# 훼손된 접두어 속성


# 훼손된 접미어 속성


# 빈 접두어 속성 부여


# 빈 접미어 속성 부여


1초마다 생명력 # 재생


# Life Regeneration per second per Socket filled

채운 홈 하나당 초당 생명력 재생 #


막아낼 시 생명력 # 획득

막아낼 시 생명력 # 상실


막아낼 시 마나 # 획득

막아낼 시 마나 # 상실


# Physical Damage taken from Attack Hits

공격 명중 시 받는 물리 피해 #


피격 시 받는 물리 피해 #


소환수 사망 시 받는 물리 피해 #


# Physical damage taken from Projectile Attacks

투사체 공격으로 받는 물리 피해 #


접두어 속성 부여의 최대 개수 #개


접미어 속성 부여의 최대 개수 #개


# 드러나지 않은 속성


# 드러나지 않은 접두어 속성


# 드러나지 않은 접미어 속성


# additional Rare Monsters are spawned from Abysses

심연에 추가 희귀 몬스터 #마리 생성

지도 내 심연에 추가 희귀 몬스터 #마리 생성


회피 구르기 거리 #미터


# metre to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently

최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 #미터


# metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently

최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 #미터


#~# 냉기 가시 피해


#~# 화염 가시 피해


# to # Fire Thorns damage per 100 maximum Life

생명력 최대치 100당 화염 가시 피해 #~#


#~# 번개 가시 피해


#~# 물리 가시 피해


# to Accuracy Rating per 1 Item Evasion Rating on Equipped Helmet

장착한 투구의 아이템 회피 1당 정확도 #


정신력 1당 방어도 #


낮은 생명력 상태일 때 회피 #


원소 약화 스킬 레벨 #


시간의 사슬 스킬 레벨 #


모든 점멸 스킬 레벨 #

모든 소모 스킬 레벨 #

모든 희생 스킬 레벨 #

모든 광폭 스킬 레벨 #

모든 혜성 스킬 레벨 #

모든 쇄도 스킬 레벨 #

모든 절망 스킬 레벨 #

모든 소각 스킬 레벨 #

모든 돌발 스킬 레벨 #

모든 저격 스킬 레벨 #

모든 지진 스킬 레벨 #

모든 전염 스킬 레벨 #

모든 발굴 스킬 레벨 #

모든 철수 스킬 레벨 #

모든 요양 스킬 레벨 #

모든 화산 스킬 레벨 #

모든 급습 스킬 레벨 #

모든 광란 스킬 레벨 #

모든 뇌우 스킬 레벨 #

모든 포식 스킬 레벨 #

모든 화염파 스킬 레벨 #

모든 화살비 스킬 레벨 #

모든 화염구 스킬 레벨 #

모든 인화성 스킬 레벨 #

모든 전도성 스킬 레벨 #

모든 취약성 스킬 레벨 #

모든 쇠약화 스킬 레벨 #

모든 피뢰침 스킬 레벨 #

모든 갈퀴질 스킬 레벨 #

모든 회오리 스킬 레벨 #

모든 가시밭 스킬 레벨 #

모든 대마법사 스킬 레벨 #

모든 뼈 공물 스킬 레벨 #

모든 산산조각 스킬 레벨 #

모든 체온저하 스킬 레벨 #

모든 뼈 폭풍 스킬 레벨 #

모든 혼의 춤 스킬 레벨 #

모든 뼈 창살 스킬 레벨 #

모든 전기불꽃 스킬 레벨 #

모든 화염 벽 스킬 레벨 #

모든 뼈 박살 스킬 레벨 #

모든 번개 창 스킬 레벨 #

모든 빙하 창 스킬 레벨 #

모든 돌개바람 스킬 레벨 #

모든 폭발 창 스킬 레벨 #

모든 삼위일체 스킬 레벨 #

모든 얽어매기 스킬 레벨 #

모든 껍질피부 스킬 레벨 #

모든 원소 융합 스킬 레벨 #

모든 충전 제어 스킬 레벨 #

모든 점멸 타격 스킬 레벨 #

모든 겨울의 눈 스킬 레벨 #

모든 번개 도관 스킬 레벨 #

모든 영혼 공물 스킬 레벨 #

모든 공성 폭포 스킬 레벨 #

모든 집속 유탄 스킬 레벨 #

모든 자성 포화 스킬 레벨 #

모든 화염 폭풍 스킬 레벨 #

모든 구형 번개 스킬 레벨 #

모든 지진 함성 스킬 레벨 #

모든 사술 폭발 스킬 레벨 #

모든 선회 공격 스킬 레벨 #

모든 격파 장법 스킬 레벨 #

모든 서리 방벽 스킬 레벨 #

모든 공성 쇠뇌 스킬 레벨 #

모든 화산 균열 스킬 레벨 #

모든 마나 폭풍 스킬 레벨 #

모든 기름 유탄 스킬 레벨 #

모든 폭발 화살 스킬 레벨 #

모든 얼음 화살 스킬 레벨 #

모든 신성 모독 스킬 레벨 #

모든 방어 기원 스킬 레벨 #

모든 원소 기원 스킬 레벨 #

모든 전투 격분 스킬 레벨 #

모든 도약 강타 스킬 레벨 #

모든 시체 폭발 스킬 레벨 #

모든 지면 분쇄 스킬 레벨 #

모든 포대 쇠뇌 스킬 레벨 #

모든 착취 타격 스킬 레벨 #

모든 가스 화살 스킬 레벨 #

모든 방패의 벽 스킬 레벨 #

모든 빙하 볼트 스킬 레벨 #

모든 폭풍 파도 스킬 레벨 #

모든 좀비 소환 스킬 레벨 #

모든 연쇄 번개 스킬 레벨 #

모든 연발 사격 스킬 레벨 #

모든 바람 폭발 스킬 레벨 #

모든 얼음 타격 스킬 레벨 #

모든 가스 유탄 스킬 레벨 #

모든 얼음 파편 스킬 레벨 #

모든 충격 파편 스킬 레벨 #

모든 재의 전령 스킬 레벨 #

모든 주운 판금 스킬 레벨 #

모든 전쟁 깃발 스킬 레벨 #

모든 방패 돌진 스킬 레벨 #

모든 폭풍 보주 스킬 레벨 #

모든 정수 흡수 스킬 레벨 #

모든 서리 구체 스킬 레벨 #

모든 섬광 유탄 스킬 레벨 #

모든 충격 장법 스킬 레벨 #

모든 폭풍의 종 스킬 레벨 #

모든 덩굴 화살 스킬 레벨 #

모든 고속 탄환 스킬 레벨 #

모든 소이 사격 스킬 레벨 #

모든 뜀틀 충격 스킬 레벨 #

모든 얼음 폭발 스킬 레벨 #

모든 번개 화살 스킬 레벨 #

모든 서리 폭탄 스킬 레벨 #

모든 탈출 사격 스킬 레벨 #

모든 빙하 폭포 스킬 레벨 #

모든 살상 장법 스킬 레벨 #

모든 폭발 유탄 스킬 레벨 #

모든 파편 탄환 스킬 레벨 #

모든 피의 사냥 스킬 레벨 #

모든 창의 지대 스킬 레벨 #

모든 피의 전령 스킬 레벨 #

모든 원시 타격 스킬 레벨 #

모든 폭풍의 창 스킬 레벨 #

모든 원소 작렬 스킬 레벨 #

모든 피의 전령 스킬 레벨 #

모든 철의 수호 스킬 레벨 #

모든 원소 착취 스킬 레벨 #

모든 원소 약화 스킬 레벨 #

모든 늑대 무리 스킬 레벨 #

모든 주문 토템 스킬 레벨 #

모든 날개 돌풍 스킬 레벨 #

모든 기름 포화 스킬 레벨 #

모든 화염 숨결 스킬 레벨 #

모든 산의 광분 스킬 레벨 #

모든 십자 베기 스킬 레벨 #

모든 달의 공격 스킬 레벨 #

모든 달의 축복 스킬 레벨 #

모든 공포의 깃발 스킬 레벨 #

모든 시간의 사슬 스킬 레벨 #

모든 해골 돌격병 스킬 레벨 #

모든 해골 성직자 스킬 레벨 #

모든 신들의 망치 스킬 레벨 #

모든 비상 재장전 스킬 레벨 #

모든 회오리 사격 스킬 레벨 #

모든 해골 강탈자 스킬 레벨 #

모든 충전 지팡이 스킬 레벨 #

모든 어둠의 제웅 스킬 레벨 #

모든 파괴의 주문 스킬 레벨 #

모든 차율라의 손 스킬 레벨 #

모든 저항의 깃발 스킬 레벨 #

모든 긴요한 시기 스킬 레벨 #

모든 파편 청소부 스킬 레벨 #

모든 역병의 전령 스킬 레벨 #

모든 서리의 파도 스킬 레벨 #

모든 전도성 유탄 스킬 레벨 #

모든 부정한 의식 스킬 레벨 #

모든 폭발성 사격 스킬 레벨 #

모든 동결의 징표 스킬 레벨 #

모든 전도성 징표 스킬 레벨 #

모든 고통의 공물 스킬 레벨 #

모든 폭풍의 질풍 스킬 레벨 #

모든 맹독성 종양 스킬 레벨 #

모든 태양의 보주 스킬 레벨 #

모든 완벽한 타격 스킬 레벨 #

모든 신속한 사격 스킬 레벨 #

모든 얼음의 전령 스킬 레벨 #

모든 천둥의 전령 스킬 레벨 #

모든 독성 운반자 스킬 레벨 #

모든 마나 잔류물 스킬 레벨 #

모든 마그마 장벽 스킬 레벨 #

모든 격노의 유령 스킬 레벨 #

모든 바람의 무희 스킬 레벨 #

모든 충격파 토템 스킬 레벨 #

모든 지옥불 함성 스킬 레벨 #

모든 해골 방화범 스킬 레벨 #

모든 해골 저격수 스킬 레벨 #

모든 해골 저격수 스킬 레벨 #

모든 신속한 공격 스킬 레벨 #

모든 와류 기병창 스킬 레벨 #

모든 길든 반려수 스킬 레벨 #

모든 망령 부르기 스킬 레벨 #

모든 길든 반려수 스킬 레벨 #

모든 굶주린 무리 스킬 레벨 #

모든 대장간 망치 스킬 레벨 #

모든 선대의 함성 스킬 레벨 #

모든 맹독성 영역 스킬 레벨 #

모든 얼음촉 화살 스킬 레벨 #

모든 서리 화살침 스킬 레벨 #

모든 박격포 대포 스킬 레벨 #

모든 신기루 궁수 스킬 레벨 #

모든 분개한 강타 스킬 레벨 #

모든 사나운 포효 스킬 레벨 #

모든 영원한 격노 스킬 레벨 #

모든 야생의 기원 스킬 레벨 #

모든 수확자의 기원 스킬 레벨 #

모든 플라스마 폭발 스킬 레벨 #

모든 몰려드는 폭풍 스킬 레벨 #

모든 우박폭풍 탄환 스킬 레벨 #

모든 감전연쇄 화살 스킬 레벨 #

모든 감전 시 시전 스킬 레벨 #

모든 동결 시 시전 스킬 레벨 #

모든 점화 시 시전 스킬 레벨 #

모든 지속되는 환상 스킬 레벨 #

모든 저격수의 징표 스킬 레벨 #

모든 공명하는 방패 스킬 레벨 #

모든 녹아내린 폭발 스킬 레벨 #

모든 얼어붙는 포화 스킬 레벨 #

모든 한기의 방어구 스킬 레벨 #

모든 으스스한 연회 스킬 레벨 #

모든 방어구 파괴자 스킬 레벨 #

모든 떨어지는 천둥 스킬 레벨 #

모든 몰려오는 강타 스킬 레벨 #

모든 얼어붙은 궤적 스킬 레벨 #

모든 독 폭발 화살 스킬 레벨 #

모든 소용돌이 베기 스킬 레벨 #

모든 서리의 송곳니 스킬 레벨 #

모든 솔라리스의 창 스킬 레벨 #

모든 약자 솎아내기 스킬 레벨 #

모든 보강하는 함성 스킬 레벨 #

모든 야만적인 광분 스킬 레벨 #

모든 살아있는 폭탄 스킬 레벨 #

모든 치명타 시 시전 스킬 레벨 #

모든 연금술사의 은혜 스킬 레벨 #

모든 나선 사격 공세 스킬 레벨 #

모든 초과 충전 강타 스킬 레벨 #

모든 감전 파열 탄환 스킬 레벨 #

모든 번개 차원 이동 스킬 레벨 #

모든 태풍 파열 볼트 스킬 레벨 #

모든 압도적인 존재감 스킬 레벨 #

모든 고사시키는 존재 스킬 레벨 #

모든 불씨 일제 사격 스킬 레벨 #

모든 영구 결빙 볼트 스킬 레벨 #

모든 천둥 같은 도약 스킬 레벨 #

모든 피사냥개의 징표 스킬 레벨 #

모든 마름쇠의 발자취 스킬 레벨 #

모든 몰려오는 마그마 스킬 레벨 #

모든 몸부림치는 덩굴 스킬 레벨 #

모든 한기의 울부짖음 스킬 레벨 #

모든 선대의 전사 토템 스킬 레벨 #

모든 해골 폭풍 마법사 스킬 레벨 #

모든 해골 서리 마법사 스킬 레벨 #

모든 전기 처형의 화살 스킬 레벨 #

모든 폭풍 소환사 화살 스킬 레벨 #

모든 방어구 관통 탄환 스킬 레벨 #

모든 바람 독사의 광분 스킬 레벨 #

모든 걸어다니는 대재난 스킬 레벨 #

모든 회피 구르기 시 시전 스킬 레벨 #

모든 소환수 사망 시 시전 스킬 레벨 #

모든 원소 상태 이상 시 시전 스킬 레벨 #


모든 공격 스킬 레벨 #


모든 카오스 스킬 레벨 #


모든 카오스 주문 스킬 레벨 #


모든 냉기 스킬 레벨 #


모든 냉기 주문 스킬 레벨 #


모든 타락한 스킬 젬 레벨 #


# to Level of all Corrupted Spell Skill Gems

모든 타락한 주문 스킬 젬 레벨 #


모든 원소 스킬 레벨 #


모든 화염 스킬 레벨 #


모든 화염 주문 스킬 레벨 #


모든 번개 스킬 레벨 #


# to Level of all Lightning Spell Skills

모든 번개 주문 스킬 레벨 #


모든 근접 스킬 레벨 #


모든 소환수 스킬 레벨 #


모든 물리 주문 스킬 레벨 #


모든 투사체 스킬 레벨 #


모든 주문 스킬 레벨 #


# to Spirit while you have at least 200 Dexterity

민첩이 200 이상인 상태에서 정신력 #


# to Spirit while you have at least 200 Intelligence

지능이 200 이상인 상태에서 정신력 #


# to Spirit while you have at least 200 Strength

힘이 200 이상인 상태에서 정신력 #


채운 홈 하나당 기절 한계치 #


1레벨당 모든 능력치 #


채운 홈 하나당 모든 능력치 #


에너지 보호막 최대치 #


채운 홈 하나당 최대 생명력 #


# to maximum Mana per 2 Item Energy Shield on Equipped Helmet

장착한 투구의 아이템 에너지 보호막 2당 마나 최대치 #


채운 홈 하나당 최대 마나 #


# to maximum number of Elemental Infusions

원소 주입 수치 최대치 #


# to maximum number of Summoned Ballista Totems

소환 가능한 쇠뇌 토템 최대 개수 #


소환 가능한 토템 최대치 #


#% Chance to gain a Charge when you kill an enemy

적 처치 시 #%의 확률로 충전 획득


#% Global chance to Blind Enemies on Hit

명중 시 #%의 일반 확률로 적 실명 유발

명중 시 적 실명 유발


몬스터의 원소 저항 +#%


적에게 피격 시 #% 투지 완화


#% Surpassing chance to fire an additional Arrow

추가 화살을 발사할 초과 확률 #%


받는 물리 피해 #% 추가 감소


#% chance for Charms you use to not consume Charges

호신부 사용 시 #% 확률로 충전을 소모하지 않음


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

적 처치 시 #%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작


#% chance for Flasks you use to not consume Charges

#%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음


#% chance for Lightning Damage with Hits to be Lucky

명중으로 인한 번개 피해에 #% 확률로 행운 적용


#% chance for Mace Slam Skills you use yourself to cause an additional Aftershock

직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 #%의 확률로 추가 여진 유발

직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 추가 여진 유발


#% chance for Resolve Mitigation to be doubled when Hit by an Enemy

적에게 피격 시 #%의 확률로 투지 완화 2배


#% chance for Skills to retain 40% of Glory on use

스킬 사용 시 #% 확률로 영광의 40%를 유지

스킬 사용 시 영광의 40%를 유지


#% chance for Slam Skills to cause an additional Aftershock

강타 스킬이 #%의 확률로 추가 여진 1회 유발

강타 스킬이 추가 여진 1회 유발


#% chance for Slam Skills you use yourself to cause an additional Aftershock

직접 사용하는 강타 스킬이 #%의 확률로 추가 여진 유발

직접 사용하는 강타 스킬이 추가 여진 유발


#% chance for Spell Skills to fire 2 additional Projectiles

주문 스킬이 #%의 확률로 투사체 2개 추가 발사


#% chance for Spell Skills to fire 8 additional Projectiles in a circle

주문 스킬이 #% 확률로 원형으로 투사체 8개 추가 발사


#% chance for Trigger skills to refund half of Energy Spent

발동 스킬이 #%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환

발동 스킬이 소모한 에너지의 절반을 반환


#% chance for each of your Keys to upgrade on completing a Floor

층 완료 시 각각의 열쇠가 #% 확률로 업그레이드

층 완료 시 열쇠 업그레이드


#% chance if you were to lose all your Honour to have 1 Honour instead

명예를 모두 잃게 될 경우 #% 확률로 대신 명예 1 획득


#% chance that if you would gain Rage on Hit, you instead gain up to your maximum Rage

명중으로 격노 획득 시 #%의 확률로 격노 최대치 획득


명중 시 #%의 확률로 출혈 가중


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

공격 치명타 명중 시 #%의 확률로 대상의 출혈 가중

공격 치명타 명중 시 대상의 출혈 가중


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks

플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 #%의 확률로 가중됨


#% chance to Avoid Chaos Damage from Hits

피격 시 #% 확률로 카오스 피해 긴급회피

피격 시 카오스 피해 긴급회피


#% chance to Avoid Cold Damage from Hits

명중 받을 시 #% 확률로 냉기 피해 긴급회피

명중 받을 시 냉기 피해 긴급회피


#%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피


#% chance to Avoid Fire Damage from Hits

명중 받을 시 #% 확률로 화염 피해 긴급회피

명중 받을 시 화염 피해 긴급회피


#% chance to Avoid Lightning Damage from Hits

명중 받을 시 #% 확률로 번개 피해 긴급회피

명중 받을 시 번개 피해 긴급회피


#% chance to Avoid Physical Damage from Hits

피격 시 #% 확률로 물리 피해 긴급회피

피격 시 물리 피해 긴급회피


#% chance to Avoid Resolve loss from Enemy Hits

#%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피


#% chance to Avoid Resolve loss from Enemy Hits if you've been Hit recently

최근 4초 이내에 피격된 경우 #%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피


#% chance to Avoid gaining an Affliction

고난을 획득해야 할 때 #%의 확률로 긴급회피


#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

공격 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발

공격 명중 시 적 실명 유발


명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발


#%의 확률로 1회 추가 연쇄


#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Block

막아낼 시 적이 #%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림

막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림


#% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Hit

치명타 명중 시 #%의 확률로 비전 쇄도 획득

치명타 명중 시 비전 쇄도 획득


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit

명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협

명중 시 4초 동안 적 위협


명중 시 #%의 확률로 힘줄 절단


#%의 확률로 적 관통


명중 시 #%의 확률로 중독 유발

명중 시 항상 중독 유발


공격 명중 시 #%의 확률로 중독 유발

공격 명중 시 항상 중독 유발


#% chance to Poison on Hit with Spell Damage

주문 피해 명중 시 #%의 확률로 중독 유발


#% chance to Poison on Hit with this weapon

이 무기로 명중 시 #%의 확률로 중독 유발

이 무기로 명중 시 항상 중독 유발


#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

명중당하면 #%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발


#% chance to build an additional Combo on Hit

명중 시 #% 확률로 추가 연계 축적

명중 시 추가 연계 축적


#% chance to gain Onslaught on Killing Hits with this Weapon

이 무기로 명중시켜 처치 시 #%의 확률로 맹공 획득


처치 시 #%의 확률로 일촉즉발 획득

처치 시 일촉즉발 획득


#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

치명타 명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득

치명타 명중 시 권능 충전 획득


명중 시 #%의 확률로 권능 충전 획득


#% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge

충전 획득 시 #% 확률로 추가 무작위 충전 획득

충전 획득 시 추가 무작위 충전 획득


명중 시 #%의 확률로 출혈 유발

명중 시 항상 출혈 유발


명중 시 #%의 확률로 번개 노출 유발

명중 시 번개 노출 유발


#% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill

처치 시 #%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전


#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

시신 소모 시 #%의 확률로 시신을 파괴하지 않음

시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음


#% chance when a Charm is used to use another Charm without consuming Charges

호신부 사용 시 #% 확률로 충전을 소모하지 않고 다른 호신부 사용


#% chance when collecting an Elemental Infusion to gain an
additional Elemental Infusion of the same type

원소 주입 획득 시 #% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득

원소 주입 획득 시 같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득


#% chance when you Reload a Crossbow to be immediate

#% 확률로 석궁 재장전이 즉시 완료


#% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge

충전 획득 시 #% 확률로 충전 1개 추가 획득

충전 획득 시 충전 1개 추가 획득


#% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge

격분 충전 획득 시 #% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득

격분 충전 획득 시 격분 충전 1개 추가 획득


#% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge

권능 충전 획득 시 #% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득

권능 충전 획득 시 권능 충전 1개 추가 획득


#% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge

인내 충전 획득 시 #% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득

인내 충전 획득 시 인내 충전 1개 추가 획득


저주 활성화 속도 #% 감속

저주 활성화 속도 #% 가속


#% faster start of Energy Shield Recharge

에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속

에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 감속


일반 정확도 #% 증가

일반 정확도 #% 감소


#% increased Accuracy Rating against Enemies affected by Abyssal Wasting

심연의 소진의 영향을 받는 적에 대한 정확도 #% 증가

심연의 소진의 영향을 받는 적에 대한 정확도 #% 감소


활 사용 시 정확도 #% 증가

활 사용 시 정확도 #% 감소


집정관 버프 지속시간 #% 증가

집정관 버프 지속시간 #% 감소


공격 효과 범위 #% 증가

공격 효과 범위 #% 감소


#% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence

지능 10당 공격의 효과 범위 #% 증가

지능 10당 공격의 효과 범위 #% 감소


#% increased Area of Effect if you've Killed Recently

최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 #% 증가

최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 #% 감소


저주의 효과 범위 #% 증가

저주의 효과 범위 #% 감소


방어구 파괴 지속시간 #% 증가

방어구 파괴 지속시간 #% 감소


방어도 및 에너지 보호막 #% 증가

방어도 및 에너지 보호막 #% 감소


방어도 및 회피 #% 증가

방어도 및 회피 #% 감소


#% increased Armour from Equipped Body Armour

장착한 갑옷으로 얻는 방어도 #% 증가

장착한 갑옷으로 얻는 방어도 #% 감소


#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가

방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 감소


#% increased Attack Damage against Rare or Unique Enemies

희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 #% 증가

희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 #% 감소


#% increased Attack Damage while Surrounded

포위당한 동안 공격 피해 #% 증가

포위당한 동안 공격 피해 #% 감소


#% increased Attack Damage while not on Low Mana

낮은 마나 상태가 아닐 때 공격 피해 #% 증가

낮은 마나 상태가 아닐 때 공격 피해 #% 감소


#% increased Attack Damage while on Low Life

낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 #% 증가

낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 #% 감소


#% increased Attack Speed per 10 Dexterity

민첩 10당 공격 속도 #% 증가

민첩 10당 공격 속도 #% 감소


#% increased Attack Speed per 20 Dexterity

민첩 20당 공격 속도 #% 증가

민첩 20당 공격 속도 #% 감소


정신력 20당 공격 속도 #% 증가

정신력 20당 공격 속도 #% 감소


#% increased Attack Speed per 25 Dexterity

민첩 25당 공격 속도 #% 증가


#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is in your Presence

희귀 또는 고유 적이 접근해 있는 경우 공격 속도 #% 증가

희귀 또는 고유 적이 접근해 있는 경우 공격 속도 #% 감소


#% increased Attack Speed while on Full Mana

마나가 최대일 때 공격 속도 #% 증가

마나가 최대일 때 공격 속도 #% 감소


#% increased Attack Speed while your Companion is in your Presence

접근해 있는 반려수의 공격 속도 #% 증가

접근해 있는 반려수의 공격 속도 #% 감소


활 사용 시 공격 속도 #% 증가

활 사용 시 공격 속도 #% 감소


#% increased Attack Speed with Crossbows

석궁 사용 시 공격 속도 #% 증가

석궁 사용 시 공격 속도 #% 감소


#% increased Attack Speed with Quarterstaves

육척봉 사용 시 공격 속도 #% 증가

육척봉 사용 시 공격 속도 #% 감소


창 사용 시 공격 속도 #% 증가

창 사용 시 공격 속도 #% 감소


공격 및 시전 속도 #% 증가

공격 및 시전 속도 #% 감소


#% increased Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently

최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가

최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 #% 감소


능력치 요구사항 #% 증가

능력치 요구사항 #% 감소


#% increased Attributes per Socket filled

채운 홈 하나당 능력치 #% 증가

채운 홈 하나당 능력치 #% 감소


출혈 지속시간 #% 증가

출혈 지속시간 #% 감소


#% increased Block chance against Projectiles

투사체에 대한 막기 확률 #% 증가


#% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently

최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 #% 증가

최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 #% 감소


#% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Hit Recently

최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 #% 증가

최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 #% 감소


정신력 20당 시전 속도 #% 증가

정신력 20당 시전 속도 #% 감소


#% increased Cast Speed when on Full Life

생명력이 최대일 때 시전 속도 #% 증가

생명력이 최대일 때 시전 속도 #% 감소


#% increased Cast Speed when on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 #% 증가

낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 #% 감소


#% increased Cast Speed while on Full Mana

마나가 최대일 때 시전 속도 #% 증가

마나가 최대일 때 시전 속도 #% 감소


#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 #% 증가

명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 #% 감소


카오스 피해 #% 증가

카오스 피해 #% 감소


사용 1회당 충전 소모량 #% 증가

사용 1회당 충전 소모량 #% 증가. 사용 시 이 수치 -1%

사용 1회당 충전 소모량 #% 감소

사용 1회당 충전 소모량 #% 감소. 사용 시 이 수치 -1%


호신부 충전량 #% 증가

호신부 충전량 #% 감소


호신부 효과 지속시간 #% 증가

호신부 효과 지속시간 #% 감소


적에게 적용되는 냉각 지속시간 #% 증가

적에게 적용되는 냉각 지속시간 #% 감소


재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가

재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소


공격의 소모 효율 #% 증가

공격의 소모 효율 #% 감소


#% increased Cost Efficiency of Skills if you've consumed a Power Charge Recently

최근 4초 이내 권능 충전을 소모한 경우 스킬의 소모 효율 #% 증가

최근 4초 이내 권능 충전을 소모한 경우 스킬의 소모 효율 #% 감소


#% increased Cost of Skills for each 200 total Mana Spent Recently

최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 #% 증가

최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 #% 감소


치명타 피해 보너스 #% 증가

치명타 피해 보너스 #% 감소


#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

공격 피해의 치명타 피해 보너스 #% 증가


#% increased Critical Damage Bonus if you've consumed a Power Charge Recently

최근 4초 이내 권능 충전을 소모한 경우 치명타 피해 보너스 #% 증가

최근 4초 이내 권능 충전을 소모한 경우 치명타 피해 보너스 #% 감소


#% increased Critical Damage Bonus per Power Charge

권능 충전 하나당 치명타 피해 보너스 #% 증가

권능 충전 하나당 치명타 피해 보너스 #% 감소


#% increased Critical Damage Bonus with Spears

창 사용 시 치명타 피해 보너스 #% 증가


치명타 확률 #% 증가

치명타 확률 #% 감소


#% increased Critical Hit Chance against Marked Enemies

징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 #% 증가

징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 #% 감소


#% increased Critical Hit Chance for Attacks

공격 치명타 명중 확률 #% 증가

공격 치명타 명중 확률 #% 감소


#% increased Critical Hit Chance for Spells

주문 치명타 명중 확률 #% 증가

주문 치명타 명중 확률 #% 감소


#% increased Critical Hit Chance if you haven't dealt a Critical Hit Recently

최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 #% 증가

최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 #% 감소


#% increased Critical Spell Damage Bonus

주문 치명타 피해 보너스 #% 증가

주문 치명타 피해 보너스 #% 감소


석궁 재장전 속도 #% 증가

석궁 재장전 속도 #% 감소


마무리 타격 한계치 #% 증가

마무리 타격 한계치 #% 감소


저주 지속시간 #% 증가

저주 지속시간 #% 감소


#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 #% 증가

완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 #% 감소


#% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 #% 증가

최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 #% 감소


소환수 하나당 피해 #% 증가

소환수 하나당 피해 #% 감소


형태 변환 상태일 때 피해 #% 증가

형태 변환 상태일 때 피해 #% 감소


#% increased Damage while you have a Totem

토템이 있는 동안 피해 #% 증가

토템이 있는 동안 피해 #% 감소


#% increased Damage while you have an active Charm

호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 #% 증가

호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 #% 감소


#% increased Damage while your Companion is in your Presence

반려수가 접근해 있는 동안 피해 #% 증가

반려수가 접근해 있는 동안 피해 #% 감소


활 스킬로 주는 피해 #% 증가

활 스킬로 주는 피해 #% 감소


활 사용 시 피해 #% 증가

활 사용 시 피해 #% 감소


석궁 사용 시 피해 #% 증가

석궁 사용 시 피해 #% 감소


#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

희귀 및 고유 적 명중 시 피해 #% 증가

희귀 및 고유 적 명중 시 피해 #% 감소


철퇴 사용 시 피해 #% 증가

철퇴 사용 시 피해 #% 감소


식물 스킬의 피해 #% 증가

식물 스킬의 피해 #% 감소


육척봉 사용 시 피해 #% 증가

육척봉 사용 시 피해 #% 감소


창 사용 시 피해 #% 증가

창 사용 시 피해 #% 감소


함성 사용 시 피해 #% 증가

함성 사용 시 피해 #% 감소


#% increased Defences from Equipped Shield

장착한 방패로 얻는 방어력 #% 증가

장착한 방패로 얻는 방어력 #% 감소


튕겨내기 평점 #% 증가

튕겨내기 평점 #% 감소


#% increased Deflection Rating while moving

이동 중 튕겨내기 평점 #% 증가

이동 중 튕겨내기 평점 #% 감소


#% increased Desecrated Modifier magnitudes

훼손된 속성 강도 #% 증가


지속시간 #% 증가. 사용 시 이 수치 -1%

지속시간 #% 감소. 사용 시 이 수치 -1%


#% increased Duration of Bleeding on You

플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 #% 증가

플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 #% 감소


플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 #% 증가

플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 #% 감소


#% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 #% 증가

적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 #% 감소


#% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 증가

적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소


#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 #% 증가

적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 #% 감소


#% increased Duration of Poisons you inflict when you've consumed a Frenzy Charge Recently

최근 4초 이내 격분 충전 소모 시 플레이어가 유발하는 중독의 지속시간 #% 증가

최근 4초 이내 격분 충전 소모 시 플레이어가 유발하는 중독의 지속시간 #% 감소


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills
containing Corrupted Magic Jewels

타락한 마법 주얼을 장착한
주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 #% 증가

타락한 마법 주얼을 장착한
주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 #% 감소


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills
containing Corrupted Rare Jewels

타락한 희귀 주얼을 장착한
주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 #% 증가

타락한 희귀 주얼을 장착한
주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 #% 감소


#% increased Effect of Notable Passive Skills in Radius

반경 내 주요 패시브 스킬 효과 #% 증가

반경 내 주요 패시브 스킬 효과 #% 감소


#% increased Effect of Poison you inflict on targets that are not Poisoned

중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독의 효과 #% 증가

중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독의 효과 #% 감소


#% increased Effect of Remnants in your Maps

지도 내 유적의 효과 #% 증가

지역 내 유적의 효과 #% 증가

지도 내 탐험 유적의 효과 #% 증가

지도 내 유적의 효과 #% 감소

지역 내 유적의 효과 #% 감소

지도 내 탐험 유적의 효과 #% 감소


#% increased Effect of Small Passive Skills in Radius

반경 내 소형 패시브 스킬 효과 #% 증가

반경 내 소형 패시브 스킬 효과 #% 감소


플레이어의 징표 스킬의 효과 #% 증가

플레이어의 징표 스킬의 효과 #% 감소


#% increased Effectiveness of Monsters in your Maps

지도 내 몬스터의 효율 #% 증가

몬스터의 효율 #% 증가

지도 내 몬스터의 효율 #% 감소


#% increased Elemental Ailment Threshold

원소 상태 이상 한계치 #% 증가

원소 상태 이상 한계치 #% 감소


#% increased Elemental Damage with Attacks

공격 스킬의 원소 피해 #% 증가

공격 스킬의 원소 피해 #% 감소


인내 충전 지속시간 #% 증가

인내 충전 지속시간 #% 감소


#% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration

인내, 격분, 권능 충전 지속시간 #% 증가

인내, 격분, 권능 충전 지속시간 #% 감소


에너지 보호막 #% 증가

에너지 보호막 #% 감소


#% increased Energy Shield Recharge Rate

에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가

에너지 보호막 재충전 속도 #% 감소


#% increased Energy Shield Recharge Rate if you've Blocked Recently

최근 4초 이내 막은 경우 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가

최근 4초 이내 막은 경우 에너지 보호막 재충전 속도 #% 감소


#% increased Energy Shield Recharge Rate per 4 Strength

힘 4당 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가

힘 4당 에너지 보호막 재충전 속도 #% 감소


#% increased Energy Shield Recovery rate

에너지 보호막 회복 속도 #% 증가

에너지 보호막 회복 속도 #% 감소


#% increased Energy Shield from Equipped Body Armour

장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 #% 증가


#% increased Energy Shield from Equipped Focus

장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 #% 증가

장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 #% 감소


#% increased Evasion Rating from Equipped Body Armour

갑옷이 제공하는 회피 #% 증가

갑옷이 제공하는 회피 #% 감소


#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 #% 증가

최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 #% 감소


#% increased Evasion Rating if you've Dodge Rolled Recently

최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 #% 증가

최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 #% 감소


#% increased Evasion Rating when on Full Life

생명력이 최대일 때 일반 회피 #% 증가

생명력이 최대일 때 일반 회피 #% 감소


#% increased Evasion Rating while Sprinting

달리는 동안 회피 #% 증가

달리는 동안 회피 #% 감소


회피 및 에너지 보호막 #% 증가

회피 및 에너지 보호막 #% 감소


#% increased Expedition Explosive Placement Range in your Maps

탐험 폭발물 설치 범위 #% 증가

지도 내 탐험 폭발물 설치 범위 #% 증가

탐험 폭발물 설치 범위 #% 감소

지도 내 탐험 폭발물 설치 범위 #% 감소


#% increased Expedition Explosive Radius in your Maps

탐험 폭발 반경 #% 증가

지도 내 탐험 폭발 반경 #% 증가


경험치 획득 #% 증가

지도 내 경험치 획득 #% 증가

경험치 획득 #% 감소

지도 내 경험치 획득 #% 감소


인화성 강도 #% 증가

인화성 강도 #% 감소


플라스크 충전량 #% 증가

플라스크 충전량 #% 감소


플라스크 효과 지속시간 #% 증가

플라스크 효과 지속시간 #% 감소


플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가

플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 감소


플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가

플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 감소


#% increased Freeze Buildup if you've consumed an Power Charge Recently

최근 4초 이내 권능 충전을 소모한 경우 동결 축적 #% 증가

최근 4초 이내 권능 충전을 소모한 경우 동결 축적 #% 감소


#% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

육척봉 사용 시 동결 축적 #% 증가

육척봉 사용 시 동결 축적 #% 감소


적에게 적용되는 동결 지속시간 #% 증가

적에게 적용되는 동결 지속시간 #% 감소


동결 한계치 #% 증가

동결 한계치 #% 감소


일반 방어력 #% 증가

일반 방어력 #% 감소


#% increased Global Defences per Socket filled

채운 홈 하나당 일반 방어력 #% 증가

채운 홈 하나당 일반 방어력 #% 감소


#% increased Global Evasion Rating when on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 #% 증가

낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 #% 감소


일반 물리 피해 #% 증가

일반 물리 피해 #% 감소


#% increased Glory generation for Banner Skills

깃발 스킬의 영광 재생 #% 증가


지도에서 발견하는 골드 #% 증가

이 지역에서 발견하는 골드 #% 증가

지도에서 발견하는 골드 #% 감소

이 지역에서 발견하는 골드 #% 감소


유탄 지속시간 #% 증가

유탄 지속시간 #% 감소


위해 요소 피해 #% 증가

위해 요소 피해 #% 감소


명예 회복량 #% 증가

명예 회복량 #% 감소


얼음 결정 생명력 #% 증가

얼음 결정 생명력 #% 감소


적에게 적용되는 점화 지속시간 #% 증가

적에게 적용되는 점화 지속시간 #% 감소


이동 불가 축적 #% 증가

이동 불가 축적 #% 감소


밀어내기 거리 #% 증가

밀어내기 거리 #% 감소


생명력 소모 효율 #% 증가

생명력 소모 효율 #% 감소


생명력 플라스크 충전량 #% 증가

생명력 플라스크 충전량 #% 감소


생명력 회복 #% 증가

생명력 회복 #% 감소


플라스크로 회복하는 생명력 #% 증가

플라스크로 회복하는 생명력 #% 감소


생명력 회복 속도 #% 증가

생명력 회복 속도 #% 감소


#% increased Life Regeneration Rate while moving

이동 중 생명력 재생 속도 #% 증가

이동 중 생명력 재생 속도 #% 감소


생명력 재생 속도 #% 증가

생명력 재생 속도 #% 감소


#% increased Life Regeneration rate during Effect of any Life Flask

아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 #% 증가

아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 #% 감소


#% increased Life Regeneration rate while Surrounded

포위당한 동안 생명력 재생 속도 #% 증가

포위당한 동안 생명력 재생 속도 #% 감소


#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 #% 증가

플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 #% 감소


마법 몬스터 #% 증폭

마법 몬스터 수 #% 증가

지도에 마법 몬스터 #% 증가


#% increased Magic Pack Size in your Maps

마법 무리 규모 #% 증가

지도 내 마법 무리 규모 #% 증가

마법 무리 규모 #% 감소

지도 내 마법 무리 규모 #% 감소


#% increased Magnitude of Abyssal Wasting you inflict

플레이어가 유발하는 심연의 소진의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 심연의 소진의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Ailments you inflict

플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Chill you inflict

플레이어가 유발하는 냉각의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 냉각의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict

플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 #% 증가

플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Ignite if you've consumed an Endurance Charge Recently

최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 #% 증가

최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict

플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Poison you inflict

플레이어가 유발하는 중독의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 중독의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Poison you inflict while Poisoned

중독 상태에서 플레이어가 유발하는 중독의 강도 #% 증가

중독 상태에서 플레이어가 유발하는 중독의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Shock if you've consumed a Frenzy Charge Recently

최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 #% 증가

최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Shock you inflict

플레이어가 유발하는 감전의 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 감전의 강도 #% 감소


#% increased Magnitude of Unholy Might buffs you grant

플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 #% 증가

플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 #% 감소


마나 소모 효율 #% 증가

마나 소모 효율 #% 감소


#% increased Mana Cost Efficiency if you have Dodge Rolled Recently

최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 효율 #% 증가

최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 효율 #% 감소


#% increased Mana Cost Efficiency if you haven't Dodge Rolled Recently

최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 마나 소모 효율 #% 증가

최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 마나 소모 효율 #% 감소


마나 플라스크 충전량 #% 증가

마나 플라스크 충전량 #% 감소


플라스크로 얻는 마나 회복 #% 증가

플라스크로 얻는 마나 회복 #% 감소


마나 재생 속도 #% 증가

마나 재생 속도 #% 감소


#% increased Mana Regeneration Rate if you've dealt a Critical Hit Recently

최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 #% 증가

최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 #% 감소


#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 #% 증가

불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 #% 감소


#% increased Mana Regeneration Rate while Surrounded

포위당한 동안 마나 재생 속도 #% 증가

포위당한 동안 마나 재생 속도 #% 감소


#% increased Mana Regeneration Rate while moving

이동 중 마나 재생 속도 #% 증가

이동 중 마나 재생 속도 #% 감소


#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

정지 상태일 때 마나 재생 속도 #% 증가

정지 상태일 때 마나 재생 속도 #% 감소


#% increased Maximum Life per Socket filled

채운 홈 하나당 최대 생명력 #% 증가

채운 홈 하나당 최대 생명력 #% 감소


#% increased Maximum Life per socketed Grand Spectrum

장대한 파장 하나당 최대 생명력 #% 증가

장대한 파장 하나당 최대 생명력 #% 감소


#% increased Maximum Mana per Socket filled

채운 홈 하나당 최대 마나 #% 증가

채운 홈 하나당 최대 마나 #% 감소


#% increased Melee Damage against Heavy Stunned enemies

강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 #% 증가

강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 #% 감소


#% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 #% 증가

최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 #% 감소


#% increased Melee Strike Range with this weapon

이 무기 사용 시 근접 타격 범위 #% 증가

이 무기 사용 시 근접 타격 범위 #% 감소


소환수 정확도 #% 증가

소환수 정확도 #% 감소


몬스터의 공격 속도 #% 증가


몬스터의 시전 속도 #% 증가


몬스터의 이동 속도 #% 증가

몬스터의 이동 속도 #% 감소


플레이어의 이동 속도 #% 증가

플레이어의 이동 속도 #% 감소


#% increased Movement Speed Penalty from using Skills while moving

이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 #% 증가

이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 #% 감소


#% increased Movement Speed per 15 Spirit, up to a maximum of 40%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

정신력 15당 이동 속도 #% 증가, 최대 40% 증가
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음


#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

격분 충전 하나당 이동 속도 #% 증가


#% increased Movement Speed when on Full Life

생명력이 최대일 때 이동 속도 #% 증가

생명력이 최대일 때 이동 속도 #% 감소


#% increased Movement Speed when on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 #% 증가

낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 #% 감소


#% increased Movement Speed while Sprinting

달리는 동안 이동 속도 #% 증가

달리는 동안 이동 속도 #% 감소


#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 #% 증가

상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 #% 감소


지도 내 무리 규모 #% 증가

지도 내 무리 규모 #% 감소


흘려보내기 디버프 지속시간 #% 증가

흘려보내기 디버프 지속시간 #% 감소


흘려보내기 디버프 강도 #% 증가

흘려보내기 디버프 강도 #% 감소


흘려보내기 피해 #% 증가

흘려보내기 피해 #% 감소


중독 지속시간 #% 증가

중독 지속시간 #% 감소


플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 #% 증가

플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 #% 감소


권능 충전 지속시간 #% 증가

권능 충전 지속시간 #% 감소


접근 효과 범위 #% 증가

접근 효과 범위 #% 감소


투사체 피해 #% 증가

투사체 피해 #% 감소


#% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 #% 증가

최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 #% 감소


투사체 사거리 #% 증가

투사체 사거리 #% 감소


투사체 속도 #% 증가

투사체 속도 #% 감소


#% increased Projectile Speed for Spell Skills

주문 스킬의 투사체 속도 #% 증가

주문 스킬의 투사체 속도 #% 감소


#% increased Projectile Speed with this Weapon

이 무기의 투사체 속도 #% 증가

이 무기의 투사체 속도 #% 감소


#% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in your Maps

지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 증가

지역 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 증가

지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 감소

지역 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 감소


#% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters in your Maps

룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 #% 증가

지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 #% 증가

룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 #% 감소

지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 #% 감소


#% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 #% 증가

처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 #% 감소


#% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses

지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 #% 증가

지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 #% 감소


#% increased Quantity of Items found in your Maps

지도에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가

지도에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소


#% increased Quantity of Precursor Tablets found in your Maps

지역에서 발견하는 선도자 서판 #% 증가

지도에서 발견하는 선도자 서판 수량 #% 증가

지역에서 발견하는 선도자 서판 #% 감소


#% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses

지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 #% 증가

지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 #% 감소


#% increased Quantity of Waystones found in your Maps

지도에서 발견하는 경로석 수량 #% 증가


#% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Hit

치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가

치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소


#% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses

지도 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가

지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 #% 증가

지도 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소

지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 #% 감소


발견하는 아이템 희귀도 #% 증가

발견하는 아이템 희귀도 #% 감소


#% increased Rarity of Items found in your Maps

지도에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가

지도에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소


#% increased Rarity of Items found per Socket filled

채운 홈 하나당 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가

채운 홈 하나당 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소


#% increased Rarity of Items found when on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가

낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소


재장전 속도 #% 증가

재장전 속도 #% 감소


#% increased Reservation Efficiency of Companion Skills

반려수 스킬의 점유 효율 #% 증가

반려수 스킬의 점유 효율 #% 감소


#% increased Reservation Efficiency of Herald Skills

전령 스킬의 점유 효율 #% 증가

전령 스킬의 점유 효율 #% 감소


#% increased Reservation Efficiency of Minion Skills

소환수 스킬의 점유 효율 #% 증가

소환수 스킬의 점유 효율 #% 감소


#% increased Reservation Efficiency of Skills which create Undead Minions

언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 #% 증가

언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 #% 감소


감전 지속시간 #% 증가

감전 지속시간 #% 감소


스킬 효과 지속시간 #% 증가

스킬 효과 지속시간 #% 감소


#% increased Skill Speed if you've consumed a Frenzy Charge Recently

최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 스킬 속도 #% 증가

최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 스킬 속도 #% 감소


#% increased Skill Speed while Shapeshifted

형태 변환 상태일 때 스킬 속도 #% 증가

형태 변환 상태일 때 스킬 속도 #% 감소


#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

디버프의 감속 효력 #% 증가

디버프의 감속 효력 #% 감소


#% increased Spell Damage per 10 Intelligence

지능 10당 주문 피해 #% 증가

지능 10당 주문 피해 #% 감소


정신력 10당 주문 피해 #% 증가


#% increased Spell Damage per 100 Maximum Life

생명력 최대치 100당 주문 피해 #% 증가

생명력 최대치 100당 주문 피해 #% 감소


#% increased Spell Damage per 100 maximum Mana

최대 마나 100당 주문 피해 #% 증가

최대 마나 100당 주문 피해 #% 감소


#% increased Spell Damage while on Full Energy Shield

에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 #% 증가

에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 #% 감소


#% increased Spell Damage while wielding a Melee Weapon

근접 무기 장착 시 주문 피해 #% 증가

근접 무기 장착 시 주문 피해 #% 감소


#% increased Spell Damage with Spells that cost Life

생명력을 소모하는 주문의 주문 피해 #% 증가

생명력을 소모하는 주문의 주문 피해 #% 감소


주문 물리 피해 #% 증가

주문 물리 피해 #% 감소


#% increased Spell damage for each 200 total Mana you have Spent Recently

최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 #% 증가

최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 #% 감소


#% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life

생명력 최대치 100당 버프 스킬의 정신력 점유 효율 #% 증가

생명력 최대치 100당 버프 스킬의 정신력 점유 효율 #% 감소


#% increased Spirit Reservation Efficiency of Skills

스킬의 정신력 점유 효율 #% 증가

스킬의 정신력 점유 효율 #% 감소


#% increased Spirit per socketed Grand Spectrum

장대한 파장 하나당 정신력 #% 증가


#% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in your Maps

지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 증가

지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 증가

지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 감소

지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 감소


힘 요구사항 #% 증가

힘 요구사항 #% 감소


철퇴의 기절 축적 #% 증가

철퇴의 기절 축적 #% 감소


기절 지속시간 #% 증가

기절 지속시간 #% 감소


기절 한계치 #% 증가

기절 한계치 #% 감소


#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 #% 증가

최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 #% 감소


#% increased Stun Threshold while Parrying

흘려보내는 동안 기절 한계치 #% 증가

흘려보내는 동안 기절 한계치 #% 감소


포위 효과 범위 #% 증가

포위 효과 범위 #% 감소


가시 치명타 명중 확률 #% 증가

가시 치명타 명중 확률 #% 감소


#% increased Thorns damage if you've consumed an Endurance Charge Recently

최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 가시 피해 #% 증가

최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 가시 피해 #% 감소


#% increased Totem Damage per Curse on you

플레이어에게 적용되는 저주 하나당 토템 피해 #% 증가

플레이어에게 적용되는 저주 하나당 토템 피해 #% 감소


토템 지속시간 #% 증가

토템 지속시간 #% 감소


토템 생명력 #% 증가

토템 생명력 #% 감소


토템 설치 속도 #% 증가

토템 설치 속도 #% 감소


함성 버프 효과 #% 증가

함성 버프 효과 #% 감소


#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

함성 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가

함성 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소


#% increased Weapon Damage per 10 Strength

힘 10당 무기 피해 #% 증가

힘 10당 무기 피해 #% 감소


무기 교체 속도 #% 증가

무기 교체 속도 #% 감소


생명력 흡수량 #% 증가

생명력 흡수량 #% 감소


#% increased amount of Life Leeched if you've consumed a Frenzy Charge Recently

최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 생명력 흡수량 #% 증가

최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 생명력 흡수량 #% 감소


#% increased amount of Magic Chests in your Maps

마법 상자 수량 #% 증가

지도 내 마법 상자 수량 #% 증가

마법 상자 수량 #% 감소

지도 내 마법 상자 수량 #% 감소


마나 흡수량 #% 증가

마나 흡수량 #% 감소


#% increased amount of Rare Chests in your Maps

희귀 상자 수량 #% 증가

지도 내 희귀 상자 수량 #% 증가

희귀 상자 수량 #% 감소

지도 내 희귀 상자 수량 #% 감소


#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

장착 중인 화살통으로 받는 보너스 #% 증가

장착 중인 화살통으로 받는 보너스 #% 감소


#% increased bonuses gained from Equipped Rings

장착 중인 반지로 받는 보너스 #% 증가

장착 중인 반지로 받는 보너스 #% 감소


#% increased bonuses gained from left Equipped Ring

장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 #% 증가

장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 #% 감소


#% increased bonuses gained from right Equipped Ring

장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 #% 증가

장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 #% 감소


#% increased chance for Abyssal monsters in your Maps to have Abyssal Modifiers

지도 내 심연 몬스터가 심연 속성을 보유할 확률 #% 증가

지도 내 심연 몬스터가 심연 속성을 보유할 확률 #% 감소


#% increased chance for Desecrated Currency from Abysses in your Maps

지도 내 심연에서 훼손된 화폐가 등장할 확률 #% 증가

지도 내 심연에서 훼손된 화폐가 등장할 확률 #% 감소


#% increased chance to Avoid Resolve Loss from Enemy Projectile Hits

적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 #% 증가


#% increased chance to avoid Honour loss from Enemy Melee Hits

적의 근접 명중으로 인한 명예 상실 긴급회피 확률 #% 증가

적의 근접 명중으로 인한 명예 상실 긴급회피 확률 #% 감소


상태 이상 유발 확률 #% 증가

상태 이상 유발 확률 #% 감소


#% increased chance to inflict Ailments against Enemies affected by Abyssal Wasting

심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 #% 증가

심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 #% 감소


출혈 유발 확률 #% 증가

출혈 유발 확률 #% 감소


#% increased effect of Arcane Surge on you

플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 #% 증가

플레이어에플레이어에게 게 적용되는 비전 쇄도 효과 #% 감소


장착된 아이템의 효과 #% 증가

장착된 아이템의 효과 #% 감소


#% increased effect of Socketed Soul Cores

장착된 영혼 핵의 효과 #% 증가

장착된 영혼 핵의 효과 #% 감소


에너지 보호막 최대치 #% 증가

에너지 보호막 최대치 #% 감소


최대 생명력 #% 증가

최대 생명력 #% 감소


#% increased number of Explosives in your Maps

폭발물 개수 #% 증가

지도 내 폭발물 개수 #% 증가


#% increased number of Monster Packs in your Maps

지도 내 몬스터 무리 수 #% 증가

지도 내 몬스터 무리 수 #% 감소


#% increased number of Rare Expedition Monsters in your Maps

지도 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 증가

지역 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 증가

지도 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 감소

지역 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 감소


희귀 몬스터 수 #% 증가

지도에 희귀 몬스터 수 #% 증가


#% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters in your Maps

몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 증가

지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 증가

지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 유물의 수량 #% 증가

몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 감소

지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 감소

지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 유물의 수량 #% 감소


#% increased quantity of Keys dropped by Monsters

몬스터가 떨어뜨리는 열쇠의 수량 #% 증가

몬스터가 떨어뜨리는 열쇠의 수량 #% 감소


회생 효과의 속도 #% 증가

회생 효과의 속도 #% 감소


#% increased total Power counted by Warcries

함성이 적용된 총 위세 #% 증가

함성이 적용된 총 위세 #% 감소


#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 #% 증폭

최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 #% 감폭


플라스크 충전 소모량 #% 감폭

플라스크 충전 소모량 #% 증폭


#% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds

최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 #% 감폭

최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 #% 증폭


몬스터에게 적용되는 저주 효과 #% 증폭

몬스터에게 적용되는 저주 효과 #% 감폭


생명력 최대치 #% 증폭

생명력 최대치 #% 감폭


마나 최대치 #% 증폭

마나 최대치 #% 감폭


최소 물리 공격 피해 #% 증폭

최소 물리 공격 피해 #% 감폭


회복하는 생명력 #% 증폭

회복하는 생명력 #% 감폭


몬스터의 생명력 #% 증폭

몬스터의 생명력 #% 감폭


#% more Recovery if used while on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 #% 증폭


#% more Recovery if used while on Low Mana

낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복 #% 증폭


최대 물리 공격 피해 #% 증폭

최대 물리 공격 피해 #% 감폭


#% of Armour also applies to Chaos Damage

방어도의 #%가 카오스 피해에도 적용


#% of Armour also applies to Chaos Damage while on full Energy Shield

에너지 보호막이 최대일 때 방어도의 #%가 카오스 피해에도 적용


#% of Armour also applies to Cold Damage

방어도의 #%가 냉기 피해에도 적용


#% of Armour also applies to Elemental Damage

방어도의 #%가 원소 피해에도 적용


#% of Armour also applies to Fire Damage

방어도의 #%가 화염 피해에도 적용


#% of Armour also applies to Lightning Damage

방어도의 #%가 번개 피해에도 적용


#% of Chaos damage you prevent when Hit Recouped as Life and Mana during effect

효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 #%를 생명력 및 마나로 회생


#% of Cold Damage Converted to Lightning Damage

냉기 피해의 #%를 번개 피해로 전환


#% of Cold Damage taken Recouped as Life

냉기 피해의 #%를 생명력으로 회생


#% of Current Energy Shield also grants Elemental Damage reduction

현재 에너지 보호막의 #%가 원소 피해 감소도 부여

현재 에너지 보호막이 원소 피해 감소도 부여


#% of Damage Taken Recouped as Life, Mana and Energy Shield

받은 피해의 #%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생


#% of Damage from Hits is taken from your Damageable Companion's Life before you

명중 피해의 #%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용


#% of Damage is taken from Mana before Life

받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모


#% of Damage is taken from Mana before Life while not on Low Mana

낮은 마나 상태가 아닐 때 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모


받은 피해의 #%를 생명력으로 회생


받은 피해의 #%를 마나로 회생


#% of Damage taken bypasses Energy Shield

받는 피해의 #%가 에너지 보호막에 막히지 않음


#% of Damage taken during effect Recouped as Life

효과를 받는 동안 받는 피해의 #%를 생명력으로 회생


#% of Damage taken from Deflected Hits Recouped as Life

튕겨낸 명중으로 받은 피해의 #%를 생명력으로 회생


#% of Elemental Damage Converted to Chaos Damage

원소 피해의 #%를 카오스 피해로 전환


#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

원소 피해의 #%를 냉기 피해로 전환


#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

원소 피해의 #%를 화염 피해로 전환


#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

원소 피해의 #%를 번개 피해로 전환


#% of Elemental Damage taken Recouped as Energy Shield

받은 원소 피해의 #%를 에너지 보호막으로 회생


#% of Elemental damage from Hits taken as Chaos damage

피격 시 원소 피해의 #%를 카오스 피해로 받음


#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

화염 피해의 #%를 냉기 피해로 전환


#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

피격 시 화염 피해의 #%를 물리 피해로 받음


#% of Fire Damage taken Recouped as Life

받은 화염 피해의 #%를 생명력으로 회생


#% of Fire damage Converted to Lightning damage

화염 피해의 #%를 번개 피해로 전환


플라스크 회복량의 #%를 즉시 회복


흡수의 #%가 즉시 적용


#% of Life Leeched from targets affected by Abyssal Wasting is Instant

심연의 소진의 영향을 받는 대상으로부터 흡수하는 생명력의 #%가 즉시 적용


#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage

번개 피해의 #%를 카오스 피해로 전환


#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

번개 피해의 #%를 냉기 피해로 전환


#% of Lightning Damage taken Recouped as Life

받은 번개 피해의 #%를 생명력으로 회생


#% of Mana Leeched from targets affected by Abyssal Wasting is Instant

심연의 소진의 영향을 받는 대상으로부터 흡수하는 마나의 #%가 즉시 적용


#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

최대 생명력의 #%를 에너지 보호막으로 전환


#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

받은 근접 물리 피해의 #%를 공격자에게 반사


#% of Parry Physical Damage Converted to Cold Damage

흘려보내기 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환


#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage

피격 시 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 받음


#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

방지한 물리 피해의 #%를 생명력으로 회생


#% of Physical Damage taken as Fire Damage

물리 피해의 #%를 화염 피해로 받음


#% of Physical Damage taken as Lightning while your Shield is raised

방패를 올린 동안 물리 피해의 #%를 번개 피해로 받음


#% of Physical damage from Hits taken as Lightning damage

피격 시 물리 피해의 #%를 번개 피해로 받음


회복량의 #%를 즉시 회복


#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

스킬의 마나 소모의 #%가 생명력 소모로 전환

스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환


주문 피해의 #%를 생명력으로 흡수


#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

주문의 마나 소모의 #%가 생명력 소모로 전환


가시 피해의 #%를 생명력으로 흡수


#% of Volatility Physical Damage Taken as Cold Damage

일촉즉발 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음


#% of charges used by Charms granted to your Life Flasks

호신부가 사용하는 충전의 #%가 생명력 플라스크에 부여


#% of maximum Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 #% 재생


#% of your Base Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

플레이어의 기본 생명력 재생의 #%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨


호신부 충전 소모량 #% 증가

호신부 충전 소모량 #% 감소


플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 #% 감소

플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 #% 증가


플레이어에게 적용되는 냉각 효과 #% 증가

플레이어에게 적용되는 냉각 효과 #% 감소


#% reduced Elemental Ailment Duration on you

플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소

플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 증가


적 기절 한계치 #% 감소

적 기절 한계치 #% 증가


플라스크 충전 소모량 #% 증가

플라스크 충전 소모량 #% 감소


플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 #% 감소

플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 #% 증가


플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 #% 감소

플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 #% 증가


플레이어에게 적용되는 점화의 효과 #% 증가

플레이어에게 적용되는 점화의 효과 #% 감소


스킬의 마나 소모 #% 감소

스킬의 마나 소모 #% 증가


플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 #% 감소

플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 #% 증가


#% reduced Slowing Potency of Debuffs on You if you've used a Charm Recently

최근 4초 이내 호신부를 사용한 경우 디버프의 감속 효력 #% 증가

최근 4초 이내 호신부를 사용한 경우 디버프의 감속 효력 #% 감소


플레이어에게 적용되는 저주 효과 #% 증가

플레이어에게 적용되는 저주 효과 #% 감소


플레이어에게 적용되는 감전 효과 #% 증가

플레이어에게 적용되는 감전 효과 #% 감소


플레이어의 모든 원소 저항 #%


#% to Block Chance while holding a Focus

집중구를 들고 있는 동안 막기 확률 #%


#% to Chaos Resistance per Socket filled

채운 홈 하나당 카오스 저항 #%


냉기 및 카오스 저항 #%


치명타 피해 보너스 #%


낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 #%


화염 및 카오스 저항 #%


번개 및 카오스 저항 #%


카오스 저항 최대치 #%


냉기 저항 최대치 #%


화염 저항 최대치 #%


번개 저항 최대치 #%


몬스터의 치명타 피해 보너스 #%


모든 스킬의 퀄리티 #%


가시 치명타 명중 확률 #%


#% to Unarmed Melee Attack Critical Hit Chance

비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 #%


#% to all Elemental Resistances per Power Charge

권능 충전 하나당 모든 원소 저항 #%


#% to all Elemental Resistances per Socket filled

채운 홈 하나당 모든 원소 저항 +#%

채운 홈 하나당 모든 원소 저항 -#%


#% to all Elemental Resistances per socketed Grand Spectrum

장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 #%


모든 원소 저항 최대치 #%


플레이어 저항 최대치 #%


모든 저항 최대치 #%


#% total increased maximum Energy Shield

에너지 보호막 최대치 총 #% 증가


모든 원소 저항력 총 #%


+# maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds, up to 5 times

지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 격노 최대치 +#, 최대 5회


채운 홈 하나당 정신력 +#


에너지 보호막 최대치 총 +#


생명력 최대치 총 +#


최대 생명력 #당 최대 정신력 +1


+100% of Armour also applies to Lightning Damage

방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용


A random Skill that requires Glory generates #% of its maximum Glory when your Mark Activates

플레이어의 징표 활성화 시 영광이 필요한 스킬이 스킬의 최대 영광의 #% 생성


Abyss Cracks in your Maps have #% chance to spawn all Monsters as at least Magic

심연 균열에서 #%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성

지도 내 심연 균열에서 #%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성

심연 균열에서 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성


Abyss Monsters in your Maps grant #% increased Experience

심연 몬스터가 주는 경험치 #% 증가

지도 내 심연 몬스터가 주는 경험치 #% 증가

심연 몬스터가 주는 경험치 #% 감소

지도 내 심연 몬스터가 주는 경험치 #% 감소


Abyss Pits in Area are twice as likely to have Rewards

지도 내 심연 구덩이에서 보상을 제공하지 않을 확률 #% 감폭

지역 내 심연 구덩이에서 보상을 제공하지 않을 확률 #% 감폭

지도 내 심연 구덩이에서 항상 보상 제공

지역 내 심연 구덩이에서 항상 보상 제공

지도 내 심연 구덩이에서 보상을 제공할 확률 2배

지역 내 심연 구덩이에서 보상을 제공할 확률 2배


Abyss Pits in your Maps have #% chance to spawn all Monsters as at least Magic

심연 구덩이에서 #%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성

지도 내 심연 구덩이에서 #%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성

심연 구덩이에서 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성


Abyssal Monsters have increased Difficulty and Reward for each closed Pit

닫은 구덩이의 수에 따라 심연 몬스터의 난이도와 보상 증가

닫은 구덩이의 수에 따라 지도 내 심연 몬스터의 난이도와 보상 증가


Abyssal Wasting also applies #% to Cold Resistance

심연의 소진이 냉기 저항 #%도 적용


Abyssal Wasting also applies #% to Fire Resistance

심연의 소진이 화염 저항 #%도 적용


Abyssal Wasting also applies #% to Lightning Resistance

심연의 소진이 번개 저항 #%도 적용


Abyssal Wasting you inflict has Infinite Duration

플레이어가 유발하는 심연의 소진이 무한한 지속시간 보유


Abysses in your Maps have #% increased chance to lead to an Abyssal Depths

지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 #% 증가

지역 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 #% 증가

지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 #% 감소

지역 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 #% 감소


Abysses in your Maps spawn #% increased Monsters

심연에서 생성되는 몬스터 #% 증가

지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 #% 증가

심연에서 생성되는 몬스터 #% 감소

지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 #% 감소


심연이 심연 보스로 이어짐


심연이 심연 지하로 이어짐


공격 시 카오스 피해 #~# 추가


카오스 피해 #~# 추가


냉기 피해 #~# 추가


공격 시 냉기 피해 #~# 추가


화염 피해 #~# 추가


공격 시 화염 피해 #~# 추가


번개 피해 #~# 추가


Adds # to # Lightning Damage to Attacks per 20 Intelligence

지능 20당 공격 시 번개 피해 #~# 추가


Adds # to # Lightning Damage to Unarmed Melee Hits

비무장 근접 명중 시 번개 피해 #~# 추가


공격 시 번개 피해 #~# 추가


물리 피해 #~# 추가


공격 시 물리 피해 #~# 추가


지도에 심연 추가
잔여 사용 횟수 #회


Adds Irradiated to a Map
# use remaining

지도에 방사능 노출 추가, 잔여 사용 횟수 #회


Adds Ritual Altars to a Map
# use remaining

지도에 의식 제단 추가
잔여 사용 횟수 #회


Adds a Kalguuran Expedition to a Map
# use remaining

지도에 칼구르 탐험 1개 추가
잔여 사용 횟수 #회


Adds a Mirror of Delirium to a Map
# use remaining

지도에 환영의 거울 1개 추가
잔여 사용 횟수 #회


Adds an Otherworldy Breach to a Map
# use remaining

지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 #회


Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence

접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중


Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target

이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중


모든 공격이 강화된 공격으로 간주


All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

명중의 모든 피해가 중독 강도에 반영


All Damage from Hits against Bleeding targets Contributes to Chill Magnitude

출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영


All Damage from Hits against Poisoned targets Contributes to Chill Magnitude

중독 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Chill Magnitude

이 무기로 명중한 모든 피해가 냉각 강도에 반영


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

이 무기로 명중한 모든 피해가 동결 축적에 반영


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Pin Buildup

이 무기로 명중한 모든 피해가 고정 축적에 반영


All Damage taken from Hits Contributes to Magnitude of Chill inflicted on you

명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영


All Damage taken from Hits while Bleeding Contributes to Magnitude of Chill on you

출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영


All Damage taken from Hits while Poisoned Contributes to Magnitude of Chill on you

중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영


All damage with this Weapon causes Electrocution buildup

이 무기로 주는 모든 피해가 전기 처형 축적


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득


Allies in your Presence Regenerate # Life per second

접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 # 재생


Allies in your Presence Regenerate #% of their Maximum Life per second

접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 #% 재생


Allies in your Presence deal # to # added Attack Chaos Damage

접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 #~# 추가


Allies in your Presence deal # to # added Attack Cold Damage

접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 #~# 추가


Allies in your Presence deal # to # added Attack Fire Damage

접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 #~# 추가


Allies in your Presence deal # to # added Attack Lightning Damage

접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 #~# 추가


Allies in your Presence deal # to # added Attack Physical Damage

접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 #~# 추가


Allies in your Presence deal #% increased Damage

접근해 있는 동료가 주는 피해 #% 증가

접근해 있는 동료가 주는 피해 #% 감소


Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

접근해 있는 동료들의 정확도 #


Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

접근해 있는 동료들의 공격 속도 #% 증가

접근해 있는 동료들의 공격 속도 #% 감소


Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

접근해 있는 동료들의 시전 속도 #% 증가

접근해 있는 동료들의 시전 속도 #% 감소


Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 #% 증가

접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 #% 감소


Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

접근해 있는 동료들의 치명타 확률 #% 증가

접근해 있는 동료들의 치명타 확률 #% 감소


Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 #%


Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득


할당 작용이 빠른 독소

할당 작용이 빠른 독소

할당 작용이 빠른 독소

할당 드라이어흐트 정화

할당 드라이어흐트 정화

할당 일직선을 이룬 별

할당 일직선을 이룬 별

할당 일직선을 이룬 별

할당 최후의 연발 사격

할당 최후의 연발 사격

할당 최후의 연발 사격

할당 초자연적인 회복력

할당 초자연적인 회복력

할당 재사용 가능 탄약

할당 재사용 가능 탄약

할당 재사용 가능 탄약

할당 자연으로 돌아가기

할당 자연으로 돌아가기

할당 살육에 대한 갈망

할당 살육에 대한 갈망

할당 용기를 주는 시전

할당 용기를 주는 시전

할당 소리 없는 수호자

할당 소리 없는 수호자

할당 소리 없는 수호자

할당 뻗어 나가는 타격

할당 뻗어 나가는 타격

할당 뻗어 나가는 타격

할당 흩뿌리고 구경하기

할당 흩뿌리고 구경하기

할당 흩뿌리고 구경하기

할당 활기를 주는 증오

할당 활기를 주는 증오

할당 으르렁거리는 포효

할당 으르렁거리는 포효

할당 으르렁거리는 포효

할당 이츨로틀의 지옥불

할당 이츨로틀의 지옥불

할당 집약된 집중 유지

할당 집약된 집중 유지

할당 용기를 주는 인도

할당 용기를 주는 인도

할당 모두를 위한 하나

할당 모두를 위한 하나

할당 권능에 대한 갈증

할당 권능에 대한 갈증

할당 권능에 대한 갈증

할당 쉬지 못하는 망자

할당 쉬지 못하는 망자

할당 쉬지 못하는 망자

할당 가시 박힌 방어구

할당 가시 박힌 방어구

할당 가시 박힌 방어구

할당 힘줄 절단의 타격

할당 힘줄 절단의 타격

할당 힘줄 절단의 타격

할당 격화되는 아수라장

할당 격화되는 아수라장

할당 균형을 깨는 응수

할당 균형을 깨는 응수

할당 균형을 깨는 응수

할당 고통스러운 대재난

할당 고통스러운 대재난

할당 고통스러운 대재난

할당 하나를 위한 모두

할당 하나를 위한 모두

할당 산산조각 난 결정

할당 산산조각 난 결정

할당 활기를 주는 광영

할당 활기를 주는 광영

할당 활기를 주는 광영

할당 인내에 대한 갈증

할당 인내에 대한 갈증

할당 화려한 흘려보내기

할당 화려한 흘려보내기

할당 화려한 흘려보내기

할당 뚫리지 않는 껍질

할당 뚫리지 않는 껍질

할당 뚫리지 않는 껍질

할당 아무렇지 않은 냉기

할당 아무렇지 않은 냉기

할당 멀리서 찾아온 죽음

할당 멀리서 찾아온 죽음

할당 멀리서 찾아온 죽음

할당 기운을 북돋는 동료

할당 기운을 북돋는 동료

할당 기운을 북돋는 동료

할당 녹아내린 신의 선물

할당 녹아내린 신의 선물

할당 녹아내린 신의 선물

할당 매혹적인 동료 의식

할당 매혹적인 동료 의식

할당 자양분을 주는 동료

할당 자양분을 주는 동료

할당 자양분을 주는 동료

할당 가지를 뻗는 번갯불

할당 가지를 뻗는 번갯불

할당 가지를 뻗는 번갯불

할당 흔들리지 않는 충격

할당 흔들리지 않는 충격

할당 흔들리지 않는 충격

할당 활기를 주는 집정관

할당 활기를 주는 집정관

할당 활기를 주는 집정관

할당 걸리적거리는 장애물

할당 걸리적거리는 장애물

할당 참을성 있는 방어막

할당 참을성 있는 방어막

할당 참을성 있는 방어막

할당 설원을 가로지르는 자

할당 설원을 가로지르는 자

할당 설원을 가로지르는 자

할당 영원히 계속되는 영광

할당 영원히 계속되는 영광

할당 시선을 빼앗는 존재감

할당 시선을 빼앗는 존재감

할당 시선을 빼앗는 존재감

할당 공포를 자아내는 방패

할당 공포를 자아내는 방패

할당 벗어날 수 없는 냉기

할당 벗어날 수 없는 냉기

할당 벗어날 수 없는 냉기

할당 세차게 흐르는 에너지

할당 세차게 흐르는 에너지

할당 세차게 흐르는 에너지

할당 가죽으로 묶은 건틀릿

할당 가죽으로 묶은 건틀릿

할당 자양분을 주는 수호자

할당 자양분을 주는 수호자

할당 자양분을 주는 수호자

할당 의욕을 고취하는 지도자

할당 의욕을 고취하는 지도자

할당 의욕을 고취하는 지도자

할당 공포의 기술자의 혼합물

할당 공포의 기술자의 혼합물

할당 심장이 멎을 듯한 존재감

할당 심장이 멎을 듯한 존재감


Alternating every 5 seconds:
Take #% more Damage from Hits
Take #% more Damage over time

5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 #% 증폭
받는 지속 피해 #% 증폭

5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 #% 감폭
받는 지속 피해 #% 감폭


Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중


An additional Room is revealed on the Trial Map

시련 지도에서 방 #개가 추가로 드러남

시련 지도에서 방 1개가 추가로 드러남


Any number of Poisons from this Weapon can affect a target at the same time

한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한


Archon recovery period expires #% faster

집정관 회복 시간이 #% 빠르게 만료

집정관 회복 시간이 #% 느리게 만료


지도에 심연 #개 추가 등장

지역에 심연 #개 추가 등장

지도에 심연 1개 추가 등장

지역에 심연 1개 추가 등장


Area contains # additional Azmeri Spirit

지도에 아즈메리 혼백 #개 추가 등장

지역에 아즈메리 혼백 #개 추가 등장

지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 #개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 #개 추가 등장

지도에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장

지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장


Area contains # additional packs of Beasts

지역에 야수 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Bramble Monsters

지역에 가시나무 몬스터 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Ezomyte Monsters

지역에 에조미어 몬스터 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Faridun Monsters

지역에 파리둔 몬스터 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Iron Guards

지역에 철 수호병 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Plagued Monsters

지역에 역병 걸린 몬스터 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Transcended Monsters

지역에 초월한 몬스터 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Undead

지역에 언데드 무리 #개 추가 등장


Area contains # additional packs of Vaal Monsters

지역에 바알 몬스터 무리 #개 추가 등장


Area contains #% increased number of Monster Markers

지역에 몬스터 표시물 수량 #% 증가

지역에 몬스터 표시물 수량 #% 감소


Area contains #% increased number of Remnants

지역 내 유적 수 #% 증가


Area contains an additional Incubator Queen

지역 내 부화기 여왕 #마리 추가 등장

지역 내 부화기 여왕 1마리 추가 등장


지역에 마법 상자 #개 추가 등장

지역에 마법 상자 1개 추가 등장


Area contains an additional Summoning Circle

지도에 소환의 원 #개 추가 등장

지역에 소환의 원 #개 추가 등장

지도에 소환의 원 1개 추가 등장

지역에 소환의 원 1개 추가 등장


Area contains an additional Underground Area

지역에 지하 지역 #개 추가 등장

지역에 지하 지역 1개 추가 등장


Area has #% chance to contain four additional Abysses

지도에 #% 확률로 심연 4개 추가 등장

지역에 #% 확률로 추가 심연 4개 등장

지도에 심연 4개 추가 등장

지역에 심연 4개 추가 등장


Area has #% increased chance to contain a Summoning Circle

지도에 소환의 원이 등장할 확률 #% 증가

지역에 소환의 원이 등장할 확률 #% 증가

지도에 소환의 원이 등장할 확률 #% 감소

지역에 소환의 원이 등장할 확률 #% 감소


지역에 얼음 지대 존재


지역에 점화 지대 존재


Area has patches of Mana Siphoning Ground

지역에 마나 착취 지대 존재


지역에 감전 지대 존재


지역이 심연으로 뒤덮임

지도에 심연의 존재가 득시글거림


Armour is increased by Uncapped Fire Resistance

비제한 화염 저항에 따라 방어도 증가


갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통


화살이 대상 #개를 추가 관통

화살이 대상을 추가 관통


공격 명중 시 #%의 확률로 절개 적용

공격 명중 시 절개 적용


Attack Hits inflict Spectral Fire for # seconds

공격 명중 시 #초 동안 유령불꽃 유발


Attack Projectiles Return if they Pierced at least # times

공격 투사체가 #번 이상 관통하면 돌아옴


Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

공격이 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득


Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

공격이 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득


Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

공격이 물리 피해의 #%를 카오스 피해로 획득


Attacks consume an Endurance Charge to Critically Hit

공격이 인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중


Attacks cost an additional #% of your maximum Mana

공격이 최대 마나의 #% 추가 소모


Attacks have #% chance to cause Bleeding

공격 시 #%의 확률로 출혈 유발

공격으로 출혈 유발 불가


Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to #% of maximum Mana

공격이 최대 마나의 #%와 동일한 추가 최대 번개 피해 보유


Attacks have added Physical damage equal to #% of maximum Life

공격이 최대 생명력의 #%와 동일한 추가 물리 피해 보유


Attacks with this Weapon Penetrate #% Cold Resistance

이 무기로 공격 시 #%의 냉기 저항 관통


Attacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances

이 무기로 공격 시 #%의 원소 저항 관통


Attacks with this Weapon Penetrate #% Fire Resistance

이 무기로 공격 시 #%의 화염 저항 관통


Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance

이 무기로 공격 시 #%의 번개 저항 관통


Attacks with this Weapon gain #% of Physical damage as Extra damage of each Element

이 무기로 공격 시 물리 피해의 #%를 각 원소의 추가 피해로 획득


Attacks with this Weapon have #% chance to inflict Exposure

이 무기로 공격 시 #%의 확률로 노출 유발

이 무기로 공격 시 노출 유발


Aura Skills have #% increased Magnitudes

오라 스킬의 강도 #% 증가

오라 스킬의 강도 #% 감소


Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge

스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 경험치로 전환됨


Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge

스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 유물로 전환됨


Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge

스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 더럽혀진 화폐로 전환됨


Banner Skills have #% increased Area of Effect

깃발 스킬의 효과 범위 #% 증가

깃발 스킬의 효과 범위 #% 감소


Banner Skills have #% increased Duration

깃발 스킬의 지속시간 #% 증가

깃발 스킬의 지속시간 #% 감소


깃발의 기백 항상 최대


Barrageable Attacks with this Bow Repeat # time if no enemies are in your Presence

접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격의 반복 횟수 #


Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 #%


Bear Skills Convert #% of Physical Damage to Fire Damage

곰 스킬이 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환


심연의 군주의 징표가 찍힘


치명타 명중이 두 갈래로 나뉨


Bleeding you inflict deals Damage #% faster

플레이어가 유발한 출혈이 피해 #% 가속


플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨


냉각된 적 명중 시 #%의 확률로 실명 유발

냉각된 적 명중 시 실명 유발


대상을 중독시킬 때 대상 실명


Blocking Damage Poisons the Enemy as though dealing # Base Chaos Damage

피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 # 준 것처럼 적에게 중독 유발


Bolts fired by Crossbow Attacks have #% chance to not
expend Ammunition if you've Reloaded Recently

최근 4초 이내 재장전한 경우 석궁 공격으로
발사된 볼트가 #%의 확률로 탄약을 소모하지 않음


결속됨: 모든 공격 스킬 레벨 #


결속됨: 모든 능력치 #


결속됨: 에너지 보호막 최대치 #


결속됨: 생명력 최대치 #


결속됨: 마나 최대치 #


Bonded: #% chance for Damage of Enemies Hitting you to be Unlucky

결속됨: #% 확률로 플레이어에게 공격을 명중시킨 적의 피해에 불운 적용


Bonded: #% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge

결속됨: 충전 획득 시 #% 확률로 추가 무작위 충전 획득


Bonded: #% chance when collecting an Elemental Infusion to gain an
additional Elemental Infusion of the same type

결속됨: 원소 주입 획득 시 #% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득


Bonded: #% faster start of Energy Shield Recharge

결속됨: 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속


Bonded: #% increased Area of Effect of Curses

결속됨: 저주의 효과 범위 #% 증가


Bonded: #% increased Attack Damage while Shapeshifted

결속됨: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 #% 증가


Bonded: #% increased Charm Charges gained

결속됨: 호신부 충전량 #% 증가


Bonded: #% increased Cooldown Recovery Rate

결속됨: 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가


Bonded: #% increased Critical Damage Bonus

결속됨: 치명타 피해 보너스 #% 증가


Bonded: #% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted

결속됨: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 #% 증가


결속됨: 저주 강도 #% 증가


Bonded: #% increased Damage against Immobilised Enemies

결속됨: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 #% 증가


Bonded: #% increased Damage while Shapeshifted

결속됨: 형태 변환 상태일 때 피해 #% 증가


Bonded: #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

결속됨: 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 #% 증가


Bonded: #% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

결속됨: 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 증가


Bonded: #% increased Elemental Ailment Threshold

결속됨: 원소 상태 이상 한계치 #% 증가


결속됨: 노출 효과 #% 증가


결속됨: 동결 축적 #% 증가


결속됨: 영광 재생 #% 증가


결속됨: 점화 강도 #% 증가


Bonded: #% increased Immobilisation buildup

결속됨: 이동 불가 축적 #% 증가


Bonded: #% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted

결속됨: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 #% 증가


Bonded: #% increased Magnitude of Bleeding on You

결속됨: 플레이어에게 적용되는 출혈 강도 #% 증가


Bonded: #% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict

결속됨: 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 #% 증가


Bonded: #% increased Magnitude of Shock you inflict

결속됨: 플레이어가 유발하는 감전의 강도 #% 증가


Bonded: #% increased Mana Cost Efficiency

결속됨: 마나 소모 효율 #% 증가


Bonded: #% increased Mana Cost Efficiency while on Low Mana

결속됨: 낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 #% 증가


결속됨: 투사체 속도 #% 증가


Bonded: #% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

결속됨: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 #% 증가


Bonded: #% increased Reservation Efficiency of Companion Skills

결속됨: 반려수 스킬의 점유 효율 #% 증가


Bonded: #% increased Reservation Efficiency of Herald Skills

결속됨: 전령 스킬의 점유 효율 #% 증가


Bonded: #% increased Skill Speed while Shapeshifted

결속됨: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 #% 증가


Bonded: #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

결속됨: 디버프의 감속 효력 #% 증가


결속됨: 가시 피해 #% 증가


Bonded: #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

결속됨: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가


Bonded: #% increased effect of Archon Buffs on you

결속됨: 플레이어에게 적용되는 집정관 버프의 효과 #% 증가


Bonded: #% increased effect of Fully Broken Armour

결속됨: 완전히 파괴된 방어구의 효과 #% 증가


결속됨: 최대 생명력 #% 증가


결속됨: 최대 마나 #% 증가


Bonded: #% of Armour also applies to Elemental Damage while Shapeshifted

결속됨: 형태 변환 상태일 때 방어도의 #%가 원소 피해에도 적용


Bonded: #% of Damage taken Recouped as Life

결속됨: 받은 피해의 #%를 생명력으로 회생


Bonded: #% of Maximum Life Converted to Energy Shield

결속됨: 최대 생명력의 #%를 에너지 보호막으로 전환


Bonded: #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

결속됨: 스킬의 마나 소모의 #%가 생명력 소모로 전환


Bonded: #% reduced Shock duration on you

결속됨: 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 #% 감소


결속됨: 카오스 저항 #%


결속됨: 냉기 저항 최대치 #%


결속됨: 화염 저항 최대치 #%


Bonded: #% to Maximum Lightning Resistance

결속됨: 번개 저항 최대치 #%


결속됨: 모든 원소 저항 #%


Bonded: Adds # to # Fire damage to Attacks

결속됨: 공격 시 화염 피해 #~# 추가


Bonded: Adds # to # Physical Damage to Attacks

결속됨: 공격 시 물리 피해 #~# 추가


Bonded: Archon recovery period expires #% faster

결속됨: 집정관 회복 시간이 #% 빠르게 만료


Bonded: Attacks have #% to Critical Hit Chance

결속됨: 공격의 치명타 명중 확률 #%


Bonded: Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

결속됨: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 #%와 동일한 방어구 파괴


Bonded: Every Rage also grants #% increased Spell Damage

결속됨: 격노마다 주문 피해도 #% 증가


결속됨: 균열 스킬의 제한 +#


Bonded: Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

결속됨: 피해의 #%를 추가 물리 피해로 획득


Bonded: Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage

결속됨: 원소 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득


Bonded: Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

결속됨: 기원 주문이 #% 확률로 절반의 에너지 소모


Bonded: Meta Skills have #% increased Reservation Efficiency

결속됨: 메타 스킬의 점유 효율 #% 증가


결속됨: 소환수의 부활 속도 #% 가속


Bonded: Minions deal #% increased Damage

결속됨: 소환수가 주는 피해 #% 증가


Bonded: Minions have #% increased Area of Effect

결속됨: 소환수 효과 범위 #% 증가


Bonded: Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate for Command Skills

결속됨: 소환수의 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가


Bonded: Minions have #% to all Elemental Resistances

결속됨: 소환수 모든 원소 저항 #%


Bonded: Prevent #% of Damage from Deflected Hits

결속됨: 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 #%


Bonded: Regenerate #% of maximum Life per second

결속됨: 1초마다 생명력의 #% 재생


Bonded: Remnants can be collected from #% further away

결속됨: 잔류물을 #% 더 먼 곳에서 획득 가능


Bonded: Remnants have #% increased effect

결속됨: 잔류물의 효과 #% 증가


결속됨: 스킬의 제한 +#


Bonded: Thorns Damage has #% chance to ignore Enemy Armour

결속됨: 가시 피해가 #%의 확률로 적의 방어도 무시


보스가 주는 피해 #% 증가

보스가 주는 피해 #% 감소


보스가 받는 피해 #% 증가

보스가 받는 피해 #% 감소


Bow Attacks consume #% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to #% of Flask's Life Recovery amount

활 공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 #%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 #%와 동일한 추가 물리 피해를 줌


활 공격 시 화살 #개 추가 발사

활 공격 시 화살 1개 추가 발사


Breaches in your Maps contain # additional Clasped Hand

지도 내 균열에 움켜잡는 손 #개 추가 등장

지역 내 균열에 움켜잡는 손 #개 추가 등장


Breaches in your Maps expand to at least # metre in radius
Breaches in your Maps remain open while there are alive Breach Monsters

균열이 반경 #미터 이상으로 확대
균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지

지도 내 균열이 반경 #미터 이상으로 확대
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지


Breaches in your Maps have #% increased Monster density

균열의 몬스터 밀집도 #% 증가

지도 내 균열의 몬스터 밀집도 #% 증가

균열의 몬스터 밀집도 #% 감소

지도 내 균열의 몬스터 밀집도 #% 감소


Breaches in your Maps open and close #% faster

균열이 #% 더 빠르게 열리고 닫힘

지도 내 균열이 #% 더 빠르게 열리고 닫힘

균열이 #% 더 느리게 열리고 닫힘

지도 내 균열이 #% 더 느리게 열리고 닫힘


Breaches in your Maps spawn #% increased Magic Monsters

지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 증가

지역 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 증가

지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 감소

지역 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 감소


Breaches in your Maps spawn an additional Rare Monster

지도 내 균열이 희귀 몬스터 #마리를 추가로 생성함

지역 내 균열이 희귀 몬스터 #마리를 추가로 생성함

지도 내 균열이 희귀 몬스터 1마리를 추가로 생성함

지역 내 균열이 희귀 몬스터 1마리를 추가로 생성함


파괴되는 방어구 #% 증가

파괴되는 방어구 #% 감소


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

준 물리 피해의 #%와 동일한 방어구 파괴


Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 #%와 동일한 방어구 파괴


치명타 명중 시 방어구 # 파괴


Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon

이 무기 명중으로 준 피해의 #%와 동일한 방어구 파괴


Burning Enemies you kill have a #% chance to Explode, dealing a
tenth of their maximum Life as Fire Damage

플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 #%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌


Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times

지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 가능 횟수 2배


타락한 상태에서 개조 가능


Can have # additional Instilled Modifiers

추가 속성 주입 #회 가능

두 번째 속성 주입 가능


Can only be applied to Precursor Tower Maps
Completing the Tower makes all nearby Maps accessible

선도자 탑 지도에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능


상체 방어구 사용 불가


적 공격을 회피할 수 없음


적에게 이동 불가 유발 불가


Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently

최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가


Cannot be Light Stunned by Deflected Hits

명중을 튕겨냈을 때 약한 기절하지 않음


출현한 동안 사용 불가


Cannot be used with Trials below level #

#레벨 미만인 경우 시련 이용 불가


에너지 보호막 보유 불가


투사체 공격 사용 불가


유발하는 기절 축적 #% 증가

유발하는 기절 축적 #% 감소


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

준 피해의 #%와 동일한 혼미 축적 유발


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 #%를 물리 피해로 줌


공격 피해 막기 확률에 행운 적용

공격 피해 막기 확률에 불운 적용


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

명중의 카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

명중의 카오스 피해가 동결 축적에도 반영


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

명중의 카오스 피해가 감전 확률에도 반영


Charms applied to you have #% increased Effect

자신에게 적용된 호신부의 효과 #% 증가

자신에게 적용된 호신부의 효과 #% 감소


호신부가 1초마다 충전 # 획득


호신부가 충전을 사용하지 않음


Cold Damage from Hits Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes instead of Chill Magnitude or Freeze Buildup

명중의 냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성 및 점화 강도에 반영


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

냉기 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음


반려수가 주는 피해 #% 증가

반려수가 주는 피해 #% 감소


Companions have #% increased Attack Speed

반려수의 공격 속도 #% 증가

반려수의 공격 속도 #% 감소


Companions have #% increased maximum Life

반려수의 최대 생명력 #% 증가

반려수의 최대 생명력 #% 감소


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Dexterity

점거된 능력치 패시브 스킬이 민첩도 # 부여


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Intelligence

점거된 능력치 패시브 스킬이 지능도 # 부여


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Strength

점거된 능력치 패시브 스킬이 힘도 # 부여


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Tribute

점거된 능력치 패시브 스킬이 공물 점수도 # 부여


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to all Attributes

점거된 능력치 패시브 스킬이 모든 능력치도 # 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Armour

점거된 소형 패시브 스킬이 방어도 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 방어도 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Attack damage

점거된 소형 패시브 스킬이 공격 피해 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 공격 피해 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Chaos damage

점거된 소형 패시브 스킬이 카오스 피해 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 카오스 피해 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Damage

점거된 소형 패시브 스킬이 원소 피해 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 원소 피해 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Energy Shield

점거된 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Evasion Rating

점거된 소형 패시브 스킬이 회피 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 회피 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Life Regeneration rate

점거된 소형 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Mana Regeneration rate

점거된 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Physical damage

점거된 소형 패시브 스킬이 물리 피해 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 물리 피해 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Spell damage

점거된 소형 패시브 스킬이 주문 피해 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 주문 피해 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Stun Threshold

점거된 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 #% 감소 효과도 부여


Conquered Small Passive Skills also grant Minions deal #% increased damage

점거된 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 #% 증가 효과도 부여

점거된 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 #% 감소 효과도 부여


요구사항의 #%를 민첩으로 전환


Convert #% of Requirements to Intelligence

요구사항의 #%를 지능으로 전환


요구사항의 #%를 힘으로 전환


Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after # seconds or when you next Shapeshift

동물 형상으로 형태 변환 시 접근해 있는 적 하나당
무작위 속성 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 #초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐


Corrupted Blood cannot be inflicted on you

타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음


사용 시 신성화 지대 생성


Creates Ignited Ground for 4 seconds when used, Igniting enemies as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life

사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 #%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성


Critical Hit chance is Lucky against Parried enemies

흘려보낸 적에 대한 치명타 명중 확률에 행운 적용

흘려보낸 적에 대한 치명타 명중 확률에 불운 적용


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시


치명타 명중 시 적 중독


치명타 명중 시 꿰뚫기 추출 불가


치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시


치명타 명중 시 꿰뚫기 유발


Critical Hits with Spells apply # Stack of Critical Weakness

주문으로 치명타 명중 시 치명타 약화 #중첩 적용


동결된 적에게 마무리 타격 가능


Curse Skills have #% increased Cast Speed

저주 스킬의 시전 속도 #% 증가

저주 스킬의 시전 속도 #% 감소


저주의 활성화 지연시간 없음


Curses you inflict are reflected back to you

플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨


Curses you inflict can affect Hexproof Enemies

플레이어가 유발하는 저주가 사술 방지 적에게 영향을 줌


Curses you inflict have infinite Duration

플레이어가 유발하는 저주가 무한한 지속시간 보유


막아낸 피해의 #%가 마나로 회생

막아낸 피해가 마나로 회생


피해가 냉기 저항 #% 관통

플레이어가 명중 시 냉기 저항을 실제 값보다 #% 높게 취급


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

피해가 #%의 원소 저항 관통


피해가 화염 저항 #% 관통

플레이어가 명중 시 화염 저항을 실제 값보다 #% 높게 취급


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

피해가 번개 저항 #% 관통

플레이어가 명중 시 번개 저항을 실제 값보다 #% 높게 취급


Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 행운 적용

낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용


Damage over Time bypasses your Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life

지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 #%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복


Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield

생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생


받는 피해를 흡수할 수 없음


피해를 주는 상태 이상의 피해 #%만큼 가속


명중 시 #% 확률로 혼미


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 #% 증가, 최대 200% 증가


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 과잉살상 피해의 #%를 줌


Deal your Thorns Damage to Enemies you Stun with Melee Attacks

플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

효과 만료 시 현재 마나의 #%를 카오스 피해로 줌


플레이어에게 적용되는 디버프가 #% 더 빠르게 만료됨

플레이어에게 적용되는 디버프가 #% 더 느리게 만료됨


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

플레이어가 유발하는 디버프의 감속 강도 #% 증가

플레이어가 유발하는 디버프의 감속 강도 #% 감소


Defend against Hits as though you had #% more Armour per 1% current Energy Shield

현재 에너지 보호막 1%당 방어도가 #% 증폭된 것처럼 명중 방어


200%의 방어도로 방어


Defend with 200% of Armour during effect

효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어


Deferring Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

지도 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가

지역 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가

지도 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소

지역 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소


Delirious Monsters killed in your Maps provide #% increased Reward Progress

지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 #% 증가

지역 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 #% 증가


Delirium Encounters in your Maps are #% more likely to spawn Unique Bosses

지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 증폭

지역 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 증폭

지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 감폭

지역 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 감폭


Delirium Encounters in your Maps have #% chance to generate an additional Reward

지도 내 환영 인카운터가 #%의 확률로 보상 1개 추가 생성

지역 내 환영 인카운터가 #%의 확률로 보상 1개 추가 생성

영향을 받은 지도 내 환영 인카운터가 #%의 확률로 보상 1개 추가 생성


Delirium Fog in your Maps dissipates #% faster

지도 내 환영 안개가 #% 더 빠르게 사라짐

지역 내 환영 안개가 #% 더 빠르게 사라짐

지도 내 환영 안개가 #% 더 느리게 사라짐

지역 내 환영 안개가 #% 더 느리게 사라짐


Delirium Fog in your Maps lasts # additional seconds before dissipating

지도 내 환영 안개가 #초 추가로 지속되고 사라짐

지역 내 환영 안개가 #초 추가로 지속되고 사라짐


Delirium Fog in your Maps never dissipates

지도 내 환영 안개가 사라지지 않음


Delirium Fog in your Maps spawns #% increased Fracturing Mirrors

지도 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 증가

지역 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 증가

지도 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 감소

지역 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 감소


Delirium Monsters in your Maps have #% increased Pack Size

지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 증가

지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 증가

지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 감소

지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 감소


Delirium in your Maps increases #% faster with distance from the mirror

지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 빠르게 증가

지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 빠르게 증가

지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 느리게 증가

지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 느리게 증가


회피 구르기가 모든 명중 긴급회피


회피 구르기가 적들을 통과함


Double Stun Threshold while Shield is Raised

방패를 올린 동안 기절 한계치 2배


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 #%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성


Duplicates up to # random Offer Reward upon defeating the Herald of the Scourge

스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 #개 무작위로 복제


Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow

발사한 화살이 각각 점강, 파편, 역행, 다이아몬드, 갈망, 둔기 화살


Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to #% of that Skill's Mana Cost

저주 스킬의 룬 명문 하나당 1초마다 해당 스킬의 마나 소모량의 #%와 동일한 마나 재생


Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every second

고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, #초마다 최대 1번 포식

고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 1초마다 최대 1번 포식


Effect is not removed when Unreserved Life is Filled

점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음


Elemental Ailment Threshold is increased by Uncapped Chaos Resistance

비제한 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가


Elemental Ailments other than Freeze you inflict are Reflected to you

플레이어가 유발하는 동결 외의 원소 상태 이상이 플레이어에게 반사됨


Empowered Attacks deal #% increased Damage

강화된 공격이 주는 피해 #% 증가

강화된 공격이 주는 피해 #% 감소


Empowers the Map Boss of a Map
# use remaining

지도의 지도 보스 강화
잔여 사용 횟수 #회


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

플레이어가 동결시킨 적이 받는 피해 #% 증가

플레이어가 동결시킨 적이 받는 피해 #% 감소


Enemies Hindered by you take #% increased Chaos Damage

플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 #% 증가

플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 #% 감소


Enemies Hindered by you take #% increased Elemental Damage

플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 받는 원소 피해 #% 증가

플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 받는 원소 피해 #% 감소


Enemies Hindered by you take #% increased Physical Damage

플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 받는 물리 피해 #% 증가

플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 받는 물리 피해 #% 감소


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 #% 감폭

플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 #% 증폭


막아낼 시 적 마무리 타격


Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance

거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여


Enemies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항


접근해 있는 적들이 실명됨


접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 # 받은 것처럼 점화됨


Enemies in your Presence are Intimidated

접근해 있는 적들이 위협에 걸림


Enemies in your Presence count as being on Low Life

접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주


Enemies in your Presence count as having double Power

접근해 있는 적들의 위세가 #% 증폭된 것으로 간주

접근해 있는 적들의 위세가 #% 감폭된 것으로 간주

접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주


Enemies in your Presence have #% to Fire Resistance

접근해 있는 적들의 화염 저항 #%


접근해 있는 적들에게 노출 유발


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득


Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved

플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 #%의 생명력 점유


Enemies in your Presence have no Elemental Resistances

접근해 있는 적들의 원소 저항 없음


Enemies in your Presence killed by anyone count as being killed by you instead

접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주


Enemies take #% increased Damage for each Elemental Ailment type among
your Ailments on them

적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 #% 증가

적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 #% 감소


Enemies you Curse have #% to Chaos Resistance

저주를 건 적의 카오스 저항 #%


Enemies you Curse take #% increased Damage

저주를 건 적이 받는 피해 #% 증가


Enemies you Mark take #% increased Damage

플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 #% 증가

플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 #% 감소


Enemies you kill have a #% chance to explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage

자신이 처치한 적이 #%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

에너지 보호막 재충전을 최근 4초 이내 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음


Energy Shield Recharge starts after spending a total of
 2000 Mana, no more than once every 2 seconds

에너지 보호막 재충전이 마나 총 2000 소모 후 시작
2초에 한 번씩만 발동


사용 시 에너지 보호막 재충전 시작


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

마나 플라스크 사용 시 에너지 보호막 재충전 시작


Energy Shield is increased by Uncapped Cold Resistance

비제한 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 #% 증가

장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 #% 감소


장비에 능력치 요구사항 없음


Evasion Rating is doubled if you have not been Hit Recently

최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 회피 2배


Evasion Rating is increased by Uncapped Lightning Resistance

비제한 번개 저항에 따라 회피 증가


Every 10 seconds, gain a random non-damaging Shrine buff for 20 seconds

20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 #%에 해당하는 카오스 피해를 3미터 내의 적들에게 줌


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of maximum Life

3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 #% 회복

3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 #% 상실


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 #당 생명력 1 회복


Every Rage also grants #% increased Armour

격노마다 방어도 #% 증가


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

격노마다 기절 한계치 #% 증가


Every second, inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence for # second

매초, 접근해 있는 적들에게 #초 동안 치명타 약화 유발


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

파낸 상자에서 #%의 확률로 아이템 2배 등장


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

#초 동안 과잉 생명력 회복이 가호로 추가


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨


Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing

지도 내 탐험 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성


Expedition encounters in your Maps contain # additional Chest Marker

지역에 상자 표시물 #개 추가 등장

지도 내 탐험 인카운터에 상자 표시물 #개 추가 등장


지도 내 탐험의 유적 #개

지역 내 탐험의 유적 #개


Favours Deferred at Ritual Altars in your Maps reappear #% sooner

지도 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 #% 가속

지역 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 #% 가속


Favours Rerolled at Ritual Altars in your Maps have #% chance to cost no Tribute

지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 #%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음

지역 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 #%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음


Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

지역 내 의식 제단의 헌정품 공물 점수 비용 #% 증가

지역 내 의식 제단의 헌정품 공물 점수 비용 #% 감소


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Flammability and Ignite Magnitudes

명중의 화염 피해가 인화성 및 점화 강도 대신 감전 확률에 반영


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

화염 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음


플라스크가 1초마다 충전 # 획득


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

분수가 #%의 확률로 신성한 물 2배 제공


생명력이 최대인 적을 동결


Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter

방어구가 완전히 파괴된 적을 명중으로 처치하면 산산이 조각남


1초마다 불안정한 재성장 # 획득

1초마다 불안정한 재성장 # 상실


플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 #

플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 생명력 # 상실


처치한 적 하나당 생명력 # 획득

처치한 적 하나당 생명력 # 상실


공격으로 명중한 적 하나당 마나 # 획득

공격으로 명중한 적 하나당 마나 # 상실


처치한 적 하나당 마나 # 획득

처치한 적 하나당 마나 # 상실


명중 시 격노 # 획득


근접 명중 시 격노 # 획득


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

적에게 치명타를 받으면 격노 # 획득


적에게 명중당하면 격노 # 획득


Gain # Rage when Hit by an Enemy during effect

효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 # 획득


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

시련 시작 시 신성한 물 # 획득


Gain # Sacred Water when you complete a Room

방 완료 시 신성한 물 # 획득


Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy

적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

언데드 소환수 하나당 피해의 #%를 카오스 피해로 획득


피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득


피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득


Gain #% of Damage as Extra Damage of all Elements

피해의 #%를 모든 원소의 추가 피해로 획득


피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득


Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

피해의 #%를 추가 물리 피해로 획득


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage

원소 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득


Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage

원소 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득


Gain #% of Elemental Damage as Extra Lightning Damage

원소 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득


최대 마나의 #%를 방어도로 획득


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 획득


Gain #% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block

막기 확률 1%당 피해의 #%를 화염으로 획득


Gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득


Gain #% of maximum Mana as Extra maximum Energy Shield

최대 마나의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-#% 중 무작위로 증가


Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent

소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득


소환수가 사망하면 비전 쇄도 획득


Gain Armour equal to #% of Life Lost from Hits in the past 8 seconds

지난 8초 이내 명중으로 상실한 생명력의 #%와 동일한 방어도 획득


Gain Cold Thorns Damage equal to #% of your maximum Mana

마나 최대치의 #%와 동일한 냉기 가시 피해 획득


Gain Deflection Rating equal to #% of Armour

방어도의 #%와 동일한 튕겨내기 획득


Gain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating

회피의 #%와 동일한 튕겨내기 평점 획득


Gain Onslaught for 4 seconds when a Minion Dies

소환수가 사망하면 4초 동안 맹공 획득


Gain Physical Thorns damage equal to #% of Item Armour on Equipped Body Armour

장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도의 #%와 동일한 물리 가시 피해 획득


Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second

치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득


치명타 명중 시 #% 확률로 일촉즉발 부여

치명타 명중 시 일촉즉발 획득


Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently

최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득


Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every # seconds

격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, #초마다 최대 1번 획득


Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

최대 에너지 보호막의 #%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득


Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

최대 에너지 보호막의 #%와 동일한 추가 기절 한계치 획득


Gain no inherent bonus from Intelligence

지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음


1초마다 충전 # 획득


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Amanamu

아마나무에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐

아마나무(아마나무-울라만)에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kulemak

쿨레막에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐

쿨레막(아마나무-울라만)에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kurgal

쿠르갈에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐

쿠르갈(아마나무-울라만)에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Tecrod

테크로드에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐

테크로드(아마나무-울라만)에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Ulaman

울라만에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐

울라만(아마나무-울라만)에게 바치는 영혼 #개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
훼손 시 이 아이템이 불안정해짐


명중한 적 하나당 생명력 # 획득

명중한 적 하나당 플레이어의 생명력 # 제거


소환수의 생명력 회복 #%


효과를 받는 동안 맹공 부여


Grants Skill: Level # Black Powder Blitz

스킬 부여: #레벨 검은 화약 공세


스킬 부여: #레벨 점멸


스킬 부여: #레벨 뼈 폭발


스킬 부여: #레벨 터지는 늪 두꺼비


Grants Skill: Level # Cackling Companions

스킬 부여: #레벨 하이에나 반려수


스킬 부여: #레벨 막기 시 시전


스킬 부여: #레벨 호신부 사용 시 시전


스킬 부여: #레벨 카오스 화살


스킬 부여: #레벨 혼돈의 쇄도


스킬 부여: #레벨 진혼곡 작곡


스킬 부여: #레벨 신성화


스킬 부여: #레벨 치직대는 손바닥


스킬 부여: #레벨 부패


스킬 부여: #레벨 단련


스킬 부여: #레벨 불씨 일제 사격


스킬 부여: #레벨 피폐의 폭발


스킬 부여: #레벨 육체의 연회


스킬 부여: #레벨 화염구


스킬 부여: #레벨 화염 화살


스킬 부여: #레벨 동결의 파편


스킬 부여: #레벨 노호


스킬 부여: #레벨 미래-과거


스킬 부여: #레벨 충격장


스킬 부여: #레벨 쌍둥이 쇄도


스킬 부여: #레벨 얼음의 심장


스킬 부여: #레벨 재의 전령


스킬 부여: #레벨 얼음의 전령


스킬 부여: #레벨 천둥의 전령


Grants Skill: Level # His Foul Emergence

스킬 부여: #레벨 그의 부정한 등장


스킬 부여: #레벨 그의 중한 명령


Grants Skill: Level # His Scattering Calamity

스킬 부여: #레벨 그의 흩어 버리는 대재난


Grants Skill: Level # His Vile Intrusion

스킬 부여: #레벨 그의 끔찍한 침투


Grants Skill: Level # His Winnowing Flame

스킬 부여: #레벨 그의 까부르는 화염


스킬 부여: #레벨 얼음태풍


스킬 부여: #레벨 부정함


스킬 부여: #레벨 생명 잔류물


스킬 부여: #레벨 낙뢰


스킬 부여: #레벨 살아있는 폭탄


스킬 부여: #레벨 적의


스킬 부여: #레벨 마나 흡수


Grants Skill: Level # Mirror of Refraction

스킬 부여: #레벨 굴절의 거울


스킬 부여: #레벨 용암 충격


스킬 부여: #레벨 흘려보내기


스킬 부여: #레벨 환영의 화살


스킬 부여: #레벨 힘의 정점


스킬 부여: #레벨 권능 착취


스킬 부여: #레벨 불의 순수함


스킬 부여: #레벨 얼음의 순수함


Grants Skill: Level # Purity of Lightning

스킬 부여: #레벨 번개의 순수함


스킬 부여: #레벨 방패 올리기


스킬 부여: #레벨 낫질


스킬 부여: #레벨 악의 파편


스킬 부여: #레벨 힘의 부적


Grants Skill: Level # Skeletal Warrior Minion

스킬 부여: #레벨 해골 전사 소환수


스킬 부여: #레벨 태양의 보주


스킬 부여: #레벨 전기불꽃


스킬 부여: #레벨 주문투척


Grants Skill: Level # Thundergod's Wrath

스킬 부여: #레벨 천둥신의 진노


스킬 부여: #레벨 촉발


스킬 부여: #레벨 발라코의 책임


스킬 부여: #레벨 시체 불덩이


Grants Skill: Level # Withering Presence

스킬 부여: #레벨 고사시키는 존재


사용 시 격분 충전 부여


사용 시 권능 충전 부여


몽환의 순흑의 성소 효과 부여


유도 동결의 성소 효과 부여


유도 유성 성소 효과 부여


유도 폭풍의 성소 효과 부여


사용 시 격노 최대치까지 부여


Grenade Skills Fire an additional Projectile

유탄 스킬이 투사체 #개 추가 발사

유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사


유탄 스킬의 재사용 횟수 +#회


Grenades have #% chance to activate a second time

유탄이 #%의 확률로 한 번 더 작동

유탄이 한 번 더 작동


호신부 슬롯 #개 보유


낙인 찍힌 발바라크 적용


스스로 얻은 명예 적용


Has Logbook Faction: Black Scythe Mercenaries


Has Logbook Faction: Druids of the Broken Circle


Has Logbook Faction: Order of the Chalice


고통받는 자와의 맹약 적용


버려진 자와의 맹약 적용


교활한 자와의 맹약 적용


강력한 자와의 맹약 적용


타락한 자물쇠 따개 적용


채워지지 않는 갈증 적용


원거리에서 적용되는 정확도 페널티 없음


Heavy Stuns Enemies that are on Full Life

생명력이 최대인 적을 강력 기절


전령 스킬로 주는 피해 #% 증가

전령 스킬로 주는 피해 #% 감소


명중 시 방어구 # 파괴


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 #% 감소

플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 #% 증가


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus per Socket filled

채운 홈 하나당 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 #% 감소

채운 홈 하나당 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 #% 증가


Hits have #% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted

명중 시 #%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주

명중 시 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주


Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가

플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 감소


Hits with Shield Skills which Heavy Stun enemies break fully Break Armour

방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절 시 방어구를 완전히 파괴


Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies

출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능


If Map was not previously Irradiated, completing Map adds Irradiation instead

지도가 이전에 방사능 노출되지 않았으면, 지도 완료 시 대신 방사능 노출 추가


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second

플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

100% 대신 #% 축적 시 적의 이동 불가 유발


Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per # Evasion Rating, up to a maximum of 75%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

이동 속도 25% 증가 및 추가로 회피 #당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음


Increases and Reductions to Life Regeneration Rate also apply to Mana Regeneration Rate

생명력 재생 속도 증가 및 감소 수치가 마나 재생 속도에도 적용


Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at #% of their value

시야 반경 증가 및 감소 수치의 #%를 효과 범위에도 적용


Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate

마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용


Increases and Reductions to Movement Speed also
 apply to Energy Shield Recharge Rate

이동 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용


Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows

투사체 속도 증가와 감소가 활 피해에도 적용


Increases and Reductions to Spell damage also apply to Attacks

주문 피해 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용


명중 시 심연의 소진 유발


명중 시 냉기 노출을 유발하여, 총 냉기 저항을 #% 낮춤

명중 시 냉기 노출 유발


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

적 점화 시 냉기 노출 유발


Inflict Corrupted Blood for # second on Block, dealing #% of
your maximum Life as Physical damage per second

막아낼 시 #초 동안 타락한 피 디버프를 #개 유발하여 1초마다 최대 생명력의 #%를
물리 피해로 줌

막아낼 시 #초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 #%를
물리 피해로 줌


명중 시 원소 노출을 유발하여, 총 원소 저항을 #% 낮춤

명중 시 원소 노출 유발


Inflict Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
for 4 seconds, every 0.25 seconds while raised

올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
원소 노출 유발


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

적 감전 시 화염 노출 유발


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

치명타 명중 시 번개 노출 유발


Inflicts Fire Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour

이 무기가 방어구를 완전히 파괴하면 화염 노출 유발


Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시


Intimidate Enemies on Block for # second

막아낼 시 #초 동안 적 위협


Invocated Spells deal #% increased Damage

기원 주문으로 주는 피해 #% 증가

기원 주문으로 주는 피해 #% 감소


Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

기원 주문이 #% 확률로 절반의 에너지 소모


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수


생명력 흡수 속도 #% 가속

생명력 흡수 속도 #% 감속


치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

주문 시전 시 최대 생명력의 #% 흡수


Leeching Life from your Hits causes Allies in your Presence to also Leech the same amount of Life

명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함


Left ring slot: Projectiles from Spells Fork

왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐


Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain

왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가


생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음


생명력 플라스크가 1초마다 충전 # 획득


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용


생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음


Life Leech is Converted to Energy Shield Leech

생명력 흡수가 에너지 보호막 흡수로 전환


Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage

물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용


Life Recovery from Flasks can Overflow Maximum Life

플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음


플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용


Life Recovery from Regeneration is not applied

재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용


Life and Mana Flasks can be equipped in either slot

어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 플라스크 장착 가능


Life that would be lost by taking Damage is instead Reserved
until you take no Damage to Life for # second

생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유됨
해당 효과는 #초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

명중의 번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

적에게 명중되어 받는 번개 피해에 행운 적용

적에게 명중되어 받는 번개 피해에 불운 적용


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect

효과를 받는 동안 적에게 명중되어 받는 번개 피해에 행운 적용

효과를 받는 동안 적에게 명중되어 받는 번개 피해에 불운 적용


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

번개 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

명중의 번개 피해가 전기 처형 축적에 반영


스킬 사용 시 생명력 # 상실


1초마다 생명력의 #% 상실


Lose #% of maximum Life per second while Sprinting

달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의 #% 상실


피격 시 불안정한 재성장 모두 상실


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실


최대 격노 도달 시 격노 모두 상실


명중당하면 순풍 모두 상실


치명타 명중 시 힘줄 절단 유발


마나 플라스크가 1초마다 충전 # 획득


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용


Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana

재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음


Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends

광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망


Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

지도 보스가 현재 등급 이상의 경로석을 떨어뜨릴 확률 +#%


지도 보스가 아즈메리 혼백에 사냥당함


Map Bosses grant #% increased Experience

지도 보스가 주는 경험치 #% 증폭

지도 보스가 주는 경험치 #% 감폭


고유 보스가 속성 #개 추가 보유


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가

징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 감소


징표 스킬의 시전 속도 #% 증가

징표 스킬의 시전 속도 #% 감소


최대 # 불안정한 재성장


최대 회피 확률 50%


Maximum Physical Damage Reduction is 50%

최대 물리 피해 감소 50%


Melee Attack Skills have # to maximum number of Summoned Totems

근접 공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 #


Melee Hits count as Rampage Kills
Rampage

근접 명중을 광란 처치로 간주
광란


메타 스킬의 에너지 획득 #% 증가

메타 스킬의 에너지 획득 #% 감소


Meta Skills gain #% increased Energy while on Full Mana

마나가 최대일 때 메타 스킬의 에너지 획득 #% 증가

마나가 최대일 때 메타 스킬의 에너지 획득 #% 감소


Minions Regenerate #% of maximum Life per second

소환수가 1초마다 생명력의 #% 재생


소환수의 부활 속도 #% 가속

소환수의 부활 속도 #% 감속


Minions cannot Die while affected by a Life Flask

생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가


소환수가 주는 피해 #% 증가

소환수가 주는 피해 #% 감소


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 #% 증가

최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 #% 감소


Minions deal #% increased Damage with Command Skills

소환수가 명령 스킬로 주는 피해 #% 증가


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage

소환수가 자신의 물리 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득


Minions gain #% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield

소환수가 자신의 최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

소환수가 받는 물리 피해 #% 추가 감소


Minions have #% increased Area of Effect

소환수 효과 범위 #% 증가

소환수 효과 범위 #% 감소


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가

소환수의 공격 및 시전 속도 #% 감소


Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate

소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가

소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

소환수의 치명타 피해 보너스 #% 증가


Minions have #% increased Critical Hit Chance

소환수의 치명타 명중 확률 #% 증가

소환수의 치명타 명중 확률 #% 감소


소환수 최대 생명력 #% 증가

소환수 최대 생명력 #% 감소


소환수의 카오스 저항 #%


Minions have #% to all Elemental Resistances

소환수 모든 원소 저항 #%


소환수가 불경한 힘 획득


Minions take #% of Physical Damage as Lightning Damage

소환수가 물리 피해의 #%를 번개 피해로 받음


소환수의 저항이 플레이어와 동일


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

최대 막기 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 저항 최대치에 적용


Modifiers to Stun Buildup apply to Freeze Buildup instead for Parry

기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

몬스터 피해가 #%의 원소 저항 관통


Monster Damage penetrates #% of Cold Resistance

몬스터 피해가 냉기 저항 #% 관통


Monster Damage penetrates #% of Fire Resistance

몬스터 피해가 화염 저항 #% 관통


Monster Damage penetrates #% of Lightning Resistance

몬스터 피해가 번개 저항 #% 관통


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

몬스터가 준 물리 피해의 #%와 동일한 방어구 파괴


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant #% increased Tribute

지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 증가

지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 증가

지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 감소

지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 감소


몬스터가 장갑을 두른 몬스터


몬스터가 회피하는 몬스터


몬스터 피해 #% 증가


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

몬스터가 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 줌


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

몬스터가 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 줌


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

몬스터가 피해의 #%를 추가 화염 피해로 줌


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

몬스터가 피해의 #%를 추가 번개 피해로 줌


몬스터가 투사체 #개 추가 발사

플레이어 및 몬스터가 투사체 #개 추가 발사

플레이어가 투사체 #개 추가 발사


Monsters gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

몬스터가 최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득


Monsters have #% chance to Poison on Hit

몬스터가 명중 시 #%의 확률로 중독 유발


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

몬스터가 #%의 확률로 신성한 물을 2배로 떨어뜨림


Monsters have #% chance to inflict Bleeding on Hit

몬스터가 명중 시 #%의 확률로 출혈 유발


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

몬스터가 명중 시 #%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈

몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈


Monsters have #% increased Accuracy Rating

몬스터의 정확도 #% 증가

몬스터의 정확도 #% 감소


Monsters have #% increased Ailment Threshold

몬스터의 상태 이상 한계치 #% 증가


Monsters have #% increased Area of Effect

몬스터의 효과 범위 #% 증가

몬스터의 효과 범위 #% 감소


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가

몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

몬스터의 치명타 명중 확률 #% 증가

몬스터의 치명타 명중 확률 #% 감소


몬스터의 방어력 #% 증가

몬스터의 방어력 #% 감소


Monsters have #% increased Freeze Buildup

몬스터의 동결 축적 #% 증가


몬스터의 감전 확률 #% 증가


몬스터의 기절 축적 #% 증가


Monsters have #% increased Stun Threshold

몬스터의 기절 한계치 #% 증가


몬스터가 명중 시 탐욕스러운 덩굴 #개 유발


Monsters inflict #% increased Flammability Magnitude

몬스터가 유발하는 인화성 강도 #% 증가


몬스터가 받는 피해 #% 증가

몬스터가 받는 피해 #% 감소


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 #% 감소

몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 #% 증가


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음


Natural Monster Packs in Area are in a Union of Souls

지역 내 자연 생성 몬스터 무리가 영혼의 결합 소속


Natural Rare Monsters in Area Eat the Souls of slain Monsters in their Presence

지역 내 자연 생성 희귀 몬스터가 접근해 있는 처치한 몬스터의 영혼 포식


Natural Rare Monsters in Area are in a Union of Souls with the Map Boss

지역 내 자연 생성 희귀 몬스터가 지도 보스의 영혼의 결합 소속


Natural Rare Monsters in Area have # extra Abyssal Modifier

지역 내 자연 생성 희귀 몬스터에게 추가 심연 속성 #개 부여


효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음


Non-Channelling Spells cost an additional #% of your maximum Life

비-집중 유지 주문이 최대 생명력의 #% 추가 소모


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Life

최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 #% 증가

최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 #% 감소


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Mana

마나 최대치 100당 비-집중 유지 주문으로 주는 피해 #% 증가

마나 최대치 100당 비-집중 유지 주문으로 주는 피해 #% 감소


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life

최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 #% 증가

최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 #% 감소


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Mana

마나 최대치 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 #% 증가

마나 최대치 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 #% 감소


Non-Channelling Spells have #% increased Magnitude of Ailments per 100 maximum Life

생명력 최대치 100당 비-집중 유지 주문의 상태 이상 강도 #% 증가

생명력 최대치 100당 비-집중 유지 주문의 상태 이상 강도 #% 감소


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Maximum Rage

반경 내 주요 패시브 스킬이 격노 최대치 #도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit

반경 내 주요 패시브 스킬이 정신력 #도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to Pierce an Enemy

반경 내 주요 패시브 스킬이 #%의 확률로 적 관통도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to gain Volatility on Kill

반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 #%의 확률로 일촉즉발 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% faster start of Energy Shield Recharge

반경 내 주요 패시브 스킬이 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect

반경 내 주요 패시브 스킬이 효과 범위 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect of Curses

반경 내 주요 패시브 스킬이 저주의 효과 범위 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour Break Duration

반경 내 주요 패시브 스킬이 방어구 파괴 지속시간 #% 증가도 부여