Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed

반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Bows

반경 내 주요 패시브 스킬이 활 사용 시 공격 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Crossbows

반경 내 주요 패시브 스킬이 석궁 사용 시 공격 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Quarterstaves

반경 내 주요 패시브 스킬이 육척봉 사용 시 공격 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Spears

반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 공격 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Bleeding Duration

반경 내 주요 패시브 스킬이 출혈 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Blind Effect

반경 내 주요 패시브 스킬이 실명 효과 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Block chance

반경 내 주요 패시브 스킬이 막기 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cast Speed

반경 내 주요 패시브 스킬이 시전 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Charges gained

반경 내 주요 패시브 스킬이 호신부 충전량 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Chill Duration on Enemies

반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 냉각 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cooldown Recovery Rate

반경 내 주요 패시브 스킬이 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus

반경 내 주요 패시브 스킬이 치명타 피해 보너스 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 피해의 치명타 피해 보너스 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus with Spears

반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 치명타 피해 보너스 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance

반경 내 주요 패시브 스킬이 치명타 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Attacks

반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 치명타 명중 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells

반경 내 주요 패시브 스킬이 주문 치명타 명중 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus

반경 내 주요 패시브 스킬이 주문 치명타 피해 보너스 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Crossbow Reload Speed

반경 내 주요 패시브 스킬이 석궁 재장전 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Magnitudes

반경 내 주요 패시브 스킬이 저주 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Defences from Equipped Shield

반경 내 주요 패시브 스킬이 장착한 방패로 얻는 방어력 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Dexterity

반경 내 주요 패시브 스킬이 민첩 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of your Mark Skills

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어의 징표 스킬의 효과 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield from Equipped Focus

반경 내 주요 패시브 스킬이 장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Charges gained

반경 내 주요 패시브 스킬이 플라스크 충전량 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup

반경 내 주요 패시브 스킬이 동결 축적 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

반경 내 주요 패시브 스킬이 육척봉 사용 시 동결 축적 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Defences

반경 내 주요 패시브 스킬이 일반 방어력 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Glory generation for Banner Skills

반경 내 주요 패시브 스킬이 깃발 스킬의 영광 재생 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Ignite Magnitude

반경 내 주요 패시브 스킬이 점화 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Intelligence

반경 내 주요 패시브 스킬이 지능 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Knockback Distance

반경 내 주요 패시브 스킬이 밀어내기 거리 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Flask Charges gained

반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크 충전량 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Regeneration rate

반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 재생 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ailments you inflict

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Bleeding you inflict

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Poison you inflict

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 중독의 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Shock you inflict

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 감전의 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Cost Efficiency

반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 소모 효율 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Flask Charges gained

반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 플라스크 충전량 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Movement Speed

반경 내 주요 패시브 스킬이 이동 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Parried Debuff Duration

반경 내 주요 패시브 스킬이 흘려보내기 디버프 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Pin Buildup

반경 내 주요 패시브 스킬이 고정 축적 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Poison Duration

반경 내 주요 패시브 스킬이 중독 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Presence Area of Effect

반경 내 주요 패시브 스킬이 접근 효과 범위 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed

반경 내 주요 패시브 스킬이 투사체 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Effect Duration

반경 내 주요 패시브 스킬이 스킬 효과 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Speed while Shapeshifted

반경 내 주요 패시브 스킬이 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

반경 내 주요 패시브 스킬이 디버프의 감속 효력 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Strength

반경 내 주요 패시브 스킬이 힘 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup

반경 내 주요 패시브 스킬이 기절 축적 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup with Maces

반경 내 주요 패시브 스킬이 철퇴의 기절 축적 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold while Parrying

반경 내 주요 패시브 스킬이 흘려보내는 동안 기절 한계치 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Buff Effect

반경 내 주요 패시브 스킬이 함성 버프 효과 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

반경 내 주요 패시브 스킬이 함성 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Withered Magnitude

반경 내 주요 패시브 스킬이 위축 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased bonuses gained from Equipped Quiver

반경 내 주요 패시브 스킬이 장착 중인 화살통으로 받는 보너스 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to inflict Ailments

반경 내 주요 패시브 스킬이 상태 이상 유발 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

반경 내 주요 패시브 스킬이 최대 생명력 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

반경 내 주요 패시브 스킬이 최대 마나 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage is taken from Mana before Life

반경 내 주요 패시브 스킬이 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Life

반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 #%를 생명력으로 회생도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Mana

반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 #%를 마나로 회생도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

반경 내 주요 패시브 스킬이 스킬의 마나 소모의 #%가 생명력 소모로 전환도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Chaos Resistance

반경 내 주요 패시브 스킬이 카오스 저항 최대치 #%도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Cold Resistance

반경 내 주요 패시브 스킬이 냉기 저항 최대치 #%도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Fire Resistance

반경 내 주요 패시브 스킬이 화염 저항 최대치 #%도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Lightning Resistance

반경 내 주요 패시브 스킬이 번개 저항 최대치 #%도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Aura Skills have #% increased Magnitudes

반경 내 주요 패시브 스킬이 오라 스킬의 강도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Charms gain # charges per Second

반경 내 주요 패시브 스킬이 호신부가 1초마다 충전 # 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Damaging Ailments deal damage #% faster

반경 내 주요 패시브 스킬이 피해를 주는 상태 이상의 피해 #%만큼 가속도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Debuffs on you expire #% faster

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에게 적용되는 디버프가 #% 더 빠르게 만료됨도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage on Melee Hit

반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중 시 격노 # 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage when Hit by an Enemy

반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 명중당하면 격노 # 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 #%를 추가 번개 피해로 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Life Flasks gain # charges per Second

반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크가 1초마다 충전 # 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Mana Flasks gain # charges per Second

반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 플라스크가 1초마다 충전 # 획득도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Meta Skills gain #% increased Energy

반경 내 주요 패시브 스킬이 메타 스킬의 에너지 획득 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Area of Effect

반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수 효과 범위 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Attack and Cast Speed

반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수의 공격 및 시전 속도 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Damage Bonus

반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수의 치명타 피해 보너스 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Hit Chance

반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수의 치명타 명중 확률 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Offering Skills have #% increased Duration

반경 내 주요 패시브 스킬이 공물 스킬의 지속시간 #% 증가도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

반경 내 주요 패시브 스킬이 투사체가 갈라질 때 #%의 확률로 투사체 1개 추가 생성도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

반경 내 주요 패시브 스킬이 투사체가 #%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Life on Kill

반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 생명력의 #% 회복도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Mana on Kill

반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 마나의 #% 회복도 부여


Notable Passive Skills in Radius also grant Regenerate #% of maximum Life per second

반경 내 주요 패시브 스킬이 1초마다 생명력의 #% 재생도 부여


Offering Skills have #% increased Buff effect

공물 스킬의 버프 효과 #% 증가

공물 스킬의 버프 효과 #% 감소


Offering Skills have #% increased Duration

공물 스킬의 지속시간 #% 증가

공물 스킬의 지속시간 #% 감소


Offerings have #% increased Maximum Life

공물의 최대 생명력 #% 증가

공물의 최대 생명력 #% 감소


On Corruption, Item gains two Enchantments

타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to
the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of #

적 명중 시 20초 동안 적의 위세와 동일한 최대 추가 번개 피해 획득, 최대 총 #


처치 시 효과가 2번 발생


One of your Persistent Minions revives when an Offering expires

공물이 만료되면 유지형 소환수 중 하나 부활


Only Soul Cores can be Socketed in this item

이 아이템에는 영혼 핵만 장착 가능


좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

중간 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

거대한 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

매우 좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

아주 넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

중간 반경-좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침

중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침


Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage

흘려보낸 적의 받는 공격 피해 대신 받는 주문 피해 증폭


Parrying applies # Stack of Critical Weakness

흘려보낼 시 치명타 약화 #중첩 적용


Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree

반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능


Passives in Radius of # can be Allocated
without being connected to your tree

반경 공명 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 도관 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 방벽 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 심정지 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 혈마법 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 비껴내기 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 오아시스 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 의식 운율 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 죽음의 춤 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 불의 화신 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 거인의 피 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 원소 균형 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 진홍색 공격 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 바알의 계약 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 영원한 젊음 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 원시 굶주림 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 강령술 부적 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 확고한 기술 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 선대의 유대 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 고통의 조율 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 카오스 면역 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 야생의 군주 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 맹신자의 서약 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 변함없는 자세 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 철의 반사신경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 신뢰의 연대감 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 검은화염 계약 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 물질보다 정신 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 멸망의 속삭임 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 야생쇄도 진언 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 섬뜩한 충전기 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 상처 입은 믿음 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능

반경 공허의 손아귀 기술 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능


막아낼 시 영구적으로 적 위협


물리 피해가 고정 유발


Pin Enemies which are Primed for Pinning

고정된 적이 기절 준비 완료


Players and their Minions deal no damage for 3 out of every 10 seconds

플레이어들과 그 소환수가 10초마다 3초 동안 피해를 주지 않음


Players are Cursed with Elemental Weakness

플레이어가 원소 약화 저주에 걸림


플레이어가 쇠약화 저주에 걸림


플레이어가 시간의 사슬 저주에 걸림


Players are Marked for Death for # seconds
after killing a Rare or Unique monster

플레이어들이 희귀 또는 고유 몬스터 처치 후
#초 동안 죽음의 징표 획득


Players are periodically Cursed with Elemental Weakness

지역이 원소 약화 저주에 걸림


Players are periodically Cursed with Enfeeble

지역이 쇠약화 저주에 걸림


Players are periodically Cursed with Temporal Chains

지역이 시간의 사슬 저주에 걸림


플레이어의 플라스크 충전량 #% 증가

플레이어의 플라스크 충전량 #% 감소


Players have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield

플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 증폭

플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감폭


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증폭

플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감폭


플레이어의 방어력 #% 증폭

플레이어의 방어력 #% 감폭


Players have #% more Movement and Skill Speed for each time they've used a Skill Recently

플레이어가 최근 4초 이내 스킬을 사용한 횟수 1회당 해당 플레이어의 이동 및 스킬 속도 #% 증폭

플레이어가 최근 4초 이내 스킬을 사용한 횟수 1회당 해당 플레이어의 이동 및 스킬 속도 #% 감폭


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 #% 증폭

플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 #% 감폭


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

플레이어들의 최대 생명력 및 에너지 보호막 #% 증폭

플레이어들의 최대 생명력 및 에너지 보호막 #% 감폭


해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 #%


Players steal the Eaten Souls of Slain Rare Monsters in Area

플레이어가 처치한 지역 내 희귀 몬스터의 포식한 영혼 강탈


Possessed by Spirit Of The Bear for # seconds on use

사용 시 #초 동안 곰의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Boar for # seconds on use

사용 시 #초 동안 멧돼지의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Cat for # seconds on use

사용 시 #초 동안 고양이의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Owl for # seconds on use

사용 시 #초 동안 올빼미의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Ox for # seconds on use

사용 시 #초 동안 소의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Primate for # seconds on use

사용 시 #초 동안 영장류의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Serpent for # seconds on use

사용 시 #초 동안 독사의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Stag for # seconds on use

사용 시 #초 동안 수사슴의 혼백에 사로잡힘


Possessed by Spirit Of The Wolf for # seconds on use

사용 시 #초 동안 늑대의 혼백에 사로잡힘


Prevent #% of Damage from Deflected Hits

튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 #%

튕겨내기로 방지하는 피해량 #%


Projectile Attacks have a #% chance to fire two additional Projectiles while moving

이동 중 투사체 공격 시 #% 확률로 투사체 2개 추가 발사

이동 중 투사체 공격 시 투사체 2개 추가 발사


투사체가 모든 점화 상태의 적 관통


투사체가 대상 #개를 향해 분할


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m

투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 #% 증가

투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 #% 감소


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m

투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 #% 증가

투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 #% 감소


Projectiles deal #% increased Damage with Hits for each time they have Pierced

투사체가 관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 #% 증가


주문의 투사체 관통 불가


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

투사체가 갈라질 때 #%의 확률로 투사체 1개 추가 생성


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

투사체가 #%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄


Projectiles have #% chance to Fork if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체가 #%의 확률로 갈라짐

최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체가 갈라짐


Projectiles have #% increased Critical Damage Bonus against Enemies within 2m

2미터 내의 적들에 대한 투사체의 치명타 피해 보너스 #% 증가

2미터 내의 적들에 대한 투사체의 치명타 피해 보너스 #% 감소


Projectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m

6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체의 치명타 명중 확률 #% 증가

6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체의 치명타 명중 확률 #% 감소


Projectiles have #% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced

투사체가 관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 #% 증가


희귀 몬스터가 주는 피해 #% 증가

희귀 몬스터가 주는 피해 #% 감소


Rare Monsters in your Maps have # additional Modifier

희귀 몬스터가 속성 부여 #개 추가 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 부여 #개 추가 보유


Rare Monsters in your Maps have a #% chance to have an additional Modifier

희귀 몬스터가 #% 확률로 속성 1개를 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 #% 확률로 속성 1개를 추가로 보유

희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유하고 #%의 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유하고 #%의 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유하고 #%의 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

지도 희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

지도 희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유

희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유

희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유

희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유

지도 내 희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유


희귀 몬스터가 받는 피해 #% 증가

희귀 몬스터가 받는 피해 #% 감소


사용 시 생명력 # 회복


사용 시 마나 # 회복


Recover #% of Maximum Life when you expend at least 10 Combo

연계 10 이상 소진 시 생명력 최대치의 #% 회복


Recover #% of Maximum Mana when you expend at least 10 Combo

연계 10 이상 소진 시 마나 최대치의 #% 회복


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 #% 회복


Recover #% of maximum Life for each Endurance Charge consumed

소모한 인내 충전 하나당 생명력의 #% 회복


처치 시 생명력의 #% 회복

처치 시 생명력의 #% 상실


Recover #% of maximum Life on Killing a Poisoned Enemy

중독된 적 처치 시 생명력의 #% 회복


Recover #% of maximum Life per Poison affecting Enemies you Kill

처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 #% 회복


Recover #% of maximum Life when you Block

막아낼 시 생명력 최대치의 #% 회복

막아낼 시 생명력 최대치의 #% 상실


처치 시 마나의 #% 회복

처치 시 마나의 #% 상실


Recover #% of maximum Mana when a Charm is used

호신부 사용 시 마나 #% 회복


Recover #% of maximum Mana when you consume a Power Charge

권능 충전 소모 시 마나 최대치의 #% 회복


Recover #% of your maximum Life when an Enemy dies in your Presence

접근해 있는 적이 사망하면 최대 생명력의 #% 회복


Recover #% of your maximum Mana when an Enemy dies in your Presence

접근해 있는 적이 사망하면 최대 마나의 #% 회복


Recover Life equal to #% of Mana Flask's Recovery Amount when used

사용될 시 마나 플라스크 회복량의 #%와 동일한 생명력 회복


Recover Mana equal to #% of Life Flask's Recovery Amount when used

사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 #%와 동일한 마나 회복


사용 시 마나 모두 회복


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

최대 에너지 보호막 1당 1초마다 생명력 # 재생


1초마다 격노 # 재생


Regenerate #% of maximum Life per Second if you've used a Life Flask in the past 10 seconds

지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 #% 재생


Regenerate #% of maximum Life per second

1초마다 생명력의 #% 재생


Regenerate #% of maximum Life per second while Ignited

점화 상태에서 1초마다 생명력 최대치의 #% 재생


Regenerate #% of maximum Life per second while Surrounded

포위당한 동안 1초마다 생명력의 #% 재생


Regenerate #% of maximum Life per second while on Low Life

낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 #% 재생


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Medved

메드베드의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 #개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음

메드베드의 핏줄(보라나-올로스)이 행한 노래로 남을 공적 #개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Olroth

올로스의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 #개 추도
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음

올로스의 핏줄(보라나-올로스)이 행한 노래로 남을 공적 #개 추도
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Vorana

보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 #개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음

보라나의 핏줄(보라나-올로스)이 행한 노래로 남을 공적 #개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음


Remnants can be collected from #% further away

잔류물을 #% 더 먼 곳에서 획득 가능


잔류물의 효과 #% 증가

잔류물의 효과 #% 감소


Remnants in your Maps have #% chance to have an additional Suffix Modifier

유적에 #%의 확률로 접미어 속성 1개 추가 부여

지도 내 유적에 #%의 확률로 접미어 속성 1개 추가 부여


Remove Bleeding when you use a Life Flask

생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거


Remove a Damaging Ailment when you use a Command Skill

명령 스킬 사용 시 피해를 주는 상태 이상 제거


Removes #% of Life Recovered from Mana when used

사용 시 마나에서 회복한 생명력의 #% 제거


Removes #% of Mana Recovered from Life when used

사용 시 생명력에서 회복한 마나의 #% 제거


Require # additional enemies to be Surrounded

포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 #마리 증가

포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 #마리 감소


Rerolling Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가

지역 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가

지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소

지역 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소


Resolve Aegis Recovers #% faster while not losing Resolve

투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 #% 더 빠르게 회복

투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 #% 더 느리게 회복


Resolve Mitigation from Enemy Hits is based on #% of Armour

적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 #%


보스 처치 시 명예 # 회복


열쇠 획득 시 명예 # 회복


방 완료 시 명예 # 회복


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

마라케스 성소 숭배 시 명예 # 회복


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Magic

지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 증가

지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 증가

지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 감소

지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 감소


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Rare

지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 증가

지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 증가

지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 감소

지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 감소


Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +#회


Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork

오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가


Ritual Altars in your Maps allow rerolling Favours an additional time

지도 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 #회 허용

지역 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 #회 허용

지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 기회 #회 추가

지도 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 1회 허용

지역 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 1회 허용

지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 기회 1회 추가


Ritual Favours in your Maps have #% increased chance to be Omens

지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 증가

지역 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 증가

지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 감소

지역 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 감소


Rolls only the minimum or maximum Damage value for each Damage Type

피해 유형별 최소 또는 최대 피해 수치만 판정


시련 지도에서 방을 확인할 수 없음


Runic Monsters in your Maps are Duplicated

지도에서 룬 몬스터가 복제됨


Sacrifice # Life to not consume the last bolt when firing

사격 시 생명력을 # 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

주문 시전 시 생명력 #%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득


Sacrifice #% of maximum Life to gain that much Guard when you Dodge Roll

회피 구르기 시 생명력 최대치의 #%를 희생하여 같은 값의 수호 획득


Share Charges with Allies in your Presence

플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유


Shocks you when you reach maximum Power Charges

최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨


Skill Gems have no Attribute Requirements

스킬 젬에 능력치 요구사항 없음


Skills from Corrupted Gems have #% of Mana Costs Converted to Life Costs

타락한 젬 스킬의 마나 소모의 #%가 생명력 소모로 전환

타락한 젬 스킬의 마나 소모가 생명력 소모로 전환


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

생명력 소모 3당 스킬이 피해의 #%를 카오스 피해로 획득


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

스킬이 기본 마나 소모의 #%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음


스킬의 재사용 대기시간 #초


Skills have #% chance to not remove Charges but still count as consuming them

스킬이 #% 확률로 충전을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주


Skills have #% chance to not remove Elemental Infusions but still count as consuming them

스킬이 #% 확률로 원소 주입을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주


Skills have a #% chance to not consume Glory

스킬이 #% 확률로 영광을 소모하지 않음


Skills have a #% longer Perfect Timing window

스킬의 완벽한 타이밍 기간이 #% 길어짐

스킬의 완벽한 타이밍 기간이 #% 짧아짐


스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭


Skills which create Fissures have a #% chance to create an additional Fissure

균열을 생성하는 스킬이 #%의 확률로 균열 1개 추가 생성


Skills which require Glory generate # Glory every 2 seconds

영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 # 획득


Slaying Rare Monsters in your Maps pauses the Delirium Mirror Timer for 1 second

지도의 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 #초 동안 일시 정지

지도 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 #초 동안 일시 정지

지역 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 #초 동안 일시 정지

지도의 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 1초 동안 일시 정지

지도 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 1초 동안 일시 정지

지역 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 1초 동안 일시 정지


Small Passive Skills in Radius also grant # to maximum Life

반경 내 소형 패시브 스킬이 생명력 최대치 #도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant # to maximum Mana

반경 내 소형 패시브 스킬이 마나 최대치 #도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

반경 내 소형 패시브 스킬이 공격 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Poison on Hit

반경 내 소형 패시브 스킬이 명중 시 #%의 확률로 중독 유발도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to inflict Bleeding on Hit

반경 내 소형 패시브 스킬이 명중 시 #%의 확률로 출혈 유발도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating

반경 내 소형 패시브 스킬이 일반 정확도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating with Bows

반경 내 소형 패시브 스킬이 활 사용 시 정확도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour

반경 내 소형 패시브 스킬이 방어도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 공격 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Chaos Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 카오스 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Effect Duration

반경 내 소형 패시브 스킬이 호신부 효과 지속시간 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Cold Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 냉기 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Duration

반경 내 소형 패시브 스킬이 저주 지속시간 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

반경 내 소형 패시브 스킬이 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while Shapeshifted

반경 내 소형 패시브 스킬이 형태 변환 상태일 때 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while you have an active Charm

반경 내 소형 패시브 스킬이 호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Bows

반경 내 소형 패시브 스킬이 활 사용 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Crossbows

반경 내 소형 패시브 스킬이 석궁 사용 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

반경 내 소형 패시브 스킬이 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Maces

반경 내 소형 패시브 스킬이 철퇴 사용 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Plant Skills

반경 내 소형 패시브 스킬이 식물 스킬의 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Quarterstaves

반경 내 소형 패시브 스킬이 육척봉 사용 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Spears

반경 내 소형 패시브 스킬이 창 사용 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Warcries

반경 내 소형 패시브 스킬이 함성 사용 시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

반경 내 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 원소 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield Recharge Rate

반경 내 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Evasion Rating

반경 내 소형 패시브 스킬이 회피 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Fire Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 화염 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flammability Magnitude

반경 내 소형 패시브 스킬이 인화성 강도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Effect Duration

반경 내 소형 패시브 스킬이 플라스크 효과 지속시간 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Threshold

반경 내 소형 패시브 스킬이 동결 한계치 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Physical Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 일반 물리 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Hazard Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 위해 요소 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Recovery from Flasks

반경 내 소형 패시브 스킬이 플라스크로 회복하는 생명력 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Lightning Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 번개 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Recovery from Flasks

반경 내 소형 패시브 스킬이 플라스크로 얻는 마나 회복 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Regeneration Rate

반경 내 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 근접 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Minion Accuracy Rating

반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 정확도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Parry Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 흘려보내기 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 투사체 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Shock Duration

반경 내 소형 패시브 스킬이 감전 지속시간 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Spell Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 주문 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold

반경 내 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Thorns damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 가시 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 토템 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Life

반경 내 소형 패시브 스킬이 토템 생명력 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Placement speed

반경 내 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Speed

반경 내 소형 패시브 스킬이 함성 속도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Weapon Swap Speed

반경 내 소형 패시브 스킬이 무기 교체 속도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Life Leeched

반경 내 소형 패시브 스킬이 생명력 흡수량 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Mana Leeched

반경 내 소형 패시브 스킬이 마나 흡수량 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to Shock

반경 내 소형 패시브 스킬이 감전 확률 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Energy Shield

반경 내 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 최대치 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 마나 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Freeze Duration on you

반경 내 소형 패시브 스킬이 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 #% 감소도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Ignite Duration on you

반경 내 소형 패시브 스킬이 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 #% 감소도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% reduced Shock duration on you

반경 내 소형 패시브 스킬이 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 #% 감소도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Chaos Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 카오스 저항 #%도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Cold Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 #%도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Fire Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 화염 저항 #%도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant #% to Lightning Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 번개 저항 #%도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Attack Hits apply Incision

반경 내 소형 패시브 스킬이 공격 명중 시 절개 적용도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Area of Effect

반경 내 소형 패시브 스킬이 깃발 스킬의 효과 범위 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Duration

반경 내 소형 패시브 스킬이 깃발 스킬의 지속시간 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Break #% increased Armour

반경 내 소형 패시브 스킬이 파괴되는 방어구 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Companions deal #% increased Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 반려수가 주는 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Companions have #% increased maximum Life

반경 내 소형 패시브 스킬이 반려수의 최대 생명력 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Cold Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 피해가 냉기 저항 #% 관통도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Fire Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 피해가 화염 저항 #% 관통도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Lightning Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 피해가 번개 저항 #% 관통도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Dazes on Hit

반경 내 소형 패시브 스킬이 명중 시 혼미도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Empowered Attacks deal #% increased Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 강화된 공격이 주는 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막의 #%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막의 #%와 동일한 추가 기절 한계치 획득도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Herald Skills deal #% increased Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 전령 스킬로 주는 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

반경 내 소형 패시브 스킬이 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Use Speed

반경 내 소형 패시브 스킬이 징표 스킬의 시전 속도 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Minions deal #% increased Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% additional Physical Damage Reduction

반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수가 받는 물리 피해 #% 추가 감소도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased maximum Life

반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 최대 생명력 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% to Chaos Resistance

반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수의 카오스 저항 #%도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% to all Elemental Resistances

반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 모든 원소 저항 #%도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Offerings have #% increased Maximum Life

반경 내 소형 패시브 스킬이 공물의 최대 생명력 #% 증가도 부여


Small Passive Skills in Radius also grant Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

반경 내 소형 패시브 스킬이 발동형 주문으로 주는 주문 피해 #% 증가도 부여


Spear Skills inflict a Bloodstone Lance on Hit, up to a maximum of 30 on each target

창 스킬 명중 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개


Spell Skills have # to maximum number of Summoned Totems

주문 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 #


Spell Skills have #% increased Area of Effect

주문 스킬의 효과 범위 #% 증가

주문 스킬의 효과 범위 #% 감소


Spells fire # additional Projectiles
Spells fire Projectiles in a circle

주문이 추가 투사체 #개 발사
주문이 원형으로 투사체 발사


Spells have a #% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit

명중 시 주문이 #%의 확률로 4초 동안 위축 유발

명중 시 주문이 4초 동안 위축 유발


Spells which cost Life Gain #% of Damage as Extra Physical Damage

생명력을 소모하는 주문이 피해의 #%를 추가 물리 피해로 획득


Strength can satisfy other Attribute Requirements of Melee Weapons and Melee Skills

힘이 근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음


타격이 방사 피해를 줌


Take # Chaos damage per second per Endurance Charge

인내 충전 하나당 1초마다 #의 카오스 피해 받음


Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy

적 점화 시 # 화염 피해를 받음


Take #% of Mana Costs you pay for Skills as Physical Damage

스킬에 사용하는 마나 소모의 #%를 물리 피해로 받음


치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음


Targets can be affected by # of your Poisons at the same time

대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 #


플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전


The Herald of the Scourge drops an additional Invocation

스컬지의 전령이 기원 #개를 추가로 떨어뜨림

스컬지의 전령이 기원 1개를 추가로 떨어뜨림


상인이 선택지 #개 추가 보유

상인이 선택지 1개 추가 보유


This Flask cannot be Used but applies its Effect constantly

이 플라스크는 사용할 수 없지만 지속적으로 효과 적용


이 무기의 치명타 명중 확률 #%


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was Boots

이 아이템은 장화인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was Gloves

이 아이템은 장갑인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour

이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Helmet

이 아이템은 투구인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Shield

이 아이템은 방패인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also Boots

이 아이템은 장화인 것처럼 장착된 영혼 핵의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also Gloves

이 아이템은 장갑인 것처럼 장착된 영혼 핵의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a Helmet

이 아이템은 투구인 것처럼 장착된 영혼 핵의 보너스를 받음


This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a Shield

이 아이템은 방패인 것처럼 장착된 영혼 핵의 보너스를 받음


This item is destroyed when applied to a Trial

이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨


가시가 모든 명중에 보복


덫이 주는 피해 #% 증가

덫이 주는 피해 #% 감소


Trigger Decompose every 1.2 metres travelled

1.2미터 이동할 때마다 부패 발동


Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell

주문 시전 시 불씨 일제 사격 스킬 발동


Trigger Lightning Bolt Skill on Critical Hit

치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동


Trigger Spark Skill on killing a Shocked Enemy

감전된 적 처치 시 전기불꽃 스킬 발동


Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

발동형 주문으로 주는 주문 피해 #% 증가

발동형 주문으로 주는 주문 피해 #% 감소


Triggers Level # Manifest Dancing Dervishes on Rampage

광란 시 #레벨 춤추는 수도승 출현 발동


Undead Minions have #% reduced Reservation

언데드 소환수의 점유 #% 증가

언데드 소환수의 점유 #% 감소


Unique Monsters in your Maps have # additional Rare Modifier

고유 몬스터가 속성 #개 추가 보유

지도 내 고유 몬스터가 속성 #개 추가 보유


반경이 중형으로 업그레이드

반경이 중형으로 업그레이드

반경이 중형으로 업그레이드

반경이 대형으로 업그레이드

반경이 대형으로 업그레이드

반경이 대형으로 업그레이드


감속의 영향을 받을 때 사용됨


플레이어 동결 시 사용


플레이어 점화 시 사용


플레이어 중독 시 사용


플레이어 감전 시 사용


Used when you kill a Rare or Unique enemy

희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨


Used when you take Chaos damage from a Hit

명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨


Used when you take Cold damage from a Hit

명중으로 냉기 피해를 받을 때 사용됨


Used when you take Fire damage from a Hit

명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨


Used when you take Lightning damage from a Hit

명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨


함성이 공격 #회 추가로 강화

함성이 공격 1회 추가로 강화


Warcries Explode Corpses dealing #% of their Life as Physical Damage

함성이 시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 #%를 물리 피해로 줌


Warcry Skills have #% increased Area of Effect

함성 스킬의 효과 범위 #% 증가

함성 스킬의 효과 범위 #% 감소


When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you
Sacrifice #% of Mana and they Leech that Mana

접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 #%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수함


When you Consume a Charge Trigger Chaotic Surge to gain # Chaos Surge

충전 소모 시 혼돈의 쇄도가 발동하여 카오스 쇄도 # 획득


When you gain a Key #% chance to gain another

열쇠 획득 시 #%의 확률로 1개 더 획득

열쇠 획득 시 1개 더 획득


When you kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds

희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득


When you reload, triggers Gemini Surge to alternately
gain # Cold Surge or # Fire Surge

재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 # 또는 화염 쇄도 # 획득


Withered you inflict has infinite Duration

플레이어가 유발한 위축이 무한한 지속시간 보유


You Recoup #% of Damage taken by your Offerings as Life

플레이어의 공물이 받은 피해의 #%를 생명력으로 회생


You and Allies in your Presence have #% increased Accuracy Rating

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 정확도 #% 증가

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 정확도 #% 감소


You and Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 공격 속도 #% 증가

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 공격 속도 #% 감소


You and Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 시전 속도 #% 증가

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 시전 속도 #% 감소


You and Allies in your Presence have #% increased Cooldown Recovery Rate

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 재사용 대기시간 회복 속도 #% 감소


You and Allies in your Presence have #% to Chaos Resistance

플레이어 및 접근해 있는 동료들의 카오스 저항 #%


You are considered on Low Life while at #% of maximum Life or below instead

생명력 최대치의 #% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주


You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills

여러 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 #개 추가 장착 가능

여러 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 1개 추가 장착 가능


추가 저주 #개 적용 가능

적용 가능 저주 1개 감소

추가 저주 1개 적용 가능


You can have two Companions of different types

서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능


You can only Socket Emerald Jewels in this item

이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능


You can only Socket Ruby Jewels in this item

이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능


You can only Socket Sapphire Jewels in this item

이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능


You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand

양손 도끼, 철퇴, 검을 한 손에 장착할 수 있음


You cannot be Chilled for # second after being Chilled

냉각된 후 #초 동안 냉각 면역


냉각 또는 동결될 수 없음


You cannot be Frozen for # second after being Frozen

동결된 후 #초 동안 동결 면역


You cannot be Ignited for # second after being Ignited

점화된 후 #초 동안 점화 면역


You cannot be Shocked for # second after being Shocked

감전된 후 #초 동안 감전 면역


You count as on Full Mana while at #% of maximum Mana or above

마나 최대치의 #% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주


You count as on Low Life while at #% of maximum Mana or below

마나 최대치의 #% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주


You count as on Low Mana while at #% of maximum Life or below

최대 생명력의 #% 이하일 때 낮은 마나 상태로 간주


You gain Onslaught for # seconds on Kill

처치 시 #초 동안 맹공 획득


You have Consecrated Ground around you while stationary

정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성


You have a Smoke Cloud around you while stationary

정지 상태일 때 주위에 연막이 피어오름


You have no Accuracy Penalty at Distance

거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음


You lose #% of maximum Energy Shield per second

1초마다 에너지 보호막 #% 상실


피격을 막아낼 시 피해의 #%를 받음


You take #% of damage from Blocked Hits with a raised Shield

방패를 올린 동안 막은 명중 피해의 #%를 받음


You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding

출혈을 물리 피해 대신 화염 피해로 받음


치명타 피해 보너스 250%


Your Critical Hit Chance cannot be Rerolled

치명타 명중 확률을 재판정할 수 없음


Your Critical Hits do not deal extra Damage

치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음


Your Heavy Stun buildup empties #% faster

강력 기절 축적이 떨어지는 속도 #% 가속

강력 기절 축적이 떨어지는 속도 #% 감속


Your Hits can Penetrate Elemental Resistances down to a minimum of -50%

플레이어의 명중이 원소 저항을 최저 -50%까지 관통


Your Life Flask also applies to your Minions

플레이어의 생명력 플라스크가 소환수에게도 적용


Your Maps are inhabited by # additional Rogue Exile

지도에 탈주 유배자 #명 추가 등장

지도에 탈주 유배자 추가 #명이 서식

지역에 탈주 유배자 추가 #명이 서식


Your Maps contain # additional Strongboxes

지도에 금고 #개 추가 등장

지역에 추가 금고 #개 존재

지도 보스가 있는 지역에 금고 #개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 금고 #개 추가 등장

지역에 추가 금고 존재

지도에 금고 1개 추가 등장

지도 보스가 있는 지역에 금고 1개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 금고 1개 추가 등장


Your Maps contain #% increased number of Runic Monster Markers

지도에 룬 몬스터 표시물 수량 #% 증가

지역에 룬 몬스터 표시물 수량 #% 증가

지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 #% 증가

지도에 룬 몬스터 표시물 수량 #% 감소

지역에 룬 몬스터 표시물 수량 #% 감소

지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 #% 감소


지도에 에센스 #개 추가 등장

지역에 에센스 #개 추가 등장

지도 보스가 있는 지역에 에센스 #개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 에센스 #개 추가 등장

지도에 에센스 1개 추가 등장

지역에 에센스 1개 추가 등장

지도 보스가 있는 지역에 에센스 1개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 에센스 1개 추가 등장


Your Maps contain an additional Rare Chest

지도에 희귀 상자 #개 추가 등장

지역에 희귀 상자 #개 추가 등장

지도에 희귀 상자 1개 추가 등장

지역에 희귀 상자 1개 추가 등장


지도에 성소 #개 추가 등장

지역에 추가 성소 #개 존재

지도 보스가 있는 지역에 성소 #개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 성소 #개 추가 등장

지역에 추가 성소 존재

지도에 성소 1개 추가 등장

지도 보스가 있는 지역에 성소 1개 추가 등장

강한 지도 보스가 있는 지역에 성소 1개 추가 등장


Your Maps have # additional random Modifier

지도에 무작위 속성 부여 #개 추가

지도에 무작위 속성 부여 #개 추가 등장


Your Maps have #% chance to contain a Shrine

지도에 성소가 등장할 확률 #%

지역에 성소가 등장할 확률 #%


Your Maps have #% chance to contain a Strongbox

지도에 금고가 등장할 확률 #%

지역에 금고가 등장할 확률 #%


Your Maps have #% chance to contain an Essence

지도에 에센스가 등장할 확률 #%

지역에 에센스가 등장할 확률 #%


Your Maps have #% increased chance to contain Azmeri Spirits

지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 증가

지역에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 증가

지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 감소

지역에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 감소


Your Maps have #% increased chance to contain Essences

지도에 에센스가 등장할 확률 #% 증가

지역에 에센스가 등장할 확률 #% 증가

지도에 에센스가 등장할 확률 #% 감소

지역에 에센스가 등장할 확률 #% 감소


Your Maps have #% increased chance to contain Rogue Exiles

지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 증가

지역에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 증가

지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 감소

지역에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 감소


Your Maps have #% increased chance to contain Shrines

지도에 성소가 등장할 확률 #% 증가

지역에 성소가 등장할 확률 #% 증가

지도에 성소가 등장할 확률 #% 감소

지역에 성소가 등장할 확률 #% 감소


Your Maps have #% increased chance to contain Strongboxes

지도에 금고가 등장할 확률 #% 증가

지역에 금고가 등장할 확률 #% 증가

지도에 금고가 등장할 확률 #% 감소

지역에 금고가 등장할 확률 #% 감소


Your Maps which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach

지도에 #% 확률로 추가 균열 1개 등장

균열이 등장하는 지도에 #%의 확률로 균열 1개 추가 등장

균열이 등장하는 지역에 #%의 확률로 균열 1개 추가 등장

지도에 추가 균열 1개 등장

균열이 등장하는 지도에 균열 1개 추가 등장

균열이 등장하는 지역에 균열 1개 추가 등장


Your Maps which contain Breaches have #% chance to contain three additional Breaches

지도에 #% 확률로 추가 균열 3개 등장

균열이 등장하는 지도에 #%의 확률로 균열 3개 추가 등장

균열이 등장하는 지역에 #%의 확률로 균열 3개 추가 등장

지도에 추가 균열 3개 등장

균열이 등장하는 지도에 균열 3개 추가 등장

균열이 등장하는 지역에 균열 3개 추가 등장


Your base Energy Shield Recharge Delay is # second

플레이어의 기본 에너지 보호막 재충전 지연시간 #초로 변경


플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음


Zarokh, the Temporal deals #% more Damage

영원한 자 자로크가 주는 피해 #% 증폭

영원한 자 자로크가 주는 피해 #% 감폭


Zarokh, the Temporal drops Against the Darkness

영원한 자 자로크가 어둠 저항을 떨어뜨림


Zarokh, the Temporal drops Blessed Bonds

영원한 자 자로크가 축복받은 유대를 떨어뜨림


Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage

영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림


Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve

영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림


영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림


Zarokh, the Temporal drops an additional Barya

영원한 자 자로크가 바리야 #개를 추가로 떨어뜨림

영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림


Zarokh, the Temporal takes #% more Damage

영원한 자 자로크가 받는 피해 #% 증폭

영원한 자 자로크가 받는 피해 #% 감폭