des Wüstlings

crossbow axe sceptre mace ring flail spear body_armour amulet sword belt


der Manguste

claw dagger gloves warstaff ring bow spear body_armour amulet quiver sword crossbow trap


des Schülers

dagger helmet sceptre warstaff staff ring wand body_armour amulet flail trap


Allies in your Presence have +#% to all Elemental Resistances

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% zu allen Elementarwiderständen


shield helmet boots gloves ring body_armour amulet belt

shield helmet boots gloves body_armour amulet belt


helmet sceptre gloves boots focus ring wand amulet belt trap


shield helmet boots gloves focus body_armour


#% verringerte Rüstung und Energieschild


#% erhöhter Energieschild und Ausweichen

#% verringerter Energieschild und Ausweichen


des Würdigen

shield sceptre helmet gloves boots focus staff wand body_armour weapon


Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu


Fügt Angriffen # bis # Feuerschaden hinzu


Fügt Angriffen # bis # Kälteschaden hinzu


Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden hinzu


claw dagger two_hand_weapon axe mace bow flail spear sword crossbow


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen physischen-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal #% increased Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen #% erhöhten Schaden

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen #% verringerten Schaden


#% verringerter physischer Zauberschaden


# zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten


+# to Level of all Lightning Spell Skills

# zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten


+# to Level of all Physical Spell Skills

# zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Fallen-Fertigkeitengemmen


# zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten


des Molches

helmet boots ring body_armour amulet belt


Allies in your Presence Regenerate # Life per second

Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren # Leben pro Sekunde


der Aufregung

sceptre focus staff ring wand amulet trap


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt


des Erfolgs

gloves trap staff ring wand quiver weapon


Erhaltet # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird

Verliert # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird


Entfernt # Eures Lebens pro getroffenem Gegner


Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Allies in your Presence have +# to Accuracy Rating

Verbündete in Eurer Präsenz haben # zur Treffgenauigkeit


#% erhöhte globale kritische Trefferchance

#% verringerte globale kritische Trefferchance


#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern


#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen


#% increased Critical Hit Chance with Traps

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Fallen


Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte kritische Trefferchance


#% verringerter Bonus für kritische Treffer


#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer

#% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer


#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden


#% zu Bonus für kritische Treffer mit Fallen


Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer


#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände


#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch

#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch


#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer

Treffer gegen Euch haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


#% zusätzliche physische Schadensminderung


+#% to all Maximum Elemental Resistances

#% zu allen maximalen Elementarwiderständen


#% increased Energy Shield Recharge Rate


Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil

Angriffe mit Bögen feuern # zusätzliche Pfeile


#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen

#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen


#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen

#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen


#% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen

#% verringerte erhaltene Fläschchenfüllungen


#% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen

#% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen


#% verringerte erhaltene Phiolen-Füllungen


#% erhöhte verbrauchte Phiolen-Füllungen

#% verringerte verbrauchte Phiolen-Füllungen


#% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen


#% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen


Bewirkt #% verringerten Betäubungsaufbau


#% increased Elemental Damage with Attacks

#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten

#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten


Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden


Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden


#% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten

#% verringerter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten


Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben

Kreaturen haben #% verringertes maximales Leben


#% increased Trap Trigger Area of Effect


#% erhöhte Füllungen pro Nutzung. -1% zu diesem Wert bei Nutzung

#% verringerte Füllungen pro Nutzung. -1% zu diesem Wert bei Nutzung


#% Chance to gain a Charge when you Kill an Enemy

#% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet


#% more Recovery if used while on Low Life

#% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid


#% more Recovery if used while on Low Mana

#% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Mana seid


#% der Wiederherstellung wird sofort angewendet


Gewährt Euren Kreaturen #% der Lebenswiederherstellung


#% verlängerte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung

#% verkürzte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung


#% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle

#% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle


#% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften

Vergiftet immer bei Treffer mit Angriffen


Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen


Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz

Gewährt # zusätzliche Fertigkeitenplätze


#% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

#% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen


#% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen

#% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen


#% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet


Fläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet


Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird


Wird benutzt, wenn Ihr von einer Verlangsamung betroffen seid


Used when you take Fire damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Cold damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Lightning damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Chaos damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you Kill a Rare or Unique Enemy

Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet


#% increased Elemental Ailment Threshold

#% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen

#% verringerte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen


#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

#% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen

#% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen


#% faster start of Energy Shield Recharge

#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung

#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung


Hat keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite


#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von #% des verursachten Schadens


Strikes deal Splash damage to targets within 1.8 metres

Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und #% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen


#% increased Projectile Speed when thrown

#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Wurf

#% verringerte Projektilgeschwindigkeit beim Wurf


#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden


Entfernt # Eures Manas pro getroffenem Gegner


#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt


Zerbricht # Rüstung bei kritischem Treffer


#% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten


Grenade Skills Fire # additional Projectiles

Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil

Granaten-Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile


+# to maximum number of Summoned Ballista Totems

# zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems


#% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps

#% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf

#% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf


#% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen

#% verringerte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen


#% increased Magnitude of Ailments you inflict

#% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht


#% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung


#% increased Effect of Auras from your Aura Skills

#% reduced Effect of Auras from your Aura Skills


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten


#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden

Blendet Gegner bei Treffer mit Angriffen


#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

#% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner

#% verringerter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner


#% verringerte Treffgenauigkeit mit Bögen


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Projektile haben #% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten


#% increased Damage while you have an active Charm

#% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt

#% verringerter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt


#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern

#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern


Eure Treffer behandeln Kältewiderstand #% höher als der eigentliche Wert


#% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt

#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

#% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht

#% verringerte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht


#% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten

#% verringerte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten


#% increased Attack Speed with Crossbows

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten


#% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen

#% verkleinerter Wirkungsbereich von Flüchen

<if:MS>{Verfluchender FIX ME}<elif:FS>{Verfluchende FIX ME}<elif:NS>{Verfluchendes FIX ME}<elif:MP>{Verfluchende FIX ME}<elif:FP>{Verfluchende FIX ME}<elif:NP>{Verfluchende FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Daggers

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Dolchen


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen


#% of Damage is taken from Mana before Life

#% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen


#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

#% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung

#% verringerter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung


#% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

#% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern


Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab

Schwächungen auf Euch klingen #% langsamer ab


#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

#% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern


Empowered Attacks deal #% increased Damage

Potenzierte Angriffe verursachen #% erhöhten Schaden

Potenzierte Angriffe verursachen #% verringerten Schaden


Meta-Fertigkeiten erhalten #% erhöhte Energie

Meta-Fertigkeiten erhalten #% verringerte Energie


Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller


Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


#% increased Critical Hit Chance with Flails

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln

#% verringerte kritische Trefferchance mit Flegeln


#% increased Energy Shield from Equipped Focus

#% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus

#% verringerter Energieschild von ausgerüstetem Fokus


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung


Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden

Herold-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden


#% increased Magnitude of Ignite you inflict

#% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht


#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt


#% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen

#% verringerte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen


#% verringerte Menge von geraubtem Leben


Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


#% erhöhter Schaden mit Streitkolben und Zeptern

#% verringerter Schaden mit Streitkolben und Zeptern


#% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben

#% verringerter Betäubungsaufbau mit Streitkolben


#% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen

#% verringerte erhaltene Manafläschchen-Füllungen


Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her

Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her


Mark Skills have #% increased Cast Speed

Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Mal-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Mal-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Mal-Fertigkeiten haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


#% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten

#% verringerte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten


Minions have #% increased Area of Effect

Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Minions have #% increased Critical Hit Chance

Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Kreaturen haben #% verringerte kritische Trefferchance


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Kreaturen haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung


Minions have +#% to all Elemental Resistances

Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen


Kreaturen werden #% schneller wiederbelebt

Kreaturen werden #% langsamer wiederbelebt


Offering Skills have #% increased Duration

Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer

Opfer-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer


Offerings have #% increased Maximum Life

Opfer haben #% verringerten maximales Leben


#% verringerter globaler physischer Schaden


#% increased Magnitude of Poison you inflict

#% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet

#% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet


#% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

#% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben

#% verringerter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben


#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben


#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher

#% verringerte Boni von ausgerüstetem Köcher


Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet


#% increased Defences from Equipped Shield

#% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild

#% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild


#% increased Magnitude of Shock you inflict

#% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren


#% increased Critical Hit Chance with Spears

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Speeren

#% verringerte kritische Trefferchance mit Speeren


Gain #% of maximum Energy Shield as additional Stun Threshold

Erhaltet #% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle


#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet

#% verringerte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet


#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

#% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern


Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden

Ausgelöste Zauber verursachen #% verringerten Zauberschaden


#% increased Damage with Unarmed Attacks

#% erhöhter Schaden mit unbewaffneten Angriffen

#% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen


#% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien

#% verringerte Stärkungswirkung von Kriegsschreien


#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien

#% verlangsamte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien


#% verringerter Schaden mit Kriegsschreien


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen


#% increased Effect of Small Passive Skills in Radius

#% erhöhte Wirkung von kleinen Passiven im Radius

#% verringerte Wirkung von kleinen Passiven im Radius


Verursacht #% des Schadens als extra Chaosschaden


# zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen


# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen


# zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

Durch Euch verursachte Schwächungen haben #% erhöhte Verlangsamungsmagnitude

Durch Euch verursachte Schwächungen haben #% verringerte Verlangsamungsmagnitude


Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Manafläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Phiolen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Corrupted Blood cannot be inflicted on you

Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden


#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild

#% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild


Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu


# zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten


Erhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verliert # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird


Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch


#% of Physical Damage taken as Fire Damage

Erleidet #% des physischen Schadens als Feuerschaden


#% increased Attack Damage when on Low Life

#% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben

#% verringerter Angriffsschaden bei niedrigem Leben


#% increased Attack Damage while not on Low Mana

#% erhöhter Angriffsschaden, während nicht bei niedrigem Mana

#% verringerter Angriffsschaden, während nicht bei niedrigem Mana


Damage over Time bypasses your Energy Shield\nWhile not on Full Life, Sacrifice #% of Mana per Second to Recover that much Life

Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild\nOpfert #% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von #% Eures Lebens verursacht


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

Raubt #% Eurex maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

#% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet


Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden


#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

#% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

#% verringerte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen


You count as on Low Life while at #% of maximum Life or below

Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als #% des maximalen Lebens beträgt


Verliert # Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt


#% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden


You count as on Low Life while at #% of maximum Mana or below

Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über #% des maximalen Manas oder weniger verfügt


You count as on Low Mana while at #% of maximum Life or below

Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über #% des maximalen Lebens oder weniger verfügt


#% of Armour applies to Elemental Damage

#% der Rüstung werden auf Elementarschaden angewendet

Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet


When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds

Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden


Blocking Damage Poisons the Enemy as though dealing # Base Chaos Damage

Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was # verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht


#% increased Weapon Damage per 5 Strength

#% verringerter Waffenschaden pro 5 Stärke


#% increased Attack Speed per 5 Dexterity

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschick

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschick


#% increased Area of Effect for Attacks per 5 Intelligence

#% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro 5 Intelligenz

#% verkleinerter Wirkungsbereich für Angriffe pro 5 Intelligenz


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

Verursacht #% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur


Ihr erleidet #% des Schaden von geblockten Treffern


#% more Physical Damage with Unarmed Melee Attacks

#% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen

#% weniger physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

Erhaltet # Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden


#% of damage Blocked is Recouped as Mana

Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

#% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen


Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer


Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her


#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

#% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten


Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of Life

Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt #% des Lebens wieder her

Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und verliert #% des Lebens


You have a Smoke Cloud around you while stationary

Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum


#% increased Evasion Rating when on Full Life

#% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben

#% verringerter Ausweichwert bei vollem Leben


#% increased Movement Speed when on Full Life

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben


All damage with this Weapon causes Electrocution buildup

Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

Von Euch eingefrorene Gegner erleiden #% erhöhten Schaden

Von Euch eingefrorene Gegner erleiden #% verringerten Schaden


#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt


#% more Damage taken if you have not been Hit Recently

#% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet

#% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet


#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

#% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet

#% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


Undead Minions have #% increased Reservation

Untote Kreaturen haben #% erhöhte Reservierung

Untote Kreaturen haben #% verringerte Reservierung


#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben


You cannot be Chilled for # seconds after being Chilled

Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunde nicht unterkühlt werden

Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunden nicht unterkühlt werden


You cannot be Frozen for # seconds after being Frozen

Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunde nicht eingefroren werden

Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunden nicht eingefroren werden


You cannot be Ignited for # seconds after being Ignited

Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunde nicht entzündet werden

Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunden nicht entzündet werden


You cannot be Shocked for # seconds after being Shocked

Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunde nicht geschockt werden

Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunden nicht geschockt werden


Curses you inflict are reflected back to you

Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert


#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Share Charges with Allies in your Presence

Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz


Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt #%


Enemies killed by anyone in your Presence count as being killed by you instead

Gegner, die von jemandem in Eurer Präsenz getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden


All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet


Freeze as though dealing Cold damage equal to #% of your maximum Mana when Hit

Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von #% Eures maximalen Manas entspricht


+# Physical damage taken from Projectile Attacks

# erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen


#% increased Magnitude of Chill you inflict

#% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht


#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet


Strength can satisfy other Attribute Requirements of Melee Weapons and Melee Skills

Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen


#% erhöhte Wirkung von Entzünden auf Euch

#% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch


#% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch

#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch


#% verringerte Wirkung von Schock auf Euch


Dornenschaden wird durch sämtliche Treffer ausgelöst


Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

Verursacht #% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners


Regenerate #% of Life per second per Endurance Charge

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung


#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung


+#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% zu Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung


Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet


Targets can be affected by +# of your Poisons at the same time

Ziele können von # Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

Opfert #% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt


+# Physical Damage taken from Attack Hits

Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern


Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana


Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt


#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

Reflektiert #% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer


#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat


Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

Kreaturen erhalten #% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


#% chance for Flasks you use to not consume Charges

#% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen


#% mehr minimaler physischer Angriffsschaden

#% weniger minimaler physischer Angriffsschaden


#% mehr maximaler physischer Angriffsschaden

#% weniger maximaler physischer Angriffsschaden


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% erhöhte Attributanforderungen

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% verringerte Attributanforderungen


Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern

Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein


#% increased Experience gain in your Maps


#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten

Erhaltet eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt


#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden

#% verringerte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden


#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen

#% verringerte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen


Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing #% of their maximum Life as Chaos Damage per second

Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde


Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird


Double Stun Threshold while Shield is Raised

Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

Jeder Rausch gewährt auch #% erhöhte Betäubungsschwelle


Every Rage also grants #% increased Armour

Jeder Rausch gewährt auch #% erhöhte Rüstung


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of each Element with Attacks

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements mit Angriffen


Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist


Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner


#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt


When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you\nSacrifice #% of Mana and they Leech that Mana

Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,\nopfert Ihr #% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

Modifikatoren für maximale Blockchance gelten stattdessen für maximale Widerstände


Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken


You count as on Full Mana while at #% of maximum Mana or above

Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über #% des maximalen Manas oder mehr verfügt


#% increased Attack Speed while on Full Mana

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Ignite Chance and Magnitude

Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet


Cold Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude instead of Chill Magnitude

Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von #% der Basismanakosten


#% des Zauberschadens werden als Leben geraubt


#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

Erleidet #% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden


Euer Bonus für kritische Treffer ist 300%


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was # verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht


Reflects # to # Lightning Damage to Melee Attackers

Reflektiert # bis # Blitzschaden auf Nahkampfangreifer


Schaden kann Energieschild nicht durchdringen


Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

#% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern

Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft


When you Leech Life from a Hit, Allies in your Presence also Leech the same amount of Life

Wenn Ihr durch einen Treffer Leben raubt, rauben Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet


#% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen


Shocks you when you reach maximum Power Charges

Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht


Minions deal #% of your Life as additional Cold Damage with Attacks

Kreaturen verursachen #% Eures Lebens als zusätzlichen Kälteschaden mit Angriffen


#% of Elemental Damage from Hits taken as Chaos Damage

Erleidet #% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden


#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen

#% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen


Recover #% of Life for each Endurance Charge consumed

Stellt #% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung


Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen


Regenerate #% of Life per second while on Low Life

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild


Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid


Non-Chilled Enemies you inflict Bleeding on are Chilled

Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt


Non-Chilled Enemies you Poison are Chilled

Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt


Armour also applies to Lightning damage taken from Hits

Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht


#% of Physical damage from Hits taken as Lightning damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden


You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently

Ihr habt die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt


Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort


Lebensraub kann maximales Leben überfüllen


Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt


Gegner, die Ihr verflucht, sind eingeschüchtert


#% reduced Elemental Ailment Duration on you

#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch

#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch


Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung


1% increased Movement Speed per # Evasion Rating\nOther Modifiers to Movement Speed do not apply

1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro # Ausweichwert\nAndere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an


Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden


Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden


Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Angriffe verursachen #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Kälteschaden durch die Unterkühlungswirkung


Erleidet bei Tod einer Kreatur # physischen Schaden


You gain Onslaught for # seconds on Kill

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

Verursacht #% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%


Projektile durchbohren alle brennenden Gegner


Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks

Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe


# zu maximaler Anzahl beschworener Totems


Inflicts a random Hex on you when your Totems die

Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben


Corpses in your Presence Explode when you Warcry,\ndealing #% of their Life as Physical Damage

Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt\nund verursachen #% ihres Lebens als physischen Schaden


Warcry Skills have #% increased Area of Effect

Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Totems Reflect #% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit

Totems reflektieren bei erlittenem Treffer #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis


#% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf


#% erhöhter erlittener physischer Schaden

#% verringerter erlittener physischer Schaden


Gain # Rage after Spending a total of 200 Mana

Erhaltet # Rausch nach dem Verbrauch von insgesamt 200 Mana


Rage grants Spell Damage instead of Attack Damage

Rausch gewährt Zauberschaden anstelle von Angriffsschaden


#% verringerte globale Verteidigungswerte


#% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

#% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern

#% verringerte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

Regeneriert # Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

Erhaltet #% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet


You have no Accuracy Penalty at Distance

Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch


#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

#% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand

#% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand


Gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild


Ihr verliert #% Energieschild pro Sekunde


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet


Minions in Presence lose Life when you lose Life\nMinions in Presence gain Life when you gain Life

Kreaturen in Eurer Präsenz verlieren Leben, wenn Ihr Leben verliert\nKreaturen in Eurer Präsenz erhalten Leben, wenn Ihr Leben erhaltet


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 2 seconds

Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 2 Sekunden innerhalb von 1.5 Metern verbleiben


Your Critical Hits do not deal extra Damage

Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden


Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden


#% zu kritischer Trefferchance von Dornen


#% chance for Slam Skills you use yourself to cause Aftershocks

#% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen

Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben


#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt


Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille


This Weapon's Critical Hit Chance is {0:d}%

Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt {0:d}%


Angriffe verketten sich ein zusätzliches Mal

Angriffe verketten sich # zusätzliche Male


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären


Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell

Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt


Trigger Spark Skill on killing a Shocked Enemy

Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus


Trigger Greater Lightning Bolt Skill on Critical Hit


You can only Socket Ruby Jewels in this item

Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can only Socket Emerald Jewels in this item

Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can only Socket Sapphire Jewels in this item

Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


DNT Trigger Gas Cloud Skill on Hitting with your Main Hand


DNT Trigger Detonation Skill on Hitting with your Off Hand


Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy

Ihr erleidet # Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet


#% increased Evasion Rating if you've Dodge Rolled Recently

#% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt

#% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet


Gain #% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield

Erhaltet #% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild


#% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge

#% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet

Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet


Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist


#% of charges used by Charms granted to your Life Flasks

#% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt


#% increased effect of Socketed Soul Cores

#% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen

#% verringerte Wirkung von eingefassten Seelenkernen


Gain # random Charges on reaching Maximum Rage

Erhaltet # zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht

Erhaltet # zufällige Ladungen, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht


Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht


Life Recovery from Regeneration is not applied

Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede # Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer


Enemies in your Presence gain Critical Weakness every second

Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde kritische Schwäche


Fertigkeiten haben # Sekunden zur Abklingzeit


#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören

Zerstört beim Verbrauch von Leichen keine Leichen


Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich # Mal


Projektile von Zaubern können nicht durchbohren


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

Überflüssige Lebenswiederherstellung wird für # Sekunden als Wache hinzugefügt


Alternating every 5 seconds:\nTake #% more Damage from Hits\nTake #% more Damage over time

Wechselt alle 5 Sekunden:\nErleidet #% mehr Schaden von Treffern\nErleidet #% mehr Schaden über Zeit

Wechselt alle 5 Sekunden:\nErleidet #% weniger Schaden von Treffern\nErleidet #% weniger Schaden über Zeit


Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence

Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

Fertigkeiten verursachen #% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten


+# to Spirit per Socketed Rune or Soul Core

# zu Wille pro eingefasster Rune oder Seelenkern


#% increased Maximum Life per Socketed Rune or Soul Core

#% erhöhtes maximales Leben pro eingefasster Rune oder Seelenkern

#% verringertes maximales Leben pro eingefasster Rune oder Seelenkern


#% increased Maximum Mana per Socketed Rune or Soul Core

#% erhöhtes maximales Mana pro eingefasster Rune oder Seelenkern

#% verringertes maximales Mana pro eingefasster Rune oder Seelenkern


#% increased Global Defences per Socketed Rune or Soul Core

#% erhöhte globale Defensiven pro eingefasster Rune oder Seelenkern

#% verringerte globale Defensiven pro eingefasster Rune oder Seelenkern


#% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro eingefasster Rune oder Seelenkern

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände pro eingefasster Rune oder Seelenkern


+#% to all Elemental Resistances per Socketed Rune or Soul Core

-#% zu allen Elementarwiderständen pro eingefasster Rune oder Seelenkern


#% increased Attributes per Socketed Rune or Soul Core

#% erhöhte Attribute pro eingefasster Rune oder Seelenkern

#% verringerte Attribute pro eingefasster Rune oder Seelenkern


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to\nthe enemy's Power for 6 seconds, up to a total of #

Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt #


You can use two copies of the same Support Gem in different Skills

Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

Immobilisiert Gegner bei #% Aufbau anstatt 100%


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden #% weniger Schaden

Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden #% mehr Schaden


#% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds

#% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden

#% mehr Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Verbündete in Eurer Präsenz erhalten #% des Schadens als extra Feuerschaden


Allies in your Presence Regenerate #% of their Maximum Life per second

Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren #% ihres maximalen Lebens pro Sekunde


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand


Enemies in your Presence are Intimidated

Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert


#% chance to Avoid Physical Damage from Hits

#% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden

Vermeidet physischen Schaden von Treffern


#% chance to Avoid Chaos Damage from Hits

#% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden


Skills have a #% longer Perfect Timing window

Fertigkeiten haben ein #% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt

Fertigkeiten haben ein #% kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt


Stellt sämtliches Mana bei Nutzung wieder her


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden #% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

Verursacht #% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist


#% chance for Trigger skills to refund half of Energy Spent

#% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten

Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie


#% increased bonuses gained from Equipped Rings

#% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen

#% verringerte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen


Enemies in your Presence have Fire Exposure

Gegner in Eurer Präsenz haben Feuer-Anfälligkeit


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand


#% chance to Blind Chilled enemies on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden


Armour is increased by Overcapped Fire Resistance

Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand


Evasion Rating is increased by Overcapped Lightning Resistance

Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand


Energy Shield is increased by Overcapped Cold Resistance

Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand


Elemental Ailment Threshold is increased by Overcapped Chaos Resistance

Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet


Adds # to # Lightning Damage to Attacks per 10 Intelligence

Fügt # bis # Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu


#% increased Attack Speed per 25 Dexterity

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick


Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren


You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding

Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist günstig

Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig


Curse Skills have #% increased Cast Speed

Fluch-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Low Life

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid


#% increased Maximum Life per socketed Grand Spectrum

#% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum

#% verringertes maximales Leben pro Großes Spektrum


+#% to all Elemental Resistances per socketed Grand Spectrum

#% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum


#% increased Spirit per socketed Grand Spectrum


#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Fire Damage Converted to Lightning Damage

#% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Cold Damage Converted to Lightning Damage

#% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Chaos Damage

#% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt


Can have # additional Instilled Modifiers

Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben

Kann # zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben


Gain #% of Elemental Damage Damage as Extra Fire Damage


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage


Gain #% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage


Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen


Regenerate #% of Life per second while Surrounded

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Zerbrecht Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


All Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet


All Damage from Hits Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


All Damage from Hits Contributes to Shock Chance

Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken


DNT #% more Slowing Potency of Debuffs against this monster

DNT #% less Slowing Potency of Debuffs against this monster


Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up\nto #% increased Damage with Hits to targets

Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen \nbis zu #% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen


Cannot Recover Life or Energy Shield to above #%

Kann kein Leben oder Energieschild über #% hinaus wiederherstellen


#% increased Rarity of Items found in this Area

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten


#% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet

#% verringertes gefundenes Gold in diesem Gebiet


#% verringerte Gruppengröße in Euren Karten


#% erhöhte Anzahl von Monstergruppen in Euren Karten

#% verringerte Anzahl von Monstergruppen in Euren Karten


<enchanted>{{#% erhöhte Anzahl von magischen Monstern}}

#% erhöhte Anzahl magischer Monster in Euren Karten


<enchanted>{{#% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern}}

#% erhöhte Anzahl seltener Monster in Euren Karten


#% erhöhte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten

#% verringerte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten


#% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten

#% verringerte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten


#% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten

#% verringerte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten


Rare Monsters have # additional Modifiers

Seltene Monster haben # zusätzlichen Modifikator

Seltene Monster haben # zusätzliche Modifikatoren

Seltene Monster in Euren Karten haben # zusätzlichen Modifikator

Seltene Monster in Euren Karten haben # zusätzliche Modifikatoren


Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein

Eure Karten enthalten # zusätzliche Schreine


Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor

Eure Karten enthalten # zusätzliche Tresore


Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz

Eure Karten enthalten # zusätzliche Essenzen


Area contains # additional packs of Undead

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Untoten


Area contains # additional packs of Beasts

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Bestien


Area contains # additional packs of Ezomyte Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern


Area contains # additional packs of Faridun Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern


Area contains # additional packs of Vaal Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern


Area contains # additional packs of Iron Guards

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen


Area contains # additional packs of Plagued Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern


Area contains # additional packs of Transcended Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern


Area contains # additional packs of Bramble Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

Monster verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

Monster verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

Monster verursachen #% des Schadens als extra Blitzschaden


Monster verursachen #% verringerten Schaden


Monster haben #% zu Bonus für kritische Treffer


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

Monster haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Monster haben #% verringerte kritische Trefferchance


Monsters gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

Monster erhalten #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


Monsters have #% chance to Poison on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Monster haben #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


Monsters have #% increased Stun Threshold

Monster haben #% erhöhte Betäubungsschwelle


Monsters have #% increased Ailment Threshold

Monster haben #% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


Monsters have #% increased Accuracy Rating

Monster haben #% erhöhte Treffgenauigkeit

Monster haben #% verringerte Treffgenauigkeit


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

Monster verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden


Monster haben #% erhöhten Betäubungsaufbau


Monsters have #% increased Ignite Chance

Monster haben #% erhöhte Chance auf Entzünden


Monsters have #% increased Freeze Buildup

Monster haben #% erhöhten Einfrierungsaufbau


Monster haben #% erhöhte Chance auf Schocken


Spieler und Monster feuern # zusätzliche Projektile


Monsters have #% increased Area of Effect

Monster haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Monster haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'


Players are Cursed with Elemental Weakness

Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'


Gebiet hat stellenweise brennenden Boden


Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden


Gebiet hat stellenweise schockenden Boden


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Monsterschaden durchdringt #% Elementarwiderstände


Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen

Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen


Players have #% more Recovery Rate of Life and Energy Shield

Spieler haben #% mehr Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate

Spieler haben #% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

Spieler haben #% weniger Abklingzeit-Rate


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

Monster erleiden #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern

Monster erleiden #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern


#% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen

Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen


# Maps in Range contain Expedition Encounters

# Karten in Reichweite enthalten Expedition-Begegnungen


# Maps in Range contain Mirrors of Delirium

# Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums


# Karten in Reichweite enthalten Ritual-Altäre


#% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet

#% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten


Rare Monsters have a #% chance to have an additional Modifier

Seltene Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben zwei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben drei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Rare Monsters in your Maps have a #% chance to have an additional Modifier

Rare Monsters in your Maps have an additional Modifier and a #% chance to have another additional Modifier

Rare Monsters in your Maps have two additional Modifiers and a #% chance to have another additional Modifier

Rare Monsters in your Maps have three additional Modifiers and a #% chance to have another additional Modifier


Eure Karten haben #% Chance, einen Schrein zu enthalten


Area has +#% chance to contain a Strongbox

Area has #% chance to contain a Strongbox

Eure Karten haben #% Chance, einen Tresor zu enthalten


Area has +#% chance to contain an Essence

Area has #% chance to contain an Essence

Eure Karten haben #% Chance, eine Essenz zu enthalten


Karte verfügt über # zufälligen zusätzlichen Modifikator

Karte verfügt über # zufällige zusätzliche Modifikatoren

Eure Karten haben # zusätzlichen zufälligen Modifikator

Eure Karten haben # zusätzliche zufällige Modifikatoren


Breaches in Area spawn #% increased Magic Monsters

Breaches in Area spawn #% reduced Magic Monsters

Risse in Euren Karten beschwören #% erhöhte Menge magischer Monster

Risse in Euren Karten beschwören #% verringerte Menge magischer Monster


Breaches in Area spawn # additional Rare Monsters

Breaches in Area spawn an additional Rare Monster

Risse in Euren Karten beschwören ein zusätzliches seltenes Monster

Risse in Euren Karten beschwören # zusätzliche seltene Monster


Breaches have #% increased Monster density

Risse im nächsten Gebiet haben #% erhöhte Monsterdichte

Risse in Euren Karten haben #% erhöhte Monsterdichte


Breaches in Area contain # additional Clasped Hands

Risse in Gebieten enthalten # zusätzliche klammernde Hand

Risse in Gebieten enthalten # zusätzliche klammernde Hände

Risse in Euren Karten enthalten # zusätzliche klammernde Hand

Risse in Euren Karten enthalten # zusätzliche klammernde Hände


#% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Area

#% reduced Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Area

#% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten

#% verringerte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten


Areas which contain Breaches have #% chance to contain three additional Breaches

Areas which contain Breaches contain three additional Breaches

Eure Karten, die Risse enthalten, haben #% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten

Eure Karten, die Risse enthalten, enthalten drei zusätzliche Risse


Areas which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach

Areas which contain Breaches contain an additional Breach

Eure Karten, die Risse enthalten, haben #% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten

Eure Karten, die Risse enthalten, enthalten einen zusätzlichen Riss


#% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten

#% verringerte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten


#% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten

#% verringerte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten


Expeditionen in Euren Karten haben # Relikte


#% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten


#% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern

#% verringerte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern


#% increased number of Rare Expedition Monsters in Area

#% reduced number of Rare Expedition Monsters in Area

#% erhöhte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten

#% verringerte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten


#% erhöhte Wirkung von Relikten in Euren Karten

#% verringerte Wirkung von Relikten in Euren Karten


Area contains #% increased number of Runic Monster Markers

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Gebiet enthält #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Eure Karten enthalten #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Eure Karten enthalten #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster


#% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in Area

#% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet

#% verringerte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet

#% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

#% verringerte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten


Delirious Monsters Killed in Area provide #% increased Reward Progress

Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren #% erhöhten Belohnungsfortschritt


Delirium Fog in Area lasts # additional seconds before dissipating

Delirium-Nebel in Euren Karten hält # zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst


Delirium Fog in Area dissipates #% faster

Delirium Fog in Area dissipates #% slower

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich #% schneller auf

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich #% langsamer auf


Delirium in Area increases #% faster with distance from the mirror

Delirium in Area increases #% slower with distance from the mirror

Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel #% schneller erhöht

Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel #% langsamer erhöht


Delirium Monsters in Area have #% increased Pack Size

Delirium Monsters in Area have #% reduced Pack Size

Delirium-Monster in Euren Karten haben #% erhöhte Gruppengröße

Delirium-Monster in Euren Karten haben #% verringerte Gruppengröße


Delirium Fog in Area spawns #% increased Fracturing Mirrors

Delirium Fog in Area spawns #% reduced Fracturing Mirrors

Deliriumnebel in Euren Karten beschwört #% erhöhte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in Euren Karten beschwört #% verringerte zerbrechende Spiegel


Slaying Rare Monsters in Area pauses the Delirium Mirror Timer for # seconds

Slaying Rare Monsters in Area pauses the Delirium Mirror Timer for 1 second

Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 1 Sekunde

Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für # Sekunden


Delirium Encounters in Area are #% more likely to spawn Unique Bosses

Delirium Encounters in Area are #% less likely to spawn Unique Bosses

Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit #% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit #% kleinerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse


Delirium Encounters in Area have #% chance to generate an additional Reward type

Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Area grant #% increased Tribute

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren #% verringerten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren #% verringerten Tribut


Rerolling Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Rerolling Favours at Ritual Altars in Area costs #% reduced Tribute

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% erhöhten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% verringerten Tribut


Deferring Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Deferring Favours at Ritual Altars in Area costs #% reduced Tribute

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% erhöhten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% verringerten Tribut


Favours Deferred at Ritual Altars in Area reappear #% sooner

Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen #% früher wieder


Ritual Altars in Area allow rerolling Favours # additional times

Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können # zusätzliche Male gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können # zusätzliche Male gewürfelt werden


Favours Rerolled at Ritual Altars in Area have #% chance to cost no Tribute

Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben #% Chance, kein Tribut zu kosten


Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Magic

Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% reduced chance to be Magic

Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben #% verringerte Chance, magisch zu sein


Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Rare

Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% reduced chance to be Rare

Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben #% verringerte Chance, selten zu sein


Ritual Favours in Area have #% increased chance to contain Omens

Ritual Favours in Area have #% reduced chance to contain Omens

Ritual-Gaben in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, Omen zu enthalten

Ritual-Gaben in Euren Karten haben #% verringerte Chance, Omen zu enthalten


Areas with Map Bosses contain # additional Strongboxes

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Tresor

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Tresore


Areas with Map Bosses contain # additional Shrines

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Schrein

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Schreine


Areas with Map Bosses contain # additional Essences

Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Essenzen


Map Boss has +#% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher


Map Bosses grant #% increased Experience

Kartenbosse gewähren #% weniger Erfahrung


#% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses

#% reduced Rarity of Items dropped by Map Bosses

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen


#% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses

#% reduced Quantity of Items dropped by Map Bosses

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen


<enchanted>{{Monsters grant #% increased Experience}}

<enchanted>{{Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung}}

<enchanted>{{Monster gewähren #% verringerte Erfahrung}}


#% increased Quantity of Items Found from Chests

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in Truhen


<enchanted>{{#% increased Rarity of Items Found in Excavated Chests}}

<enchanted>{{#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen}}

<enchanted>{{#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen}}


Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand

Enthält # zusätzliche einzigartige Gegenstände


Enthaltene Gegenstände haben #% Qualität


Contained Items have # additional Sockets

Enthaltene Gegenstände haben eine zusätzliche Fassung

Enthaltene Gegenstände haben # zusätzliche Fassungen


Contains # additional Inscribed Ultimatums

Enthält # zusätzliche Inschrift des Ultimatums

Enthält # zusätzliche Inschriften des Ultimatums


Enthält # zusätzliche ungewöhnliche Tafeln


#% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden

Vermeidet sämtlichen Schaden von Treffern


Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden


Monstertreffer sind immer kritische Treffer


Hits against Monsters cannot be Critical Hits

Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein


Von Monstern kann kein Mana geraubt werden


<nemesismod>{{Monsters are Immune to Physical Damage}}

<nemesismod>{{Monster sind immun gegen physischen Schaden}}


Gewährt Immunität gegenüber Chaosschaden


Runic Monsters apply # random Curse on Hit

Runenmonster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung an

Runenmonster wenden bei Treffer # zufällige Verhexungen an


Monsters do not grant Flask Charges when Slain

Monster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen


Every 4 seconds, Regenerate #% of Life over one second

Regeneriert alle 4 Sekunden #% des Lebens über eine Sekunde


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Full Life

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben

#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben


Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand #% höher als der eigentliche Wert


<enchanted>{{Runic Monsters are Duplicated}}


<enchanted>{{#% increased Quantity of Artifacts dropped by Monsters}}

<enchanted>{{#% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern}}

<enchanted>{{#% verringerte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern}}


<enchanted>{{#% increased Quantity of Artifacts found in Excavated Chests}}

<enchanted>{{#% erhöhte Menge gefundener Artefakte in Freigelegten Truhen}}

<enchanted>{{#% verringerte Menge gefundener Artefakte in Freigelegten Truhen}}


<enchanted>{{Monsters spawn with an additional #% of Life missing}}

<enchanted>{{Monster erscheinen mit zusätzlich #% fehlendem Leben}}

Expedition-Monster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich #% fehlendem Leben


<enchanted>{{Items dropped by Monsters have #% chance to be Corrupted}}

<enchanted>{{Von Monstern fallen gelassene Gegenstände haben #% Chance, verderbt zu sein}}


Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden


Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden


#% of Maximum Life taken per second as Chaos Damage

Erleidet #% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde


Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'


#% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen


#% of Physical Damage Converted to Fire Damage

#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt


#% of Physical Damage Converted to Cold Damage

#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage

#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage

#% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt


#% chance to gain an Endurance Charge on Hit

#% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten


#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit

#% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten


#% increased Cast Speed per Power Charge

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung


<if:MS>{Isolierender FIX ME}<elif:FS>{Isolierende FIX ME}<elif:NS>{Isolierendes FIX ME}<elif:MP>{Isolierende FIX ME}<elif:FP>{Isolierende FIX ME}<elif:NP>{Isolierende FIX ME}


Reflects # Physical Damage to Melee Attackers

Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer


Reflects # Cold Damage to Melee Attackers

Reflektiert # Kälteschaden auf Nahkampfangreifer


Reflects # to # Physical Damage to Melee Attackers

Reflektiert # bis # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer


#% increased Mana Cost of Skills when on Low Life

#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei niedrigem Leben

#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten bei niedrigem Leben


+#% to all Elemental Resistances while on Low Life

#% zu allen Elementarwiderständen bei niedrigem Leben


#% increased Movement Speed when on Low Life

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben


#% increased Attack Speed when on Full Life

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben


Rare Monsters in next Area will each have a Nemesis Mod

Seltene Monster im nächsten Gebiet haben einen Nemesis-Modifikator


Area is inhabited by # additional Rogue Exiles

Gebiet ist von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt

Eure Karten sind von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten bewohnt


Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn

Gebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt


Gebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt


Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'


Players have no Life or Mana Regeneration

Spieler haben keine Lebens- oder Manaregeneration


Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield

Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren


Spieler erleiden # Chaosschaden pro Sekunde


Gebiet hat stellenweise entweihten Boden


Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm

Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken

Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern im nächsten Gebiet lockt Monster aus dem Jenseits hervor


Found Items have #% chance to drop Corrupted in Area

Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu #% verderbt

Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben #% Chance, verderbt zu sein


Magic Monster Packs in next Area will each have a Bloodline Mod

Magische Monstergruppen im nächsten Gebiet haben alle einen Blutlinien-Modifikator


Einzigartiger Boss verursacht #% erhöhten Schaden

Kartenbosse verursachen #% erhöhten Schaden


Monsters' skills Chain # additional times

Fertigkeiten von Monstern verketten sich # zusätzliche Male


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Cold

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Fire

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Lightning

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden


Spieler können keine Anfälligkeit verursachen


Monsters gain # Power Charges every 20 seconds

Monster erhalten # Energie-Ladungen alle 20 Sekunden


Monsters gain # Frenzy Charges every 20 seconds

Monster erhalten # Raserei-Ladungen alle 20 Sekunden


Monsters gain # Endurance Charges every 20 seconds

Monster erhalten # Widerstands-Ladungen alle 20 Sekunden


Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt


Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt


Monster mit #% physischer Schadensminderung


Monster reflektieren #% des physischen Schadens


Monster reflektieren #% des Elementarschadens


Einzigartiger Boss hat #% erhöhtes Leben

Einzigartiger Boss hat #% verringertes Leben


Monsters have #% chance to Avoid Elemental Ailments

Monster haben #% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden


Monsters have a #% chance to cause Elemental Ailments on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen


Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt


Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value

Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden


All Monster Damage from Hits always Ignites

Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer


Monsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding

Monster haben #% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden


#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life

#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben


+#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life


Regenerate #% of Energy Shield per second

Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde


Angriffe haben #% Chance, bei Treffer zu verstümmeln


#% increased Area of Effect of Aura Skills

#% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten

#% verkleinerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten


Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen'


Curse Enemies with Temporal Chains on Hit

Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'


#% chance to Curse Enemies with Temporal Chains on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen


#% chance to Curse Enemies with Flammability on Hit

Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen


Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer


Socketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Fire Penetration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Fire Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Cold to Fire

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe #


When you generate an Endurance Charge, Allies in your Presence generate that Charge instead

Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen


Gain an Endurance Charge when you take a Critical Hit

Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet


Hinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod


Socketed Gems are supported by Level # Blind

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe #


Truhen haben #% erhöhte Seltenheit an Gegenständen

Truhen haben #% verringerte Seltenheit an Gegenständen


Socketed Gems are Supported by Level # Pulverise

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Increased Area of Effect

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level 10 Intensify

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10


Von Monstern kann kein Leben geraubt werden


+#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen


Socketed Gems Cost and Reserve Life instead of Mana

Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana


Socketed Gems have #% chance to cause Enemies to Flee on Hit

Eingefasste Gemmen haben #% Chance, Gegner bei Treffer in die Flucht zu schlagen


#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage per Level

#% des physischen Schadens werden pro Stufe in Chaosschaden umgewandelt


Kann nicht mit Chaos-Impfung genutzt werden


Chaos Damage taken does not cause double loss of Energy Shield

Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds


#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden


#% more Damage with Arrow Hits at Close Range

#% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz


#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden


Reflects # Fire Damage to Melee Attackers

Reflektiert # Feuerschaden auf Nahkampfangreifer


<if:MS>{Auslöschender FIX ME}<elif:FS>{Auslöschende FIX ME}<elif:NS>{Auslöschendes FIX ME}<elif:MP>{Auslöschende FIX ME}<elif:FP>{Auslöschende FIX ME}<elif:NP>{Auslöschende FIX ME}


#% increased Physical Damage with Ranged Weapons

#% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen

#% verringerter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen


Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel


+#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding Claws

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen


+#% chance to Block Projectile Attack Damage

#% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken


Socketed Gems have #% reduced Reservation Efficiency

Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Reservierungseffizienz

Eingefasste Gemmen haben #% verringerte Reservierungseffizienz


Socketed Gems are Supported by Level # Added Chaos Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe #


Recover Energy Shield equal to #% of Armour when you Block

Stellt Energieschild entsprechend #% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt


+# Strength and Intelligence Requirement

# zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen


#% increased Spell Damage taken when on Low Mana

#% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana

#% verringerter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana


50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


#% chance to Cause Bleeding on Critical Hit

#% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen

Verursacht Bluten bei kritischem Treffer


50% chance to cause Bleeding on Critical Hit

50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen


Angriffe verursachen keinen physischen Schaden


Kann bei niedrigem Leben nicht betäubt werden


#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills

#% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)

#% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)


#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions

#% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen

#% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen


Area contains additional waves of Raging Spirits

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Flammenschädeln


#% chance to Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit

Verflucht nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen'

#% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen


Spreads Tar when you take a Critical Hit

Verbreitet Teer, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet


#% Chance, bei erlittenem Treffer Teer zu verbreiten


Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun

Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen


Monsters' Melee Attacks apply random Hexes on Hit

Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an


#% increased Global Evasion Rating when on Low Life

#% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben

#% verringerter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben


Life Leech from Hits with this Weapon is instant

Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe wird sofort angewendet


#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills

#% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

#% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten


#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills


#% increased Reservation Efficiency of Skills

#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

#% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten


#% chance to Avoid being Ignited while on Low Life

#% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden


Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Proliferation

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe #


# zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen


Spieler verursachen #% mehr Projektilschaden

Spieler verursachen #% weniger Projektilschaden


Projektile bewegen sich mit #% erhöhter Geschwindigkeit

Projektile bewegen sich mit #% verringerter Geschwindigkeit


+#% chance to Suppress Spell Damage per Frenzy Charge

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Raserei-Ladung


#% increased Evasion Rating per Frenzy Charge

#% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung

#% verringerter Ausweichwert pro Raserei-Ladung


#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen


Socketed Gems are Supported by Level # Spell Totem

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Increased Duration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Lightning Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe #


#% increased Duration of Lightning Ailments

#% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen

#% verkürzte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen


#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch


Socketed Gems are supported by Level # Chance to Flee

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe #


+#% to Chaos Resistance when on Low Life


Erhaltene gegnerische Treffer verursachen niedrigen Schaden


Socketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Melee Physical Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe #


#% chance to gain an Endurance Charge when you Block

#% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt

Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr blockt


Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Full Life

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei vollem Leben seid

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid


Monster hinterlassen brennenden Boden bei Tod


Areas Have the Same Layout for all Players

Gebiete haben den gleichen Grundriss für alle Spieler


Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns

Leben, Mana, Energieschild und Fläschchen werden in der Stadt nicht wieder aufgefüllt


Deal # to # Lightning Damage to nearby Enemies when you lose a Power, Frenzy, or Endurance Charge

Verursacht # bis # Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis, wenn Ihr eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung verliert


Reflects # Chaos Damage to Melee Attackers

Reflektiert # Chaosschaden auf Nahkampfangreifer


#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen


#% increased Spell Damage per Power Charge

#% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung


#% chance to create Consecrated Ground when you Block

#% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen


#% chance to create Desecrated Ground when you Block

#% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen


# zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen


Erhaltet # Energieschild pro getötetem Gegner

Verliert # Energieschild pro getötetem Gegner


#% increased Claw Physical Damage when on Low Life

#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben

#% verringerter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben


#% increased Damage with Claws while on Low Life

#% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben

#% verringerter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben


#% increased Accuracy Rating when on Low Life

#% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben

#% verringerte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben


#% increased Attack Speed when on Low Life

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben


#% increased Damage taken from Projectile Hits

#% erhöhter erlittener Schaden von Projektiltreffern

#% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern


You cannot increase the Rarity of Items found

Ihr könnt die Seltenheit gefundener Gegenstände nicht erhöhen


You cannot increase the Quantity of Items found

Ihr könnt die Menge gefundener Gegenstände nicht erhöhen


You cannot be killed by reflected Elemental Damage

Ihr könnt nicht von reflektiertem Elementarschaden getötet werden


#% increased effect of Curses on Monsters

#% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Monster

#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Monster


Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks

Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden


Abtrünnige Verbannte durchstreifen Wraeclast


#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill

#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten


#% chance to gain a Power Charge on Kill

#% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten


#% chance to gain an Endurance Charge on Kill

#% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten

Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung


Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge

Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert


Chill Effect and Freeze Duration on you are based on #% of Energy Shield

Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf #% des Energieschilds


#% increased Melee Damage when on Full Life

#% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben

#% verringerter Nahkampfschaden bei vollem Leben


#% chance on Critical Hit to create Consecrated Ground

Erzeugt Geweihten Boden bei kritischem Treffer

#% Chance, bei kritischem Treffer Geweihten Boden zu erzeugen


#% increased Projectile Speed per Frenzy Charge

#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung


#% increased Projectile Damage per Power Charge

#% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung