Areas contain additional Strongboxes\nStrongboxes are found in Sequences\nStrongboxes in a Sequence open when the previous Strongbox in the Sequence has unlocked

Las áreas contienen cajas fuertes adicionales\nLas cajas fuertes se encuentran en secuencias\nLas cajas fuertes de una secuencia se abren cuando la caja fuerte anterior de la secuencia esté desbloqueada


Areas contain many additional Breaches\nBreaches open and close faster

Las áreas contienen muchas fisuras adicionales\nLas fisuras se abren y se cierran más rápido


Players in Areas are Possessed\nPlayers in Areas Touch monsters on Hit

Los jugadores están poseídos en las áreas\nLos jugadores en las áreas tocan a los monstruos al impactarlos


Players in Areas take on the form of Harbingers\nItems found in Areas are replaced by stacks of Currency Shards

Los jugadores toman la forma de heraldos en las áreas\nLos objetos que caen en las áreas están reemplazados por pilas de esquirlas de objetos monetarios


Areas contain Einhar\nAreas can contain capturable Harvest Beasts

Las áreas contienen a Einhar\nLas áreas pueden contener bestias de Harvest capturables


Areas contain additional Temporal Incursions\nTemporal Incursion Portals have their direction reversed

Las áreas contienen incursiones temporales adicionales\nLos portales de las incursiones temporales tienen su dirección invertida


DNT Areas contain additional Betrayal Targets\nBetrayal Targets ambush players


Areas contain The Sacred Grove\nCrops are larger in size\nCrops contain higher tier seeds

Las áreas contienen el Huerto sagrado\nLos cultivos tienen un tamaño mayor\nLos cultivos contienen semillas de grado más alto


Areas contain additional Abysses\nAbysses have already fully opened\nAbysses contain monsters from Beyond this realm

Las áreas contienen abismos adicionales\nLos abismos ya están totalmente abiertos\nLos abismos contienen monstruos de Más allá de este reino


Harvest Seeds in Area are at least Tier 2

Las semillas de Harvest en el área son, al menos, de grado 2


#% increased Explicit Modifier magnitudes

Magnitudes de los modificadores explícitos aumentadas un #%

Magnitudes de los modificadores explícitos reducidas un #%


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de dar el doble de agua sagrada


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

Las fuentes tienen un #% de probabilidad de otorgar el doble de agua sagrada


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

Restauras # de honor al venerar un santuario maraketh


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

Recibes # de agua sagrada al inicio de la prueba


Gain # Sacred Water when you complete a Room

Obtienes # de agua sagrada cuando completas una sala


Restauras # de honor al completar una sala


# additional Rooms are revealed on the Trial Map

Se revela una sala adicional en el mapa de la prueba

Se revelan # salas adicionales en el mapa de la prueba


#% chance to Avoid gaining an Affliction

#% de probabilidad de evitar recibir una desventaja


Los monstruos reciben el daño aumentado un #%

Los monstruos reciben el daño reducido un #%


Los monstruos raros reciben el daño aumentado un #%

Los monstruos raros reciben el daño reducido un #%


Los jefes reciben el daño aumentado un #%

Los jefes reciben el daño reducido un #%


El mercader ofrece # opciones adicionales


Los monstruos raros infligen el daño aumentado un #%

Los monstruos raros infligen el daño reducido un #%


Los jefes infligen el daño aumentado un #%

Los jefes infligen el daño reducido un #%


#% increased quantity of Relics dropped by Monsters

Cantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un #%

Cantidad de reliquias arrojadas por los monstruos reducida un #%


Las trampas infligen el daño aumentado un #%

Las trampas infligen el daño reducido un #%


Players have #% increased Movement Speed

Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un #%

Los jugadores tienen la velocidad de movimiento reducida un #%

En la siguiente área, los jugadores tendrán velocidad de movimiento aumentada un #%

En la siguiente área, los jugadores tendrán velocidad de movimiento reducida un #%


When you gain a Key #% chance to gain another

Cuando obtienes una llave, tienes un #% de probabilidad de obtener otra

Cuando obtienes una llave, obtienes otra


Restauras # de honor al recoger una llave


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Los monstruos tienen velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%

Los monstruos tienen velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #%

Los monstruos tienen velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un #%

Los monstruos tienen velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un #%

Los monstruos de la siguiente área tendrán velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un #%

Los monstruos de la siguiente área tendrán velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un #%


#% increased quantity of Keys dropped by Monsters

Cantidad de llaves arrojadas por los monstruos aumentada un #%

Cantidad de llaves arrojadas por los monstruos reducida un #%


#% chance if you were to lose all your Honour to have 1 Honour instead

#% de probabilidad de que, si fueses a perder todo el honor, te quede 1 de honor


#% chance for each of your Keys to upgrade on completing a Floor

#% de probabilidad de que cada una de tus llaves se mejoren cuando completas un piso

Tus llaves se mejoran cuando completas un piso


This item is destroyed when applied to a Trial

Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba


Duplicates up to {} random Offer Rewards upon defeating the Herald of the Scourge

Duplica hasta {} recompensa de oferta aleatoria al derrotar al Heraldo de la Calamidad

Duplica hasta {} recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad


Zarokh, the Temporal drops # additional Baryas

Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional

Zarokh, el Eterno arroja # monedas de genio adicionales


Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve

Zarokh, el Eterno arroja Determinación de la sekhema


Zarokh, the Temporal takes #% more Damage

Zarokh, el Eterno recibe un #% más de daño

Zarokh, el Eterno recibe un #% menos de daño


Zarokh, the Temporal deals #% more Damage

Zarokh, el Eterno inflige un #% más de daño

Zarokh, el Eterno inflige un #% menos de daño


Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge

Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en experiencia


Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge

Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en reliquias


Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge

Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en objetos monetarios contaminados


Las salas son desconocidas en el mapa de la prueba


Cannot be used with Trials below level {}

No se puede usar en pruebas de nivel inferior a {}


Los otros jugadores están clasificados como enemigos


Players can only deal Damage when near # other Players

Los jugadores solo pueden infligir daño cuando están cerca de otros # jugadores


Players can only deal Damage to Monsters of matching Polarity

Los jugadores solo pueden infligir daño a los monstruos que tengan su misma polaridad


Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza


#% de probabilidad de evitar ser empujado


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

Los jugadores tienen un #% más de vida y escudo de energía máximos

Los jugadores tienen un #% menos de vida y escudo de energía máximos


Los jugadores tienen un #% más de defensas

Los jugadores tienen un #% menos de defensas


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía

Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía


Sacrifice up to {} to receive double on Trial completion

Sacrificas hasta {} para recibir el doble al completar la prueba


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills\ncontaining Corrupted Magic Jewels

Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas  mágicas corruptas aumentado un #%

Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas  mágicas corruptas reducido un #%


Los monstruos tienen la velocidad de habilidades aumentada un #%

Los monstruos tienen la velocidad de habilidades reducida un #%


# al nivel de todas las habilidades de #


Puedes tener un máximo de # rebrotes frágiles


Coalesced Corruption in your Maps have #% increased Merging Radius

La fusión de corrupción de tus mapas tiene su radio de fusión aumentado un #%


Slaying Enemies has a #% increased chance to spawn Coalesced Corruption

Derrotar enemigos tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción aumentada un #%

Derrotar enemigos tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción reducida un #%

Derrotar enemigos en tus mapas tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción aumentada un #%

Derrotar enemigos en tus mapas tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción reducida un #%


Monsters in your Maps deal #% more Damage

Los monstruos de tus mapas infligen un #% más de daño

Los monstruos de tus mapas infligen un #% menos de daño


#% más de magnitud de la quemadura aplicada

#% menos de magnitud de la quemadura aplicada


# al nivel de todas las gemas de Levantar zombi


#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques


#% reduced Reservation Efficiency of Skills

Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un #%

Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%


Reflects # Physical Damage to Attackers on Block

Refleja # de daño físico a los atacantes al bloquear

Refleja de # a # de daño físico a los atacantes al bloquear


Traps cannot be Damaged for +# seconds after being Thrown

Las trampas no pueden ser dañadas durante # segundos después de ser lanzadas


Melee Hits count as Rampage Kills\nRampage

Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno\nDesenfreno


Area contains # additional packs with a Rare monster

El área contiene un grupo adicional de monstruos acompañado por un monstruo raro

El área contiene # grupos adicionales de monstruos acompañados por un monstruo raro

La siguiente área contendrá monstruos raros adicionales

Tus mapas contienen un grupo adicional de monstruos acompañado por un monstruo raro

Tus mapas contienen # grupos adicionales de monstruos acompañados por un monstruo raro


Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%

Duración del congelamiento en los enemigos reducida un #%


1% increased Evasion Rating per # Dexterity Allocated in Radius

Evasión aumentada un 1% por cada # de destreza asignada dentro del radio


Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per # Dexterity Allocated in Radius

Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada # de destreza asignada dentro del radio


Triggers Level # Manifest Dancing Dervishes on Rampage

Activa Manifestar derviches bailarines de nivel # cuando entras en Desenfreno


With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam\nhas a #% increased angle

Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico\ntiene su ángulo aumentado un #%

Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico\ntiene su ángulo reducido un #%


With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a #% chance\nto grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy

Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un #%\nde probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo

Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico otorga una carga de aguante al aturdir


This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity

Los modificadores de este mapa a la cantidad de objetos encontrados también se aplican a la rareza

Los modificadores de cantidad de objetos encontrados en esta área también se aplican a la rareza


Adds # minimum Cold Damage to Spells per Power Charge

Agrega # de daño de hielo mínimo a los hechizos por cada carga de poder

Agrega # de daño de hielo máximo a los hechizos por cada carga de poder

Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder


Trigger Socketed Spells when you Spend at least # Mana on an\nUpfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown

Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos # de maná en un\ncosto inicial para usar o activar una habilidad, con un enfriamiento de 0.1 segundos

#% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos # de maná en un\ncosto inicial para usar o activar una habilidad, con un enfriamiento de 0.1 segundos


#% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy

#% de probabilidad de ganar Traspasar durante 3 segundos cuando un enemigo activa tu trampa

Ganas Traspasar durante 3 segundos cuando un enemigo activa tu trampa

#% de probabilidad de ganar Traspasar durante # segundos cuando un enemigo activa tu trampa

Ganas Traspasar durante # segundos cuando un enemigo activa tu trampa


Heist Chests have a #% chance to Duplicate their contents

Los cofres de los atracos y los golpes tienen un #% de probabilidad de duplicar su contenido

Los cofres de los atracos y los golpes duplican su contenido


Completing a Heist generates # additional Reveals

Completar un atraco genera una revelación adicional

Completar un atraco genera # revelaciones adicionales


Los beneficios de los renegados están duplicados

Los beneficios de los renegados tienen un #% más de efecto


#% more Rogue's Marker value of primary Heist Target

#% más de valor en monedas del renegado del objetivo principal del atraco

#% menos de valor en monedas del renegado del objetivo principal del atraco


Los monstruos de las cajas fuertes están enfurecidos


#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Hit in the past 8 seconds

Daño de hechizos aumentado un #% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos

Daño de hechizos reducido un #% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos


#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Hit Recently

Daño de hechizos aumentado un #% si has infligido un impacto crítico recientemente

Daño de hechizos reducido un #% si has infligido un impacto crítico recientemente


La siguiente área contendrá un cofre Perandus

La siguiente área contendrá # cofres Perandus


Area contains # additional Perandus Chests

El área contiene un cofre Perandus adicional

El área contiene # cofres Perandus adicionales

Tus mapas contienen un cofre Perandus adicional

Tus mapas contienen # cofres Perandus adicionales


Los monstruos reciben un {}% más de daño

Los monstruos reciben un {}% menos de daño


#% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius

Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un #%

Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares reducido un #%


#% increased Attack, Cast and Movement Speed during Effect

Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #% durante su efecto

Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #% durante su efecto


Area is Overgrown with Large Caustic Plants

El área está cubierta con plantas cáusticas grandes


Area is Overgrown with Parasitic Caustic Plants

El área está cubierta con plantas cáusticas parasitarias


Normal Monsters in this Area Regenerate #% of Life per second

En esta área, los monstruos normales regeneran un #% de vida por segundo


With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills cannot choose Fire

Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego


With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills cannot choose Lightning

Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo


Cada legión contiene un cofre de Reservas de guerra


#% chance to gain a Divine Charge on Hit

#% de probabilidad de ganar una carga divina al impactar


Natural inhabitants of this area have been removed

Los habitantes habituales de esta área han sido eliminados


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Chaos

Los monstruos infligen el #% del daño físico como daño de caos extra


Monsters Overwhelm #% Physical Damage Reduction

Los monstruos sobrepasan el #% de la reducción del daño físico


# al nivel de los objetos de recompensa arrojados


Labyrinth Monsters have #% increased maximum Life

Los monstruos de laberinto tienen la vida máxima aumentada un #%

Los monstruos de laberinto tienen la vida máxima reducida un #%


Izaro tiene su vida máxima aumentada un #%

Izaro tiene su vida máxima reducida un #%


Monsters have +#% chance to Suppress Spell Damage

Los monstruos tienen #% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos


Patrol Packs have #% increased chance to be replaced by an Elite Patrol Pack

Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un #% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite

Los grupos de patrullas tienen una probabilidad reducida un #% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite


Patrolling Monsters deal #% increased Damage

Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un #%

Los monstruos que patrullan infligen daño reducido un #%


Los grupos de patrullas reciben daño aumentado un #%

Los grupos de patrullas reciben daño reducido un #%


Reward Room Monsters deal #% increased Damage

Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un #%

Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño reducido un #%


Reward Room Monsters take #% increased Damage

Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño aumentado un #%

Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un #%


Los guardias infligen el daño aumentado un #%

Los guardias infligen el daño reducido un #%


Los guardias reciben el daño aumentado un #%

Los guardias reciben el daño reducido un #%


Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un #%

Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos reducida un #%


Reinforcements have #% increased Movement Speed

Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un #%

Los refuerzos tienen velocidad de movimiento reducida un #%


Patrol Pack Members have #% chance to be Magic

Los miembros de las patrullas tienen un #% de probabilidad de ser mágicos


Los guardias tienen un #% de probabilidad de ser raros


Lockdown occurs immediately when Alert Level is full

Las puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno


Monsters have #% chance to gain a Frenzy Charge on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar

Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar


Monsters have #% chance to gain an Endurance Charge on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar

Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar


Monsters have #% chance to gain a Power Charge on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar

Los monstruos ganan una carga de poder al impactar


Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by #%

El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un #%


Players have #% increased Chance to Block

Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear aumentada un #%

Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un #%


Players Prevent +#% of Suppressed Spell Damage

Los jugadores neutralizan #% del daño de hechizos atenuado

Los jugadores tienen #% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado


Los jugadores tienen un #% más de área de efecto

Los jugadores tienen un #% menos de área de efecto


Los monstruos tienen un #% de probabilidad de cegar al impactar


Los efectos beneficiosos expiran un #% más rápido sobre los jugadores

Los efectos beneficiosos expiran un #% más despacio sobre los jugadores


Players have #% increased effect of Non-Curse Auras from Skills

Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades aumentado un #%

Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un #%


Los jugadores tienen un #% más de precisión

Los jugadores tienen un #% menos de precisión


El nivel de alerta aumenta un #% por segundo

El nivel de alerta disminuye un #% por segundo


Guards add additional Alert Level on Death

Los guardias agregan nivel de alerta adicional cuando mueren

Los guardias eliminan nivel de alerta cuando mueren


+#% maximum Player Resistances per 25% Alert Level

#% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta


+#% Player Fire Resistance per 25% Alert Level

#% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta


+#% Player Cold Resistance per 25% Alert Level

#% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta


+#% Player Lightning Resistance per 25% Alert Level

#% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta


Players have #% more Armour per 25% Alert Level

Los jugadores tienen un #% más de armadura por cada 25% de nivel de alerta

Los jugadores tienen un #% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta


Players have #% more Evasion per 25% Alert Level

Los jugadores tienen un #% más de evasión por cada 25% de nivel de alerta

Los jugadores tienen un #% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta


Players have #% more Energy Shield Recovery Rate per 25% Alert Level

Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta

Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta


Players have #% more Life Recovery Rate per 25% Alert Level

Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta

Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta


Players have #% more Mana Recovery Rate per 25% Alert Level

Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta

Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta


Players gain #% increased Flask Charges per 25% Alert Level

Los jugadores ganan cargas de frascos aumentadas un #% por cada 25% de nivel de alerta

Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un #% por cada 25% de nivel de alerta


Experiencia de trabajo ganada aumentada un #%

Experiencia de trabajo ganada reducida un #%


Costo de contratación de renegados aumentado un #%

Costo de contratación de renegados reducido un #%


Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\nCan Consume # Uncorrupted Support Gems\nHas not Consumed any Gems

Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\nPuede consumir # gema de asistencia que no esté corrupta\nNo ha consumido ninguna gema

Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\nPuede consumir # gema de asistencia que no esté corrupta adicional

Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\nPuede consumir # gemas de asistencia que no estén corruptas\nNo ha consumido ninguna gema

Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo\nPuede consumir # gemas de asistencia que no estén corruptas adicionales


La Especialista libera a todos los jefes a la vez


Immunity to Freeze and Chill during Effect

Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto


Immunity to Bleeding and Corrupted Blood during Effect

Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto


El recipiente vaal contiene fragmentos mortales


Your Maps have +#% chance to contain a Vaal Side Area

Tus mapas tienen #% de probabilidad de contener un área secundaria vaal


Alcance del encadenamiento aumentado un #%

Alcance del encadenamiento reducido un #%


Las esencias aprisionan a un exiliado renegado


Strongboxes have #% chance to be an Operative's Strongbox

Las cajas fuertes tienen un #% de probabilidad de ser una caja fuerte del operario


Players in Area take on the form of Harbingers

Los jugadores del área toman la forma de heraldos


Los cultivos del área tienen un tamaño mayor


Your Maps have no chance to contain Abysses

Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos


Zarokh, the Temporal drops Blessed Bonds

Zarokh, el Eterno arroja Vínculos bendecidos


Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage

Zarokh, el Eterno arroja Máscara de tormenta de arena


Zarokh, the Temporal drops Against the Darkness

Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad


Only affects Passives in Very Small Ring

Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño

Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-pequeño

Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-grande

Solo afecta a las pasivas en un anillo grande

Solo afecta a las pasivas en un anillo muy grande

Solo afecta a las pasivas en un anillo enorme


Allocates Projectile Proximity Specialisation

Allocates ...and Scatter Them to the Winds