは開いたままになる

マップに出現するブリーチは最低半径#mまで拡大する
マップに出現するブリーチは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる


Breaches in your Maps have #% increased Monster density

ブリーチのモンスター密度が#%増加する

マップのブリーチはモンスター密度が#%増加する

マップに出現するブリーチはモンスター密度が#%増加する

ブリーチのモンスター密度が#%減少する

マップのブリーチはモンスター密度が#%減少する

マップに出現するブリーチはモンスター密度が#%減少する


Breaches in your Maps open and close #% faster

マップのブリーチが開閉する速度が#%速くなる

ブリーチが開く速度および閉じる速度が#%速い

マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が#%速くなる

マップのブリーチが開閉する速度が#%遅くなる

ブリーチが開く速度および閉じる速度が#%遅い

マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が#%遅くなる


Breaches in your Maps spawn #% increased Magic Monsters

マップのブリーチがスポーンするマジックモンスターが#%増加する

エリアのブリーチがスポーンさせるマジックモンスターが#%増加する

マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が#%増加する

マップのブリーチがスポーンするマジックモンスターが#%減少する

エリアのブリーチがスポーンさせるマジックモンスターが#%減少する

マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が#%減少する


Breaches in your Maps spawn an additional Rare Monster

マップのブリーチはレアモンスターを追加で#体スポーンさせる

エリアのブリーチはレアモンスターを追加で#体スポーンさせる

マップに出現するブリーチはレアモンスターを追加で#体スポーンさせる

マップのブリーチはレアモンスターを追加で1体スポーンさせる

エリアのブリーチはレアモンスターを追加で1体スポーンさせる

マップに出現するブリーチはレアモンスターを追加で1体スポーンさせる


アーマー破壊するアーマー量が#%増加する

アーマー破壊するアーマー量が#%減少する


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーを破壊する


Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの#%と同量のアーマーをアーマー破壊する


クリティカルヒット時に#のアーマーを破壊する


Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon

この武器によるヒットのダメージの#%と同量のアーマーを破壊する


Burning Enemies you kill have a #% chance to Explode, dealing a
tenth of their maximum Life as Fire Damage

プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える


Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times

マップのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールを二倍の回数行える


コラプト状態でも改変可能


Can have # additional Instilled Modifiers

追加の注入エンチャントモッドを#個追加で持つことができる

注入エンチャントモッドをもう一個持つことができる


Can only be applied to Precursor Tower Maps
Completing the Tower makes all nearby Maps accessible

先人の塔マップにだけ適用できる
塔マップを完了すると近くの全てのマップがアクセス可能になる


鎧を使用することができない


ブロックすることができない


敵のアタックを回避することができない


敵に移動不可を付与できない


Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently

直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない


発火を付与されることがない


ライトスタン状態になることがない


Cannot be Light Stunned by Deflected Hits

受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる


感電を付与されることがない


Cannot be used with Trials below level #

レベルが#より低い試練で使用できない


恩恵を得ることができない


エナジーシールドを持つことができない


投射物アタックを使用できなくなる


シールドスキルを使用できない


ウォークライを使用できなくなる


引き起こすスタン蓄積が#%増加する

引き起こすスタン蓄積が#%減少する


ヒット時に出血を付与する


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

与えたダメージの#%と同量の眩暈蓄積を引き起こす


二倍のスタン蓄積を引き起こす


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの#%を物理ダメージとして与える


ダメージブロック率が幸運になる

ダメージブロック率が不運になる


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する


Charms applied to you have #% increased Effect

プレイヤーに適用されたチャームの効果が#%増加する

プレイヤーに適用されたチャームの効果が#%減少する


チャームは毎秒#のチャージを獲得する


チャームはチャージを使用しない


Cold Damage from Hits Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes instead of Chill Magnitude or Freeze Buildup

ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない


コンパニオンのダメージが#%増加する

コンパニオンのダメージが#%減少する


Companions have #% increased Attack Speed

コンパニオンのアタックスピードが#%増加する

コンパニオンのアタックスピードが#%減少する


Companions have #% increased maximum Life

コンパニオンの最大ライフが#%増加する

コンパニオンの最大ライフが#%減少する


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Dexterity

征服された能力値パッシブスキルは全ての器用さ #も付与する


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Intelligence

征服された能力値パッシブスキルは全ての知性 #も付与する


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Strength

征服された能力値パッシブスキルは全ての筋力 #も付与する


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Tribute

征服された能力値パッシブスキルはトリビュート #も付与する


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to all Attributes

征服された能力値パッシブスキルは全ての能力値 #も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Armour

征服されたスモールパッシブスキルはアーマーの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはアーマーの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Attack damage

征服されたスモールパッシブスキルはアタックダメージの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはアタックダメージの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Chaos damage

征服されたスモールパッシブスキルは混沌ダメージの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルは混沌ダメージの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

征服されたスモールパッシブスキルは元素系状態異常閾値の#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルは元素系状態異常閾値の#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Damage

征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Energy Shield

征服されたスモールパッシブスキルはエナジーシールドの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはエナジーシールドの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Evasion Rating

征服されたスモールパッシブスキルは回避力の#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルは回避力の#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Life Regeneration rate

征服されたスモールパッシブスキルはライフ自動回復レートの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはライフ自動回復レートの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Mana Regeneration rate

征服されたスモールパッシブスキルはマナ自動回復レートの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはマナ自動回復レートの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Physical damage

征服されたスモールパッシブスキルは物理ダメージの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルは物理ダメージの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Spell damage

征服されたスモールパッシブスキルはスペルダメージの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはスペルダメージの#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Stun Threshold

征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値の#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値の#%減少も付与する


Conquered Small Passive Skills also grant Minions deal #% increased damage

征服されたスモールパッシブスキルはミニオンダメージの#%増加も付与する

征服されたスモールパッシブスキルはミニオンダメージの#%減少も付与する


要求能力値の#%を器用さに変換する


Convert #% of Requirements to Intelligence

要求能力値の#%を知性に変換する


要求能力値の#%を筋力に変換する


Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after # seconds or when you next Shapeshift

動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは#秒後または次回シェープシフトした時に失われる


Corrupted Blood cannot be inflicted on you

穢れた血を付与されることがない


使用時に神聖領域を生成する


Creates Ignited Ground for 4 seconds when used, Igniting enemies as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life

使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの#%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる


Critical Hit chance is Lucky against Parried enemies

パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる

パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が不運になる


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

クリティカルヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する


クリティカルヒットは敵に毒を付与する


クリティカルヒットは串刺しを取り出せない


クリティカルヒットは追加のダメージを与えない


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する


クリティカルヒットは串刺しを付与する


Critical Hits with Spells apply # Stack of Critical Weakness

スペルによるクリティカルヒットは#スタックのクリティカルウィークネスを付与する


凍結状態の敵に対してカリングストライク


Curse Skills have #% increased Cast Speed

呪いスキルのキャストスピードが#%増加する

呪いスキルのキャストスピードが#%減少する


呪いはアクティベーション遅延を持たない


Curses you inflict are reflected back to you

付与した呪いはプレイヤー自身に反射される


Curses you inflict can affect Hexproof Enemies

プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる


Curses you inflict have infinite Duration

プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ


ブロックしたダメージの#%はマナとして回収される

ブロックしたダメージはマナとして回収される


ダメージは#%の冷気耐性を貫通する

ヒットは冷気耐性を実際の値より#%高いものとして扱う


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

ダメージは#%の元素耐性を貫通する


ダメージは#%の火耐性を貫通する

ヒットは火耐性を実際の値より#%高いものとして扱う


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

ダメージは#%の雷耐性を貫通する

ヒットはResistances雷耐性を実際の値より#%高いものとして扱う


Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life

低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが幸運となる

低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる


Damage over Time bypasses your Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life

継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの#%を捧げ、同量のライフを回復する


Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield

受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する


受けたダメージを吸収することができなくなる


ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が#%速くなる


ヒット時に#%の確率で眩暈を付与する

ヒット時に眩暈を付与する


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが#%、最大200%増加する


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

オーバーキルダメージの#%を倒した敵の2m以内の敵に与える


Deal your Thorns Damage to Enemies you Stun with Melee Attacks

プレイヤーが 近接 アタックでスタンを与えた敵に棘ダメージを与える


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

効果終了時に現在のマナの#%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える


プレイヤーに対するデバフは#%速く消える

プレイヤーに対するデバフは#%遅く消える


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

プレイヤーが付与したデバフは減速強度が#%増加する

プレイヤーが付与したデバフは減速強度が#%減少する


デシメ―ティングストライク


Defend against Hits as though you had #% more Armour per 1% current Energy Shield

エナジーシールドの現在値1%ごとに#%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する


200%のアーマーで防御する


Defend with 200% of Armour during effect

効果中は200%のアーマーで防御する


Deferring Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

マップのリチュアルの祭壇で恩寵を繰り越すのに必要なトリビュートが#%増加する

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵の繰り越しに必要なトリビュートコストが#%増加する

マップのリチュアルの祭壇での恩寵の繰り越しにコストとしてかかるトリビュートが#%増加する

マップのリチュアルの祭壇で恩寵を繰り越すのに必要なトリビュートが#%減少する

エリアのリチュアルの祭壇で恩寵の繰り越しに必要なトリビュートコストが#%減少する

マップのリチュアルの祭壇での恩寵の繰り越しにコストとしてかかるトリビュートが#%減少する


Delirious Monsters killed in your Maps provide #% increased Reward Progress

マップで倒されたデリリウムモンスターが付与する報酬の進行が#%増加する

エリアで倒されたデリリウムモンスターが寄与する報酬の進行が#%増加する

マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が#%増加する


Delirium Encounters in your Maps are #% more likely to spawn Unique Bosses

マップのデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が#%高くなる

エリアのデリリウムエンカウンターがユニークボスをスポーンさせる確率が#%上昇する

マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が#%上昇する

マップのデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が#%低くなる

エリアのデリリウムエンカウンターがユニークボスをスポーンさせる確率が#%低下する

マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が#%低下する


Delirium Encounters in your Maps have #% chance to generate an additional Reward

エリアのデリリウムエンカウンターは#%の確率で報酬を追加で1種類生成する

マップに出現するデリリウムエンカウンターは#%の確率で報酬を追加で1種類生成する

影響を受けたマップのデリリウムエンカウンターは#%の確率で報酬を追加で1種類生成する


Delirium Fog in your Maps dissipates #% faster

エリアのデリリウムの霧は#%速く消える

マップではデリリウムの霧は#%速く消える

マップでデリリウムの霧は#%速く消失する

エリアのデリリウムの霧は#%遅く消える

マップではデリリウムの霧は#%遅く消える

マップでデリリウムの霧は#%遅く消失する


Delirium Fog in your Maps lasts # additional seconds before dissipating

マップではデリリウムの霧は消える前に追加で#秒持続する

マップでデリリウムの霧は消失する前に追加で#秒持続する

エリアのデリリウムの霧は消える前に追加で#秒間持続する


Delirium Fog in your Maps never dissipates

マップのデリリウムの霧が晴れることがなくなる


Delirium Fog in your Maps spawns #% increased Fracturing Mirrors

マップのデリリウムの霧がスポーンさせる割れる鏡の数が#%増加する

マップに出現するデリリウムの霧がスポーンさせる壊れる鏡の量が#%増加する

エリアのデリリウムエンカウンターがスポーンする割れる鏡の量が#%増加する

マップのデリリウムの霧がスポーンさせる割れる鏡の数が#%減少する

マップに出現するデリリウムの霧がスポーンさせる壊れる鏡の量が#%減少する

エリアのデリリウムエンカウンターがスポーンする割れる鏡の量が#%減少する


Delirium Monsters in your Maps have #% increased Pack Size

マップのデリリウムモンスターはパックサイズが#%増加する

エリアのデリリウムモンスターのパックサイズが#%増加する

マップに出現するデリリウムモンスターのパックサイズが#%増加する

マップのデリリウムモンスターはパックサイズが#%減少する

エリアのデリリウムモンスターのパックサイズが#%減少する

マップに出現するデリリウムモンスターのパックサイズが#%減少する


Delirium in your Maps increases #% faster with distance from the mirror

エリアのデリリウムは鏡からの距離が#%速く広がる

マップのデリリウムは鏡からの距離により#%速く深まる

マップのデリリウムのせん妄度は鏡から離れるほど#%速く増える

エリアのデリリウムは鏡からの距離が#%遅く広がる

マップのデリリウムは鏡からの距離により#%遅く深まる

マップのデリリウムのせん妄度は鏡から離れるほど#%遅く増える


ドッジロールは全てのヒットを無効化する


敵を通り抜けてドッジロールする


Double Stun Threshold while Shield is Raised

盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる