#% increased Quantity of Exotic Coinage dropped by Monsters in Area

#% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern im Gebiet

#% verringerte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern im Gebiet

#% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten

#% verringerte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten


Grants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding\nGrants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood

Gewährt Immunität gegenüber Bluten für # Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird\nGewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für # Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird


Grants Immunity to Shock for # seconds if used while Shocked

Gewährt Immunität gegenüber Schock für # Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird


Grants Immunity to Chill for # seconds if used while Chilled\nGrants Immunity to Freeze for # seconds if used while Frozen

Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für # Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird\nGewährt Immunität gegenüber Einfrieren für # Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird


Grants Immunity to Ignite for # seconds if used while Ignited\nRemoves all Burning when used

Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für # Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird\nEntfernt Brand bei Nutzung


Grants Immunity to Poison for # seconds if used while Poisoned

Gewährt Immunität gegenüber Gift für # Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird


Immunität gegenüber Gift während der Wirkung


Immunität gegenüber Schock während der Wirkung


Immunity to Ignite during Effect\nRemoves Burning on use

Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung\nEntfernt Brand bei Nutzung


#% increased Reflected Damage taken during Effect

#% erhöhter erlittener reflektierter Schaden während der Wirkung

#% verringerter erlittener reflektierter Schaden während der Wirkung


#% of Lightning Damage with Attack Skills Converted to Chaos Damage

#% des Blitzschadens mit Angriffsfertigkeiten werden in Chaosschaden umgewandelt


Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance

Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Blitzwiderstand


Gebiet enthält # zusätzlichen Kartenboss

Gebiet enthält # zusätzliche Kartenbosse


Unique Monsters have #% increased Maximum Life

Einzigartige Monster haben #% erhöhtes maximales Leben

Einzigartige Monster haben #% verringertes maximales Leben


Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Riss

Eure Karten enthalten # zusätzliche Risse


Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund

Gebiete enthalten # zusätzliche Abgründe

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund

Eure Karten enthalten # zusätzliche Abgründe


Area contains {} additional Smuggler's Caches

Gebiet enthält eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe

Gebiet enthält {} zusätzliche Räuber-Schatztruhen


+#% chance to contain an Expedition Encounter

#% Chance, eine zusätzliche Expedition-Begegnung zu enthalten

Enthält eine zusätzliche Expedition-Begegnung

Eure Karten haben #% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Eure Karten enthalten eine Expedition-Begegnung


Modifiers to Item Quantity affect the amount of rewards dropped by the boss by #% of their value

Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden, um #% ihres Werts


Modifiers to Item Quantity will affect the number of encounter rewards dropped by #% of their value

Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden, um #% ihres Werts


Awards an Improved Offering to the Goddess

Lässt eine Verbesserte Opfergabe an die Göttin fallen


With at least 40 Strength in Radius, Combust is Disabled

Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert


Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt


Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken


#% of Chaos Damage taken bypasses Energy Shield

#% des erlittenen Chaosschadens umgehen den Energieschild


Kill Enemies that have 15% or lower Life on Hit if The Searing Exarch is dominant

Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht


Critical Hits have #% chance to inflict Malignant Madness if The Eater of Worlds is dominant

Kritische Treffer haben #% Chance, Bösartiger Wahnsinn zu verursachen, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht

Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht


Socketed Warcry Skills have +# Cooldown Uses

Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben # Abklingzeit-Nutzungen


When you Attack, take #% of Life as Physical Damage for\neach Warcry Empowering the Attack

Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr #% des Lebens als physischen Schaden für\njeden Kriegsschrei, der den Angriff ermächtigt


Skills deal #% more Damage for each Warcry Empowering them

Fertigkeiten verursachen #% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der sie ermächtigt

Fertigkeiten verursachen #% weniger Schaden für jeden Kriegsschrei, der sie ermächtigt


All Damage Taken from Hits can Chill you

Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen


All Damage Taken from Hits can Ignite you

Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden


#% increased number of Empowered Enemies

#% verringerte Anzahl verstärkter Gegner


Character Gains Unholy Might for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Unheilige Macht

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden Unheilige Macht


Character Gains Tailwind for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Rückenwind

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden Rückenwind


Character Gains Acceleration Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein der Beschleunigung

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Schrein der Beschleunigung


Character Gains Charged Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Aufgeladenen Schrein

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Aufgeladenen Schrein


Character Gains Diamond Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Diamantenschrein

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Diamantenschrein


Character Gains Gloom Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Finsteren Schrein

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Finsteren Schrein


Character Gains Resistance Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein des Widerstands

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Schrein des Widerstands


Character Gains Massive Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Gewaltigen Schrein

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Gewaltigen Schrein


Character Gains Echoing Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein des Widerhalls

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Schrein des Widerhalls


Character Gains Impenetrable Shrine for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein der Undurchdringlichkeit

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit


Character Gains Adrenaline for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Adrenalin

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden Adrenalin


Character Gains Endurance Charges for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Widerstands-Ladungen

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden Widerstands-Ladungen


Character Gains Power Charges for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Energie-Ladungen

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden Energie-Ladungen


Character Gains Frenzy Charges for {} seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Raserei-Ladungen

Charakter erhält bei Einsatz für {} Sekunden Raserei-Ladungen


#% chance for Empowered Enemies to have a Currency Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Währungs-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Essence Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Unique Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine einzigartige Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Gem Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Gemmen-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Map Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Karten-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Jewellery Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Schmuck-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Armour Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Weapon Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Fragment Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Scarab Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Divination Card Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Weissagungskarten-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Abyss Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Vorboten-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Breach Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Fossil Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fossil-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Legion Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Legion-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Blight Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Blight-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Metamorphosis Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Metamorph-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Expedition Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Expedition-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Heist Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Ritual Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Delirium Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Sentinel Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Wächter-Belohnung haben


#% Chance, dass Belohnungen verdoppelt sind


#% chance to be Deployable an additional time

#% Chance, ein zusätzliches Mal eingesetzt werden zu können

Kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden


Gewährt die Aura 'Entschlossenheit' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit des Feuers' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit der Elemente' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit des Eises' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit des Blitzes' Stufe #


Gewährt die Aura 'Glaubenseifer' Stufe #


Gewährt die Aura 'Boshaftigkeit' Stufe #


Empowered Monsters have #% increased Quantity of Items Found

Verstärkte Monster gewähren #% erhöhte Gegenstandsmenge

Verstärkte Monster gewähren #% verringerte Gegenstandsmenge


Empowered Monsters have #% increased Rarity of Items Found

Verstärkte Monster gewähren #% erhöhte Gegenstandsseltenheit

Verstärkte Monster gewähren #% verringerte Gegenstandsseltenheit


Empowered Monsters grant #% increased Sentinel Power

Verstärkte Monster gewähren #% erhöhte Wächterenergie

Verstärkte Monster gewähren #% verringerte Wächterenergie


#% erhöhte Chance, Belohnungen hinzuzufügen

#% verringerte Chance, Belohnungen hinzuzufügen


When a Character Kills an Empowered Rare Monster,\nthey have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds

Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,\nhat er #% Chance, dessen Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten

Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,\nerhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden


Passives in Radius of {} can be Allocated\nwithout being connected to your tree

Passive im Radius von {} können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden


Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört


Map Item Quantity affects number of rewards from Empowered Enemy

Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus


Empowered Monsters drop {} Currency Rewards

Verstärkte Monster lassen {} Währungs-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop {} Sentinel Rewards

Verstärkte Monster lassen {} Wächter-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop {} Divination Card Rewards

Verstärkte Monster lassen {} Weissagungskarten-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop {} Scarab Rewards

Verstärkte Monster lassen {} Skarabäus-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop {} Unique Rewards

Verstärkte Monster lassen {} einzigartige Belohnungen fallen


Verstärkte Monster lassen {} Karten-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop {} Fragment Rewards

Verstärkte Monster lassen {} Fragment-Belohnungen fallen


Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren


#% more Empowerment for each Enemy Empowered

#% mehr Verstärkung für jeden verstärkten Gegner

#% weniger Verstärkung für jeden verstärkten Gegner


#% increased chance to add a Reward for each Enemy Empowered

#% erhöhte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen

#% verringerte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen


#% chance to upgrade Normal Rarity Enemies to be Rare when they are Empowered

#% Chance, normale Gegner beim Verstärken zu seltenen Gegnern aufzuwerten


Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen


Petrifies Empowered Enemies for {} seconds

Versteinert verstärkte Gegner für 1 Sekunde

Versteinert verstärkte Gegner für {} Sekunden


DNT Areas contain additional Rogue Exiles\nRogues Exiles are equipped Unique Items\nRogue Exiles drop their equipped Unique Items


Areas contain additional Shrines\nShrines grant multiple Effects when activated\nShrine Monsters drop Currency Items

Gebiete enthalten zusätzliche Schreine\nSchreine gewähren bei Aktivierung mehrere Wirkungen\nSchreinmonster lassen Währungsgegenstände fallen


DNT Areas contain additional Essences\nEssences contain multiple Rare Monsters with Essences


Areas contain additional Strongboxes\nStrongboxes are found in Sequences\nStrongboxes in a Sequence open when the previous Strongbox in the Sequence has unlocked

Gebiete enthalten zusätzliche Tresore\nTresore treten in Sequenzen auf\nTresore in einer Sequenz öffnen sich, wenn der vorherige Tresor in der Sequenz geöffnet wurde


Areas contain many additional Breaches\nBreaches open and close faster

Gebiete enthalten viele zusätzliche Risse\nRisse öffnen und schließen sich schneller


Players in Areas are Possessed\nPlayers in Areas Touch monsters on Hit

Spieler in Gebieten sind besessen\nSpieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer


Players in Areas take on the form of Harbingers\nItems found in Areas are replaced by stacks of Currency Shards

Spieler in Gebieten nehmen die Gestalt von Vorboten an\nGefundene Gegenstände in Gebieten werden durch Stapel von Währungsscherben ersetzt


Areas contain Einhar\nAreas can contain capturable Harvest Beasts

Gebiete enthalten Einhar\nGebiete können einfangbare Harvest-Bestien enthalten


Areas contain additional Temporal Incursions\nTemporal Incursion Portals have their direction reversed

Gebiete enthalten zusätzliche temporale Inkursionen\nDie Richtung von Inkursions-Portalen ist umgekehrt


DNT Areas contain additional Betrayal Targets\nBetrayal Targets ambush players


Areas contain The Sacred Grove\nCrops are larger in size\nCrops contain higher tier seeds

Gebiete enthalten den Heiligen Hain\nParzellen sind größer\nParzellen enthalten Samen höherer Level


Areas contain additional Abysses\nAbysses have already fully opened\nAbysses contain monsters from Beyond this realm

Gebiete enthalten zusätzliche Abgründe\nAbgründe sind bereits vollständig geöffnet\nAbgründe enthalten Monster aus dem Jenseits


Harvest Seeds in Area are at least Tier 2

Harvest-Samen im Gebiet haben mindestens den Level 2


#% increased Explicit Modifier magnitudes

#% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren

#% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

Monster haben #% Chance, doppeltes Heiliges Wasser fallen zu lassen


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

Brunnen haben #% Chance, doppeltes Heiliges Wasser zu gewähren


Stellt beim Töten eines Bosses # Ehre wieder her


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

Stellt beim Verehren eines Maraketh-Schreins # Ehre wieder her


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

Erhaltet # Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung


Gain # Sacred Water when you complete a Room

Erhaltet # Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums


Stellt beim Abschluss eines Raums # Ehre wieder her


# additional Rooms are revealed on the Trial Map

Auf der Prüfungs-Karte ist ein zusätzlicher Raum aufgedeckt

Auf der Prüfungs-Karte sind # zusätzliche Räume aufgedeckt


#% chance to Avoid gaining an Affliction

#% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden


Monster erleiden #% verringerten Schaden


Seltene Monster erleiden #% erhöhten Schaden

Seltene Monster erleiden #% verringerten Schaden


Der Händler hat eine zusätzliche Auswahl


Seltene Monster verursachen #% erhöhten Schaden

Seltene Monster verursachen #% verringerten Schaden


Bosse verursachen #% verringerten Schaden


#% increased quantity of Relics dropped by Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern

#% verringerte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern


Fallen verursachen #% verringerten Schaden


Players have #% increased Movement Speed

Spieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler im nächsten Gebiet haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler im nächsten Gebiet haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit


When you gain a Key #% chance to gain another

Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr #% Chance, einen weiteren zu erhalten

Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, erhaltet Ihr einen weiteren


Stellt beim Aufheben eines Schlüssels # Ehre wieder her


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Monster haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster im nächsten Gebiet haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster im nächsten Gebiet haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit


#% increased quantity of Keys dropped by Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern

#% verringerte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern


#% chance if you were to lose all your Honour to have 1 Honour instead

#% Chance, wenn Ihr sämtliche Ehre verlieren würdet, stattdessen 1 Ehre zu haben


#% chance for each of your Keys to upgrade on completing a Floor

#% Chance, für jeden Eurer Schlüssel bei Raumabschluss aufgewertet zu werden

Eure Schlüssel werden bei Raumabschluss aufgewertet


This item is destroyed when applied to a Trial

Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird


Duplicates up to {} random Offer Rewards upon defeating the Herald of the Scourge

Dupliziert bis zu {} zufällige Belohnung, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde

Dupliziert bis zu {} zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Zarokh, the Temporal drops # additional Baryas

Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen

Zarokh der Ewige lässt # zusätzliche Dschinn-Münzen fallen


Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve

Zarokh der Ewige lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen


Zarokh, the Temporal takes #% more Damage

Zarokh der Ewige erleidet #% mehr Schaden

Zarokh der Ewige erleidet #% weniger Schaden


Zarokh, the Temporal deals #% more Damage

Zarokh der Ewige verursacht #% mehr Schaden

Zarokh der Ewige verursacht #% weniger Schaden


Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge

Aureus-Münzen werden in Erfahrung umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge

Aureus-Münzen werden in Relikte umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge

Aureus-Münzen werden in Korrosive Währung umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt


Cannot be used with Trials below level {}

Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe {} benutzt werden


Andere Spieler werden als Gegner klassifiziert


Players can only deal Damage when near # other Players

Spieler können nur Schaden verursachen, wenn sich # andere Spieler im Umkreis befinden


Players can only deal Damage to Monsters of matching Polarity

Spieler können nur Schaden an Monstern mit passender Polarität verursachen


Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

Spieler haben #% mehr maximales Leben und Energieschild

Spieler haben #% weniger maximales Leben und Energieschild


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

Spieler haben #% mehr Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild

Spieler haben #% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild


Sacrifice up to {} to receive double on Trial completion

Opfert bis zu {}, um bei Abschluss der Prüfung das Doppelte zu erhalten


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills\ncontaining Corrupted Magic Jewels

#% erhöhte Wirkung von Juwelenfassungen,\ndie verderbte magische Juwelen enthalten

#% verringerte Wirkung von Juwelenfassungen,\ndie verderbte magische Juwelen enthalten


Monster haben #% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit

Monster haben #% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit


Coalesced Corruption in your Maps have #% increased Merging Radius

Vereinigte Verderbtheit in Euren Karten hat #% erhöhten Überlappungsradius


Slaying Enemies has a #% increased chance to spawn Coalesced Corruption

Das Töten von Gegnern hat #% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören

Das Töten von Gegnern hat #% verringerte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören

Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat #% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören

Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat #% verringerte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören


Monsters in your Maps deal #% more Damage

Monster in Euren Karten verursachen #% mehr Schaden

Monster in Euren Karten verursachen #% weniger Schaden


#% mehr Magnitude von verursachtem Entzünden

#% weniger Magnitude von verursachtem Entzünden


# zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen


#% reduced Reservation Efficiency of Skills

#% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten


Reflects # Physical Damage to Attackers on Block

Reflektiert beim Blocken # physischen Schaden auf Angreifer

Reflektiert beim Blocken # bis # physischen Schaden auf Angreifer


Traps cannot be Damaged for +# seconds after being Thrown

Fallen können für # Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden


Melee Hits count as Rampage Kills\nRampage

Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen\nAmok


Area contains # additional packs with a Rare monster

Gebiet enthält eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster

Nächstes Gebiet enthält zusätzliche seltene Monster

Eure Karten enthalten eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster

Eure Karten enthalten # zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster


Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

Fertigkeiten wiederholen sich # zusätzliche Male


#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern

#% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern


1% increased Evasion Rating per # Dexterity Allocated in Radius

1% erhöhter Ausweichwert pro # zugewiesenem Geschick im Radius


Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per # Dexterity Allocated in Radius

Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro # zugewiesenem Geschick im Radius hinzu


Triggers Level # Manifest Dancing Dervishes on Rampage

Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe # aus


With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam\nhas a #% increased angle

Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'\neinen #% vergrößerten Winkel

Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'\neinen #% verkleinerten Winkel


With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a #% chance\nto grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy

Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' #% Chance,\nbei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Bei mindestens 40 Stärke im Radius gewährt 'Schmetterhieb' bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung


This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity

Die Modifikatoren der Gegenstandsmenge dieser Karte treffen auch auf die Seltenheit zu

Die Modifikatoren zur Menge gefundener Gegenstände im Gebiet gelten auch für deren Seltenheit


Adds # minimum Cold Damage to Spells per Power Charge

Fügt Zaubern # minimalen Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu

Fügt Zaubern # maximalen Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu

Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu


Trigger Socketed Spells when you Spend at least # Mana on an\nUpfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown

Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens # Mana für Vorauskosten verbraucht,\num eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde

#% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens # Mana für Vorauskosten verbraucht,\num eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde


#% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy

#% Chance, Schemenform für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

Erhaltet Schemenform für 3 Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

#% Chance, Schemenform für # Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

Erhaltet Schemenform für # Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird


Heist Chests have a #% chance to Duplicate their contents

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, ihre Inhalte zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren ihre Inhalte


Completing a Heist generates # additional Reveals

Der Abschluss eines Raubüberfalls generiert eine zusätzliche Aufdeckung

Der Abschluss eines Raubüberfalls generiert # zusätzliche Aufdeckungen


Boni von Abtrünnigen haben #% mehr Wirkung


#% more Rogue's Marker value of primary Heist Target

Primäres Auftragsziel bringt #% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein

Primäres Auftragsziel bringt #% verringerten Wert für Signa der Abtrünnigen ein


#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Hit in the past 8 seconds

#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt

#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt


#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Hit Recently

#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt


Nächstes Gebiet enthält eine Perandus-Truhe

Nächstes Gebiet enthält # Perandus-Truhen


Area contains # additional Perandus Chests

Gebiet enthält eine zusätzliche Perandus-Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche Perandus-Truhen

Eure Karten enthalten eine zusätzliche Perandus-Truhe

Eure Karten enthalten # zusätzliche Perandus-Truhen


#% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius

#% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)

#% verringerte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)


#% increased Attack, Cast and Movement Speed during Effect

#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung

#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung


Area is Overgrown with Large Caustic Plants

Gebiet ist mit großen giftigen Pflanzen überwuchert


Area is Overgrown with Parasitic Caustic Plants

Gebiet ist mit parasitären giftigen Pflanzen überwuchert


Normal Monsters in this Area Regenerate #% of Life per second

Normale Monster in diesem Gebiet regenerieren #% des Lebens pro Sekunde


With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills cannot choose Fire

Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen


With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills cannot choose Lightning

Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen


#% chance to gain a Divine Charge on Hit

#% Chance, bei Treffer eine Göttliche Ladung zu erhalten

Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung


Natural inhabitants of this area have been removed

Die ursprünglichen Bewohner dieses Gebiets wurden entfernt


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Chaos

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden


Monsters Overwhelm #% Physical Damage Reduction

Monster überwältigen #% physische Schadensminderung


# zur Stufe fallen gelassener Belohnungsgegenstände


Labyrinth Monsters have #% increased maximum Life

Labyrinth-Monster haben #% erhöhtes maximales Leben

Labyrinth-Monster haben #% verringertes maximales Leben


Izaro hat #% verringertes maximales Leben


Monsters have +#% chance to Suppress Spell Damage

Monster haben #% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken


Patrol Packs have #% increased chance to be replaced by an Elite Patrol Pack

Patrouillegruppen haben #% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden

Patrouillegruppen haben #% verringerte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden


Patrolling Monsters deal #% increased Damage

Patrouillierende Monster verursachen #% erhöhten Schaden

Patrouillierende Monster verursachen #% verringerten Schaden


Patrouillegruppen erleiden #% erhöhten Schaden

Patrouillegruppen erleiden #% verringerten Schaden


Reward Room Monsters deal #% increased Damage

Monster in Belohnungsräumen verursachen #% erhöhten Schaden

Monster in Belohnungsräumen verursachen #% verringerten Schaden


Reward Room Monsters take #% increased Damage

Monster in Belohnungsräumen erleiden #% erhöhten Schaden

Monster in Belohnungsräumen erleiden #% verringerten Schaden


Wachen verursachen #% verringerten Schaden


Belohnungsräume haben #% erhöhte Monster

Belohnungsräume haben #% verringerte Monster


Reinforcements have #% increased Movement Speed

Verstärkungen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Verstärkungen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit


Patrol Pack Members have #% chance to be Magic

Patrouillierende Gruppen haben #% Chance, magisch zu sein


Lockdown occurs immediately when Alert Level is full

Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe


Monsters have #% chance to gain a Frenzy Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten

Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung


Monsters have #% chance to gain an Endurance Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten

Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung


Monsters have #% chance to gain a Power Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten

Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung


Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by #%

Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um #% erhöht


Players have #% increased Chance to Block

Spieler haben #% verringerte Blockchance


Players Prevent +#% of Suppressed Spell Damage

Spieler verhindern #% des unterdrückten Zauberschadens

Spieler haben #% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens


Spieler haben #% weniger Wirkungsbereich


Monster haben #% Chance, bei Treffer zu blenden


Stärkungen auf Spielern klingen #% schneller ab

Stärkungen auf Spielern klingen #% langsamer ab


Players have #% increased effect of Non-Curse Auras from Skills

Spieler haben #% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)

Spieler haben #% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)


Spieler haben #% weniger Treffgenauigkeit


#% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls

#% verringerte Gesamtkosten des Raubüberfalls


Alarmstufe erhöht sich um #% pro Sekunde

Alarmstufe verringert sich um #% pro Sekunde


Guards add additional Alert Level on Death

Wachen verringern die Alarmstufe bei Tod


+#% maximum Player Resistances per 25% Alert Level

#% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe


+#% Player Fire Resistance per 25% Alert Level

#% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe


+#% Player Cold Resistance per 25% Alert Level

#% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe


+#% Player Lightning Resistance per 25% Alert Level

#% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Armour per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Rüstung pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Evasion per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Ausweichen pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Energy Shield Recovery Rate per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Life Recovery Rate per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Mana Recovery Rate per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe


Players gain #% increased Flask Charges per 25% Alert Level

Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe

Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe


#% erhöhte Rekrutierungskosten von Abtrünnigen

#% verringerte Rekrutierungskosten von Abtrünnigen


Der Anteil des Rings ist um #% verringert


Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\nCan Consume # Uncorrupted Support Gems\nHas not Consumed any Gems

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # nicht verderbte Unterstützungsgemme verbrauchen\nHat keine Gemmen verbraucht

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # zusätzliche nicht verderbte Unterstützungsgemme verbrauchen

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen\nHat keine Gemmen verbraucht

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # zusätzliche nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen


Seherin lässt alle Bosse auf einmal frei


Immunity to Freeze and Chill during Effect

Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung


Immunity to Bleeding and Corrupted Blood during Effect

Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung


Your Maps have +#% chance to contain a Vaal Side Area

Eure Karten haben #% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten


Essenzen schließen einen Abtrünnigen Verbannten ein


Strongboxes have #% chance to be an Operative's Strongbox

Tresore haben #% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein


Players in Area take on the form of Harbingers

Spieler im Gebiet nehmen die Gestalt von Vorboten an


Your Maps have no chance to contain Abysses

Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten


Zarokh, the Temporal drops Blessed Bonds

Zarokh der Ewige lässt 'Gesegnete Verbindungen' fallen


Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen


Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage

Zarokh der Ewige lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen


Zarokh, the Temporal drops Against the Darkness

Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen


Only affects Passives in Very Small Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem-kleinem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring

Beeinflusst nur Passive in sehr großem Ring

Beeinflusst nur Passive in massivem Ring


Allocates Projectile Proximity Specialisation

Allocates ...and Scatter Them to the Winds