During Effect, Damage Penetrates #% Resistance of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is highest

Schaden durchdringt während der Wirkung #% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist


During Effect, #% increased Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest

#% erhöhter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist

#% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist


Socketed Gems are Supported by Level # Endurance Charge on Melee Stun

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe #


#% increased Damage with Hits against Chilled Enemies

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner


Area contains # additional guarded Vaal Vessels

Gebiet enthält ein zusätzliches bewachtes Vaal-Gefäß

Gebiet enthält # zusätzliche bewachte Vaal-Gefäße


Immune to Freeze and Chill while Ignited

Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid


Damage Penetrates #% of Fire Resistance if you have Blocked Recently

Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt


Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe #


#% chance to Trigger Level 1 Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy

#% Chance, bei Tötung eines Gegners 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 auszulösen

Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus


+#% Chance to Block Attack Damage while not Cursed

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid


+#% Chance to Block Spell Damage while Cursed

#% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid


Trigger Level # Death Aura when Equipped

Löst 'Todesaura' Stufe # aus, wenn ausgerüstet


Mana Reservation of Herald Skills is always 45%

Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%


35% chance to avoid being Stunned for each Herald Buff affecting you

35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt


#% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recently

#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt

#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt


Shocked Enemies you Kill Explode, dealing #% of\ntheir Life as Lightning Damage which cannot Shock

Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen #% ihres\nmaximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann


Guarded by a stream of Ghost Pirates\nGuarded by the Maiden of the Black Crest

Bewacht von einer Welle von Piratengeistern\nBewacht von der Jungfer der Schwarzen Woge


#% increased Minion Attack Speed per 50 Dexterity

#% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick

#% verringerte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick


#% increased Minion Movement Speed per 50 Dexterity

#% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick

#% verringerte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick


Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies

Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten


#% increased Area of Effect while you have no Frenzy Charges

#% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt

#% verkleinerter Wirkungsbereich, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt


+#% Global Critical Damage Bonus while you have no Frenzy Charges

#% zu globalem Bonus für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt


+# to Accuracy Rating while at Maximum Frenzy Charges

# zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen


Movement Attack Skills have #% increased Attack Speed

Bewegungs-Angriffsfertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Bewegungs-Angriffsfertigkeiten haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


#% increased Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently

#% erhöhter Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt

#% verringerter Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt


#% increased Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently

#% erhöhter Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kälte-Fertigkeit benutzt habt

#% verringerter Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kälte-Fertigkeit benutzt habt


#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung


#% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to\nyour maximum number of Power Charges

#% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen\nbis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet


Fire Damage from Hits also Contributes to Poison Magnitude

Feuerschaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Gift angerechnet


Cold Damage from Hits also Contributes to Poison Magnitude

Kälteschaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Gift angerechnet


Lightning Damage from Hits also Contributes to Poison Magntiude

Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Gift angerechnet


Fire Skills have #% chance to Poison on Hit

Feuer-Fertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Cold Skills have #% chance to Poison on Hit

Kälte-Fertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Lightning Skills have #% chance to Poison on Hit

Blitz-Fertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Area contains # additional Legion Encounters

Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung

Gebiet enthält # zusätzliche Legion-Begegnungen

Eure Karten enthalten eine zusätzliche Legion-Begegnung

Eure Karten enthalten # zusätzliche Legion-Begegnungen


Eure Karten enthalten eine Blight-Begegnung


Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums

Eure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums


Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung


Monsters have #% chance to Hinder on Hit with Spells

Monster haben #% Chance, bei Treffer mit Zaubern zu lähmen


Monsters have #% chance to Maim on Hit with Attacks

Monster haben #% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln

Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen


Es können keine magischen oder seltenen Gegenstände gefunden werden


Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe #


#% erhöhte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten

#% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten


Löst bei Treffer 'Einschüchternder Schrei' Stufe # aus


Trigger Level # Lightning Warp on Hit with this Weapon

Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe # aus


Summon # additional Skeletons with Summon Skeletons

Beschwört mit 'Skelette beschwören' ein zusätzliches Skelett

Beschwört mit 'Skelette beschwören' # zusätzliche Skelette


# Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'

# Sekunden zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'


Gebiet enthält einen zusätzlichen Vorboten

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Vorboten

Eure Karten enthalten # zusätzliche Vorboten


Energy Shield Recharge starts when you are Stunned

Energieschildaufladung startet, sobald Ihr betäubt werdet


Izaro will drop # additional Treasure Keys on Death

Izaro lässt bei Tod einen zusätzlichen Schatzschlüssel fallen

Izaro lässt bei Tod # zusätzliche Schatzschlüssel fallen


Izaro will drop # additional Unique Items on Death

Izaro lässt bei Tod einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen

Izaro lässt bei Tod # zusätzliche einzigartige Gegenstände fallen


You will receive # additional uses of the Divine Font

Ihr erhaltet durch den göttlichen Brunnen eine zusätzliche Verzauberung

Ihr erhaltet durch den göttlichen Brunnen # zusätzliche Verzauberungen


Labyrinth Traps are disabled in the Aspirant's Trial

Labyrinth-Fallen sind während der Prüfung des Anwärters deaktiviert


#% increased Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps\n#% increased effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players

#% erhöhter erlittener Schaden von Treffern von Labyrinth-Fallen\n#% erhöhte Effektivität von 'Schaden über Zeit'-Schwächungen von Labyrinth-Fallen auf Spielern

#% verringerter erlittener Schaden von Treffern von Labyrinth-Fallen\n#% verringerte Effektivität von 'Schaden über Zeit'-Schwächungen von Labyrinth-Fallen auf Spielern


You take #% increased Extra Damage from Critical Hits while you have no Power Charges

Ihr erleidet #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt

Ihr erleidet #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt


Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage while at maximum Power Charges

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen


Gewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe #


Channelling Skills deal #% increased Damage

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden


Projectile Attack Skills have #% increased Critical Hit Chance

Projektilangriffsfertigkeiten haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Projektilangriffsfertigkeiten haben #% verringerte kritische Trefferchance


Socketed Gems are Supported by Level # Chance to Poison

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Vile Toxins

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Innervate

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe #


Trigger Level # Void Gaze when you use a Skill

Löst 'Leerenblick' Stufe # aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt


Attacks with this Weapon deal # to # added Chaos Damage against\nEnemies affected by at least 5 Poisons

Angriffe mit dieser Waffe verursachen # bis # zusätzlichen Chaosschaden gegen\nGegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind


#% increased Poison Duration per Power Charge

#% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung

#% verkürzte Giftdauer pro Energie-Ladung


#% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least 5 Poisons

#% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist


#% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than 5 Poisons

#% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist


#% increased Poison Duration if you have at least 150 Intelligence

#% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt

#% verkürzte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt


'Pesthauch' hat #% verlängerte Lähmungsdauer

'Pesthauch' hat #% verkürzte Lähmungsdauer


Trigger Level # Storm Cascade when you Attack

Löst 'Sturmwelle' Stufe # aus, wenn Ihr angreift


Projectiles from Attacks have #% chance to inflict Bleeding on Hit while\nyou have a Bestial Minion

Projektilangriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt


Projectiles from Attacks have #% chance to Poison on Hit while\nyou have a Bestial Minion

Projektilangriffe haben #% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt


Projectiles from Attacks have #% chance to Maim on Hit while\nyou have a Bestial Minion

Projektilangriffe haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt


Adds # to # Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion

Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt


Adds # to # Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion

Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt


#% increased Attack and Movement Speed while you have a Bestial Minion

#% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt


Trigger Level # Darktongue's Kiss when you Cast a Curse Spell

Löst 'Düsterzunges Kuss' Stufe # aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt


#% increased Effect of Lightning Ailments

#% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

#% verringerte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen


Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour

Gemmen können in diesen Gegenstand in eine Fassung beliebiger Farbe eingesetzt werden


Gems Socketed in Red Sockets have +# to Level

Eingesetzte Gemmen in roten Fassungen erhalten # zur Stufe


Gems Socketed in Green Sockets have +#% to Quality

Eingesetzte Gemmen in grünen Fassungen erhalten #% zur Qualität


Gems Socketed in Blue Sockets gain #% increased Experience

Eingesetzte Gemmen in blauen Fassungen erhalten #% erhöhte Erfahrung


Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for 6 seconds each, in sequence

Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden


#% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl'

#% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl'


Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe #


Grants Level # Purity of Lightning Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe #


Grants Level # Vaal Impurity of Fire Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Feuers' Stufe #


Grants Level # Vaal Impurity of Ice Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Eises' Stufe #


Grants Level # Vaal Impurity of Lightning Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Vaal-Unreinheit des Blitzes' Stufe #


Recover #% of Life when you lose a Spirit Charge

Stellt #% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert


Schemen haben #% erhöhtes maximales Leben

Schemen haben #% verringertes maximales Leben


Gain a Power Charge after Spending a total of 200 Mana

Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht


Regenerate # Mana per Second per Power Charge

Regeneriert # Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung


Gain a Frenzy, Endurance, or Power Charge once per second while you are Stationary

Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand


Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move

Verliert alle Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen, wenn Ihr Euch bewegt


Triggers Level # Fire Aegis when Equipped

Löst 'Feuerobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet


Triggers Level # Cold Aegis when Equipped

Löst 'Kälteobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet


Triggers Level # Lightning Aegis when Equipped

Löst 'Blitzobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet


Triggers Level # Elemental Aegis when Equipped

Löst 'Elementarobhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet


Triggers Level # Physical Aegis when Equipped

Löst 'Physische Obhut' Stufe # aus wenn ausgerüstet


Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\nHexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses\n20% less Effect of Curses from Socketed Hex Skills

Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe #\nEingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird\nVerhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden\n20% weniger Fluchwirkung von eingefassten Verhexungs-Fertigkeiten


Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\nHexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses

Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe #\nEingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird\nVerhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden


Poison you inflict is Reflected to you if you have fewer than 100 Poisons on you

Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken


Bleeding you inflict is Reflected to you

Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert


+#% to Chaos Resistance per Poison on you

#% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch


#% increased Damage for each Poison on you up to a maximum of 75%

#% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%

#% verringerter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt


#% increased Movement Speed for each Poison on you up to a maximum of 50%

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt


Poison you inflict with Travel Skills is Reflected to you if you\nhave fewer than 5 Poisons on you

Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,\nwenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken


Cannot be Ignited if Strength is higher than Dexterity

Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert


Cannot be Frozen if Dexterity is higher than Intelligence

Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert


Cannot be Shocked if Intelligence is higher than Strength

Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert


#% increased Damage per 5 of your lowest Attribute

#% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs

#% verringerter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs


#% increased Duration of Ailments on Enemies

#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern


Trigger Level # Fog of War when your Trap is triggered

Löst 'Nebel des Krieges' Stufe # aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird


Flammability has no Reservation if Cast as an Aura

'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Frostbite has no Reservation if Cast as an Aura

'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Conductivity has no Reservation if Cast as an Aura

'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Vulnerability has no Reservation if Cast as an Aura

'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Despair has no Reservation if Cast as an Aura

'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Temporal Chains has no Reservation if Cast as an Aura

'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Punishment has no Reservation if Cast as an Aura

'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Enfeeble has no Reservation if Cast as an Aura

'Schwächen' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


Elemental Weakness has no Reservation if Cast as an Aura

'Elementarempfindlichkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird


+#% chance to Suppress Spell Damage while your Off Hand is empty

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist


#% increased Cold Damage while your Off Hand is empty

#% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist

#% verringerter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist


Every 16 seconds you gain Iron Reflexes for 8 seconds

Erhaltet alle 16 Sekunden Eiserne Reflexe für 8 Sekunden


#% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes

#% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz, während Ihr Eiserne Reflexe habt


You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes

Ihr habt 'Weitschuss', während Ihr nicht über Eiserne Reflexe verfügt


#% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes

#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über Eiserne Reflexe verfügt

#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über Eiserne Reflexe verfügt


All Elemental Damage from Hits Contributes to Shock Chance

Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet


Triggers Level # Death Walk when Equipped

Löst 'Todesmarsch' Stufe # aus wenn ausgerüstet


With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks

Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, schüchtert Ihr Gegner bei Treffern mit Angriffen für 4 Sekunden ein


With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have #% chance to Fortify

Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, haben Nahkampftreffer #% Chance zu verstärken


With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Attacks grant # Rage on Hit, no more than once every second

Wenn Ihr ein Juwel der mörderischen Augen eingefasst habt, gewähren Nahkampfangriffe # Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde


With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks

Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, verstümmelt Ihr Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden


With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks

Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, blendet Ihr Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden


With a Searching Eye Jewel Socketed, Attacks have #% chance to grant Onslaught On Kill

Wenn Ihr ein Juwel der suchenden Augen eingefasst habt, haben Angriffe #% Chance, bei Tötung Ansturm zu gewähren


Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)


Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Penetration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe #


#% chance to gain a Spirit Charge on Kill

#% Chance, bei Tötung eine Seelen-Ladung zu erhalten


Recover #% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge

Stellt #% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge

Verursacht pro Seelen-Ladung #% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements


Trigger Level # Spirit Burst when you Use a Skill while you have a Spirit Charge

Löst 'Seelenexplosion' Stufe # aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt


Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung

Erhaltet alle # Sekunden eine Seelen-Ladung


You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit

Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet


+# to Maximum Spirit Charges per Abyss Jewel affecting you

# zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt


Gain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy

Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet


#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when you Use a Socketed Skill

#% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt


#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when Hit

Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus

#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen


Adds # to # Physical Damage per Endurance Charge

Fügt # bis # physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu


+#% to Chaos Resistance per Endurance Charge

#% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung


#% increased Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge

#% erhöhter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung

#% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung


#% chance to Avoid Elemental Damage from Hits per Frenzy Charge

#% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden

Vermeidet Elementarschaden von Treffern, während Ihr Raserei-Ladungen habt


Adds # to # Lightning Damage to Spells per Power Charge

Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu


+#% Critical Hit Chance per Power Charge

#% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung


+#% Chance to Block Spell Damage per Power Charge

#% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung


#% erhöhte Manakosten von 'Schemen erwecken'

#% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'


Consumes a Void Charge to Trigger Level # Void Shot when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill

Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe #, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert


Cannot be Stunned by Attacks if your other Ring is an Elder Item

Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist


#% increased Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item

#% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist

#% verringerter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist


#% increased Spell Damage if your other Ring is an Elder Item

#% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist

#% verringerter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist


Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item

Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist


Recover #% of Life when you use a Mana Flask

Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt


DNT Non-instant Recovery from Mana Flasks also applies to Life


#% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently, up to 2000%

#% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%

#% verringerter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana


#% increased Cost of Skills for each 200 total Mana Spent Recently

#% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana

#% verringerte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana


Fügt Zaubern # bis # physischen Schaden hinzu


#% chance to Trigger Level 20 Tentacle Whip on Kill

#% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung


#% chance to Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hit

#% Chance, bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 auszulösen

Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus


#% chance to Trigger Level 20 Summon Volatile Anomaly on Kill

#% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen


Grants Level # Petrification Statue Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe #


Grants Level # Aspect of the Avian Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe #


Grants Level # Aspect of the Spider Skill

Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Einschüchternder Schrei' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Stufe #


#% increased Quantity of Items found when on Low Life

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben


Regenerate # Life per second while Ignited

Regeneriert # Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid


#% increased Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently

#% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt

#% verringerter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt


#% chance to deal Double Damage per 500 Strength

#% Chance, doppelten Schaden pro 500 Stärke zu verursachen


Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Kill an Ignited Enemy

Flammenschädel verlängern ihre Dauer, wenn sie einen entzündeten Gegner töten


Gain a Frenzy Charge on every 50th Rampage Kill

Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen


#% increased Area of Effect per 25 Rampage Kills

#% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen

#% verkleinerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen


#% chance to Chill Attackers for 4 seconds on Block

#% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen

Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden


#% chance to Shock Attackers for 4 seconds on Block

#% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken

Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden


Socketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Cluster Trap

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe #


Adds # to # Cold Damage while you have Avian's Might

Fügt # bis # Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt


Adds # to # Lightning Damage while you have Avian's Might

Fügt # bis # Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt


# Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'


Aspect of the Avian also grants Avian's Might and Avian's Flight to nearby Allies

'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'


#% increased Aspect of the Avian Buff Effect

#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'

#% verringerte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'


Regenerate # Life per Second while you have Avian's Flight

Regeneriert # Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt


Regenerate # Mana per Second while you have Avian's Flight

Regeneriert # Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt


# Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'


Trigger Level 20 Twister when you gain Avian's Might or Avian's Flight

Löst 'Wirbelwind' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet


Gebiet ist mit giftigen Pflanzen überwuchert


Temple Architects drop # additional Map Currency Items

Tempelarchitekten lassen einen zusätzlichen Karten-Währungsgegenstand fallen

Tempelarchitekten lassen # zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen


Area has a #% chance to contain Cadiro Perandus

Gebiet hat #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten

Nächstes Gebiet hat eine #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten

Eure Karten haben #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten


With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills deal 50% less Fire Damage

Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden


With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Prismatic Skills cannot choose Cold

Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen


With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills deal 50% less Lightning Damage

Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden


Areas contain deposits of Voltaxic Sulphite

Gebiete enthalten Vorkommen von voltaxischem Sulfit


#% increased Movement Speed per Endurance Charge

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung


#% increased Movement Speed per Power Charge

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung


Regenerate #% of Life per second per Power Charge

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung


#% increased Damage per Endurance Charge

#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung

#% verringerter Schaden pro Widerstands-Ladung


#% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung


Fügt # bis # Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu


# to # Lightning Damage per Power Charge

Fügt # bis # Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu


+#% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung


+#% Chance to Block Attack Damage per Frenzy Charge

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Raserei-Ladung


+#% Chance to Block Attack Damage per Power Charge

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Energie-Ladung


+#% chance to Suppress Spell Damage per Endurance Charge

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Widerstands-Ladung


+#% chance to Suppress Spell Damage per Power Charge

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Energie-Ladung


Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge

Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden pro Widerstands-Ladung


Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge

Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden pro Raserei-Ladung


Gain #% of Lightning Damage as Chaos Damage per Power Charge

Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden pro Energie-Ladung


#% increased Armour per Endurance Charge

#% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung


#% increased Energy Shield per Power Charge

#% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung


#% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to maximum Endurance Charges

Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine #% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten


#% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges

#% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten


Gain # Endurance Charges every second if you've been Hit Recently

Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet

Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


#% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung


#% increased Accuracy Rating per Frenzy Charge

#% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung

#% verringerte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung


#% increased Attack and Cast Speed per Power Charge

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung


#% increased Critical Hit Chance per Endurance Charge

#% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung

#% verringerte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung


#% increased Critical Hit Chance per Frenzy Charge

#% erhöhte kritische Trefferchance pro Raserei-Ladung

#% verringerte kritische Trefferchance pro Raserei-Ladung


#% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge

#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Raserei-Ladung


#% additional Physical Damage Reduction per Power Charge

#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Energie-Ladung


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern während des Maximums an Widerstands-Ladungen

Schüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein während des Maximums an Widerstands-Ladungen


#% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges

#% Chance, bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten während des Maximums an Raserei-Ladungen

Erhaltet bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden während des Maximums an Raserei-Ladungen


#% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges

#% Chance, bei Zaubertreffer Arkane Woge zu erhalten während des Maximums an Energie-Ladungen

Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge während des Maximums an Energie-Ladungen


You cannot be Stunned while at maximum Endurance Charges

Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht betäubt werden


#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Hit while at maximum Frenzy Charges

#% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr während des Maximums an Raserei-Ladungen einen kritischen Treffer landet

Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr während des Maximums an Raserei-Ladungen einen kritischen Treffer landet


You can apply # additional Curses while at maximum Power Charges

Ihr könnt nun einen zusätzlichen Fluch während des Maximums an Energie-Ladungen anwenden

Ihr könnt nun # zusätzliche Flüche während des Maximums an Energie-Ladungen anwenden


You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges

Ihr habt Eiserne Reflexe während des Maximums an Raserei-Ladungen


You have Mind over Matter while at maximum Power Charges

Ihr habt Geist über Materie während des Maximums an Energie-Ladungen


Fractured Walls only conceal Currency Chests

Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Währung


Area contains Immortal Syndicate activity


Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell

Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen


#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen


Items cannot be sold to or purchased from NPCs

Gegenstände können nicht bei NSCs gekauft oder verkauft werden


+#% to Chaos Damage over Time Multiplier

#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit


#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit


+#% to Physical Damage over Time Multiplier

#% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit


#% mehr gefundene einzigartige Gegenstände im Gebiet


Gebiet enthält # zusätzliche rote Bestien


#% mehr gefundene seltene Schöpfer-Gegenstände im Gebiet


#% mehr gefundene seltene Ältesten-Gegenstände im Gebiet


#% mehr gefundene Weissagungskarten im Gebiet


Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen


Abysses in Area spawn #% increased Monsters

Abgründe im Gebiet beschwören #% erhöhte Monster

Abgründe im Gebiet beschwören #% verringerte Monster

Abgründe in Euren Karten beschwören #% erhöhte Monster

Abgründe in Euren Karten beschwören #% verringerte Monster


Jede Legion wird von einem General begleitet


Blight Encounters contain up to # additional Blight Bosses

Blight-Begegnungen enthalten bis zu # zusätzlichen Blight-Boss

Blight-Begegnungen enthalten bis zu # zusätzliche Blight-Bosse

Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu # zusätzlichen Blight-Boss

Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu # zusätzliche Blight-Bosse


Harbingers have #% chance to drop an additional Stack of Currency Shards

Vorboten haben #% Chance, einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen zu lassen

Vorboten in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen zu lassen


#% chance to Trigger Socketed Curse Spell when you Cast a Curse Spell, with a 0.25 second Cooldown

#% Chance, eingefassten Fluchzauber auszulösen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden

Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden


Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand


Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items

Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind


Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Elder Items

Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind


#% increased Cold Damage per 1% Cold Resistance above 75%

#% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%


#% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%

#% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%


#% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask

Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius

Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den doppelten Radius

#% vergrößerter Radius des Geweihten Bodens, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird


Consecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies

Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, #% erhöhten Schaden


+#% to Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect

#% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner, die sich während der Fläschchenwirkung auf Geweihtem Boden befinden


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung

#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung


Durch Euch getötete Gegner sind geschockt


You gain Divinity for # seconds on reaching maximum Divine Charges\nLose all Divine Charges when you gain Divinity

Ihr erhaltet Göttlichkeit für # Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen\nVerliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet


Nearby Allies' Action Speed cannot be modified to below base value

Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden


#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes

#% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute

#% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute


#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes


Nearby Allies have #% increased Defences per 100 Strength you have

Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Verteidigungswerte pro 100 Stärke Eures Charakters

Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Verteidigungswerte pro 100 Stärke Eures Charakters


Nearby Allies have #% Chance to Block Attack Damage per 100 Strength you have

Verbündete im Umkreis haben #% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters


Nearby Allies have +#% to Critical Damage Bonus per 100 Dexterity you have

Verbündete im Umkreis haben #% zu Bonus für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters


Nearby Allies have #% increased Cast Speed per 100 Intelligence you have

Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters

Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters


Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe #


Precision has 100% increased Mana Reservation Efficiency

'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Precision has #% increased Mana Reservation Efficiency

'Präzision' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

'Präzision' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz


Socketed Gems are Supported by Level # Divine Blessing

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe #


#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow, with a 1 second Cooldown

#% Chance, eine eingefasste Bogen-Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde

Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde


#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Cast a Spell while wielding a Bow, with a 1 second Cooldown

#% Chance, eine eingefasste Bogen-Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde

Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde


Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled

Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist


When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier

Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator


Herald of Thunder has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold des Donners' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold des Donners' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Thunder has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Lightning Damage while affected by Herald of Thunder

#% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'

#% verringerter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'


Herald of Thunder has #% increased Buff Effect

'Herold des Donners' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold des Donners' hat #% verringerte Stärkungswirkung


+#% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder

#% zu maximalem Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'


+#% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder

#% zu Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'


Herald of Ash has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold der Asche' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold der Asche' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Ash has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Fire Damage while affected by Herald of Ash

#% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'

#% verringerter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'


Herald of Ash has #% increased Buff Effect

'Herold der Asche' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold der Asche' hat #% verringerte Stärkungswirkung


+#% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash

#% zu maximalem Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'


+#% to Fire Resistance while affected by Herald of Ash

#% zu Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'


Herald of Ice has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold des Eises' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Ice has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Cold Damage while affected by Herald of Ice

#% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'

#% verringerter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'


Herald of Ice has #% increased Buff Effect

'Herold des Eises' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold des Eises' hat #% verringerte Stärkungswirkung


+#% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of Ice

#% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'


+#% to Cold Resistance while affected by Herald of Ice

#% zu Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'


Herald of Purity has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold der Reinheit' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold der Reinheit' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Purity has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Physical Damage while affected by Herald of Purity

#% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'

#% verringerter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'


Herald of Purity has #% increased Buff Effect

'Herold der Reinheit' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold der Reinheit' hat #% verringerte Stärkungswirkung


Sentinels of Purity deal #% increased Damage

Wächter der Reinheit verursachen #% erhöhten Schaden

Wächter der Reinheit verursachen #% verringerten Schaden


#% additional Physical Damage Reduction while affected by Herald of Purity

#% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'


Herald of Agony has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold der Agonie' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold der Agonie' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Agony has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Chaos Damage while affected by Herald of Agony

#% erhöhter Chaosschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'

#% verringerter Chaosschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'


Herald of Agony has #% increased Buff Effect

'Herold der Agonie' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold der Agonie' hat #% verringerte Stärkungswirkung


Todesskorpion verursacht #% erhöhten Schaden

Todesskorpion verursacht #% verringerten Schaden


+#% to Chaos Resistance while affected by Herald of Agony

#% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'


Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Items

Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsgegenstände fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters drop # additional Quality Currency Items

Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche qualitätssteigernde Währungsgegenstände fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen


Items dropped by Synthesised Rare Monsters have #% chance to be Corrupted

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern sind verderbt


Items dropped by Synthesised Magic Monsters have #% chance to be Corrupted

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern sind verderbt


Items dropped by Synthesised Monsters have #% chance to be Corrupted

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern sind verderbt


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Map

Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Map

Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Map

Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen eine Weissagungskarte fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen eine Weissagungskarte fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Synthetisierte Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen eine Weissagungskarte fallen


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Monsters

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern


Synthesised Rare Monsters grant #% increased Experience

Synthetisierte seltene Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung


Synthesised Magic Monsters grant #% increased Experience

Synthetisierte magische Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung


Synthesised Monsters grant #% increased Experience

Synthetisierte Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung


Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Shards

Synthetisierte seltene Monster lassen eine zusätzliche Währungsscherbe fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsscherben fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Shard

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen eine Währungsscherbe fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Shard

Synthetisierte Monster haben #% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen eine Währungsscherbe fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters drop # additional Breach Splinters

Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Riss-Splitter fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Riss-Splitter fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Riss-Splitter fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Riss-Splitter fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Fossil

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen ein Fossil fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Fossil

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen ein Fossil fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Fossil

Synthetisierte Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen ein Fossil fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Jewel

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Juwel fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen ein Juwel fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Abyss Jewel

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Abgrund-Juwel fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Abgrund-Juwel fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Map

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Karte fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen eine Karte fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Talisman

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Talisman fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Talisman fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Essence

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Essenz fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen eine Essenz fallen


Synthesised Rare Monsters have a #% chance to resurrect as an Ally when slain

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, nach Tötung als Verbündeter wiederaufzuerstehen

Synthetisierte seltene Monster stehen nach Tötung als Verbündete wieder auf


When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds

Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, hat er #% Chance, dessen Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten

Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Vaal Fragment

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Vaal-Fragment fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen ein Vaal-Fragment fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Veiled Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen verhüllten Gegenstand fallen


Duplicate up to # Synthesised Rare Monsters

Bis zu # synthetisierte seltene Monster sind dupliziert


#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Magic

#% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen magisch werden


#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Rare

#% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen selten werden


#% chance for Synthesised Rare Packs to have an additional Rare Monster

#% Chance, dass synthetisierte seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster haben


#% increased Size of Synthesised Monster Packs

#% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen

#% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern


Doubles the values of Memory Modifiers affecting Memories placed on this location

Verdoppelt die Werte der Erinnerungsmodifikatoren von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location

Verdreifacht die Werte der globalen Modifikatoren der Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


#% increased Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location

#% erhöhte Erfahrung von getöteten Monstern in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden

#% verringerte Erfahrung von getöteten Monstern in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Memories at this location do not collapse

Erinnerungen an diesem Standort fallen nicht in sich zusammen


Allow for memories at or adjacent to this location have BONUS

Erinnerungen an oder angrenzend an diesen Standort können einen BONUS haben


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Normal Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die normale Monster enthält

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die normale Monster enthalten


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Magic Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die magische Monster enthält

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die magische Monster enthalten


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Rare Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die seltene Monster enthält

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die seltene Monster enthalten


#% increased Skill Effect Duration while affected by Malevolence

#% verlängerte Fertigkeitseffektdauer während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'

#% verkürzte Fertigkeitseffektdauer während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence

#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence

#% erhöhte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'

#% verringerte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


Unaffected by Poison while affected by Malevolence

Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence

Unbeeinträchtigt von Bluten während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


Damaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence

Von Euch verursachte schädigende Beeinträchtigungen verursachen den Schaden #% schneller, während Ihr unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' steht


Critical Hits Penetrate #% of Enemy Elemental Resistances while affected by Zealotry

Kritische Treffer durchdringen #% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht


Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for # seconds

Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, verbleiben für # Sekunden


Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage

Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, #% erhöhten Schaden

Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, #% verringerten Schaden


Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry

Erhaltet für 4 Sekunden Arkane Woge, wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' Geweihten Boden erzeugt


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht


Memories placed on this location are unaffected by Global Mods

An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind von globalen Modifikatoren nicht betroffen


Doubles the values of Global Mods affecting Memories placed next to this Location

Verdoppelt die Werte der globalen Modifikatoren der Erinnerungen, die angrenzend an diesen Standort platziert werden


Memories placed on this location can be run # additional times before Decaying

An diesem Standort platzierte Erinnerungen können ein zusätzliches Mal betreten werden, bevor sie zerfallen

An diesem Standort platzierte Erinnerungen können # zusätzliche Male betreten werden, bevor sie zerfallen


Memories placed on this location are # Levels Higher

An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind # Stufe höher

An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind # Stufen höher


Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items

Getötete Monster in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, lassen keine Gegenstände fallen


Doubles bonuses to Quantity of Items Found in Memories placed on this location

Verdoppelt die Gegenstandsmenge-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Doubles bonuses to Rarity of Items Found in Memories placed on this location

Verdoppelt die Gegenstandsseltenheit-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Doubles bonuses to Monster Pack Size in Memories placed on this location

Verdoppelt die Monstergruppengröße-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Applies # Memory Modifiers to Memories placed on or next to this location

Wendet einen Erinnerungsmodifikator auf Erinnerungen an, die hier oder angrenzend an diesen Standort platziert werden

Wendet # Erinnerungsmodifikatoren auf Erinnerungen an, die hier oder angrenzend an diesen Standort platziert werden


Guest Monsters within Memories placed on this location are replaced by Synthesised Monsters

Gast-Monster in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, werden durch synthetisierte Monster ersetzt


Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location, if all adjacent locations have Memories

Die Werte der globalen Modifikatoren von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, sind verdreifacht, falls alle angrenzenden Standorte Erinnerungen haben


Unique Boss is accompanied by a mysterious Harbinger

Einzigartiger Boss wird von einem geheimnisvollen Vorboten begleitet

Kartenbosse werden von geheimnisvollen Vorboten begleitet


Guarded by Ixtolatl, Artisan of Sacrifice\nGuarded by waves of Vaal Monsters

Bewacht von Ixtolatl, Meister der Opferung\nBewacht von Wellen von Vaal-Monstern


Contains additional waves of Undead Monsters

Enthält zusätzliche Wellen untoter Monster


Area contains additional waves of Ghosts

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Geistern


Area contains additional waves of Phantasms

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Phantasmen


Area contains additional waves of Zombies

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Zombies


Area contains additional waves of Bone Rhoas

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Knochenrhoas


Area contains additional waves of Oriathan Zombies

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Oriath-Zombies


Area contains additional waves of Ravager Maws

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Verwüstenden Schlunden


#% increased Totem Damage per 10 Devotion

#% verringerter Totemschaden pro 10 Hingabe


#% increased Brand Damage per 10 Devotion

#% erhöhter Zeichenschaden pro 10 Hingabe

#% verringerter Zeichenschaden pro 10 Hingabe


Channelling Skills deal #% increased Damage per 10 Devotion

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden pro 10 Hingabe

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden pro 10 Hingabe


#% increased Area Damage per 10 Devotion

#% erhöhter Flächenschaden pro 10 Hingabe

#% verringerter Flächenschaden pro 10 Hingabe


#% increased Elemental Damage per 10 Devotion

#% erhöhter Elementarschaden pro 10 Hingabe

#% verringerter Elementarschaden pro 10 Hingabe


+#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion

#% zu allen Elementarwiderständen pro 10 Hingabe


#% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict per 10 Devotion

#% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, pro 10 Hingabe

#% verringerte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, pro 10 Hingabe


#% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion

#% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 10 Hingabe

#% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 10 Hingabe


#% increased Duration of Curses on you per 10 Devotion

#% verlängerte Dauer von Flüchen auf Euch pro 10 Hingabe

#% verkürzte Dauer von Flüchen auf Euch pro 10 Hingabe


#% increased Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion

#% erhöhte Kreaturenangriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 10 Hingabe

#% verringerte Kreaturenangriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 10 Hingabe


Minions have +# to Accuracy Rating per 10 Devotion

Kreaturen haben # zu Treffergenauigkeit pro 10 Hingabe


Regenerate # Mana per Second per 10 Devotion

Regeneriert # Mana pro Sekunde pro 10 Hingabe


#% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion

#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe

#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe


#% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion

#% erhöhte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) pro 10 Hingabe

#% verringerte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) pro 10 Hingabe


#% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion

#% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 10 Hingabe

#% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 10 Hingabe


Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen


Areas contain additional Metamorph monsters

Gebiete enthalten zusätzliche Metamorph-Monster

Eure Karten enthalten zusätzliche Metamorph-Monster


Map has # additional Synthesis Global Modifiers

Karte hat # zusätzlichen globalen Synthesis-Modifikator

Karte hat # zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren


Nova-Zauber haben #% mehr Wirkungsbereich

Nova-Zauber haben #% weniger Wirkungsbereich


All Damage from Monsters' Hits Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Monstertreffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


All Damage from Monsters' Hits Contributes to Shock Chance

Sämtlicher Schaden von Monstertreffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet


Monsters have #% chance to inflict Brittle

Monster haben #% Chance, Zerbrechlich zu verursachen


Monsters have #% chance to inflict Scorch

Monster haben #% Chance, Versengt zu verursachen


Monsters have #% chance to inflict Sapped

Monster haben #% Chance, Ausgelaugt zu verursachen


Monsters have #% chance to Impale with Attacks

Monster haben #% Chance, mit Angriffen aufzuspießen


Monster entfernen #% des Manas bei Treffer


Monsters have #% chance to remove a Flask Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen


Monsters have #% chance to remove Charges on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen


#% Chance, keine Sextanten-Nutzungen zu verbrauchen


Map has an additional random Modifier from Kirac's Crafting Bench

Karte hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator von Kiracs Werkbank


Map Boss is surrounded by Tormented Spirits

Kartenboss ist von Gequälten Seelen umgeben


The Labyrinth's rewards have been enriched

Die Belohnungen des Labyrinths fallen üppiger aus


Labyrinth owner receives # additional uses of the Divine Font

Labyrinth-Besitzer erhält eine zusätzliche Nutzung des Göttlichen Brunnens

Labyrinth-Besitzer erhält # zusätzliche Nutzungen des Göttlichen Brunnens


Der göttliche Brunnen kann Gürtel segnen


Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten ermächtigen


#% increased Rarity of Items dropped in Heists

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen


#% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken

#% verringerte Geschwindigkeit von Schlossknacken


#% erhöhte Geschwindigkeit von Brachialgewalt

#% verringerte Geschwindigkeit von Brachialgewalt


#% erhöhte Geschwindigkeit von Wahrnehmung

#% verringerte Geschwindigkeit von Wahrnehmung


#% erhöhte Geschwindigkeit von Sprengung

#% verringerte Geschwindigkeit von Sprengung


#% erhöhte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr

#% verringerte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr


#% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung

#% verringerte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung


#% verringerte Geschwindigkeit von Agilität


#% erhöhte Geschwindigkeit von Täuschung

#% verringerte Geschwindigkeit von Täuschung


#% erhöhte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen

#% verringerte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen


#% increased Damage with Hits against Enemies that are on Full Life

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben


#% increased Damage while area is not in Lockdown\nPlayers deal #% increased Damage while area is not in Lockdown

#% erhöhter Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler verursachen #% erhöhten Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist

#% verringerter Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler verursachen #% verringerten Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


#% increased Movement Speed while area is not in Lockdown\nPlayers have #% increased Movement Speed while area is not in Lockdown

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


# to # added Physical Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Physical Damage

# bis # zusätzlicher physischer Schaden\nSpieler und ihre Kreaturen haben # bis # zusätzlichen physischen Schaden


# to # added Fire Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Fire Damage

# bis # zusätzlicher Feuerschaden\nSpieler und ihre Kreaturen haben # bis # zusätzlichen Feuerschaden


# to # added Cold Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Cold Damage

# bis # zusätzlicher Kälteschaden\nSpieler und ihre Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen Kälteschaden


# to # added Lightning Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Lightning Damage

# bis # zusätzlicher Blitzschaden\nSpieler und ihre Kreaturen haben # bis # zusätzlichen Blitzschaden


#% increased Quantity of Items dropped in Heists

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen


Monsters have #% chance to Duplicate dropped Rogue's Marker

Monster haben #% Chance, fallen gelassene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren

Monster duplizieren fallen gelassene Signa der Abtrünnigen


# zur Stufe aller Jobs für Raubüberfälle


# zur Stufe von Schlossknacken für Raubüberfälle


# zur Stufe von Brachialgewalt für Raubüberfälle


# zur Stufe von Wahrnehmung für Raubüberfälle


# zur Stufe von Sprengung für Raubüberfälle


+# to Counter-Thaumaturgy Level for Heists

# zur Stufe von Thaumaturgie-Abwehr für Raubüberfälle


# zur Stufe von Fallenentschärfung für Raubüberfälle


# zur Stufe von Agilität für Raubüberfälle


# zur Stufe von Täuschung für Raubüberfälle


# zur Stufe von Ingenieurwesen für Raubüberfälle


#% increased Lockpicking Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken


#% increased Brute Force Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt


#% increased Perception Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung


#% increased Demolition Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Sprengung


#% increased Counter-Thaumaturgy Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr


#% increased Trap Disarmament Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung


#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Agilität


#% increased Deception Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Täuschung


#% increased Engineering Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen


#% increased Rogue's Marker value of primary Heist Target

Primäres Auftragsziel bringt #% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein

Primäres Auftragsziel bringt #% verringerten Wert für Signa der Abtrünnigen ein


#% increased raising of Alert Level from opening Chests

#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Truhen

#% verringerter Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Truhen


#% increased Alert Level from killing Patrol Packs

#% erhöhte Alarmstufe durch das Töten von Patrouillegruppen

#% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Patrouillegruppen


#% increased Alert Level from killing Guards

#% erhöhte Alarmstufe durch das Töten von Monstern

#% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Monstern


#% increased raising of Alert Level from Killing Monsters

#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe durch das Töten von Monstern

#% verringerter Anstieg der Alarmstufe durch das Töten von Monstern


#% chance on killing an Enemy to not generate Alert Level

#% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance on opening a Chest to not generate Alert Level

#% Chance, dass das Öffnen einer Truhe nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not Activate Lockdown in Grand Heists

#% Chance, in Großen Coups die Abriegelung nicht zu aktivieren


#% increased Critical Hit Chance while area is not in Lockdown\nPlayers have #% increased Critical Hit Chance while area is not in Lockdown

#% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist

#% verringerte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% verringerte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


+#% to Critical Damage Bonus while area is not in Lockdown\nPlayers have +#% to Critical Damage Bonus while area is not in Lockdown

#% zu Bonus für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% zu Bonus für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


Players and their Minions Regenerate #% of Life per second

Spieler und ihre Kreaturen regenerieren #% des Lebens pro Sekunde


Players and their Minions have #% increased Mana Regeneration Rate

Spieler und ihre Kreaturen haben #% erhöhte Manaregenerations-Rate

Spieler und ihre Kreaturen haben #% verringerte Manaregenerations-Rate


Gewährt die Fertigkeit 'Entschlossenheit' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Disziplin' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Glaubenseifer' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Boshaftigkeit' Stufe #


#% chance on completing a Heist to generate an additional Reveal with Whakano

#% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Lockpicking

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Schlossknacken nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Brute Force

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Brachialgewalt nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Perception

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Wahrnehmung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Demolition

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Sprengung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Counter-Thaumaturgy

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Thaumaturgie-Abwehr nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Trap Disarmament

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Agility

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Agilität nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Deception

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Täuschung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Engineering

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Ingenieurwesen nicht die Alarmstufe erhöht


Performing Lockpicking during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Schlossknacken während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Brute Force during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Brachialgewalt während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Demolition during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Sprengung während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Counter-Thaumaturgy during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Thaumaturgie-Abwehr während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Engineering during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Ingenieurwesen während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


#% increased Hiring Fee for Lockpicking Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Schlossknacken-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Schlossknacken-Jobs


#% increased Hiring Fee for Brute Force Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Brachialgewalt-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Brachialgewalt-Jobs


#% increased Hiring Fee for Perception Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Wahrnehmungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Wahrnehmungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Demolition Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Sprengungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Sprengungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Counter-Thaumaturgy Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Thaumaturgie-Abwehr-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Thaumaturgie-Abwehr-Jobs


#% increased Hiring Fee for Trap Disarmament Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Agility Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Agilität-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Agilität-Jobs


#% increased Hiring Fee for Deception Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Täuschungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Täuschungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Engineering Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Ingenieurwesen-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Ingenieurwesen-Jobs


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Basic Currency

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Basiswährung


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Jewels

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Juwelen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Maps

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Karten


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Sextants

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Sextanten zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Sextanten


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Map Fragments

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Karten-Fragmente


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Divination Cards

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Weissagungskarten


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene befallene Karten und Katalysatoren


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Essences

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Essenzen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Breach Splinters

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Riss-Splitter


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Scarabs

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Skarabäen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Catalysts

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Katalysatoren


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Legion Splinters

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Legion-Splitter


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Oils

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Öle


Smuggler's Caches have #% chance to Duplicate contained Rogue's Markers

Räuber-Schatztruhen haben #% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren

Räuber-Schatztruhen duplizieren enthaltene Signa der Abtrünnigen


#% chance in Heists for Basic Currency drops to be Duplicated

#% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird

In Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung wird dupliziert


#% chance in Heists for Items to drop Corrupted

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop Identified

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop with an additional Socket

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop fully linked

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop with Shaper Influence

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop with Elder Influence

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Orbs of Alchemy instead

#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden

Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Chaos Orbs instead

#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden

Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Orbs of Alchemy instead

#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Chaos Orbs instead

#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Chaossphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Regal Orbs instead

#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Orbs of Alchemy instead

#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Chaos Orbs instead

#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Chaossphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Regal Orbs instead

#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Divine Orbs instead

#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Exalted Orbs instead

#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Divine Orbs instead

#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Hoheitliche Sphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Exalted Orbs instead

#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden

Hoheitliche Sphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Regret instead

#% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden

Sphären der Läuterung werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Annulment instead

#% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden

Sphären der Läuterung werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Regret to drop as Orbs of Annulment instead

#% Chance, dass Sphären der Reue bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden

Sphären der Reue werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen


#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Jeweller's Orbs instead

#% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Färbungssphären stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen


#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Orbs of Fusing instead

#% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Färbungssphären stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Jeweller's Orbs to drop as Orbs of Fusing instead

#% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Sphären des Goldschmieds stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen


Heist Chests have a #% chance to contain more valuable Uniques

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, wertvollere einzigartige Gegenstände zu enthalten

Raubüberfall-Truhen enthalten wertvollere einzigartige Gegenstände


#% chance to receive additional Armour items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Weapons when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Jewellery when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Gem items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Essences when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Divination Card items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Unique items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Talismans when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Abyss items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Breach items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Metamorph items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Metamorph-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Delirium items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Legion items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Blight items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Harbinger items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Delve items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


Projektile von Angriffen gabeln sich auf


Projectiles from Attacks Fork # additional times

Projektile von Angriffen gabeln sich ein zusätzliches Mal auf

Projektile von Angriffen gabeln sich # zusätzliche Male auf


Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms #% Physical Damage Reduction

Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt #% physische Schadensminderung


Area contains # additional packs of Elder Fiends

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten

Eure Karten enthalten # zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten


Area contains # additional packs of Shaper Creations

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Kreationen des Ältesten

Eure Karten enthalten # zusätzliche Gruppen von Schöpfer-Monstern


Spells lose Intensity with #% increased frequency while moving

Zauber verlieren Intensität mit #% erhöhter Frequenz, während in Bewegung

Zauber verlieren Intensität mit #% verringerter Frequenz, während in Bewegung


Wendet bei Treffer # Greifende Ranken an


Risse öffnen und schließen sich #% schneller

Risse öffnen und schließen sich #% langsamer

Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich #% schneller

Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich #% langsamer


Gegenstände fallen bereits identifiziert im Gebiet


Area contains #% increased number of Remnants

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Artefakten


#% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Euren Karten


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

Freigelegte Truhen haben #% Chance, doppelt so viele Gegenstände zu enthalten


Remnants have #% chance to have an additional Suffix Modifier

Relikte haben #% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben

Relikte in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben


Area contains #% increased number of Monster Markers

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Monster

Gebiet enthält #% verringerte Anzahl an Markierungen für Monster


Area contains # additional Underground Areas

Gebiet enthält ein zusätzliches unterirdisches Gebiet

Gebiet enthält # zusätzliche unterirdische Gebiete


Area contains # additional Chest Markers

Gebiet enthält # zusätzliche Markierung für eine Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche Markierungen für Truhen

Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten # zusätzliche Markierung für eine Truhe

Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten # zusätzliche Markierungen für Truhen


DNT Area contains # additional Epic Chest Markers


DNT Area contains # additional Uncommon Chest Markers


DNT Area contains # additional Common Chest Markers