Bonded: Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate for Command Skills

Vinculado: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em #% para habilidades de comando


Bonded: Minions have #% to all Elemental Resistances

Vinculado: Lacaios têm #% de todas Resistências Elementais


Bonded: Prevent #% of Damage from Deflected Hits

Vinculado: Evita #% do dano de ataques defletidos


Bonded: Regenerate #% of maximum Life per second

Vinculado: #% de Vida Regenerada por segundo


Bonded: Remnants can be collected from #% further away

Vinculado: Vestígios podem ser coletados a até #% mais longe


Bonded: Remnants have #% increased effect

Vinculado: Vestígios têm efeito aumentado em #%


Bonded: Thorns Damage has #% chance to ignore Enemy Armour

Vinculado: Dano com Espinhos têm #% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo


Bow Attacks consume #% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to #% of Flask's Life Recovery amount

Ataques com Arcos consomem #% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a #% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco


Ataques com Arco disparam # Flechas adicionais

Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional


Breaches in your Maps contain # additional Clasped Hand

Fendas no mapa contêm # Punhos Fechados adicionais

Fendas na Área contém # Punhos Fechados adicionais

Fendas em seus Mapas contêm # Punhos Fechados adicionais

Fendas no mapa contêm # Punho Fechado adicional

Fendas na Área contém # Punho Fechado adicional

Fendas em seus Mapas contêm # Punho Fechado adicional


Breaches in your Maps expand to at least # metre in radius
Breaches in your Maps remain open while there are alive Breach Monsters

Fendas se expandem em ao menos # metros de raio
Fendas permanecem abertas enquanto houver Monstros de Fenda vivos

Fendas em seus Mapas expandem em ao menos # metros de raio
Fendas em seus Mapas permanecem abertas enquanto existirem Monstros de Fenda vivos

Fendas se expandem em ao menos # metro de raio
Fendas permanecem abertas enquanto houver Monstros de Fenda vivos

Fendas em seus Mapas expandem em ao menos # metro de raio
Fendas em seus Mapas permanecem abertas enquanto houver Monstros de Fenda vivos


Breaches in your Maps have #% increased Monster density

Fendas têm densidade de Monstros aumentada em #%

Fendas no mapa têm a densidade de monstros aumentada em #%

Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em #%

Fendas têm densidade de Monstros reduzida em #%

Fendas no mapa têm a densidade de monstros reduzida em #%

Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros reduzida  em #%


Breaches in your Maps open and close #% faster

Fendas no mapa abrem e fecham #% mais rápido

Fendas em seus Mapas abrem e fecham #% mais rápido

Fendas no mapa abrem e fecham #% mais devagar

Fendas em seus Mapas abrem e fecham #% mais lentamente


Breaches in your Maps spawn #% increased Magic Monsters

Fendas no mapa geram #% mais monstros mágicos

Fendas na Área criam Monstros Mágicos aumentados em #%

Fendas em seus Mapas criam quantidade de Monstros Mágicos aumentada em #%

Fendas no mapa geram #% menos monstros mágicos

Fendas na Área criam Monstros Mágicos reduzidos em #%

Fendas em seus Mapas criam quantidade de Monstros Mágicos reduzida em #%


Breaches in your Maps spawn an additional Rare Monster

Fendas no mapa geram # monstros raros adicionais

Fendas na Área criam # Monstros Raros adicionais

Fendas em seus Mapas criam # Monstros Raros adicionais

Fendas no mapa geram 1 monstro raro adicional

Fendas na Área criam um Monstro Raro adicional

Fendas em seus Mapas criam um Monstro Raro adicional


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Quebra Armadura igual a #% do Dano Físico causado


Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt

Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a #% do Dano Físico causado


Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon

Quebra Armadura igual a #% do Dano dos Acertos com esta Arma


Burning Enemies you kill have a #% chance to Explode, dealing a
tenth of their maximum Life as Fire Damage

Inimigos Queimando mortos por você têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo


Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times

Pode Redefinir Favores em Altares Ritualísticos em seus mapas o dobro de vezes


Can have # additional Instilled Modifiers

Pode ter # Modificadores Encantados extras

Pode ter um segundo Modificador Encantado


Can only be applied to Precursor Tower Maps
Completing the Tower makes all nearby Maps accessible

Pode ser aplicada apenas a Mapas de Torre Precursora
Ao completar a torre, todos os mapas próximos ficam acessíveis


Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently

Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente


Cannot be Light Stunned by Deflected Hits

Não pode sofrer atordoamento leve de ataques defletidos


Cannot be used with Trials below level #

Não Pode ser usado com Provações abaixo do nível #


Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em #%

Causa Acúmulo de Atordoamento reduzido em #%


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

Causa acúmulo de Aturdimento igual a #% do Dano causado


Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando #% de sua Vida como Dano Físico


A chance de bloquear dano de ataques é Azarada


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

Dano de Caos dos Acertos também contribui com a Chance de Eletrização


Charms applied to you have #% increased Effect

Patuás aplicados em você têm Efeito aumentado em #%

Patuás aplicados em você têm Efeito reduzido em #%


Cold Damage from Hits Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes instead of Chill Magnitude or Freeze Buildup

Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área


Companheiros causam Dano aumentado em #%


Companions have #% increased Attack Speed

Companheiros têm Velocidade de Ataque aumentada em #%

Companheiros têm Velocidade de Ataque reduzida em #%


Companions have #% increased maximum Life

Companheiros têm Vida máxima aumentada em #%

Companheiros têm Vida máxima reduzida em #%


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Dexterity

Habilidades passivas de atributo conquistadas também concedem # à Destreza


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Intelligence

Habilidades passivas de atributo conquistadas também concedem # à Inteligência


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Strength

Habilidades passivas de atributo conquistadas também concedem # à Força


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to Tribute

Habilidades passivas de atributo conquistadas também concedem # de tributo


Conquered Attribute Passive Skills also grant # to all Attributes

Habilidades passivas de atributo conquistadas também concedem # a todos os atributos


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Armour

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de armadura

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de armadura


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Attack damage

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de dano de ataque

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de dano de ataque


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Chaos damage

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de dano de caos

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de dano de caos


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de resistência-limite a afecções elementais

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de resistência-limite a afecções elementais


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Elemental Damage

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de dano elemental

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de dano elemental


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Energy Shield

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de escudo de energia

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de escudo de energia


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Evasion Rating

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de evasão

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de evasão


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Life Regeneration rate

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de velocidade de regeneração de vida

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de velocidade de regeneração de vida


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Mana Regeneration rate

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de velocidade de regeneração de mana

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de velocidade de regeneração de mana


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Physical damage

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de dano físico

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de dano físico


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Spell damage

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de dano mágico

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de dano mágico


Conquered Small Passive Skills also grant #% increased Stun Threshold

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de resistência-limite a atordoamento

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de resistência-limite a atordoamento


Conquered Small Passive Skills also grant Minions deal #% increased damage

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de aumento de dano dos lacaios

Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem #% de redução de dano dos lacaios


Converte #% das Exigências para Destreza


Convert #% of Requirements to Intelligence

Converte #% das Exigências para Inteligência


Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after # seconds or when you next Shapeshift

Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após # segundos ou quando você se transformar novamente


Corrupted Blood cannot be inflicted on you

Não pode ser afetado por Sangue Corrompido


Creates Ignited Ground for 4 seconds when used, Igniting enemies as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life

Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a #% da sua vida máxima


Critical Hit chance is Lucky against Parried enemies

Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados

Chance de golpe crítico é Azarada contra inimigos aparados


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos


Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos


Critical Hits with Spells apply # Stack of Critical Weakness

Acertos Críticos com Magias aplicam # Contadores de Fraqueza contra Críticos

Acertos Críticos com Magias aplicam # Contador de Fraqueza contra Críticos


Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados


Curse Skills have #% increased Cast Speed

Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em #%

Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em #%


Curses you inflict are reflected back to you

Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você


Curses you inflict can affect Hexproof Enemies

Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis


Curses you inflict have infinite Duration


#% do Dano Bloqueado é Recuperado como Mana


Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem #% maiores do que o valor atual


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Dano Penetra #% de Resistências Elementais


Seus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo #% maior do que o valor atual


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

Seus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo #% maior do que o valor atual


Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life

O Dano dos Inimigos Acertando você é Sortudo enquando estiver em Vida Baixa

O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa


Damage over Time bypasses your Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life

Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica #% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida


Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield

Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia


Afecções Danificadoras causam dano #% mais rápido


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

Causa Dano com Acertos aumentada em #% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

Causa #% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto


Deal your Thorns Damage to Enemies you Stun with Melee Attacks

Causa seu dano de espinhos aos inimigos que você atordoar com ataques corpo a corpo


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

Causa #% da Mana atual como Dano de Caos a você quando o Efeito terminar


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em #%

Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração reduzida em #%


Defend against Hits as though you had #% more Armour per 1% current Energy Shield

Defende contra Acertos como se tivesse #% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente


Defend with 200% of Armour during effect

Defende com 200% da Armadura durante o efeito


Deferring Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

Aumento de #% no Custo de Favores Adiados em Altares Ritualísticos na Área

Favores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam Tributo aumentado em #%

Favores adiados em altares ritualísticos no mapa têm um custo de tributo aumentado em #%

Redução de #% no Custo de Favores Adiados em Altares Ritualísticos na Área

Favores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam Tributo reduzido em #%

Favores adiados em altares ritualísticos no mapa têm um custo de tributo reduzido em #%


Delirious Monsters killed in your Maps provide #% increased Reward Progress

Monstros Delirantes Mortos na Área aumentam a Progressão das Recompensas em #%

Monstros delirantes abatidos no mapa concedem #% a mais de progresso de recompensa

Monstros Delirantes Mortos em seus Mapas concedem Progresso de Recompensas aumentado em #%


Delirium Encounters in your Maps are #% more likely to spawn Unique Bosses

Encontros de Delírio no mapa têm #% mais chance de gerar chefes únicos

Encontros Delirantes na Área são #% mais propensos a criar Chefes Únicos

Encontros Delirium em seus Mapas são #% mais propensos a criarem um Chefe Único

Encontros de Delírio no mapa têm #% menos chance de gerar chefes únicos

Encontros Delirantes na Área são #% menos propensos a criar Chefes Únicos

Encontros Delirium em seus Mapas são #% menos propensos a criarem um Chefe Único


Delirium Encounters in your Maps have #% chance to generate an additional Reward

Encontros de Delírio na área têm #% de chance de gerar uma recompensa adicional

Encontros de Delírio em seus mapas têm #% de chance de gerar uma recompensa adicional

Encontros de Delírio no mapa afetado têm #% de chance de gerar uma recompensa adicional


Delirium Fog in your Maps dissipates #% faster

Névoa Delirante na Área se dissipa #% mais rápido

A névoa de Delírio no mapa se dissipa #% mais rápido

Névoa do Delírio em seus Mapas se dissipa #% mais rápido

Névoa Delirante na Área se dissipa #% mais devagar

A névoa de Delírio no mapa se dissipa #% mais devagar

Névoa do Delírio em seus Mapas se dissipa #% mais lentamente


Delirium Fog in your Maps lasts # additional seconds before dissipating

Névoa Delirante na Área dura # segundos adicionais antes de se dissipar

A névoa de Delírio no mapa dura # segundos adicionais antes de se dissipar

Névoa do Delírio em seus Mapas dura # segundo adicional antes de se dissipar


Delirium Fog in your Maps never dissipates

Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa


Delirium Fog in your Maps spawns #% increased Fracturing Mirrors

A névoa de Delírio no mapa gera #% mais espelhos fractais

Névoa Delirante nos seus Mapas criam Espelhos Fragmentados aumentados em #%

Aumento de #% nos Espelhos Fragmentados criados pela Névoa Delirante na Área

A névoa de Delírio no mapa gera #% menos espelhos fractais

Névoa Delirante nos seus Mapas criam Espelhos Fragmentados reduzidos em #%

Redução de #% nos Espelhos Fragmentados criados pela Névoa Delirante na Área


Delirium Monsters in your Maps have #% increased Pack Size

Monstros Delirantes na Área têm Tamanho do Grupo aumentado em #%

Monstros de Delírio no mapa têm tamanho de grupos aumentado em #%

Monstros Delirantes em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em #%

Monstros Delirantes na Área têm Tamanho do Grupo reduzido em #%

Monstros de Delírio no mapa têm tamanho de grupos reduzido em #%

Monstros Delirantes em seus Mapas têm Tamanho do Grupo reduzido em #%


Delirium in your Maps increases #% faster with distance from the mirror

Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho #% mais rápido

O Delírio no mapa aumenta #% mais rápido conforme se afasta do espelho

O Delírio aumenta #% mais rápido na Área de acordo com a distância do espelho

Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho #% mais lento

O Delírio no mapa aumenta #% mais devagar conforme se afasta do espelho

O Delírio aumenta #% mais devagar na Área de acordo com a distância do espelho


Double Stun Threshold while Shield is Raised

Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a #% da sua Vida


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos


Duplicates up to # random Offer Reward upon defeating the Herald of the Scourge

Duplica até # Ofertas de Recompensas aleatórias ao derrotar o Arauto do Flagelo


Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow

Toda flecha disparada é uma Flecha Crescendo, Fragmentada, Reversa, Diamante, da Cobiça ou Contundente


Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to #% of that Skill's Mana Cost

Cada Inscrição Rúnica das suas habilidades de maldição faz com que você regenere mana por segundo no equivalente a #% do custo de mana da habilidade


Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every second

Devora uma Alma quando você Acerta um Inimigo Único, não mais que uma vez a cada # segundos

Devora uma Alma quando você Acerta um Inimigo Único, não mais que uma vez a cada segundo


Effect is not removed when Unreserved Life is Filled

Encher a vida não reservada não remove o efeito


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

Efeito não é removido quando a Mana Não Reservada é Preenchida


Elemental Ailment Threshold is increased by Uncapped Chaos Resistance

Resistência-limite a afecções elementais é aumentada pela resistência a dano de caos sem limite


Elemental Ailments other than Freeze you inflict are Reflected to you

Exceto Congelamento, todas as afecções elementais que você inflige são refletidas de volta para você


Empowered Attacks deal #% increased Damage

Ataques Empoderados causam Dano aumentado em #%

Ataques Empoderados causam Dano reduzido em #%


Empowers the Map Boss of a Map
# use remaining

Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam # usos

Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Resta # utilização


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em #%

Inimigos Congelados por você sofrem Dano reduzido em #%


Enemies Hindered by you take #% increased Chaos Damage

Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em #%

Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos reduzido em #%


Enemies Hindered by you take #% increased Elemental Damage

Inimigos tolhidos por você sofrem dano elemental aumentado em #%

Inimigos tolhidos por você sofrem dano elemental reduzido em #%


Enemies Hindered by you take #% increased Physical Damage

Inimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em #%

Inimigos tolhidos por você sofrem dano físico reduzido em #%


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

Inimigos Imobilizados por você sofrem #% menos Dano

Inimigos Imobilizados por você sofrem #% mais Dano


Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance

Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância


Enemies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Inimigos em sua Presença Ganham #% do Dano como Dano Extra de Caos


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem # de Dano de Fogo


Enemies in your Presence are Intimidated

Inimigos em sua Presença são Intimidados


Enemies in your Presence count as being on Low Life

Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa


Enemies in your Presence count as having double Power

Inimigos em sua Presença contam como tendo #% mais Poder

Inimigos em sua Presença contam como tendo #% menos Poder

Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado


Enemies in your Presence have #% to Fire Resistance

Inimigos em sua presença têm #% à resistência a dano de fogo


Inimigos em sua presença sofrem de exposição


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua


Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved

Inimigos em sua Presença têm ao menos #% da Vida Reservada


Enemies in your Presence have no Elemental Resistances

Inimigos em sua Presença não tem Resistências Elementais


Enemies in your Presence killed by anyone count as being killed by you instead

Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você


Enemies take #% increased Damage for each Elemental Ailment type among
your Ailments on them

Inimigos sofrem Dano aumentado em #% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles

Inimigos sofrem Dano reduzido em #% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles


Enemies you Curse have #% to Chaos Resistance

Inimigos que você Amaldiçoar têm #% de Resistências a Caos


Enemies you Curse take #% increased Damage

Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em #%


Enemies you Mark take #% increased Damage

Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em #%

Inimigos que você Marcar sofrem Dano reduzido em #%


Enemies you kill have a #% chance to explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage

Inimigos Mortos por você têm #% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente


Energy Shield Recharge starts after spending a total of
 2000 Mana, no more than once every 2 seconds

Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos


Recarga do Escudo de Energia começa no uso


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

Recarga do Escudo de Energia começa quando você usar um Frasco de Mana


Energy Shield is increased by Uncapped Cold Resistance

Escudo de energia é aumentado pela resistência a dano de frio sem limite


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em #%

Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em #%


Equipamento não tem requisitos de atributo


Evasion Rating is doubled if you have not been Hit Recently

Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente


Evasion Rating is increased by Uncapped Lightning Resistance

Evasão é aumentada pela resistência a dano elétrico sem limite


Every 10 seconds, gain a random non-damaging Shrine buff for 20 seconds

Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

A cada 3 segundos durante o Efeito, cause #% da Mana gasta em tais segundos como Dano de Caos aos Inimigos dentro de 3 metros


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of maximum Life

A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar #% de Vida

A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Perder #% de Vida


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada # Vida Recuperada por segundo da Regeneração


Every Rage also grants #% increased Armour

Cada Fúria também concede Armadura aumentada em #%


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em #%


Every second, inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence for # second

A cada segundo, inflige Fraqueza contra Críticos nos inimigos em sua Presença por # segundos


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

Baús Escavados têm #% de chance de conterem duas vezes mais Itens


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

Excesso da Vida Recuperada é adicionada como Proteção por # segundos


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia


Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing

Monstros da Expedição em seus Mapas aparecem com metade de sua vida Ausente


Expedition encounters in your Maps contain # additional Chest Marker

Área contém # Marcadores de Baús adicionais

Encontros de Expedições em seus Mapas contêm # Marcas de Baú adicionais

Área contém # Marcadores de Baús adicional

Encontros de Expedições em seus Mapas contêm # Marca de Baú adicional


Favours Deferred at Ritual Altars in your Maps reappear #% sooner

Favores adiados em altares ritualísticos no mapa reaparecem #% mais rápido

Favores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas re-aparecem #% mais rápido

Favores Adiados em Altares Ritualísticos na Área aparecem novamente #% mais rápido


Favours Rerolled at Ritual Altars in your Maps have #% chance to cost no Tribute

Favores recriados em altares ritualísticos no mapa têm #% de chance de não custarem tributos

Favores Redefinidos em Altares Ritualísticos na Área têm #% de chance de não custarem Tributo

Favores Re-rolados em Altares Ritualísticos em seus Mapas têm #% de chance de não custarem Tributos


Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Favores em Altares Ritualísticos na Área têm custo de Tributo aumentado em #%

Favores em Altares Ritualísticos na Área têm custo de Tributo reduzido em #%


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Flammability and Ignite Magnitudes

Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

Resistência a Fogo não é afetada por Penalidades em Área


Intensidade de inflamabilidade é dobrada


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

Fontes têm #% de chance de conceder o dobro de Água Sagrada


Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter

Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados


Ganha # de Vida por Inimigo Acertado com Ataques

Perde # de Vida por Inimigo Acertado com Ataques


Ganha # de Mana por Inimigo Acertado com Ataques

Perde # de Mana por Inimigo Acertado com Ataques


Ganha # de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

Ganha # de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo


Ganha # de Fúria quando Acertado por um Inimigo


Gain # Rage when Hit by an Enemy during effect

Ganha # Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

Ganhe # Água Sagrada no início da Provação


Gain # Sacred Water when you complete a Room

Ganhe # Água Sagrada ao completar uma Sala


Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy

Ganhe #% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

Ganha #% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo


Ganha #% do Dano como Dano Extra de Caos


Ganha #% do Dano como Dano Extra de Gelo


Gain #% of Damage as Extra Damage of all Elements

Ganha #% de dano como dano adicional de todos os elementos


Ganha #% do Dano como Dano Extra de Fogo


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Ganha #% do Dano como Dano Extra de Raio


Gain #% of Damage as Extra Physical Damage


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage

Ganhe #% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo


Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage

Ganhe #% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo


Gain #% of Elemental Damage as Extra Lightning Damage

Ganhe #% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

Recebe #% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório


Gain #% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block

Ganhe #% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio


Gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Ganhe #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra


Gain #% of maximum Mana as Extra maximum Energy Shield

Receba #% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até #% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente


Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent

Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos


Ganha Fúria Arcana quando um lacaio morrer


Gain Armour equal to #% of Life Lost from Hits in the past 8 seconds

Ganha armadura equivalente a #% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos


Gain Cold Thorns Damage equal to #% of your maximum Mana

Ganha dano de espinhos de frio equivalente à #% do seu mana máximo


Gain Deflection Rating equal to #% of Armour

Ganha deflexão equivalente a #% da armadura


Gain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating

Ganha deflexão equivalente a #% da evasão


Gain Onslaught for 4 seconds when a Minion Dies

Ganha Agressividade por 4 segundos quando um lacaio morrer


Gain Physical Thorns damage equal to #% of Item Armour on Equipped Body Armour

Ganha dano de espinhos físico equivalente a #% de armadura de item no peitoral equipado


Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second

Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo


#% de chance de conceder Volatilidade ao causar golpe crítico

Ganha Volatilidade ao causar golpe crítico


Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently

Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente


Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every # seconds

Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada # segundos


Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Ganha Limiar de Afecções adicional igual a #% do Escudo de Energia máximo


Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a #% do Escudo de Energia máximo


Gain no inherent bonus from Intelligence

Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Amanamu

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Amanamu
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Amanamu (Amanamu-Ulaman)
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kulemak

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Kulemak
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Kulemak (Amanamu-Ulaman)
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Kurgal

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Kurgal
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Kurgal (Amanamu-Ulaman)
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Tecrod

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Tecrod
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Tecrod (Amanamu-Ulaman)
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável


Glorifying the defilement of # souls in tribute to Ulaman

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Ulaman
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável

Exaltando a profanação de # almas em homenagem a Ulaman (Amanamu-Ulaman)
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável


Remove # da sua Vida por Inimigo Acertado


Repassa #% da Recuperação de Vida para Lacaios


Concede # Espaços de Habilidade adicionais

Concede 1 Espaço de Habilidade adicional


Grants Skill: Level # Black Powder Blitz

Concede Habilidade: Nível # Ataque da Pólvora Negra


Concede Habilidade: Nível # Explosão Óssea


Concede Habilidade: Nível # Sapo do Brejo Explosivo


Grants Skill: Level # Cackling Companions

Concede Habilidade: Nível # Companheiras de Alcateia


Concede Habilidade: Nível # Conjurar ao Bloquear


Concede Habilidade: Nível # Conjurar ao Usar Patuás


Concede Habilidade: Nível # Tiro Caótico


Concede Habilidade: Nível # Fúria Caótica


Concede Habilidade: Nível # Compor Réquiem


Concede Habilidade: Nível # Palma Crepitante


Concede Habilidade: Nível # Fuzilamento Flamejante


Concede Habilidade: Nível # Nova Debilitante


Concede Habilidade: Nível # Banquete de Carne


Concede Habilidade: Nível # Bola de Fogo


Concede Habilidade: Nível # Disparo Flamejante


Concede Habilidade: Nível # Fragmentos Congelantes


Concede Habilidade: Nível # Passado e Futuro


Concede Habilidade: Nível # Campo Galvânico


Concede Habilidade: Nível # Coração de Gelo


Concede Habilidade: Nível # Arauto Flamejante


Concede Habilidade: Nível # Arauto Glacial


Concede Habilidade: Nível # Arauto Trovejante


Grants Skill: Level # His Foul Emergence

Concede Habilidade: Nível # A Chegada Abominável


Concede Habilidade: Nível # A Ordem Funesta


Grants Skill: Level # His Scattering Calamity

Concede Habilidade: Nível # A Catástrofe Dispersora


Grants Skill: Level # His Vile Intrusion

Concede Habilidade: Nível # A Intrusão Repulsiva


Grants Skill: Level # His Winnowing Flame

Concede Habilidade: Nível # A Chama Julgadora


Concede Habilidade: Nível # Tempestade de Gelo


Concede Habilidade: Nível # Vestígios de Vida


Concede Habilidade: Nível # Disparo Elétrico Maior


Concede Habilidade: Nível # Dreno de Mana


Grants Skill: Level # Mirror of Refraction

Concede Habilidade: Nível # Espelho de Refração


Concede Habilidade: Nível # Pancada Derretida


Concede Habilidade: Nível # Flecha Fantasmagórica


Concede Habilidade: Nível # Pináculo do Poder


Concede Habilidade: Nível # Sifão de Poder


Concede Habilidade: Nível # Pureza Ardente


Concede Habilidade: Nível # Pureza Glacial


Grants Skill: Level # Purity of Lightning

Concede Habilidade: Nível # Pureza Elétrica


Concede Habilidade: Nível # Erguer Escudo


Concede Habilidade: Nível # Rancor Estilhaçante


Concede Habilidade: Nível # Emblema do Poder


Grants Skill: Level # Skeletal Warrior Minion

Concede Habilidade: Nível # Lacaio Esqueleto Guerreiro


Concede Habilidade: Nível # Lança-magias


Grants Skill: Level # Thundergod's Wrath

Concede Habilidade: Nível # Ira do Deus do Trovão


Concede Habilidade: Nível # Investida de Valako


Concede Habilidade: Nível # Cadáver Volátil


Grants Skill: Level # Withering Presence

Concede Habilidade: Nível # Presença Definhante


Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico


Concede o efeito do Altar Congelante Guiado


Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado


Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado


Concede até o máximo de Fúria quando usado


Grenade Skills Fire an additional Projectile

Habilidades de Granada Disparam # Projéteis adicionais

Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional


Habilidades de Granada têm +# Usos da Recarga

Habilidades de Granada têm +# Uso da Recarga


Grenades have #% chance to activate a second time

Granadas têm #% de chance de serem ativadas uma segunda vez


Has Logbook Faction: Black Scythe Mercenaries


Has Logbook Faction: Druids of the Broken Circle


Has Logbook Faction: Order of the Chalice


Heavy Stuns Enemies that are on Full Life

Atordoa totalmente inimigos de vida cheia


Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em #%

Habilidades de Arauto causam Dano reduzido em #%


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em #%

Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico aumentado em #%


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus per Socket filled

Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em #% por Encaixe preenchido

Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico aumentado em #% por Encaixe preenchido


Hits have #% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted

Acertos têm #% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos

Acertos tratam os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos


Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #%

Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #%


Hits with Shield Skills which Heavy Stun enemies break fully Break Armour

Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura


Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies

Acertos com esta Arma têm Golpe Abatedor contra Inimigos Sangrando


If Map was not previously Irradiated, completing Map adds Irradiation instead

Se o mapa não estava irradiado, completá-lo adiciona irradiação


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second

Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

Imobilizar inimigos em #% do acúmulo ao invés de 100%


Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per # Evasion Rating, up to a maximum of 75%
Other Modifiers to Movement Speed except for Sprinting do not apply

Aumenta a velocidade de movimento em 25%, mais 1% por # de evasão, até 75%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)


Increases and Reductions to Life Regeneration Rate also apply to Mana Regeneration Rate

Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana


Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at #% of their value

Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em #% de seu valor


Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate

Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

Aumentos e Reduções à Velocidade de Ataque dos Lacaios também te afetam


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você


Increases and Reductions to Movement Speed also
 apply to Energy Shield Recharge Rate

Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia


Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows

Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos


Increases and Reductions to Spell damage also apply to Attacks

Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques


Causa Exposição ao Frio ao atingir, reduzindo a resistência a dano de frio total em #%


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo


Inflict Corrupted Blood for # second on Block, dealing #% of
your maximum Life as Physical damage per second

Inflige # Debuffs de Sangue Corrompido por # segundo ao Bloquear, causando #% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo

Inflige # Debuffs de Sangue Corrompido por # segundos ao Bloquear, causando #% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo

Inflige Sangue Corrompido por # segundo ao Bloquear, causando #% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo

Inflige Sangue Corrompido por # segundos ao Bloquear, causando #% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo


Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em #%


Inflict Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
for 4 seconds, every 0.25 seconds while raised

Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos


Inflicts Fire Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour

Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura


Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições


Intimidate Enemies on Block for # second

Intimida Inimigos ao Bloquear por # segundos


Invocated Spells deal #% increased Damage

Magias invocadas causam #% de dano aumentado

Magias invocadas causam #% de dano reduzido


Invocated Spells have #% chance to consume half as much Energy

Magias invocadas têm #% de chance de consumir apenas metade da energia


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

Drena #% da Vida máxima ao Conjurar uma Magia


Leeching Life from your Hits causes Allies in your Presence to also Leech the same amount of Life

Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida


Left ring slot: Projectiles from Spells Fork

Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem


Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain

Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear


Frascos de Vida ganham # cargas por Segundo


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente


Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida


Life Leech is Converted to Energy Shield Leech

Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia


Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage

Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

Recuperação de Vida dos Frascos também se aplica ao Escudo de Energia


Life Recovery from Flasks can Overflow Maximum Life

Recuperação de Vida de Frascos pode Exceder a Vida Máxima


Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea


Life Recovery from Regeneration is not applied

Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia


Life and Mana Flasks can be equipped in either slot

Frascos de Vida e Mana podem ser equipados em qualquer espaço


Life that would be lost by taking Damage is instead Reserved
until you take no Damage to Life for # second

Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por # segundos


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

Dano de Raio dos Inimigos que te Acertarem é Sortudo

Dano de Raio dos Inimigos que te Acertarem é Azarado


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect

Dano de Raio dos Inimigos que te Acertar é Sortudo durante o efeito

Dano de Raio dos Inimigos que te Acertar é Azarado durante o efeito


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão


Lose #% of maximum Life per second while Sprinting

Perde #% de vida máxima por segundo ao correr


Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder


Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima


Perde todo o Vento Favorável quando Acertado


Frascos de Mana ganham # cargas por Segundo


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente


Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana

Recuperação de Mana diferente da Regeneração não pode Recuperar Mana


Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends

O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina


Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

Chefe do Mapa têm +#% de chance de derrubar uma Pedra Guia do tier atual ou superior


Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos


Map Bosses grant #% increased Experience

Chefes de Mapas concedem #% mais Experiência

Chefes de Mapas concedem #% menos Experiência


Chefes Únicos têm # Modificadores adicionais

Chefes Únicos têm # Modificador adicional


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #%

Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade reduzida em #%


Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em #%

Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração reduzida em #%


Maximum Physical Damage Reduction is 50%


Melee Attack Skills have # to maximum number of Summoned Totems

Habilidades de ataque corpo a corpo têm # à quantidade máxima de totens criados


Melee Hits count as Rampage Kills
Rampage

Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria


Habilidades Meta ganham Energia aumentada em #%

Habilidades Meta ganham Energia reduzida em #%


Meta Skills gain #% increased Energy while on Full Mana

Habilidades meta ganham energia aumentada em #% com mana cheio

Habilidades meta ganham energia reduzida em #% com mana cheio


Minions Regenerate #% of maximum Life per second

Lacaios Regeneram #% de Vida por segundo


Minions cannot Die while affected by a Life Flask

Lacaios não podem morrer durante o efeito de um frasco


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

Lacaios causam Dano aumentado em #% se você Acertou Recentemente

Lacaios causam Dano reduzido em #% se você Acertou Recentemente


Minions deal #% increased Damage with Command Skills

Lacaios causam +#% de dano com habilidades de comando


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage

Lacaios ganham #% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio


Minions gain #% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Lacaios ganham #% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Lacaios tem #% de Redução de Dano Físico adicional


Minions have #% increased Area of Effect

Lacaios têm Área de Efeito aumentada em #%

Lacaios têm Área de Efeito reduzida em #%


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #%

Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em #%


Minions have #% increased Cooldown Recovery Rate

Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em #%

Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em #%


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Lacaios têm Bônus de Dano Crítico aumentado em #%


Minions have #% increased Critical Hit Chance

Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #%

Lacaios têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #%


Minions have #% to all Elemental Resistances

Lacaios têm #% de todas Resistências Elementais


Minions take #% of Physical Damage as Lightning Damage

Lacaios sofrem #% do Dano Físico como Dano de Raio


Resistências dos Lacaios são iguais as suas


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

Modificadores ao Máximo de Chance de Bloquear se aplicam ao Máximo de Resistências ao invés


Modifiers to Stun Buildup apply to Freeze Buildup instead for Parry

Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

O Dano dos Monstros Penetra #% das Resistências Elementais


Monster Damage penetrates #% of Cold Resistance

Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Gelo


Monster Damage penetrates #% of Fire Resistance

Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Fogo


Monster Damage penetrates #% of Lightning Resistance

Dano dos Monstros penetra #% da Resistência a Raio


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Monstros Quebram Armadura igual a #% do Dano Físico causado


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant #% increased Tribute

Monstros sacrificados em altares ritualísticos no mapa concedem #% a mais de tributo

Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos na Área concedem Tributo aumentado em #%

Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem Tributo aumentado em #%

Monstros sacrificados em altares ritualísticos no mapa concedem #% a menos de tributo

Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos na Área concedem Tributo reduzido em #%

Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem Tributo reduzido em #%


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

Monstros causam #% do Dano como Dano Extra de Caos


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

Monstros causam #% do Dano como Dano Extra de Gelo


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

Monstros causam #% do Dano como Dano Extra de Fogo


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

Monstros causam #% do Dano como Dano Extra de Raio


Jogadores e Monstros atiram # Projéteis adicionais


Monsters gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Monstros ganham #% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra


Monsters have #% chance to Poison on Hit

Monstros têm Chance de Envenenar aumentada em #%


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

Monstros têm #% de chance de derrubar o Dobro de Água Sagrada


Monsters have #% chance to inflict Bleeding on Hit

Monstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em #%


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Monstros têm #% de chance de roubar cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem

Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem


Monsters have #% increased Accuracy Rating


Monsters have #% increased Ailment Threshold

Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em #%


Monsters have #% increased Area of Effect

Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%

Efeito em Área dos Monstros reduzido em #%


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Monstros têm #% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada

Monstros têm #% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

Monstros têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #%

Monstros têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #%


Monsters have #% increased Freeze Buildup

Monstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em #%


Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em #%


Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em #%


Monsters have #% increased Stun Threshold

Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em #%


Monstros infligem # Vinhas Constringentes ao atingir

Monstros infligem # Vinha Constringente ao atingir


Monsters inflict #% increased Flammability Magnitude

Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em #%


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em #%

Monstros têm Dano Extra de Acertos Críticos aumentado em #%


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra


Natural Monster Packs in Area are in a Union of Souls

Grupos de monstros naturais na área estão em União das Almas


Natural Rare Monsters in Area Eat the Souls of slain Monsters in their Presence

Monstros raros naturais na área devoram a alma dos monstros abatidos na presença deles


Natural Rare Monsters in Area are in a Union of Souls with the Map Boss

Monstros raros naturais na área estão em União das Almas com o chefe do mapa


Natural Rare Monsters in Area have # extra Abyssal Modifier

Monstros raros naturais na área têm # modificadores abissais adicionais

Monstros raros naturais na área têm # modificador abissal adicional


Não há perda natural de fúria durante o efeito


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido


Non-Channelling Spells cost an additional #% of your maximum Life

Magias Não Canalizadoras custam um adicional de #% da sua Vida máxima


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Life

Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em #% por cada 100 de Vida máxima

Magias Não Canalizadoras têm Dano reduzido em #% por cada 100 de Vida máxima


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Mana

Magias não canalizadoras causam dano aumentado em #% por 100 de mana máximo

Magias não canalizadoras causam dano reduzido em #% por 100 de mana máximo


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life

Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #% por cada 100 de Vida máxima

Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #% por cada 100 de Vida máxima


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Mana

Magias não canalizadoras têm uma chance de golpe crítico aumentada em #% por 100 de mana máximo

Magias não canalizadoras têm uma chance de golpe crítico reduzida em #% por 100 de mana máximo


Non-Channelling Spells have #% increased Magnitude of Ailments per 100 maximum Life

magias não canalizadoras têm a intensidade de afecções aumentada em #% por 100 de vida máxima

magias não canalizadoras têm a intensidade de afecções reduzida em #% por 100 de vida máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Maximum Rage

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem # de Fúria Máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem # de Espírito


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to Pierce an Enemy

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de chance de Perfurar um Inimigo


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to gain Volatility on Kill

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de chance de ganhar Volatilidade ao matar


Notable Passive Skills in Radius also grant #% faster start of Energy Shield Recharge

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Área de Efeito aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect of Curses

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Área de Efeito das Maldições aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour Break Duration

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração da Quebra de Armadura aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Ataque aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Bows

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Crossbows

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Ataque com Bestas aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Quarterstaves

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Ataque com Bastões aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Spears

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Ataque com Lanças aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Bleeding Duration

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Sangramento aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Blind Effect

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito do Cegamento aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Block chance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Chance de Bloquear aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cast Speed

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Conjuração aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Charges gained

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Patuá recebidas aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Chill Duration on Enemies

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração de Resfriamentos aumentada em #% nos Inimigos


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cooldown Recovery Rate

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Recarga aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus de Dano Crítico aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus with Spears

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus de Dano Crítico com Lanças aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Chance de Acerto Crítico aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Attacks

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Chance de Crítico para Magias aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Crossbow Reload Speed

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Recarregamento de Bestas aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Magnitudes

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitudes de Maldições aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Defences from Equipped Shield

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Defesas do Escudo equipado aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Dexterity

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Destreza aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração de Afecções Nocivas aumentada em #% nos Inimigos


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em #% nos Inimigos


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of your Mark Skills

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield from Equipped Focus

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Escudo de Energia do Foco Equipado aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Charges gained

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frasco recebidas aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Congelamento aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Defences

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Defesas Globais aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Glory generation for Banner Skills

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Geração de Glória de habilidades de estandarte aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Ignite Magnitude

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Intensidade de incêndio aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Intelligence

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Inteligência aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Knockback Distance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Distância do Empurrão aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Flask Charges gained

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frascos de Vida recebidas aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Regeneration rate

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ailments you inflict

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Poison you inflict

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Shock you inflict

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Cost Efficiency

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de aumento de eficiência de custo de mana


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Flask Charges gained

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Cargas de Frascos de Mana recebidas aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Movement Speed

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Movimento aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Parried Debuff Duration

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Debuff do Aparo aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Pin Buildup

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Aprisionamento aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Poison Duration

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Envenenamento aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Presence Area of Effect

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Área de Efeito da Presença aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade do Projétil aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Effect Duration

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Speed while Shapeshifted

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de habilidades aumentada em #% durante a transformação


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Strength

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Força aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Atordoamento aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup with Maces

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold while Parrying

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ponto de Atordoamento aumentado em #% enquanto Aparando


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Buff Effect

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito do Buff do Clamor aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Withered Magnitude

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Intensidade de Atrofia aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased bonuses gained from Equipped Quiver

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to inflict Ailments

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Chance de infligir Afecções aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Vida máxima aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Mana máxima aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage is taken from Mana before Life

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de Dano é removido da Mana antes da Vida


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Life

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% do Dano sofrido é Recuperado como Vida


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Mana

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% do Dano sofrido é Recuperado como Mana


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% do Custo de Mana das Habilidades é  Convertido para Custos de Vida


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Chaos Resistance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de Resistência a Caos máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Cold Resistance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de Resistência a Gelo máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Fire Resistance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de Resistência a Fogo máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant #% to Maximum Lightning Resistance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de Resistência a Raio máxima


Notable Passive Skills in Radius also grant Aura Skills have #% increased Magnitudes

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Charms gain # charges per Second

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Patuás ganham # cargas por Segundo


Notable Passive Skills in Radius also grant Damaging Ailments deal damage #% faster

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Afecções Danificadoras causam dano #% mais rápido


Notable Passive Skills in Radius also grant Debuffs on you expire #% faster

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Debuffs em você expiram #% mais rápido


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage on Melee Hit

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha # de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage when Hit by an Enemy

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha # de Fúria quando Acertado por um Inimigo


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha #% do Dano como Dano Extra de Caos


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha #% do Dano como Dano Extra de Gelo


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha #% do Dano como Dano Extra de Fogo


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha #% do Dano como Dano Extra de Raio


Notable Passive Skills in Radius also grant Hits have #% increased Critical Hit Chance against you

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Life Flasks gain # charges per Second

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Frascos de Vida ganham # cargas por Segundo


Notable Passive Skills in Radius also grant Mana Flasks gain # charges per Second

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Frascos de Mana ganham # cargas por Segundo


Notable Passive Skills in Radius also grant Meta Skills gain #% increased Energy

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades Meta ganham Energia aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Area of Effect

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Lacaios têm Área de Efeito aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Lacaios têm Bônus de Dano Crítico aumentado em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Hit Chance

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Offering Skills have #% increased Duration

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em #%


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Projéteis têm #% de chance de receber um Projétil adicional ao Difundir


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Projéteis têm #% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Life on Kill

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Recupera #% da Vida ao Matar


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Mana on Kill

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Recupera #% de Mana ao Matar


Notable Passive Skills in Radius also grant Regenerate #% of maximum Life per second

Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem #% de Vida Regenerada por segundo


Offering Skills have #% increased Buff effect


Offering Skills have #% increased Duration

Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em #%

Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em #%


Offerings have #% increased Maximum Life

Oferendas têm Vida Máxima aumentada em #%


On Corruption, Item gains two Enchantments

Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to
the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of #

Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de #


One of your Persistent Minions revives when an Offering expires

Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece


Only Soul Cores can be Socketed in this item

Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item


Só afeta as Passivas em um Círculo Grande

Só afeta as Passivas em um Círculo Pequeno

Só afeta as Passivas em um Círculo Massivo

Só afeta as Passivas em um Círculo Muito Grande

Só afeta as Passivas em um Círculo Muito Pequeno

Só afeta as Passivas em um Círculo Médio-Pequeno


Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage

Inimigos Aparados sofrem mais Dano Mágico ao invés de mais Dano de Ataques


Parrying applies # Stack of Critical Weakness

Aparar aplica # Contadores de Fraqueza contra Críticos

Aparar aplica # Contador de Fraqueza contra Críticos


Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree

Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore


Passives in Radius of # can be Allocated
without being connected to your tree

Passivas no Raio de Oásis podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Conduíte podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Baluarte podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Pacto Vaal podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Fé Marcada podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Ressonância podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Fome Primal podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Bateria Anciã podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Avatar do Fogo podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Ataque Carmesim podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Parada Cardíaca podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Magia Sanguínea podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Sintonia da Dor podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Juventude Eterna podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Técnica Resoluta podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Senhor dos Ermos podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Dança com a Morte podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Reflexos de Ferro podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Sangue de Gigante podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Vínculo Ancestral podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Cadência do Ritual podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Postura Inabalável podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Golpes Reveladores podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Sussurros da Ruína podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Inoculação do Caos podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Mente Sobre Matéria podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Talismã Necromântico podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Parentesco Confiável podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Pacto da Chama Negra podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Equilíbrio Elemental podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Juramento do Fanático podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Técnica da Palma Côncava podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore

Passivas no Raio de Encanto do Surto Selvagem podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore


Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear


Pin Enemies which are Primed for Pinning

Aprisiona Inimigos que estejam Prontos para o Aprisionamento


Players and their Minions deal no damage for 3 out of every 10 seconds

Jogadores e seus Lacaios não causam dano por 3 de cada 10 segundos


Players are Cursed with Elemental Weakness

Jogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental


Jogadores são Amaldiçoados com Debilitar


Jogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais


Players are Marked for Death for # seconds
after killing a Rare or Unique monster

Jogadores são Marcados para Morrer por # segundos
após matar um monstro Raro ou Único

Jogadores são Marcados para Morrer por # segundo
após matar um monstro Raro ou Único


Players are periodically Cursed with Elemental Weakness

Área é amaldiçoada com Fraqueza Elemental


Players are periodically Cursed with Enfeeble


Players are periodically Cursed with Temporal Chains

Área é amaldiçoada com Grilhões Temporais


Jogadores ganham #% de Cargas de Frasco aumentadas

Jogadores ganham #% de Cargas de Frasco reduzidas


Players have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield

Jogadores têm #% mais Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia

Jogadores têm #% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

Jogadores têm #% mais Recuperação da Recarga

Jogadores têm #% menos Recuperação da Recarga


Players have #% more Movement and Skill Speed for each time they've used a Skill Recently

Jogadores têm +#% de velocidade de habilidade e de movimento a cada vez que usam uma habilidade recentemente

Jogadores têm -#% de velocidade de habilidade e de movimento a cada vez que usam uma habilidade recentemente


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

Jogadores têm #% mais Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia

Jogadores têm #% menos Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

Jogadores têm #% mais Vida Escudo de Energia máximos

Jogadores têm #% menos Vida Escudo de Energia máximos


Players steal the Eaten Souls of Slain Rare Monsters in Area

Jogadores roubam as almas devoradas de monstros raros abatidos na área


Possessed by Spirit Of The Bear for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Urso por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Boar for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Javali por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Cat for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Gato por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Owl for # seconds on use

Possuído pelo Espírito da Coruja por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Ox for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Boi por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Primate for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Primata por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Serpent for # seconds on use

Possuído pelo Espírito da Serpente por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Stag for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Cervo por # segundos ao usar


Possessed by Spirit Of The Wolf for # seconds on use

Possuído pelo Espírito do Lobo por # segundos ao usar


Prevent #% of Damage from Deflected Hits

#% à quantidade de dano evitado por deflexão


Projectile Attacks have a #% chance to fire two additional Projectiles while moving

Ataques de projétil têm #% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento

Ataques de projétil disparam 2 projéteis adicionais durante o movimento


Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando


Projéteis se Partem na direção de # alvos


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m

Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos mais distantes que 6m

Projéteis causam Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos mais distantes que 6m


Projectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m

Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em #% contra Inimigos dentro de 2m

Projéteis causam Dano com Acertos reduzido em #% contra Inimigos dentro de 2m


Projectiles deal #% increased Damage with Hits for each time they have Pierced

Projéteis causam dano com ataques aumentado em #% para cada vez que tiverem perfurado


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Projéteis têm #% de chance de receber um Projétil adicional ao Difundir


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Projéteis têm #% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno


Projectiles have #% chance to Fork if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

Projéteis têm #% de chance de Difundir caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos

Projéteis Difundem caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos


Projectiles have #% increased Critical Damage Bonus against Enemies within 2m

Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em #% contra Inimigos mais distantes que 6m

Projéteis têm Bônus de Dano Crítico reduzido em #% contra Inimigos mais distantes que 6m


Projectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m

Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em #% contra Inimigos mais distantes que 6m

Projéteis têm Chance de Acerto Crítico reduzida em #% contra Inimigos mais distantes que 6m


Projectiles have #% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced

Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em #% para cada vez que tiverem perfurado


Monstros Raros causam Dano aumentado em #%

Monstros Raros causam Dano reduzido em #%


Rare Monsters in your Maps have # additional Modifier

Monstros Raros têm # Modificadores adicionais

Monstros Raros em seus Mapas têm # Modificadores adicionais

Monstros Raros têm # Modificador adicional

Monstros Raros em seus Mapas têm # Modificador adicional


Rare Monsters in your Maps have a #% chance to have an additional Modifier

Monstros Raros têm #% de chance de terem um Modificador adicional

Monstros raros no mapa têm #% de chance de ter 1 modificador adicional

Monstros Raros em seus Mapas têm #% de chance de terem um Modificador adicional

Monstros Raros têm um Modificador adicional e #% de chance de terem outro Modificador adicional

Monstros raros no mapa têm 1 modificador adicional e #% de chance de ter outro modificador adicional

Monstros Raros têm dois Modificadores adicionais e #% de chance de terem outro Modificador adicional

Monstros Raros têm três Modificadores adicionais e #% de chance de terem outro Modificador adicional

Monstros raros no mapa têm 2 modificadores adicionais e #% de chance de ter outro modificador adicional

Monstros raros no mapa têm 3 modificadores adicionais e #% de chance de ter outro modificador adicional

Monstros Raros em seus Mapas têm um Modificador adicional e têm #% de chance de terem outro Modificador adicional

Monstros Raros em seus Mapas têm dois Modificadores adicionais e têm #% de chance de terem outro Modificador adicional

Monstros Raros em seus Mapas têm três Modificadores adicionais e têm #% de chance de terem outro Modificador adicional

Monstros Raros três Modificadores adicionais


Monstros Raros sofrem Dano aumentado em #%

Monstros Raros sofrem Dano reduzido em #%


Recover #% of Maximum Life when you expend at least 10 Combo

Recupera #% de vida máxima ao gastar 10 combos ou mais


Recover #% of Maximum Mana when you expend at least 10 Combo

Recupera #% de mana máximo ao gastar 10 combos ou mais


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

Ganha #% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo


Recover #% of maximum Life for each Endurance Charge consumed

Recupera #% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida


Recover #% of maximum Life on Killing a Poisoned Enemy

Recupera #% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado


Recover #% of maximum Life per Poison affecting Enemies you Kill

Recupera #% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você


Recover #% of maximum Life when you Block


Recover #% of maximum Mana when a Charm is used

Recupera #% da Mana quando um Patuá é usado


Recover #% of maximum Mana when you consume a Power Charge

Recupera #% de mana máximo ao consumir uma carga de poder


Recover #% of your maximum Life when an Enemy dies in your Presence

Você recupera #% da sua vida máxima quando um inimigo morrer em sua presença


Recover #% of your maximum Mana when an Enemy dies in your Presence

Você recupera #% do seu mana máximo quando um inimigo morrer em sua presença


Recover Life equal to #% of Mana Flask's Recovery Amount when used

Recupera Vida igual a #% da Quantidade de Recuperação do Frasco de Mana quando usado


Recover Mana equal to #% of Life Flask's Recovery Amount when used

Recupera Mana igual a #% da Quantidade de Recuperação do Frasco de Vida quando usado


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

Regenera # de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo


Regenerate #% of maximum Life per Second if you've used a Life Flask in the past 10 seconds

Regenera #% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos


Regenerate #% of maximum Life per second


Regenerate #% of maximum Life per second while Ignited

Regenera #% de vida máxima por segundo, se incendiado


Regenerate #% of maximum Life per second while Surrounded

Regenera #% de Vida por segundo enquanto Cercado


Regenerate #% of maximum Life per second while on Low Life

#% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Medved

Lembrança de # feitos dignos de canções pela linhagem de Medved
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur

Lembrança de # feitos dignos de canções pela linhagem de Medved(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Olroth

Lembrança de # feitos dignos de canções pela linhagem de Olroth
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur

Lembrança de # feitos dignos de canções pela linhagem de Olroth(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur


Remembrancing # songworthy deeds by the line of Vorana

Lembrança de # feitos dignos de canções pela linhagem de Vorana
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur

Lembrança de # feitos dignos de canções pela linhagem de Vorana(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur


Remnants can be collected from #% further away

Vestígios podem ser coletados a até #% mais longe


Remnants in your Maps have #% chance to have an additional Suffix Modifier

Restos têm #% de chance de terem um Modificador Sufixo adicional

Restos em seus Mapas têm #% de chance de terem um Modificador Sufixo adicional


Remove Bleeding when you use a Life Flask

Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida


Remove a Damaging Ailment when you use a Command Skill

Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando


Removes #% of Life Recovered from Mana when used

Retira #% de Vida Recuperada da Mana quando utilizado


Removes #% of Mana Recovered from Life when used

Retira #% de Mana Recuperada da Vida quando utilizado


Require # additional enemies to be Surrounded

Requer # inimigos adicionais para estar Cercado

Requer # inimigos a menos para estar Cercado


Rerolling Favours at Ritual Altars in your Maps costs #% increased Tribute

Aumento de #% no custo da Redefinição de Favores em Altares Ritualísticos na Área

Rolar os Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custa Tributo aumentado em #%

Favores recriados em altares ritualísticos no mapa têm um custo de tributo aumentado em #%

Redução de #% no custo da Redefinição de Favores em Altares Ritualísticos na Área

Rolar os Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custa Tributo reduzido em #%

Favores recriados em altares ritualísticos no mapa têm um custo de tributo reduzido em #%


Resolve Aegis Recovers #% faster while not losing Resolve

Égide da Determinação se Recupera #% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação

Égide da Determinação se Recupera #% mais devagar enquanto não estiver perdendo Determinação


Resolve Mitigation from Enemy Hits is based on #% of Armour

A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em #% da Armadura


Restaura # de Honra ao completar uma sala


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

Restaura # de Honra  ao venerar um Altar Maraketiano


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Magic

Chance dos Monstros Revividos em Altares Ritualísticos na Área serem Mágicos aumentada em #%

Monstros revividos nos altares ritualísticos no mapa têm chance aumentada em #% de serem mágicos

Monstros Revividos nos Altares Ritualísticos em seus Mapas têm chance aumentada em #% de ser Mágico

Chance dos Monstros Revividos em Altares Ritualísticos na Área serem Mágicos reduzida em #%

Monstros revividos nos altares ritualísticos no mapa têm chance reduzida em #% de serem mágicos

Monstros Revividos nos Altares Ritualísticos em seus Mapas têm chance reduzida em #% de ser Mágico


Revived Monsters from Ritual Altars in your Maps have #% increased chance to be Rare

Chance dos Monstros Revividos em Altares Ritualísticos na Área serem Raros aumentada em #%

Monstros revividos nos altares ritualísticos no mapa têm chance aumentada em #% de serem raros

Monstros Revividos nos Altares Ritualísticos em seus Mapas têm chance aumentada em #% de serem Raros

Chance dos Monstros Revividos em Altares Ritualísticos na Área serem Raros reduzida em #%

Monstros revividos nos altares ritualísticos no mapa têm chance reduzida em #% de serem raros

Monstros Revividos nos Altares Ritualísticos em seus Mapas têm chance reduzida em #% de serem Raros


Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +# vezes


Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork

Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir


Ritual Altars in your Maps allow rerolling Favours an additional time

Altares ritualísticos no mapa permitem recriar favores mais # vezes

Altares Ritualísticos  na Área permitem o rolamento de Favores # vezes adicionais

Altares Ritualísticos em seus Mapas permitem o rolamento de Favores # vezes adicionais

Altares ritualísticos no mapa permitem recriar favores mais uma vez

Altares Ritualísticos  na Área permitem o rolamento de Favores uma vez adicional

Altares Ritualísticos em seus Mapas permitem o rolamento de Favores uma vez adicional


Ritual Favours in your Maps have #% increased chance to be Omens

Favores ritualísticos no mapa têm chance aumentada em #% de serem Presságios

Favores Ritualísticos em na Área têm chance de serem Presságios aumentada em #%

Favores Ritualísticos em seus Mapas têm chance de serem Presságios aumentada em #%

Favores ritualísticos no mapa têm chance reduzida em #% de serem Presságios

Favores Ritualísticos em na Área têm chance de serem Presságios reduzida em #%

Favores Ritualísticos em seus Mapas têm chance de serem Presságios reduzida em #%


Rolls only the minimum or maximum Damage value for each Damage Type

Rola Somente o valor mínimo ou máximo de Dano por cada Tipo de Dano


Salões são ocultados no Mapa da Provação


Runic Monsters in your Maps are Duplicated

Monstros Rúnicos em seus Mapas são Duplicados


Sacrifice # Life to not consume the last bolt when firing

Sacrifica # de vida para não gastar a última seta ao disparar


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

Sacrifica #% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia


Sacrifice #% of maximum Life to gain that much Guard when you Dodge Roll

Sacrifica #% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva


Share Charges with Allies in your Presence

Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença


Shocks you when you reach maximum Power Charges

Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder


Skill Gems have no Attribute Requirements

Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo


Skills from Corrupted Gems have #% of Mana Costs Converted to Life Costs

Habilidades de gemas corrompidas têm #% dos custos de mana convertidos em custos de vida

Habilidades de gemas corrompidas têm os custos de mana convertidos em custos de vida


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

Habilidades ganham #% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a #% do Custo Base de Mana