Right ring slot: You cannot Regenerate Mana

Rechter Ring-Platz: Ihr könnt kein Mana regenerieren


Right ring slot: Regenerate #% of Energy Shield per second

Rechter Ring-Platz: Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde


Left ring slot: #% increased Mana Regeneration Rate

Linker Ring-Platz: #% erhöhte Manaregenerations-Rate


Left ring slot: You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield

Linker Ring-Platz: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren


Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen


#% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Hit

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner


#% increased Attack and Cast Speed per Frenzy Charge

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung


Regenerate #% of Life per second per Frenzy Charge

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Raserei-Ladung


#% increased Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life

#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben

#% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben


#% increased Movement Speed while Cursed

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr verflucht seid

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr verflucht seid


+#% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds


Erweckte Zombies haben # zu maximalem Leben


Raised Zombies deal #% more Physical Damage

Zombies verursachen #% mehr physischen Schaden

Zombies verursachen #% weniger physischen Schaden


Raised Zombies have +#% to all Resistances

Erweckte Zombies haben #% zu allen Widerständen


Enemies Killed by Zombies' Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage

Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden


#% increased maximum number of Raised Zombies

#% erhöhte maximale Anzahl an erweckten Zombies

#% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies


#% increased Intelligence for each Unique Item Equipped

#% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand


#% chance for Slain monsters to drop an additional Scroll of Wisdom

#% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen


#% of Cold Damage Converted to Fire Damage

#% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt


Ignited Enemies Killed by your Hits are destroyed

Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört


You gain Onslaught for # seconds on Critical Hit

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei kritischem Treffer


#% increased Rarity of Items found during Effect

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung


#% increased Quantity of Items found during Effect

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während der Wirkung


#% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung


+#% to all maximum Elemental Resistances during Effect

#% zu allen maximalen Elementarwiderständen während der Wirkung


+#% to Elemental Resistances during Effect

#% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung


Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at 150% of their value

Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe


#% of Fire Damage Converted to Chaos Damage

#% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt


1% increased Movement Speed per # Evasion Rating, up to 75%

1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro # Ausweichwert, bis zu 75%


Physical Damage from Hits also Contributes to Chill Magnitude

Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern


You take # Chaos Damage per second for # seconds on Kill

Ihr erleidet bei Tötung # Chaosschaden pro Sekunde für # Sekunden


Deals # Chaos Damage per second to nearby Enemies

Verursacht # Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis


Ignites you inflict deal Damage #% faster

Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden #% schneller


You and nearby allies gain #% increased Damage

Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden


Fügt der Haupthand # bis # Feuerschaden hinzu


Fügt der Nebenhand # bis # Chaosschaden hinzu


Fügt der Nebenhand # bis # Kälteschaden hinzu


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet


#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage

#% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt


Hits with this Weapon Shock Enemies as though dealing #% more Damage

Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was #% mehr verursachtem Schaden entspricht

Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was #% weniger verursachtem Schaden entspricht


Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage

Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden


Socketed Gems are Supported by Level # Inspiration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Faster Casting

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe #


Removes #% of your maximum Energy Shield on use

Entfernt #% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung


You take #% of your maximum Life as Chaos Damage on use

Ihr erleidet bei Nutzung #% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden


Erhaltet # Widerstands-Ladung bei Nutzung

Erhaltet # Widerstands-Ladungen bei Nutzung


You can only deal Damage with this Weapon or Ignite

Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden


Left ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Elemental Damage

Linker Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten Elementarschaden

Linker Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten Elementarschaden


Right ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Physical Damage

Rechter Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten physischen Schaden

Rechter Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten physischen Schaden


Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche seltene # fallen


#% erhöhte Überfischung des Fischweihers

#% verringerte Überfischung des Fischweihers


#% verringerte Seltenheit gefangener Fische


#% increased Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage

#% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken


Erhaltet # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird

Verliert # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird


#% increased Global Attack Speed per Green Socket

#% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung


#% increased Global Physical Damage with Weapons per Red Socket

#% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung


#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket

#% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt


+# to Melee Strike Range per White Socket

# zu Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung


#% increased Damage taken from Melee Attacks

#% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe

#% verringerter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe


Regenerate #% of your Armour as Life over 1 second when you Block

Regeneriert Leben entsprechend #% Eurer Rüstung im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr blockt


Lose #% of your Energy Shield when you Block

Verliert #% Eures Energieschilds, wenn Ihr blockt


Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden


Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage

Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden


Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage

Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden


Gain #% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage

Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden


#% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand


#% increased Chill Duration on Enemies when in Off Hand

#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern, wenn in der Nebenhand

#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern, wenn in der Nebenhand


30% increased Movement Speed for # seconds on Throwing a Trap

30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für # Sekunden bei Fallenwurf

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für # Sekunden bei Fallenwurf


Socketed Gems are Supported by Level # Trap

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe #


Reflects # to # Cold Damage to Melee Attackers

Reflektiert # bis # Kälteschaden auf Nahkampfangreifer


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements


#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen

Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen'


Powerful Shrines can affect both Monsters and you

Mächtige Schreine beeinflussen Euch und Monster


Regenerate # Life over 1 second when you Cast a Spell

Regeneriert # Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert


Finaler Boss lässt Gegenstände mit höherer Stufe fallen


Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy

Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet


Curse Skills have #% increased Skill Effect Duration

Fluch-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Fertigkeitseffektdauer


+#% to Chaos Resistance during any Flask Effect

#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung


Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast

Monster und Bosse fallen von andernorts in Wraeclast ein


#% increased Rarity of Items Found from Chests

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen


Enthält einen zusätzlichen Kaom-Gegenstand


Enthält eine zusätzliche einzigartige Karte

Enthält # zusätzliche einzigartige Karten


Bewacht von einer Gruppe seltener Monster


Bewacht von einer Gruppe magischer Monster


Bewacht von einem abtrünnigen Verbannten


Revives nearby dead Monsters with Onslaught

Belebt tote Monster im Umkreis mit Ansturm


Guarded by a stream of Tormented Spirits

Bewacht von einem Strom gequälter Seelen


Bewacht von einer Rotklingen-Kriegshorde


Bewacht von einer Gischtfäulnis-Kriegshorde


Bewacht von einer Abtrünnigen-Kriegshorde


Casts a random Hex Curse Spell when activated

Zaubert bei Aktivierung einen zufälligen Verhexungs-Fluchzauber


Enthält # einen zusätzlichen magischen Gegenstand

Enthält # zusätzliche magische Gegenstände


Enthält # einen zusätzlichen seltenen Gegenstand

Enthält # zusätzliche seltene Gegenstände


<enchanted>{{Items dropped by Runic Monsters are fully Linked}}

<enchanted>{{Von Runenmonstern fallen gelassene Gegenstände sind vollständig verbunden}}


Contains # Divination Cards that have a Full Stack number of #

Enthält # Weissagungskarte, deren Stapelanzahl # beträgt

Enthält # Weissagungskarten, deren Stapelanzahl # beträgt


Eingefasste Gemmen verketten sich # zusätzliche Male


# zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)


Strongboxes are guarded by ambushing monsters

Tresore werden bewacht von auflauernden Monstern


#% increased Quantity of Items found in this Area

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten


Minions gain Unholy Might for # seconds on Kill

Kreaturen erhalten Unheilige Macht für # Sekunden bei Tötung


Contains additional Divination Cards that give Currency

Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die Währung ergeben


Arrows deal 50% increased Damage with Hits to Targets they Pierce

Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Ziele, die sie durchbohren


Arrows deal #% increased Damage with Hits to Targets they Pierce

Pfeile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Ziele, die sie durchbohren

Pfeile verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern gegen Ziele, die sie durchbohren


You gain Onslaught for # seconds on using a Vaal Skill

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit


# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen


Hexes Transfer to all Enemies in a range of 30 when Hexed Enemy dies

Verhexungen werden auf alle Gegner in einer Reichweite von 30 übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt


#% increased Melee Damage against Ignited Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner


#% increased Melee Damage against Shocked Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner


#% increased Melee Damage against Frozen Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner


Projektile haben #% Chance auf Einfrieren


Projektile haben #% Chance auf Entzünden


Socketed Gems are supported by Level # Life Leech

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe #


Socketed Gems are supported by Level # Chance to Bleed

Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe #


Light Radius is based on Energy Shield instead of Life

Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben


+# Physical Damage taken from Hits by Animals

Erleidet # physischen Schaden von Treffern durch Tiere


#% increased Damage taken per Frenzy Charge

#% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung

#% verringerter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung


#% increased Lightning Damage per Frenzy Charge

#% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung

#% verringerter Blitzschaden pro Raserei-Ladung


Erhaltet # Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung


Stellt bei Nutzung #% des Lebens wieder her

Stellt bei Nutzung gesamtes Leben wieder her


#% of Maximum Life taken as Chaos Damage per second

Erleidet #% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde


#% chance to gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage

#% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten

Erhaltet eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden


Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe #


Unique Boss gives #% increased Experience

Einzigartiger Boss gibt #% erhöhte Erfahrung


Unique Boss drops # additional Currency Items

Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen

Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche Währungsgegenstände fallen


Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses

Serien-Tötungen von Monstern gewähren einen Amok-Bonus

Serien-Tötungen von Monstern im nächsten Gebiet gewähren einen Amok-Bonus


#% chance to gain a Power Charge when you Throw a Trap

#% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten

Erhaltet eine Energie-Ladung bei Fallenwurf


#% increased Critical Hit Chance per 8 Strength

#% erhöhte kritische Trefferchance pro 8 Stärke


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid


#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid


#% chance to Cause Poison on Critical Hit

#% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften


Melee Critical Hits have #% chance to Poison the Enemy

Kritische Nahkampftreffer haben #% Chance, den Gegner zu vergiften

Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner


+#% Chance to Block Attack Damage during Effect

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung


+#% Chance to Block Spell Damage during Effect

#% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung


#% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating

#% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert

#% verringerter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert


#% increased Damage with Hits against Ignited Enemies

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner


#% increased Movement Speed while on Full Energy Shield

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild


#% Chance to Cause Monster to Flee on Block

#% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen


Stellt bei Amok #% des Lebens wieder her


Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok


Gain Immunity to Physical Damage for # seconds on Rampage

Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für # Sekunden


Kills grant an additional Vaal Soul if you have Rampaged Recently

Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet


Enemies do not block your movement for # seconds on Rampage

Gegner blockieren nicht Eure Bewegung für # Sekunde bei Amok

Gegner blockieren nicht Eure Bewegung für # Sekunden bei Amok


#% Global chance to Blind Enemies on hit

#% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden


Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede Stufe


#% increased Global Critical Hit Chance per Level

#% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe

#% verringerte globale kritische Trefferchance pro Stufe


#% verringerter Angriffsschaden pro Stufe


Gain # Flask Charges when you deal a Critical Hit

Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer

Erhaltet # Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer


Enemies you Attack have #% chance to Reflect # to # Chaos Damage to you

Gegner die Ihr angreift haben #% Chance, # bis # Chaosschaden auf Euch zu reflektieren

Gegner die Ihr angreift reflektieren # bis # Chaosschaden auf Euch


Erhaltet pro Stufe # Energieschild bei Tötung


# zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen


#% verringerter Elementarschaden pro Stufe


Gain Unholy Might for # seconds on Rampage

Erhaltet Unheilige Macht für # Sekunde bei Amok

Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok


Area is inhabited by # additional Invasion Bosses

Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt

Gebiet ist von # zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt

Nächstes Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt

Nächstes Gebiet ist von # zusätzlichen Invasion-Bossen bewohnt

Eure Karten sind von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt

Eure Karten sind von # zusätzlichen Invasion-Bossen bewohnt


Monster im nächsten Gebiet haben Ansturm


Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen


Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen


Socketed Gems have Elemental Equilibrium

Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'


Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'


Unaffected by Ignite or Shock if Maximum Life and Maximum Mana are within 500

Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen


+#% to Fire Resistance when Socketed with a Red Gem

#% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist


+#% to Lightning Resistance when Socketed with a Blue Gem

#% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist


+#% to Cold Resistance when Socketed with a Green Gem

#% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist


Curse Enemies with Punishment when you Block their Melee Damage, ignoring Curse Limit

Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird


Curse Enemies with Temporal Chains when you Block their Projectile Attack Damage, ignoring Curse Limit

Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird


Curse Enemies with Elemental Weakness when you Block their Spell Damage, ignoring Curse Limit

Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird


Enemies slain by Socketed Gems drop #% increased item quantity

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch eingefasste Gemmen getötet wurden

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch eingefasste Gemmen getötet wurden


Gebiet wird todbringend nach einiger Zeit


Curse Enemies with Vulnerability on Block

Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'


#% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit

#% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen

Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen


#% chance to create a Smoke Cloud when Hit

#% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen

Erzeugt bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke


Area is haunted by # additional Tormented Spirits

Gebiet ist von # zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht

Gebiet ist von # zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht


#% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect

#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung

#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung


Adds # to # Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies

Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner # bis # physischen Schaden hinzu


#% chance to Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon\nMinion Spells Triggered by this Item have a 0.25 second Cooldown with 5 Uses

Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus\nDurch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen

#% Chance, bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber auszulösen\nDurch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen


Minions deal #% increased Damage per 5 Dexterity

Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden pro 10 Geschick

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden pro 10 Geschick


#% chance to Trigger Socketed Spells on Killing a Shocked Enemy

#% Chance, bei Tötung eines geschockten Gegners eingefasste Zauber auszulösen


#% increased Damage with Hits per Curse on Enemy

#% erhöhter Schaden mit Treffern pro Fluch auf dem Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern pro Fluch auf dem Gegner


#% increased Physical Damage per Endurance Charge

#% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung

#% verringerter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung


#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies that are on Full Life

#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung gegen Gegner mit vollem Leben

#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung gegen Gegner mit vollem Leben


#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life

#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben

#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben


Penetrate #% Elemental Resistances per Frenzy Charge

Durchdringt #% Elementarwiderstände pro Raserei-Ladung


#% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration

#% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen

#% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen


#% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern


Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten


Contains # additional Rare Items of the same type

Enthält # einen zusätzlichen seltenen Gegenstand

Enthält # zusätzliche seltene Gegenstände derselben Art


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände


#% of Maximum Energy Shield taken as Physical Damage on Minion Death

Erleidet bei Tod einer Kreatur #% des maximalen Energieschilds als physischen Schaden


Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)


Attacks that Fire Projectiles Consume up to # additional Steel Shards

Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu # zusätzlichen Stahlsplitter

Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu # zusätzliche Stahlsplitter


Skills Fire # additional Projectiles for 4 seconds after\nyou consume a total of 12 Steel Shards

Fertigkeiten feuern # zusätzliches Projektil für 4 Sekunden nachdem\nIhr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt

Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem\nIhr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt


Ignites you inflict with Attacks deal Damage #% faster

Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden #% schneller


Socketed Gems fire Projectiles in a circle

Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis


Socketed Projectile Spells fire Projectiles in a circle

Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis


Socketed Gems fire # additional Projectiles

Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil

Eingefasste Gemmen feuern # zusätzliche Projektile


Socketed Projectile Spells fire # additional Projectiles

Eingefasste Projektilzauber feuern ein zusätzliches Projektil

Eingefasste Projektilzauber feuern # zusätzliche Projektile


Socketed Gems have #% increased Skill Effect Duration

Eingefasste Gemmen haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Eingefasste Gemmen haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


Socketed Gems are Supported by Level # Generosity

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe #


#% increased Elemental Damage per Frenzy Charge

#% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung


Mines can be Detonated # additional times

Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden

Minen können # zusätzliche Male gezündet werden


You gain Onslaught for # seconds on Culling Strike

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Todesstoß


#% chance to Avoid being Chilled during Onslaught

#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt


You and your Totems Regenerate #% of Life per second for each Summoned Totem

Ihr und Eure Totems regenerieren #% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem


Mines have #% increased Detonation Speed

Minen haben #% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit

Minen haben #% verringerte Zündungsgeschwindigkeit


Socketed Gems are Supported by Level # Blastchain Mine

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe #


#% increased Cold Damage with Attack Skills

#% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten

#% verringerter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten


Adds # to # Lightning Damage to Unarmed Melee Hits

Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern # bis # Blitzschaden hinzu


Adds # to # Lightning Damage to Spells while Unarmed

Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid


+# Energy Shield gained on Killing a Shocked Enemy

Erhaltet # Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners


Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt


Nearby Allies gain #% of Life Regenerated per second

Verbündete im Umkreis regenerieren #% des Lebens pro Sekunde


Nearby Allies gain #% increased Mana Regeneration Rate

Verbündete im Umkreis erhalten #% erhöhte Manaregenerations-Rate


#% increased Rarity of Items Dropped by Frozen Enemies

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern


Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage with Attacks

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden mit Angriffen


Auren Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch


#% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch


Powerful Tempests can affect both Monsters and you

Mächtige Stürme können Monster und Euch beeinflussen


Socketed Gems are Supported by Level # Knockback

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe #


Regenerate # Life per second per Endurance Charge

Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung


#% chance to cause Enemies to Flee on use

#% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen


#% more Melee Physical Damage during effect

#% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung


Adds Knockback to Melee Attacks during Effect

Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu


Gewährt # Leben und Mana pro getroffenem Gegner

Entfernt # Eures Lebens und Manas pro getroffenem Gegner


Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe #


#% chance to gain a Power Charge when you Stun with Melee Damage

#% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten


#% chance to gain a Power Charge when you Stun

#% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten


Gain Unholy Might for 2 seconds on Melee Critical Hit

Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei kritischem Nahkampftreffer


Gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Hit

Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer


#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden


Grants Level # Gluttony of Elements Skill

Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Pierce

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe #


Regenerate # Life per second per Buff on you

Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede aktive Stärkung


#% verringerter Schaden mit Zauberstäben


#% increased Damage with One Handed Weapons

#% verringerter Schaden mit Einhandwaffen


#% increased Damage with Two Handed Weapons

#% verringerter Schaden mit Zweihandwaffen


#% increased Attack Damage while Dual Wielding

#% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen

#% verringerter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen


#% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks

#% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen

#% verringerter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen


#% increased Spell Damage while wielding a Staff

#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs

#% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs


#% increased Spell Damage while Dual Wielding

#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen

#% verringerter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen


#% increased Spell Damage while holding a Shield

#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds

#% verringerter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds


#% increased Attack Speed with Maces or Sceptres

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben


#% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen


#% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen


#% increased Attack Speed while Dual Wielding

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen


#% increased Cast Speed while Dual Wielding

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen


#% increased Attack Speed while holding a Shield

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds


#% increased Cast Speed while holding a Shield

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds


#% increased Cast Speed while wielding a Staff

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs


#% increased Unarmed Attack Speed with Melee Skills

#% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten

#% verringerte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten


#% increased Attack Damage while holding a Shield

#% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds

#% verringerter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds


#% increased Cast Speed with Fire Skills

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten


#% increased Cast Speed with Cold Skills

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten


#% increased Cast Speed with Lightning Skills

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten


#% increased Cast Speed with Chaos Skills

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Chaos-Fertigkeiten

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit mit Chaos-Fertigkeiten


Gain # Energy Shield per Enemy Hit with Attacks

Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verliert # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird


#% increased Critical Hit Chance with Maces or Sceptres

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern

#% verringerte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern


#% increased Critical Hit Chance with Axes

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Äxten

#% verringerte kritische Trefferchance mit Äxten


#% increased Critical Hit Chance with Swords

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern

#% verringerte kritische Trefferchance mit Schwertern


#% increased Critical Hit Chance with Bows

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen


#% increased Critical Hit Chance with Claws

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Klauen


#% increased Critical Hit Chance with Wands

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben

#% verringerte kritische Trefferchance mit Zauberstäben


#% increased Critical Hit Chance with Quarterstaves

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Kampfstäben

#% verringerte kritische Trefferchance mit Kampfstäben


+#% to Critical Damage Bonus with Maces or Sceptres

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern


#% zu Bonus für kritische Treffer mit Äxten


+#% to Critical Damage Bonus with Swords

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Schwertern


#% increased Critical Damage Bonus with Bows

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Bögen


#% zu Bonus für kritische Treffer mit Klauen


#% increased Critical Damage Bonus with Daggers

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Dolchen


#% zu Bonus für kritische Treffer mit Zauberstäben


#% increased Critical Damage Bonus with Quarterstaves

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben

#% verringerter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben


#% increased Critical Hit Chance with One Handed Melee Weapons

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen


#% increased Critical Hit Chance with Two Handed Melee Weapons

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen


#% increased Attack Critical Hit Chance while Dual Wielding

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen


#% increased Critical Hit Chance while holding a Shield

#% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen eines Schilds

#% verringerte kritische Trefferchance beim Tragen eines Schilds


#% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen


#% increased Critical Hit Chance with Mines

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Minen


#% increased Critical Hit Chance with Fire Skills

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten

#% verringerte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten


#% increased Critical Hit Chance with Cold Skills

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten

#% verringerte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten


#% increased Critical Hit Chance with Lightning Skills

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten

#% verringerte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten


#% increased Critical Hit Chance with Elemental Skills

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten

#% verringerte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten


#% increased Critical Hit Chance with Chaos Skills

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Chaos-Fertigkeiten

#% verringerte kritische Trefferchance mit Chaos-Fertigkeiten


#% increased Critical Damage Bonus with One Handed Melee Weapons

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen


+#% to Critical Damage Bonus with Two Handed Melee Weapons

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen


+#% to Critical Damage Bonus while Dual Wielding

#% zu Bonus für kritische Treffer beim Tragen zweier Waffen


+#% to Melee Critical Damage Bonus while holding a Shield

#% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf beim Tragen eines Schilds


#% zu Bonus für kritische Treffer mit Minen


+#% to Critical Damage Bonus with Fire Skills

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten


+#% to Critical Damage Bonus with Cold Skills

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Kälte-Fertigkeiten


+#% to Critical Damage Bonus with Lightning Skills

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten


+#% to Critical Damage Bonus with Elemental Skills

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten


+#% to Critical Damage Bonus with Chaos Skills

#% zu Bonus für kritische Treffer mit Chaos-Fertigkeiten


#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern

#% verkürzte Betäubungsdauer bei Gegnern


<if:MS>{Tauender FIX ME}<elif:FS>{Tauende FIX ME}<elif:NS>{Tauendes FIX ME}<elif:MP>{Tauende FIX ME}<elif:FP>{Tauende FIX ME}<elif:NP>{Tauende FIX ME}


<if:MS>{Aufheizender FIX ME}<elif:FS>{Aufheizende FIX ME}<elif:NS>{Aufheizendes FIX ME}<elif:MP>{Aufheizende FIX ME}<elif:FP>{Aufheizende FIX ME}<elif:NP>{Aufheizende FIX ME}


#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen


+#% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs


+#% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding

#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen


+#% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield

#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds


+#% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff

#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs


#% increased Chill and Freeze Duration on Enemies

#% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern

#% verkürzte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern


#% increased effect of Chill and Shock on you

#% erhöhte Wirkung von Unterkühlen und Schock auf Euch

#% verringerte Wirkung von Unterkühlen und Schock auf Euch


#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen

Spießt Gegner bei Treffer mit Angriffen auf


Minions have +#% Chance to Block Attack Damage

Kreaturen haben #% Chance, Angriffsschaden zu blocken


Totems gain +#% to all Elemental Resistances

Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen


Strength from Passives in Radius is Transformed to Dexterity

Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt


Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Intelligence

Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt


Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength

Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt


Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence

Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt


Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity

Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt


Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Strength

Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt


Knocks Back Enemies in an Area when you use a Flask

Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück


Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree

Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden


With 4 Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain # of its Modifiers for 20 seconds

Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters # seiner Modifikatoren für 20 Sekunden


#% increased Area of Effect while Unarmed

#% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet

#% verkleinerter Wirkungsbereich während unbewaffnet


# zu Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet


Melee and Melee Weapon Type modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers

Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt


#% increased Chaos Damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius

#% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius

#% verringerter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius


Passives in Radius apply to Minions instead of you

Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch


#% increased Spell Damage per 10 Intelligence

#% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz

#% verringerter Zauberschaden pro 10 Intelligenz


Recover #% of Life when you Consume a corpse

Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht


#% increased Totem Life per 10 Strength Allocated in Radius

#% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius

#% verringertes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius


Minions have +#% chance to Suppress Spell Damage

Kreaturen haben #% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken


Adds # to # Fire Attack Damage per Buff on you

Fügt # bis # Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu


Adds # to # Fire Spell Damage per Buff on you

Fügt # bis # Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu


Minions Recover #% of their Life when they Block

Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken


#% verringerter Schaden während des Raubs


#% increased Movement Speed while Ignited

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid


Nahkampftreffer haben #% Chance zu verstärken


#% increased Damage for each Magic Item Equipped

#% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand

#% verringerter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand


#% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill

#% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten


#% increased Spell Damage while no Mana is Reserved

#% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist

#% verringerter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist


#% increased Attributes per allocated Keystone

#% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit

#% verringerte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit


Gain # Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Attacks

Erhaltet # Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden


Gain # Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Spells

Erhaltet # Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird

Verliert # Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird


Nearby Allies have #% increased Item Rarity

Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Gegenstandsseltenheit

Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Gegenstandsseltenheit


Nearby Allies have +#% to Critical Damage Bonus

Verbündete im Umkreis haben #% zu Bonus für kritische Treffer


Verbündete im Umkreis haben # Verstärkung


#% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill

#% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten


#% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten

#% verringerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten


Vaal Skills have #% chance to regain consumed Souls when used

Vaal-Fertigkeiten haben #% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten


#% increased Vaal Skill Critical Hit Chance

#% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten

#% verringerte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten


#% zu Bonus für kritische Treffer von Vaal-Fertigkeiten


Flasks applied to you have #% increased Effect

Auf Euch wirkende Fläschchen haben #% erhöhte Wirkung

Auf Euch wirkende Fläschchen haben #% verringerte Wirkung


#% increased Cost of Aura Skills that summon Totems

#% erhöhte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören

#% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören


#% chance to gain an additional Vaal Soul per Enemy Shattered

#% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten


#% increased Experience Gain for Corrupted Gems

#% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen

#% verringerter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen


With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for # seconds on Vaal Skill use

Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für # Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit


Verliert #% des Energieschilds bei Tötung


#% chance to Curse you with Punishment on Kill

Verflucht Euch bei Tötung mit 'Bestrafung'

#% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet


# additional Curses can be applied to you

Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken

# zusätzliche Flüche können auf Euch wirken


#% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch


#% increased Damage taken while on Full Energy Shield

#% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild

#% verringerter erlittener Schaden bei vollem Energieschild


Your spells have #% chance to Shock against Frozen Enemies

Eure Zauber haben #% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner


Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage

Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt


Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are Transformed to apply to Fire Damage

Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt


Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are Transformed to apply to Armour at 200% of their value

Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt


Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Energy Shield

Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt


Adds 1 to Maximum Life per # Intelligence Allocated in Radius

Fügt 1 zu maximalem Leben pro # zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu


Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Mana at 200% of their value

Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt


Dexterity and Intelligence from passives in Radius count towards Strength Melee Damage bonus

Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet


Gain # Life when you lose an Endurance Charge

Erhaltet # Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert


#% increased Attack Damage against Bleeding Enemies

#% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner

#% verringerter Angriffsschaden gegen blutende Gegner


Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'


Gewährt die Fertigkeit Blitzteleportation Stufe #


Socketed Gems are supported by Level # Multistrike

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe #


#% increased Melee Damage against Bleeding Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner


Tempest Effects have #% increased Area of Effect

Sturm-Wirkungen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Sturm-Wirkungen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich

Sturm-Effekte im nächsten Gebiet haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Sturm-Effekte im nächsten Gebiet haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


#% increased Damage with Movement Skills

#% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten

#% verringerter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten


#% increased Attack Speed with Movement Skills

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten


Erhaltet # Leben pro getötetem entzündeten Gegner

Verliert # Leben pro getötetem entzündeten Gegner


#% increased Damage taken from Skeletons

#% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten

#% verringerter erlittener Schaden von Skeletten


#% erhöhter erlittener Schaden von Geistern

#% verringerter erlittener Schaden von Geistern


Ihr könnt nicht geschockt werden, während Ihr eingefroren seid


#% increased Global Physical Damage while Frozen

#% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid

#% verringerter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid


Treffer, die betäuben, verursachen Bluten


#% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill

#% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Unheilige Macht für 3 Sekunden zu gewähren

Gewährt getöteten Gegnern im Umkreis Unheilige Macht für 3 Sekunden


#% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill

#% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren

Gewährt getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden


#% chance to gain Unholy Might for 10 seconds on Kill

#% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten

Erhaltet bei Tötung für 10 Sekunden Unheilige Macht


#% chance to gain Onslaught for 10 seconds on Kill

#% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten

Erhaltet bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden


Stellt bei Tötung #% des Energieschilds wieder her

Verliert bei Tötung #% des Energieschilds


#% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit


Kann nicht benutzt werden, während manifestiert


With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional # Projectiles simultaneously on the first and final attacks

Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' ein zusätzliches Projektil beim ersten und letzten Angriff

Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' # zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff


With at least 40 Intelligence in Radius, Summon Skeletons can Summon up to # Skeleton Mages

Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu # Skelettmagier beschwören


Siege Ballista has +# to maximum number of Summoned Totems per 200 Dexterity

'Belagerungsballista' hat # zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick


Shrapnel Ballista has +# to maximum number of Summoned Totems per 200 Strength

'Schrapnell-Balliste' hat # zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke


Adds # to # Physical Damage to Attacks per 25 Dexterity

Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu


Adds # to # Physical Damage to Attacks per 25 Strength

Fügt Angriffen pro 25 Stärke # bis # physischen Schaden hinzu


Löst bei Tötung 'Feuerexplosion' Stufe # aus


Nearby Enemies are Hindered, with #% increased Movement Speed

Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit #% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit

Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit #% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit


Socketed Gems are Supported by Level # Hypothermia

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Ice Bite

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Cold Penetration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Mana Leech

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Cold Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe #


Verbraucht # Raserei-Ladungen bei Nutzung


#% increased Critical Hit Chance against Blinded Enemies

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner

#% verringerte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner


#% increased Damage with Hits against Hindered Enemies

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner


Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung


Lose all Eaten Souls when you use a Flask

Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung


Players gain Soul Eater for # seconds on Rare Monster Kill

Spieler erhalten Seelenfresser für # Sekunden bei Tötung eines seltenen Monsters


Players gain Modifiers from Slain Rare Monsters for # seconds

Spieler erhalten Modifikatoren von getöteten seltenen Monstern für # Sekunden


Players gain a Random Mod from Slain Rare Monsters for # seconds

Spieler erhalten für # Sekunden einen zufälligen Modifikator von getöteten seltenen Monstern


Socketed Gems have no Reservation\nYour Blessing Skills are Disabled

Eingefasste Gemmen haben keine Reservierung\nEure Segnungs-Fertigkeiten sind deaktiviert


Gewährt die Fertigkeit 'Illusionsteleport' Stufe #


#% increased Implicit Modifier magnitudes

Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdoppelt

Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht

#% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren

#% verringerte Magnituden von impliziten Modifikatoren


#% increased Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies

#% erhöhter Schaden mit unbewaffneten Angriffen gegen blutende Gegner

#% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen gegen blutende Gegner


Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage with Melee Skills

Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten


+#% to Unarmed Melee Attack Critical Hit Chance

#% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen


Erhaltet # Leben pro getroffenem blutenden Gegner

Verliert # Leben pro getroffenem blutenden Gegner


Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill

Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus


#% chance to Trigger Level 25 Summon Spectral Wolf on Critical Hit with this Weapon

#% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen

Löst bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 aus


#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten

#% verringerter physischer Schaden mit Äxten


#% increased Physical Attack Damage while Dual Wielding

#% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen

#% verringerter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen


Modifiers to Claw Attack Speed also apply to Unarmed Attack Speed with Melee Skills

Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten


Modifiers to Claw Critical Hit Chance also apply to Unarmed Critical Hit Chance with Melee Skills

Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten


#% faster start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect

#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung

#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung


#% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect

#% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung

#% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung


Einzigartige Bosse lassen eine zusätzliche Karte fallen

Einzigartige Bosse lassen # zusätzliche Karte fallen


#% increased Cold Damage per 1% Chance to Block Attack Damage

#% erhöhter Kälteschaden pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken

#% verringerter Kälteschaden pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken


#% increased Maximum Mana per 2% Chance to Block Spell Damage

#% erhöhtes maximales Mana pro 2% Chance, Zauberschaden zu blocken

#% verringertes maximales Mana pro 2% Chance, Zauberschaden zu blocken


#% increased Armour while Chilled or Frozen

#% erhöhte Rüstung, während unterkühlt oder eingefroren

#% verringerte Rüstung, während unterkühlt oder eingefroren


Adds # to # Cold Damage to Spells and Attacks

Fügt Zaubern und Angriffen # bis # Kälteschaden hinzu


Monster lassen Gegenstände fallen, die # Stufe höher sind

Monster lassen Gegenstände fallen, die # Stufen höher sind


Erzeugt unterkühlenden Boden bei Nutzung


Verspottet Gegner im Umkreis bei Nutzung


# Enemy Writhing Worms escape the Flask when used\nWrithing Worms are destroyed when Hit

Ein feindlicher windender Wurm flüchtet bei Nutzung aus dem Fläschchen\nWindende Würmer werden bei Treffer zerstört

# feindliche windende Würmer flüchten bei Nutzung aus dem Fläschchen\nWindende Würmer werden bei Treffer zerstört


You lose all Endurance Charges on reaching maximum Endurance Charges

Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl


#% chance to Trigger Level 16 Molten Burst on Melee Hit

#% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen


#% additional Physical Damage Reduction during Effect

#% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung


Nearby Enemies take {0:d} Lightning Damage per second

Gegner im Umkreis erleiden {0:d} Blitzschaden pro Sekunde


Flasks you Use apply to your Raised Zombies and Spectres

Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen


Triggers Level # Abberath's Fury when Equipped

Löst 'Abberaths Wut' Stufe # aus wenn ausgerüstet


Regenerate #% of Life per second while Frozen

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid


#% Chance auf Zurückstoßen bei Gegenangriff


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Block

#% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt


Attacks with this Weapon deal Double Damage to Chilled Enemies

Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern


Attacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances

Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände


Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung


#% increased Damage while you have no Frenzy Charges

#% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt

#% verringerter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt


Minions deal # to # additional Attack Physical Damage

Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Angriffsschaden


Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage with Attacks

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden mit Angriffen


Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe #


Counts as all One Handed Melee Weapon Types


Socketed Gems are Supported by Level # Fortify

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe #


#% increased Energy Shield Recovery rate


Immunität gegenüber Schaden während der Wirkung


#% increased Physical Damage Over Time per 10 Dexterity

#% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick

#% verringerter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick


#% increased Bleeding Duration per 12 Intelligence

#% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz

#% verkürzte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz


#% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit

#% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen


#% chance to Avoid Fire Damage from Hits

#% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden


#% chance to create Chilled Ground when you Freeze an Enemy

#% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlenden Boden zu erzeugen

Erzeugt unterkühlenden Boden bei Einfrieren eines Gegners


#% chance to create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy

#% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden zu erzeugen

Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden


#% Chance for Traps to Trigger an additional time

#% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen


Traps and Mines deal # to # additional Physical Damage

Fallen und Minen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Schaden


Grants Last Breath when you Use a Skill during Effect, for #% of Mana Cost

Gewährt 'Letzter Atemzug', wenn Ihr während der Wirkung eine Fertigkeit benutzt, die #% Mana verbraucht


Traps and Mines have a #% chance to Poison on Hit

Fallen und Minen haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Socketed Gems are Supported by Level # Blasphemy

Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe #


Socketed Curse Gems have #% reduced Reservation Efficiency

Eingefasste Fluch-Gemmen haben #% erhöhte Reservierungseffizienz

Eingefasste Fluch-Gemmen haben #% verringerte Reservierungseffizienz


#% chance to grant a Power Charge to nearby Allies on Kill

#% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung

Gewährt Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung bei Tötung


#% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit

#% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer

Gewährt Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer


#% chance to Trigger Level 10 Summon Raging Spirit on Kill

#% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen

Löst bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 aus


Glows while in an Area containing a Unique Fish

Leuchtet, wenn Ihr Euch in einem Gebiet mit einem einzigartigem Fisch befindet


Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer


You cannot deal Critical Hits against non-Shocked Enemies

Ihr könnt gegen nicht geschockte Gegner keine kritischen Treffer verursachen


Minions have #% chance to Blind Enemies on hit

Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden


Socketed Minion Gems are Supported by Level # Life Leech

Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe #


Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert


#% increased Elemental Damage per Grand Spectrum

#% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum


#% increased Critical Hit Chance per Grand Spectrum

#% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum


#% chance to Avoid Elemental Ailments per Grand Spectrum

#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum


Minions have +#% to Critical Damage Bonus per Grand Spectrum

Kreaturen haben #% zu Bonus für kritische Treffer pro Großes Spektrum


+# to Minimum Endurance Charges per Grand Spectrum

# zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum


+# to Minimum Frenzy Charges per Grand Spectrum

# zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum


+# to Minimum Power Charges per Grand Spectrum

# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum


+# Mana gained on Killing a Frozen Enemy

Erhaltet # Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners


#% chance to gain a Power Charge on Killing a Frozen Enemy

#% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners

Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners


#% increased Damage if you've Frozen an Enemy Recently

#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt

#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt


Adds # to # Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence

Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu


#% increased Movement Speed while Bleeding

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet


#% increased Physical Damage taken while moving

#% erhöhter erlittener physischer Schaden während in Bewegung

#% verringerter erlittener physischer Schaden während in Bewegung


#% additional Physical Damage Reduction while stationary

#% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand


Adds # to # Lightning Damage for each Shocked Enemy you've Killed Recently

Fügt # bis # Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu


Damage Penetrates #% Cold Resistance against Chilled Enemies

Schaden durchdringt #% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner


Stellt # Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet


Reflect Shocks applied to you to all Nearby Enemies

Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis


Chaos Damage taken does not cause double loss of Energy Shield while not on Low Life

Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds, während Ihr nicht bei niedrigem Leben seid


Gain a Frenzy Charge on Hit while Bleeding

Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet


#% increased Cold Damage per Frenzy Charge

#% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung

#% verringerter Kälteschaden pro Raserei-Ladung


Stellt # Leben wieder her, wenn Ihr blockt


Gewährt die Fertigkeit Abrechnung Stufe #


Minions Recover #% of Life on Killing a Poisoned Enemy

Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners #% des Lebens wieder her


Gain a Frenzy Charge on reaching Maximum Power Charges

Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen


# Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt


Minions have #% chance to Poison Enemies on Hit

Kreaturen haben #% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften


Trigger Level # Bone Nova when you Hit a Bleeding Enemy

Löst 'Knochennova' Stufe # aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft


Trigger Level # Icicle Burst when you Hit a Frozen Enemy

Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe # aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft


Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies

Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen


Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance

Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand


Critical Hit Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance

Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand


#% chance to cover Enemies in Ash when they Hit you

#% Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie Euch treffen

Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen


Chill Enemy for {0:d} seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%

Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für {0:d} Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%

Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für {0:d} Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%


Fassungen können nicht modifiziet werden


You can only Socket Corrupted Gems in this item

In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden


Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant Chance to Block Attack Damage at #% of its value

Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,\ngewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die #% der Passive-Werte entspricht


Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant Chance to Suppress Spell Damage at #% of its value

Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren\ngewähren zu #% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken


Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant Chance to Block Spell Damage at #% of its value

Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,\ngewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die #% der Passive-Werte entspricht


Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill

Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\ngewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung


Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill

Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\ngewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung


Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill

Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,\ngewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung


Trigger Level # Lightning Bolt when you deal a Critical Hit

Löst 'Schleuderblitz' Stufe # aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt


#% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'

#% verringerte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'


'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung


Bleeding Enemies you Kill Explode, dealing #% of\ntheir Maximum Life as Physical Damage

Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen #% ihres\nmaximalen Lebens als physischen Schaden


#% erhöhter Schaden von 'Herold des Eises'

#% verringerter Schaden von 'Herold des Eises'


#% of Lightning Damage is taken from Mana before Life

#% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen


Recover #% of Mana when you Shock an Enemy

Stellt #% des Manas wieder her, wenn Ihr einen Gegner schockt

Verliert #% des Manas, wenn Ihr einen Gegner schockt


+#% Chance to Block Attack Damage when in Off Hand

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand


#% increased Global Critical Hit Chance when in Main Hand

#% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand


+#% to Global Critical Damage Bonus per Green Socket

#% zu globalem Bonus für kritische Treffer pro grüner Fassung


#% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket

#% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt


#% increased Charges gained by Other Flasks during Effect

Andere Fläschchen erhalten #% erhöhte Füllungen während der Wirkung


Gains no Charges during Effect of any Overflowing Chalice Flask

Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'


#% increased Lightning Damage per 10 Intelligence

#% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz

#% verringerter Blitzschaden pro 10 Intelligenz


#% increased Melee Damage per Endurance Charge

#% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung

#% verringerter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung


You cannot be Shocked while at maximum Endurance Charges

Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden


Every 10 seconds, gain #% increased Elemental Damage for 4 seconds

Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% erhöhten Elementarschaden

Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden #% verringerten Elementarschaden


#% increased Movement Speed if you've used a Warcry Recently

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt


Regenerate #% of Life per second if you've taken a Savage Hit in the past 1 second

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde einen schweren Treffer erlitten habt


#% increased Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently

#% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer

#% verringerter erlittener Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer


#% increased Damage with Hits  for each Level higher the Enemy is than you

#% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr

#% verringerter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr


#% erhöhte Manakosten von Bewegungsfertigkeiten

#% verringerte Manakosten von Bewegungsfertigkeiten


#% chance to Avoid Elemental Ailments while Phasing

#% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden


#% increased Evasion Rating during Onslaught

#% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt

#% verringerter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände bei Tötung von verstümmelten Gegnern

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände bei Tötung von verstümmelten Gegnern


Skills Chain # additional times while at maximum Frenzy Charges

Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal

Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten # zusätzliche Male


#% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy

#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners

Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners


You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently

Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung


#% increased Evasion Rating while Phasing

#% erhöhter Ausweichwert während Schemenform


+#% Chance to Block Attack Damage from Taunted Enemies

#% Chance, Angriffsschaden von eingeschüchterten Gegnern zu blocken


#% increased Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently

#% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei Tötung eines kürzlich verspotteten Gegners

#% verringerte Rüstung und Ausweichwert bei Tötung eines kürzlich verspotteten Gegners


Socketed Skills Summon your maximum number of Totems in formation

Eingefasste Gemmen beschwören die maximale Anzahl Eurer Totems in Formation


Totems gain +#% to all Elemental Resistances per Summoned Totem

Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen pro beschworenem Totem


Totems have #% increased Cast Speed per Summoned Totem

Totems haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem

Totems haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem


Totems have #% increased Attack Speed per Summoned Totem

Totems haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem

Totems haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem


Attacks Chain # additional times when in Main Hand

Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand

Angriffe verketten # zusätzliche Male, wenn in der Haupthand


Attacks fire # additional Projectiles when in Off Hand

Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand

Angriffe feuern # zusätzliche Projektile, wenn in der Nebenhand


Adds # to # Cold Damage to Counterattacks

Fügt Gegenangriffen # bis # Kälteschaden hinzu


#% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned

#% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt

#% verringerter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt


#% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted

#% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind


Regenerate # Life per second if no Equipped Items are Corrupted

Regeneriert # Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind


Regenerate # Energy Shield per second if all Equipped items are Corrupted

Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind


Regenerate # Mana per second if all Equipped Items are Corrupted

Regeneriert # Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind


Regenerate #% of Energy Shield per second while on Low Life

Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben


Enemies you Attack Reflect # Physical Damage to you

Gegner die Ihr angreift reflektieren # physischen Schaden

Gegner die Ihr angreift reflektieren # bis # physischen Schaden


Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden


#% chance to Poison on Hit against Cursed Enemies

#% Chance, verfluchte Gegner bei Treffer zu vergiften

Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet


Contains # additional Redblade Unique Items

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Rotklingen-Gegenstand

Enthält # zusätzliche einzigartige Rotklingen-Gegenstände


Contains # additional Mutewind Unique Items

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Stummwind-Gegenstand

Enthält # zusätzliche einzigartige Stummwind-Gegenstände


Contains # additional Brinerot Unique Items

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gischtfäulnis-Gegenstand

Enthält # zusätzliche einzigartige Gischtfäulnis-Gegenstände


Contains # additional Renegade Unique Items

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Abtrünnigen-Gegenstand

Enthält # zusätzliche einzigartige Abtrünnigen-Gegenstände


#% increased Global Defences per White Socket

#% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung

#% verringerte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung


Contains # additional Rare Maraketh Weapons

Enthält eine zusätzliche seltene Maraketh-Waffe

Enthält # zusätzliche seltene Maraketh-Waffen


Enthält einen zusätzlichen Deshret-Gegenstand

Enthält # zusätzliche Deshret-Gegenstände


#% increased Quantity of Items found with a Magic Item Equipped

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand


#% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand


Attack Skills have +# to maximum number of Summoned Totems

Angriffsfertigkeiten haben # zu maximaler Anzahl beschworener Totems


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Cold Damage

Kreaturen verursachen #% ihres physischen Schadens als extra Kälteschaden


Kann während der Wirkung nicht betäubt werden


Recover # Energy Shield when your Trap is triggered by an Enemy

Stellt # Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird


Recover # Life when your Trap is triggered by an Enemy

Stellt # Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird


#% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy

#% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird


Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden


Melee Attacks have #% chance to Poison on Hit

Nahkampfangriffe haben #% Chance auf Vergiften bei Treffer


#% increased Movement Speed if you've Killed Recently

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung


Socketed Gems are Supported by Level 10 Controlled Destruction

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10


Socketed Gems are Supported by Level # Controlled Destruction

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe #


Cold Damage from Hits also Contributes to Ignite Chance and Magnitude

Kälteschaden von Treffern wird auch auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet


#% increased Area of Effect per Endurance Charge

#% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung

#% verkleinerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung


#% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln


If you've Warcried Recently, you and nearby allies have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Ihr und Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt


Chaos Skills have #% increased Skill Effect Duration

Chaos-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Chaos-Fertigkeiten haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


Immunity to Freeze, Chill, Curses and Stuns during Effect

Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung


Gegner sind von Fesseln der Zeit beeinträchtigt


Enemies take Damage when using Movement skills

Gegner erleiden bei Nutzung von Bewegungsfertigkeiten Schaden


Socketed Gems deal # to # Added Fire Damage

Eingefasste Gemmen verursachen # bis # zusätzlichen Feuerschaden


Socketed Gems have #% more Attack and Cast Speed

Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Socketed Gems deal #% more Elemental Damage

Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Elementarschaden


#% increased Elemental Damage Taken while stationary

#% erhöhter erlittener Elementarschaden im Stand

#% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand


#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden


#% increased Chaos Damage taken over time

Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit

Erleidet #% verringerten Chaosschaden über Zeit


Socketed Gems have +#% Critical Hit Chance

Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance

Eingefasste Gemmen haben #% kritische Trefferchance


#% increased Attack and Cast Speed during any Flask Effect

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung


#% increased Movement Speed during any Flask Effect

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung


# to # Added Cold Damage per Frenzy Charge

# bis # zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung


Adds # to # Fire Damage if you've Blocked Recently

Fügt # bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt


Eingefasste Gemmen haben #% Chance auf Entzünden


Socketed Gems deal #% more Damage while on Low Life

Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden bei niedrigem Leben


Damage Penetrates #% Elemental Resistances during any Flask Effect

Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung


#% additional Physical Damage Reduction during any Flask Effect

#% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung


You and your Minions take #% increased Reflected Damage

Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektieren Schaden

Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektieren Schaden


#% chance to gain a Power Charge when you Block

#% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten


#% chance to Recover 10% of Mana when you use a Skill

#% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt


#% chance to gain Alchemist's Genius when you use a Flask

#% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt

Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt


#% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill

#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten

Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung


Socketed Non-Curse Aura Gems have #% increased Aura Effect

Eingefasste Aura-Gemmen (Flüche ausgenommen) haben #% erhöhte Wirkung

Eingefasste Aura-Gemmen (Flüche ausgenommen) haben #% verringerte Wirkung


Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20


Action Speed cannot be modified to below base value

Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden


#% chance to gain Onslaught for 3 seconds when Hit

#% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet

Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden, wenn Ihr getroffen wurdet


You gain Onslaught for # seconds when Hit

Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für # Sekunden


Socketed Gems deal #% more Damage over Time

Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit

Eingefasste Gemmen verursachen #% weniger Schaden über Zeit


Your Hits inflict Decay, dealing 700 Chaos Damage per second for 8 seconds

Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden


Your Hits inflict Decay, dealing # Chaos Damage per second for 8 seconds

Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit # Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden


#% increased Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht


#% increased Mana Regeneration Rate while Shocked

#% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt

#% verringerte Manaregenerations-Rate während geschockt


Recover #% of your maximum Mana when you Block

Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt


Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben


#% chance to Blind Enemies on Critical Hit

#% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden


Stun Threshold is based on Energy Shield instead of Life

Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben


Enemies Taunted by you deal #% more Damage with Hits and\nAilments against other targets

Gegner, die Ihr verspottet, verursachen #% mehr Schaden gegen andere Ziele

Gegner, die Ihr verspottet, verursachen #% weniger Schaden gegen andere Ziele


Enemies you Shock have #% increased Cast Speed

Gegner, die Ihr schockt, haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Gegner, die Ihr schockt, haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Enemies you Shock have #% increased Movement Speed

Gegner, die Ihr schockt, haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Gegner, die Ihr schockt, haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit


#% increased Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently

#% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt

#% verringerter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt


Recover #% of Life when you Ignite an Enemy

Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet


#% increased Melee Physical Damage against Ignited Enemies

#% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner

#% verringerter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern


Items found in your Identified Maps are Identified

Gefundene Gegenstände in Euren identifizierten Karten sind identifiziert


Einzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen


Gebiet ist immer verführerisch verlockend

Gebiet ist immer verführerisch abstoßend

Eure Karten sind immer unglaublich anlockend

Eure Karten sind immer unglaublich abstoßend

Eure Karten sind verführerisch anlockend

Eure Karten sind immer verführerisch anlockend

Eure Karten sind verführerisch abstoßend

Eure Karten sind immer verführerisch abstoßend


Unique Boss is accompanied by Bodyguards

Einzigartiger Boss wird von Leibwächtern begleitet

Kartenbosse werden von Leibwächtern begleitet


Maps found in Area are Corrupted with 8 Modifiers

Gefundene Karten im Gebiet sind verderbt mit 8 Modifikatoren

Gefundene Karten in Euren Karten sind verderbt mit 8 Modifikatoren


Splinters and Emblems dropped by Legion Monsters are duplicated

Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern fallen gelassen werden, werden dupliziert

Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert


Catalysts dropped by Metamorphs are duplicated

Katalysatoren, die von Metamorphen fallen gelassen werden, werden dupliziert

Katalysatoren, die in Euren Karten von Metamorphen fallen gelassen werden, werden dupliziert


Cost of Building and Upgrading Blight Towers is doubled

Die Bau- und Aufwertungskosten für Türme sind verdoppelt

Die Bau- und Aufwertungskosten für Türme in Euren Karten sind verdoppelt


Ausrüstung für Abtrünnige kann nicht gefunden werden


#% increased Critical Hit Chance with arrows that Fork

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln

#% verringerte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln


Arrows Pierce all Targets after Chaining

Pfeile durchbohren immer alle Ziele nach einer Verkettung


Arrows that Pierce have 50% chance to inflict Bleeding

Durchbohrende Pfeile haben 50% Chance, Bluten zu verursachen


#% increased Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating

#% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit

#% verringerter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit


Zauber feuern ein zusätzliches Projektil


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you at 150% of their value

Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch


#% increased Critical Hit Chance against Chilled Enemies

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner

#% verringerte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner


Trigger a Socketed Cold Spell on Melee Critical Hit, with a 0.25 second Cooldown

Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden


#% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen

#% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen


Physical Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet


With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a #% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Kill

Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen #% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten


Bewegungsfertigkeiten verursachen keinen physischen Schaden


You have Phasing if you've Killed Recently

Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt


#% increased Energy Shield per 10 Strength


#% increased Melee Physical Damage per 10 Dexterity

#% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick


#% increased Evasion Rating per 10 Intelligence

#% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz


#% chance to gain a Frenzy Charge when you Stun an Enemy

#% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten


#% increased Damage Over Time during Effect

#% erhöhter Schaden über Zeit während der Wirkung

#% verringerter Schaden über Zeit während der Wirkung


Grants Level # Despair Curse Aura during Effect

Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe # während der Wirkung


Projectiles Pierce all Targets while you have Phasing

Projektile durchbohren alle Ziele, während Ihr Schemenform habt


Projectiles Pierce # additional Targets while you have Phasing

Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel, während Ihr Schemenform habt

Projektile durchbohren # zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt


#% chance to Avoid Projectiles while Phasing

#% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden


Skills fire # additional Projectiles during Effect

Fertigkeiten feuern während der Wirkung ein zusätzliches Projektil

Fertigkeiten feuern während der Wirkung # zusätzliche Projektile


#% increased Area of Effect during Effect

#% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung


Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'


Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'


Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'


Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'


Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen


Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Kreaturen haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


# Flask Charges recovered every 3 seconds

# Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt


Traps from Skills are thrown randomly around targeted location

Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen


Golems haben #% erhöhtes maximales Leben

Golems haben #% verringertes maximales Leben


Summoned Golems Regenerate #% of their Life per second

Beschworene Golems regenerieren #% ihres Lebens pro Sekunde


#% increased Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds

#% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden

#% verringerter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden


Golems Summoned in the past 8 seconds deal #% increased Damage

Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen #% erhöhten Schaden

Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen #% verringerten Schaden


Golem Skills have #% increased Cooldown Recovery Rate

Golem-Fertigkeiten haben #% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Golem-Fertigkeiten haben #% verlangsamte Abklingzeit-Rate


Summoned Golems have #% increased Cooldown Recovery Rate

Beschworene Golems haben #% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Beschworene Golems haben #% verlangsamte Abklingzeit-Rate


#% increased Effect of Buffs granted by your Golems

#% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen

#% verringerte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen


Golems have #% increased Attack and Cast Speed

Golems haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Golems haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Kritische Treffer verursachen keinen Schaden


#% chance to create Chilled Ground when Hit with an Attack

#% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet

Erzeugt unterkühlenden Boden, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet


Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung


Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden


#% increased Critical Damage Bonus if you've dealt a Non-Critical Hit Recently

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt


Enemies Killed by your Hits are destroyed

Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört


+#% to Critical Damage Bonus per 1% Chance to Block Attack Damage

#% zu Bonus für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken


1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating

1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts


Melee Hits which Stun have #% chance to Fortify

Nahkampftreffer, die betäuben, haben #% Chance zu verstärken

Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken


Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid


Properties are doubled while in a Breach

In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt


#% chance to Trigger Level 1 Raise Spiders on Kill

#% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen


Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden


#% increased Fire Damage per 20 Strength

#% verringerter Feuerschaden pro 20 Stärke


#% erhöhter Zauberschaden, während Ihr geschockt seid

#% verringerter Zauberschaden, während Ihr geschockt seid


+#% to all maximum Resistances while you have no Endurance Charges

#% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt


You have Onslaught while at maximum Endurance Charges

Ihr verfügt über Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen


Half of your Strength is added to your Minions

Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an


+1 to maximum number of Raised Zombies per # Strength

1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro # Stärke


1% increased Rarity of Items found per # Rampage Kills

1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro # Amok-Tötungen


Immune to Burning Ground, Shocked Ground and Chilled Ground

Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden


Regenerate # Life per second while moving

Regeneriert # Leben pro Sekunde während in Bewegung


+# Life per 2% increased Rarity of Items found

# Leben pro 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände


Your Increases and Reductions to Quantity of Items found also apply to Damage

Die Erhöhung und Verringerung der Menge gefundener Gegenstände trifft auch auf Schaden zu


#% increased Quantity of Items found per Chest opened Recently

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände pro kürzlich geöffneter Truhe

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände pro kürzlich geöffneter Truhe


#% increased Movement Speed per Chest opened Recently

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro kürzlich geöffneter Truhe

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro kürzlich geöffneter Truhe


Contains an additional Pirate Unique item

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand der Piraten


Warcries Knock Back and Interrupt Enemies in a smaller Area

Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie


#% increased Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit


Movement Speed cannot be modified to below base value

Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden


# zu maximalen Füllungen. -1 zu diesem Wert bei Nutzung


Nächstes Gebiet enthält einen zusätzlichen Liga-Stein

Nächstes Gebiet enthält # zusätzliche Liga-Steine