<if:MS>{del bruto}<elif:FS>{del bruto}<elif:MP>{del bruto}<elif:FP>{del bruto}

crossbow axe sceptre mace ring flail spear body_armour amulet sword belt

<if:MS>{del luchador }<elif:FS>{del luchador }<elif:MP>{del luchador }<elif:FP>{del luchador }

<if:MS>{del oso}<elif:FS>{del oso}<elif:MP>{del oso}<elif:FP>{del oso}

<if:MS>{del león }<elif:FS>{del león }<elif:MP>{del león }<elif:FP>{del león }

<if:MS>{del gorila}<elif:FS>{del gorila}<elif:MP>{del gorila}<elif:FP>{del gorila}

<if:MS>{del goliat}<elif:FS>{del goliat}<elif:MP>{del goliat}<elif:FP>{del goliat}

<if:MS>{del leviatán }<elif:FS>{del leviatán }<elif:MP>{del leviatán }<elif:FP>{del leviatán }

<if:MS>{del titán }<elif:FS>{del titán }<elif:MP>{del titán }<elif:FP>{del titán }

<if:MS>{de los dioses}<elif:FS>{de los dioses}<elif:MP>{de los dioses}<elif:FP>{de los dioses}

<if:MS>{de Fuerza}<elif:FS>{de Fuerza}<elif:MP>{de Fuerza}<elif:FP>{de Fuerza}


<if:MS>{de la mangosta}<elif:FS>{de la mangosta}<elif:MP>{de la mangosta}<elif:FP>{de la mangosta}

claw dagger gloves warstaff ring bow spear body_armour amulet quiver sword crossbow trap

<if:MS>{del lince }<elif:FS>{del lince }<elif:MP>{del lince }<elif:FP>{del lince }

<if:MS>{del zorro}<elif:FS>{del zorro}<elif:MP>{del zorro}<elif:FP>{del zorro}

<if:MS>{del halcón }<elif:FS>{del halcón }<elif:MP>{del halcón }<elif:FP>{del halcón }

<if:MS>{de la pantera}<elif:FS>{de la pantera}<elif:MP>{de la pantera}<elif:FP>{de la pantera}

<if:MS>{del leopardo }<elif:FS>{del leopardo }<elif:MP>{del leopardo }<elif:FP>{del leopardo }

<if:MS>{del jaguar}<elif:FS>{del jaguar}<elif:MP>{del jaguar}<elif:FP>{del jaguar}

<if:MS>{del fantasma}<elif:FS>{del fantasma}<elif:MP>{del fantasma}<elif:FP>{del fantasma}

<if:MS>{del viento}<elif:FS>{del viento}<elif:MP>{del viento}<elif:FP>{del viento}

<if:MS>{de Destreza}<elif:FS>{de Destreza}<elif:MP>{de Destreza}<elif:FP>{de Destreza}


<if:MS>{del pupilo}<elif:FS>{del pupilo}<elif:MP>{del pupilo}<elif:FP>{del pupilo}

dagger helmet sceptre warstaff staff ring wand body_armour amulet flail trap

<if:MS>{del estudiante }<elif:FS>{del estudiante }<elif:MP>{del estudiante }<elif:FP>{del estudiante }

<if:MS>{del prodigio }<elif:FS>{del prodigio }<elif:MP>{del prodigio }<elif:FP>{del prodigio }

<if:MS>{del augur}<elif:FS>{del augur}<elif:MP>{del augur}<elif:FP>{del augur}

<if:MS>{del filósofo }<elif:FS>{del filósofo }<elif:MP>{del filósofo }<elif:FP>{del filósofo }

<if:MS>{del sabio}<elif:FS>{del sabio}<elif:MP>{del sabio}<elif:FP>{del sabio}

<if:MS>{del erudito }<elif:FS>{del erudito }<elif:MP>{del erudito }<elif:FP>{del erudito }

<if:MS>{del virtuoso }<elif:FS>{del virtuoso }<elif:MP>{del virtuoso }<elif:FP>{del virtuoso }

<if:MS>{del genio}<elif:FS>{del genio}<elif:MP>{del genio}<elif:FP>{del genio}

<if:MS>{de Inteligencia}<elif:FS>{de Inteligencia}<elif:MP>{de Inteligencia}<elif:FP>{de Inteligencia}


<if:MS>{de las nubes}<elif:FS>{de las nubes}<elif:MP>{de las nubes}<elif:FP>{de las nubes}

<if:MS>{del cielo}<elif:FS>{del cielo}<elif:MP>{del cielo}<elif:FP>{del cielo}

<if:MS>{del meteoro}<elif:FS>{del meteoro}<elif:MP>{del meteoro}<elif:FP>{del meteoro}

<if:MS>{del cometa}<elif:FS>{del cometa}<elif:MP>{del cometa}<elif:FP>{del cometa}

<if:MS>{de los cielos}<elif:FS>{de los cielos}<elif:MP>{de los cielos}<elif:FP>{de los cielos}

<if:MS>{de la galaxia}<elif:FS>{de la galaxia}<elif:MP>{de la galaxia}<elif:FP>{de la galaxia}

<if:MS>{del universo}<elif:FS>{del universo}<elif:MP>{del universo}<elif:FP>{del universo}

<if:MS>{del multiverso}<elif:FS>{del multiverso}<elif:MP>{del multiverso}<elif:FP>{del multiverso}

<if:MS>{del infinito}<elif:FS>{del infinito}<elif:MP>{del infinito}<elif:FP>{del infinito}

<if:MS>{de Adaptación}<elif:FS>{de Adaptación}<elif:MP>{de Adaptación}<elif:FP>{de Adaptación}


<if:MS>{de la cría de dragón}<elif:FS>{de la cría de dragón}<elif:MP>{de la cría de dragón}<elif:FP>{de la cría de dragón}

<if:MS>{de la salamandra}<elif:FS>{de la salamandra}<elif:MP>{de la salamandra}<elif:FP>{de la salamandra}

<if:MS>{del draco}<elif:FS>{del draco}<elif:MP>{del draco}<elif:FP>{del draco}

<if:MS>{del horno}<elif:FS>{del horno}<elif:MP>{del horno}<elif:FP>{del horno}

<if:MS>{de la caldera}<elif:FS>{de la caldera}<elif:MP>{de la caldera}<elif:FP>{de la caldera}

<if:MS>{del volcán}<elif:FS>{del volcán}<elif:MP>{del volcán}<elif:FP>{del volcán}

<if:MS>{de magma}<elif:FS>{de magma}<elif:MP>{de magma}<elif:FP>{de magma}

<if:MS>{de Tzteosh}<elif:FS>{de Tzteosh}<elif:MP>{de Tzteosh}<elif:FP>{de Tzteosh}

<if:MS>{del Dragón}<elif:FS>{del Dragón}<elif:MP>{del Dragón}<elif:FP>{del Dragón}


<if:MS>{de la foca}<elif:FS>{de la foca}<elif:MP>{de la foca}<elif:FP>{de la foca}

<if:MS>{del pingüino}<elif:FS>{del pingüino}<elif:MP>{del pingüino}<elif:FP>{del pingüino}

<if:MS>{del narval}<elif:FS>{del narval}<elif:MP>{del narval}<elif:FP>{del narval}

<if:MS>{del yeti}<elif:FS>{del yeti}<elif:MP>{del yeti}<elif:FP>{del yeti}

<if:MS>{de la morsa}<elif:FS>{de la morsa}<elif:MP>{de la morsa}<elif:FP>{de la morsa}

<if:MS>{del oso polar}<elif:FS>{del oso polar}<elif:MP>{del oso polar}<elif:FP>{del oso polar}

<if:MS>{del hielo}<elif:FS>{del hielo}<elif:MP>{del hielo}<elif:FP>{del hielo}

<if:MS>{de Haast}<elif:FS>{de Haast}<elif:MP>{de Haast}<elif:FP>{de Haast}

<if:MS>{de la Bestia}<elif:FS>{de la Bestia}<elif:MP>{de la Bestia}<elif:FP>{de la Bestia}


<if:MS>{de la nube}<elif:FS>{de la nube}<elif:MP>{de la nube}<elif:FP>{de la nube}

<if:MS>{de la borrasca}<elif:FS>{de la borrasca}<elif:MP>{de la borrasca}<elif:FP>{de la borrasca}

<if:MS>{de la tormenta}<elif:FS>{de la tormenta}<elif:MP>{de la tormenta}<elif:FP>{de la tormenta}

<if:MS>{de la nube de tormenta}<elif:FS>{de la nube de tormenta}<elif:MP>{de la nube de tormenta}<elif:FP>{de la nube de tormenta}

<if:MS>{de la tempestad}<elif:FS>{de la tempestad}<elif:MP>{de la tempestad}<elif:FP>{de la tempestad}

<if:MS>{de la vorágine}<elif:FS>{de la vorágine}<elif:MP>{de la vorágine}<elif:FP>{de la vorágine}

<if:MS>{del rayo}<elif:FS>{del rayo}<elif:MP>{del rayo}<elif:FP>{del rayo}

<if:MS>{de Ephij}<elif:FS>{de Ephij}<elif:MP>{de Ephij}<elif:FP>{de Ephij}

<if:MS>{de Aterrizaje}<elif:FS>{de Aterrizaje}<elif:MP>{de Aterrizaje}<elif:FP>{de Aterrizaje}


<if:MS>{del cristal}<elif:FS>{del cristal}<elif:MP>{del cristal}<elif:FP>{del cristal}

<if:MS>{del prisma}<elif:FS>{del prisma}<elif:MP>{del prisma}<elif:FP>{del prisma}

<if:MS>{del caleidoscopio}<elif:FS>{del caleidoscopio}<elif:MP>{del caleidoscopio}<elif:FP>{del caleidoscopio}

<if:MS>{de variegación}<elif:FS>{de variegación}<elif:MP>{de variegación}<elif:FP>{de variegación}

<if:MS>{del arcoíris}<elif:FS>{del arcoíris}<elif:MP>{del arcoíris}<elif:FP>{del arcoíris}

<if:MS>{de la distancia}<elif:FS>{de la distancia}<elif:MP>{de la distancia}<elif:FP>{de la distancia}

<if:MS>{de Resistencia}<elif:FS>{de Resistencia}<elif:MP>{de Resistencia}<elif:FP>{de Resistencia}


Allies in your Presence have +#% to all Elemental Resistances

Los aliados que están en tu presencia tienen #% a todas las resistencias elementales

<if:MS>{de ajuste}<elif:FS>{de ajuste}<elif:MP>{de ajuste}<elif:FP>{de ajuste}

<if:MS>{de aclimatación}<elif:FS>{de aclimatación}<elif:MP>{de aclimatación}<elif:FP>{de aclimatación}

<if:MS>{de adaptación}<elif:FS>{de adaptación}<elif:MP>{de adaptación}<elif:FP>{de adaptación}

<if:MS>{de evolución}<elif:FS>{de evolución}<elif:MP>{de evolución}<elif:FP>{de evolución}

<if:MS>{de progreso}<elif:FS>{de progreso}<elif:MP>{de progreso}<elif:FP>{de progreso}

<if:MS>{de metamorfosis}<elif:FS>{de metamorfosis}<elif:MP>{de metamorfosis}<elif:FP>{de metamorfosis}


<if:MS>{de los perdidos}<elif:FS>{de los perdidos}<elif:MP>{de los perdidos}<elif:FP>{de los perdidos}

<if:MS>{de destierro}<elif:FS>{de destierro}<elif:MP>{de destierro}<elif:FP>{de destierro}

<if:MS>{de evicción}<elif:FS>{de evicción}<elif:MP>{de evicción}<elif:FP>{de evicción}

<if:MS>{de expulsión}<elif:FS>{de expulsión}<elif:MP>{de expulsión}<elif:FP>{de expulsión}

<if:MS>{de exilio}<elif:FS>{de exilio}<elif:MP>{de exilio}<elif:FP>{de exilio}

<if:MS>{de Bameth}<elif:FS>{de Bameth}<elif:MP>{de Bameth}<elif:FP>{de Bameth}

<if:MS>{de Orden}<elif:FS>{de Orden}<elif:MP>{de Orden}<elif:FP>{de Orden}


shield helmet boots gloves ring body_armour amulet belt

<if:MS>{del atleta}<elif:FS>{del atleta}<elif:MP>{del atleta}<elif:FP>{del atleta}

shield helmet boots gloves body_armour amulet belt


<if:MS>{de berilo}<elif:FS>{de berilo}<elif:MP>{de berilo}<elif:FP>{de berilo}

helmet sceptre gloves boots focus ring wand amulet belt trap

<if:MS>{de cobalto}<elif:FS>{de cobalto}<elif:MP>{de cobalto}<elif:FP>{de cobalto}

<if:MS>{de aguamarina}<elif:FS>{de aguamarina}<elif:MP>{de aguamarina}<elif:FP>{de aguamarina}

<if:MS>{azul marino}<elif:FS>{azul marino}<elif:MP>{azul marino}<elif:FP>{azul marino}

<if:MS>{de zafiro}<elif:FS>{de zafiro}<elif:MP>{de zafiro}<elif:FP>{de zafiro}


<if:MS>{del bailarín}<elif:FS>{del bailarín}<elif:MP>{del bailarín}<elif:FP>{del bailarín}

<if:MS>{del acróbata}<elif:FS>{del acróbata}<elif:MP>{del acróbata}<elif:FP>{del acróbata}


shield helmet boots gloves focus body_armour


<if:MS>{de refuerzo}<elif:FS>{de refuerzo}<elif:MP>{de refuerzo}<elif:FP>{de refuerzo}

<if:MS>{de armadura}<elif:FS>{de armadura}<elif:MP>{de armadura}<elif:FP>{de armadura}


<if:MS>{de la sombra}<elif:FS>{de la sombra}<elif:MP>{de la sombra}<elif:FP>{de la sombra}

<if:MS>{del fantasma}<elif:FS>{del fantasma}<elif:MP>{del fantasma}<elif:FP>{del fantasma}

<if:MS>{del espectro}<elif:FS>{del espectro}<elif:MP>{del espectro}<elif:FP>{del espectro}

<if:MS>{del tumulario}<elif:FS>{del tumulario}<elif:MP>{del tumulario}<elif:FP>{del tumulario}

<if:MS>{del espanto}<elif:FS>{del espanto}<elif:MP>{del espanto}<elif:FP>{del espanto}

<if:MS>{de la pesadilla}<elif:FS>{de la pesadilla}<elif:MP>{de la pesadilla}<elif:FP>{de la pesadilla}

<if:MS>{del espejismo}<elif:FS>{del espejismo}<elif:MP>{del espejismo}<elif:FP>{del espejismo}

<if:MS>{de la ilusión}<elif:FS>{de la ilusión}<elif:MP>{de la ilusión}<elif:FP>{de la ilusión}

<if:MS>{de difuminación}<elif:FS>{de difuminación}<elif:MP>{de difuminación}<elif:FP>{de difuminación}


Escudo de energía máximo aumentado un #%


<if:MS>{del pendenciero}<elif:FS>{del pendenciero}<elif:MP>{del pendenciero}<elif:FP>{del pendenciero}

<if:MS>{del luchador}<elif:FS>{del luchador}<elif:MP>{del luchador}<elif:FP>{del luchador}

<if:MS>{del esgrimidor}<elif:FS>{del esgrimidor}<elif:MP>{del esgrimidor}<elif:FP>{del esgrimidor}

<if:MS>{del gladiador}<elif:FS>{del gladiador}<elif:MP>{del gladiador}<elif:FP>{del gladiador}

<if:MS>{del duelista}<elif:FS>{del duelista}<elif:MP>{del duelista}<elif:FP>{del duelista}

<if:MS>{del héroe}<elif:FS>{del héroe}<elif:MP>{del héroe}<elif:FP>{del héroe}

<if:MS>{de la leyenda}<elif:FS>{de la leyenda}<elif:MP>{de la leyenda}<elif:FP>{de la leyenda}

<if:MS>{del vencedor}<elif:FS>{del vencedor}<elif:MP>{del vencedor}<elif:FP>{del vencedor}


Armadura y escudo de energía aumentados un #%

Armadura y escudo de energía reducidos un #%


Evasión y escudo de energía aumentados un #%

Evasión y escudo de energía reducidos un #%


Requisitos de atributos aumentados un #%

<if:MS>{del digno}<elif:FS>{del digno}<elif:MP>{del digno}<elif:FP>{del digno}

shield sceptre helmet gloves boots focus staff wand body_armour weapon

<if:MS>{del apto}<elif:FS>{del apto}<elif:MP>{del apto}<elif:FP>{del apto}

<if:MS>{del talentoso}<elif:FS>{del talentoso}<elif:MP>{del talentoso}<elif:FP>{del talentoso}

<if:MS>{del habilidoso}<elif:FS>{del habilidoso}<elif:MP>{del habilidoso}<elif:FP>{del habilidoso}

<if:MS>{del hábil}<elif:FS>{del hábil}<elif:MP>{del hábil}<elif:FP>{del hábil}


<if:MS>{de piel gruesa}<elif:FS>{de piel gruesa}<elif:MP>{de piel gruesa}<elif:FP>{de piel gruesa}

<if:MS>{de piel reforzada}<elif:FS>{de piel reforzada}<elif:MP>{de piel reforzada}<elif:FP>{de piel reforzada}

<if:MS>{de piel de piedra}<elif:FS>{de piel de piedra}<elif:MP>{de piel de piedra}<elif:FP>{de piel de piedra}

<if:MS>{de piel de hierro}<elif:FS>{de piel de hierro}<elif:MP>{de piel de hierro}<elif:FP>{de piel de hierro}

<if:MS>{de piel de acero}<elif:FS>{de piel de acero}<elif:MP>{de piel de acero}<elif:FP>{de piel de acero}

<if:MS>{de piel de granito}<elif:FS>{de piel de granito}<elif:MP>{de piel de granito}<elif:FP>{de piel de granito}

<if:MS>{de piel de platino}<elif:FS>{de piel de platino}<elif:MP>{de piel de platino}<elif:FP>{de piel de platino}

<if:MS>{de piel de adamantita}<elif:FS>{de piel de adamantita}<elif:MP>{de piel de adamantita}<elif:FP>{de piel de adamantita}

<if:MS>{de piel de corindón}<elif:FS>{de piel de corindón}<elif:MP>{de piel de corindón}<elif:FP>{de piel de corindón}

<if:MS>{de piel de obsidiana}<elif:FS>{de piel de obsidiana}<elif:MP>{de piel de obsidiana}<elif:FP>{de piel de obsidiana}

<if:MS>{de piel de titanio}<elif:FS>{de piel de titanio}<elif:MP>{de piel de titanio}<elif:FP>{de piel de titanio}


<if:MS>{del corredor}<elif:FS>{del corredor}<elif:MP>{del corredor}<elif:FP>{del corredor}

<if:MS>{del velocista}<elif:FS>{del velocista}<elif:MP>{del velocista}<elif:FP>{del velocista}

<if:MS>{del semental}<elif:FS>{del semental}<elif:MP>{del semental}<elif:FP>{del semental}

<if:MS>{de la gacela}<elif:FS>{de la gacela}<elif:MP>{de la gacela}<elif:FP>{de la gacela}

<if:MS>{del guepardo}<elif:FS>{del guepardo}<elif:MP>{del guepardo}<elif:FP>{del guepardo}

<if:MS>{de la fiera}<elif:FS>{de la fiera}<elif:MP>{de la fiera}<elif:FP>{de la fiera}

<if:MS>{de velocidad}<elif:FS>{de velocidad}<elif:MP>{de velocidad}<elif:FP>{de velocidad}


Agrega de # a # de daño físico a los ataques


Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques


Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques


Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques


claw dagger two_hand_weapon axe mace bow flail spear sword crossbow


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño físico adicional con los ataques


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de fuego adicional con los ataques


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de hielo adicional con los ataques


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

Los aliados que están en tu presencia infligen de # a # de daño de rayo adicional con los ataques


Allies in your Presence deal #% increased Damage

Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un #%

Los aliados que están en tu presencia infligen el daño reducido un #%


<if:MS>{del aprendiz}<elif:FS>{del aprendiz}<elif:MP>{del aprendiz}<elif:FP>{del aprendiz}

<if:MS>{del adepto}<elif:FS>{del adepto}<elif:MP>{del adepto}<elif:FP>{del adepto}

<if:MS>{del sabio}<elif:FS>{del sabio}<elif:MP>{del sabio}<elif:FP>{del sabio}

<if:MS>{del profesor}<elif:FS>{del profesor}<elif:MP>{del profesor}<elif:FP>{del profesor}

<if:MS>{de la ocultista}<elif:FS>{de la ocultista}<elif:MP>{de la ocultista}<elif:FP>{de la ocultista}

<if:MS>{del encantador}<elif:FS>{del encantador}<elif:MP>{del encantador}<elif:FP>{del encantador}

<if:MS>{del erudito}<elif:FS>{del erudito}<elif:MP>{del erudito}<elif:FP>{del erudito}

<if:MS>{del ocultista}<elif:FS>{del ocultista}<elif:MP>{del ocultista}<elif:FP>{del ocultista}

<if:MS>{de Misticismo}<elif:FS>{de Misticismo}<elif:MP>{de Misticismo}<elif:FP>{de Misticismo}


<if:MS>{de magma}<elif:FS>{de magma}<elif:MP>{de magma}<elif:FP>{de magma}

<if:MS>{del piromante}<elif:FS>{del piromante}<elif:MP>{del piromante}<elif:FP>{del piromante}


<if:MS>{del criomante}<elif:FS>{del criomante}<elif:MP>{del criomante}<elif:FP>{del criomante}


<if:MS>{del electromante}<elif:FS>{del electromante}<elif:MP>{del electromante}<elif:FP>{del electromante}


Daño físico de los hechizos aumentado un #%

Daño físico de los hechizos reducido un #%

<if:MS>{del opresor}<elif:FS>{del opresor}<elif:MP>{del opresor}<elif:FP>{del opresor}

<if:MS>{del torturador}<elif:FS>{del torturador}<elif:MP>{del torturador}<elif:FP>{del torturador}


<if:MS>{de lesión}<elif:FS>{de lesión}<elif:MP>{de lesión}<elif:FP>{de lesión}


# al nivel de todas las habilidades de hechizos

<if:MS>{de la hechicera}<elif:FS>{de la hechicera}<elif:MP>{de la hechicera}<elif:FP>{de la hechicera}

<if:MS>{de la encantadora}<elif:FS>{de la encantadora}<elif:MP>{de la encantadora}<elif:FP>{de la encantadora}

<if:MS>{del hechicero}<elif:FS>{del hechicero}<elif:MP>{del hechicero}<elif:FP>{del hechicero}

<if:MS>{del embrujador}<elif:FS>{del embrujador}<elif:MP>{del embrujador}<elif:FP>{del embrujador}

<if:MS>{del evocador}<elif:FS>{del evocador}<elif:MP>{del evocador}<elif:FP>{del evocador}


# al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego

<if:MS>{de carbones}<elif:FS>{de carbones}<elif:MP>{de carbones}<elif:FP>{de carbones}

<if:MS>{de carbonilla}<elif:FS>{de carbonilla}<elif:MP>{de carbonilla}<elif:FP>{de carbonilla}

<if:MS>{de llamas}<elif:FS>{de llamas}<elif:MP>{de llamas}<elif:FP>{de llamas}

<if:MS>{de inmolación}<elif:FS>{de inmolación}<elif:MP>{de inmolación}<elif:FP>{de inmolación}

<if:MS>{de infierno}<elif:FS>{de infierno}<elif:MP>{de infierno}<elif:FP>{de infierno}


# al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo

<if:MS>{de nieve}<elif:FS>{de nieve}<elif:MP>{de nieve}<elif:FP>{de nieve}

<if:MS>{de aguanieve}<elif:FS>{de aguanieve}<elif:MP>{de aguanieve}<elif:FP>{de aguanieve}

<if:MS>{de hielo}<elif:FS>{de hielo}<elif:MP>{de hielo}<elif:FP>{de hielo}

<if:MS>{de helada}<elif:FS>{de helada}<elif:MP>{de helada}<elif:FP>{de helada}

<if:MS>{de congelación}<elif:FS>{de congelación}<elif:MP>{de congelación}<elif:FP>{de congelación}


+# to Level of all Lightning Spell Skills

# al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo

<if:MS>{de chispas}<elif:FS>{de chispas}<elif:MP>{de chispas}<elif:FP>{de chispas}

<if:MS>{de estática}<elif:FS>{de estática}<elif:MP>{de estática}<elif:FP>{de estática}

<if:MS>{de electricidad}<elif:FS>{de electricidad}<elif:MP>{de electricidad}<elif:FP>{de electricidad}

<if:MS>{de voltaje}<elif:FS>{de voltaje}<elif:MP>{de voltaje}<elif:FP>{de voltaje}

<if:MS>{de trueno}<elif:FS>{de trueno}<elif:MP>{de trueno}<elif:FP>{de trueno}


# al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos

<if:MS>{de anarquía}<elif:FS>{de anarquía}<elif:MP>{de anarquía}<elif:FP>{de anarquía}

<if:MS>{de confusión}<elif:FS>{de confusión}<elif:MP>{de confusión}<elif:FP>{de confusión}

<if:MS>{de ruina}<elif:FS>{de ruina}<elif:MP>{de ruina}<elif:FP>{de ruina}

<if:MS>{de caos}<elif:FS>{de caos}<elif:MP>{de caos}<elif:FP>{de caos}

<if:MS>{de armagedón}<elif:FS>{de armagedón}<elif:MP>{de armagedón}<elif:FP>{de armagedón}


+# to Level of all Physical Spell Skills

# al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos

<if:MS>{de agonía}<elif:FS>{de agonía}<elif:MP>{de agonía}<elif:FP>{de agonía}

<if:MS>{de sufrimiento}<elif:FS>{de sufrimiento}<elif:MP>{de sufrimiento}<elif:FP>{de sufrimiento}

<if:MS>{de tormento}<elif:FS>{de tormento}<elif:MP>{de tormento}<elif:FP>{de tormento}

<if:MS>{de desolación}<elif:FS>{de desolación}<elif:MP>{de desolación}<elif:FP>{de desolación}

<if:MS>{de angustia}<elif:FS>{de angustia}<elif:MP>{de angustia}<elif:FP>{de angustia}


# al nivel de todas las habilidades de esbirros

<if:MS>{del capataz}<elif:FS>{del capataz}<elif:MP>{del capataz}<elif:FP>{del capataz}

<if:MS>{del déspota}<elif:FS>{del déspota}<elif:MP>{del déspota}<elif:FP>{del déspota}

<if:MS>{del supervisor}<elif:FS>{del supervisor}<elif:MP>{del supervisor}<elif:FP>{del supervisor}

<if:MS>{del esclavista}<elif:FS>{del esclavista}<elif:MP>{del esclavista}<elif:FP>{del esclavista}

<if:MS>{del tirano}<elif:FS>{del tirano}<elif:MP>{del tirano}<elif:FP>{del tirano}


# al nivel de todas las gemas de habilidad de trampas

<if:MS>{de explosivos}<elif:FS>{de explosivos}<elif:MP>{de explosivos}<elif:FP>{de explosivos}

<if:MS>{de metralla}<elif:FS>{de metralla}<elif:MP>{de metralla}<elif:FP>{de metralla}

<if:MS>{de sabotaje}<elif:FS>{de sabotaje}<elif:MP>{de sabotaje}<elif:FP>{de sabotaje}

<if:MS>{de detonación}<elif:FS>{de detonación}<elif:MP>{de detonación}<elif:FP>{de detonación}

<if:MS>{de pirotecnia}<elif:FS>{de pirotecnia}<elif:MP>{de pirotecnia}<elif:FP>{de pirotecnia}


# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo

<if:MS>{de combate}<elif:FS>{de combate}<elif:MP>{de combate}<elif:FP>{de combate}

<if:MS>{de duelo}<elif:FS>{de duelo}<elif:MP>{de duelo}<elif:FP>{de duelo}

<if:MS>{de batalla}<elif:FS>{de batalla}<elif:MP>{de batalla}<elif:FP>{de batalla}

<if:MS>{de conflicto}<elif:FS>{de conflicto}<elif:MP>{de conflicto}<elif:FP>{de conflicto}

<if:MS>{de guerra}<elif:FS>{de guerra}<elif:MP>{de guerra}<elif:FP>{de guerra}


# al nivel de todas las habilidades de proyectiles

<if:MS>{del arquero}<elif:FS>{del arquero}<elif:MP>{del arquero}<elif:FP>{del arquero}

<if:MS>{del flechero}<elif:FS>{del flechero}<elif:MP>{del flechero}<elif:FP>{del flechero}

<if:MS>{del tirador}<elif:FS>{del tirador}<elif:MP>{del tirador}<elif:FP>{del tirador}

<if:MS>{del francotirador}<elif:FS>{del francotirador}<elif:MP>{del francotirador}<elif:FP>{del francotirador}


<if:MS>{del tritón}<elif:FS>{del tritón}<elif:MP>{del tritón}<elif:FP>{del tritón}

helmet boots ring body_armour amulet belt

<if:MS>{de la lagartija}<elif:FS>{de la lagartija}<elif:MP>{de la lagartija}<elif:FP>{de la lagartija}

<if:MS>{del gusano}<elif:FS>{del gusano}<elif:MP>{del gusano}<elif:FP>{del gusano}

<if:MS>{de la estrella de mar}<elif:FS>{de la estrella de mar}<elif:MP>{de la estrella de mar}<elif:FP>{de la estrella de mar}

<if:MS>{de la hidra}<elif:FS>{de la hidra}<elif:MP>{de la hidra}<elif:FP>{de la hidra}

<if:MS>{del trol}<elif:FS>{del trol}<elif:MP>{del trol}<elif:FP>{del trol}

<if:MS>{de convalecencia}<elif:FS>{de convalecencia}<elif:MP>{de convalecencia}<elif:FP>{de convalecencia}

<if:MS>{de recuperación}<elif:FS>{de recuperación}<elif:MP>{de recuperación}<elif:FP>{de recuperación}

<if:MS>{de resurgimiento}<elif:FS>{de resurgimiento}<elif:MP>{de resurgimiento}<elif:FP>{de resurgimiento}

<if:MS>{de inmortalidad}<elif:FS>{de inmortalidad}<elif:MP>{de inmortalidad}<elif:FP>{de inmortalidad}

<if:MS>{del fénix}<elif:FS>{del fénix}<elif:MP>{del fénix}<elif:FP>{del fénix}


Allies in your Presence Regenerate # Life per second

Los aliados que están en tu presencia regeneran # de vida por segundo


Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%

Velocidad de regeneración de maná reducida un #%

<if:MS>{de entusiasmo}<elif:FS>{de entusiasmo}<elif:MP>{de entusiasmo}<elif:FP>{de entusiasmo}

sceptre focus staff ring wand amulet trap

<if:MS>{de alegría}<elif:FS>{de alegría}<elif:MP>{de alegría}<elif:FP>{de alegría}

<if:MS>{de júbilo}<elif:FS>{de júbilo}<elif:MP>{de júbilo}<elif:FP>{de júbilo}

<if:MS>{de felicidad}<elif:FS>{de felicidad}<elif:MP>{de felicidad}<elif:FP>{de felicidad}

<if:MS>{de euforia}<elif:FS>{de euforia}<elif:MP>{de euforia}<elif:FP>{de euforia}

<if:MS>{de nirvana}<elif:FS>{de nirvana}<elif:MP>{de nirvana}<elif:FP>{de nirvana}

<if:MS>{de energía}<elif:FS>{de energía}<elif:MP>{de energía}<elif:FP>{de energía}


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida

<if:MS>{del parásito}<elif:FS>{del parásito}<elif:MP>{del parásito}<elif:FP>{del parásito}

<if:MS>{de la plaga}<elif:FS>{de la plaga}<elif:MP>{de la plaga}<elif:FP>{de la plaga}

<if:MS>{de la rémora}<elif:FS>{de la rémora}<elif:MP>{de la rémora}<elif:FP>{de la rémora}

<if:MS>{de la lamprea}<elif:FS>{de la lamprea}<elif:MP>{de la lamprea}<elif:FP>{de la lamprea}

<if:MS>{del vampiro}<elif:FS>{del vampiro}<elif:MP>{del vampiro}<elif:FP>{del vampiro}


El #% del daño físico se absorbe como vida


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná

<if:MS>{de aridez}<elif:FS>{de aridez}<elif:MP>{de aridez}<elif:FP>{de aridez}

<if:MS>{de sequía}<elif:FS>{de sequía}<elif:MP>{de sequía}<elif:FP>{de sequía}

<if:MS>{de desesperación}<elif:FS>{de desesperación}<elif:MP>{de desesperación}<elif:FP>{de desesperación}


El #% del daño físico se absorbe como maná

<if:MS>{de sed}<elif:FS>{de sed}<elif:MP>{de sed}<elif:FP>{de sed}

<if:MS>{de sequedad}<elif:FS>{de sequedad}<elif:MP>{de sequedad}<elif:FP>{de sequedad}


Ganas # de vida por cada enemigo asesinado

Pierdes # de vida por cada enemigo asesinado

<if:MS>{de éxito}<elif:FS>{de éxito}<elif:MP>{de éxito}<elif:FP>{de éxito}

gloves trap staff ring wand quiver weapon

<if:MS>{de victoria}<elif:FS>{de victoria}<elif:MP>{de victoria}<elif:FP>{de victoria}

<if:MS>{de triunfo}<elif:FS>{de triunfo}<elif:MP>{de triunfo}<elif:FP>{de triunfo}

<if:MS>{de conquista}<elif:FS>{de conquista}<elif:MP>{de conquista}<elif:FP>{de conquista}

<if:MS>{de consecución}<elif:FS>{de consecución}<elif:MP>{de consecución}<elif:FP>{de consecución}

<if:MS>{de valor}<elif:FS>{de valor}<elif:MP>{de valor}<elif:FP>{de valor}

<if:MS>{de gloria}<elif:FS>{de gloria}<elif:MP>{de gloria}<elif:FP>{de gloria}

<if:MS>{de leyenda}<elif:FS>{de leyenda}<elif:MP>{de leyenda}<elif:FP>{de leyenda}


Ganas # de maná por cada enemigo asesinado

Pierdes # de maná por cada enemigo asesinado

<if:MS>{de absorción}<elif:FS>{de absorción}<elif:MP>{de absorción}<elif:FP>{de absorción}

<if:MS>{de ósmosis}<elif:FS>{de ósmosis}<elif:MP>{de ósmosis}<elif:FP>{de ósmosis}

<if:MS>{de infusión}<elif:FS>{de infusión}<elif:MP>{de infusión}<elif:FP>{de infusión}

<if:MS>{de envoltura}<elif:FS>{de envoltura}<elif:MP>{de envoltura}<elif:FP>{de envoltura}

<if:MS>{de consumo}<elif:FS>{de consumo}<elif:MP>{de consumo}<elif:FP>{de consumo}

<if:MS>{de succión}<elif:FS>{de succión}<elif:MP>{de succión}<elif:FP>{de succión}

<if:MS>{de devoración}<elif:FS>{de devoración}<elif:MP>{de devoración}<elif:FP>{de devoración}

<if:MS>{de asimilación}<elif:FS>{de asimilación}<elif:MP>{de asimilación}<elif:FP>{de asimilación}


Ganas # de vida por cada enemigo impactado con ataques

Pierdes # de vida por cada enemigo impactado con ataques

<if:MS>{de rejuvenecimiento}<elif:FS>{de rejuvenecimiento}<elif:MP>{de rejuvenecimiento}<elif:FP>{de rejuvenecimiento}

<if:MS>{de restauración}<elif:FS>{de restauración}<elif:MP>{de restauración}<elif:FP>{de restauración}

<if:MS>{de renacimiento}<elif:FS>{de renacimiento}<elif:MP>{de renacimiento}<elif:FP>{de renacimiento}

<if:MS>{de alimento}<elif:FS>{de alimento}<elif:MP>{de alimento}<elif:FP>{de alimento}

<if:MS>{de Rejuvenecimiento}<elif:FS>{de Rejuvenecimiento}<elif:MP>{de Rejuvenecimiento}<elif:FP>{de Rejuvenecimiento}


Otorga # de vida por cada enemigo impactado

Quita # de vida por cada enemigo impactado


<if:MS>{de habilidad}<elif:FS>{de habilidad}<elif:MP>{de habilidad}<elif:FP>{de habilidad}

<if:MS>{de facilidad}<elif:FS>{de facilidad}<elif:MP>{de facilidad}<elif:FP>{de facilidad}

<if:MS>{de maestría}<elif:FS>{de maestría}<elif:MP>{de maestría}<elif:FP>{de maestría}

<if:MS>{de renombre}<elif:FS>{de renombre}<elif:MP>{de renombre}<elif:FP>{de renombre}

<if:MS>{de aclamación}<elif:FS>{de aclamación}<elif:MP>{de aclamación}<elif:FP>{de aclamación}

<if:MS>{de fama}<elif:FS>{de fama}<elif:MP>{de fama}<elif:FP>{de fama}

<if:MS>{de infamia}<elif:FS>{de infamia}<elif:MP>{de infamia}<elif:FP>{de infamia}

<if:MS>{de celebración}<elif:FS>{de celebración}<elif:MP>{de celebración}<elif:FP>{de celebración}

<if:MS>{de celeridad}<elif:FS>{de celeridad}<elif:MP>{de celeridad}<elif:FP>{de celeridad}

<if:MS>{del Berserker}<elif:FS>{del Berserker}<elif:MP>{del Berserker}<elif:FP>{del Berserker}


Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un #%

Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque reducida un #%


Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%

<if:MS>{de talento}<elif:FS>{de talento}<elif:MP>{de talento}<elif:FP>{de talento}

<if:MS>{de agilidad}<elif:FS>{de agilidad}<elif:MP>{de agilidad}<elif:FP>{de agilidad}

<if:MS>{de experiencia}<elif:FS>{de experiencia}<elif:MP>{de experiencia}<elif:FP>{de experiencia}

<if:MS>{de sortilegio}<elif:FS>{de sortilegio}<elif:MP>{de sortilegio}<elif:FP>{de sortilegio}

<if:MS>{de destreza}<elif:FS>{de destreza}<elif:MP>{de destreza}<elif:FP>{de destreza}

<if:MS>{de prestidigitación}<elif:FS>{de prestidigitación}<elif:MP>{de prestidigitación}<elif:FP>{de prestidigitación}

<if:MS>{de sutileza}<elif:FS>{de sutileza}<elif:MP>{de sutileza}<elif:FP>{de sutileza}

<if:MS>{de encantamiento}<elif:FS>{de encantamiento}<elif:MP>{de encantamiento}<elif:FP>{de encantamiento}

<if:MS>{de Encantamiento}<elif:FS>{de Encantamiento}<elif:MP>{de Encantamiento}<elif:FP>{de Encantamiento}


Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%


Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un #%

Velocidad de lanzamiento de las trampas reducida un #%

<if:MS>{de preparación}<elif:FS>{de preparación}<elif:MP>{de preparación}<elif:FP>{de preparación}


<if:MS>{del cazador}<elif:FS>{del cazador}<elif:MP>{del cazador}<elif:FP>{del cazador}

<if:MS>{de la cazadora}<elif:FS>{de la cazadora}<elif:MP>{de la cazadora}<elif:FP>{de la cazadora}

<if:MS>{de la amazona}<elif:FS>{de la amazona}<elif:MP>{de la amazona}<elif:FP>{de la amazona}

<if:MS>{de la valquiria}<elif:FS>{de la valquiria}<elif:MP>{de la valquiria}<elif:FP>{de la valquiria}

<if:MS>{de Puntería}<elif:FS>{de Puntería}<elif:MP>{de Puntería}<elif:FP>{de Puntería}


Allies in your Presence have +# to Accuracy Rating

Los aliados que están en tu presencia tienen # a la precisión


Probabilidad global de impacto crítico aumentada un #%

Probabilidad global de impacto crítico reducida un #%

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Probabilidad de impacto crítico reducida un #%

<if:MS>{de amenaza}<elif:FS>{de amenaza}<elif:MP>{de amenaza}<elif:FP>{de amenaza}

<if:MS>{de lío}<elif:FS>{de lío}<elif:MP>{de lío}<elif:FP>{de lío}

<if:MS>{de desastre}<elif:FS>{de desastre}<elif:MP>{de desastre}<elif:FP>{de desastre}

<if:MS>{de calamidad}<elif:FS>{de calamidad}<elif:MP>{de calamidad}<elif:FP>{de calamidad}

<if:MS>{de ruina}<elif:FS>{de ruina}<elif:MP>{de ruina}<elif:FP>{de ruina}

<if:MS>{de desintegración}<elif:FS>{de desintegración}<elif:MP>{de desintegración}<elif:FP>{de desintegración}

<if:MS>{de aniquilación}<elif:FS>{de aniquilación}<elif:MP>{de aniquilación}<elif:FP>{de aniquilación}

<if:MS>{de Amenaza}<elif:FS>{de Amenaza}<elif:MP>{de Amenaza}<elif:FP>{de Amenaza}


#% increased Critical Hit Chance for Spells

Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%

Probabilidad de impacto crítico de los hechizos reducida un #%

<if:MS>{de Aniquilación}<elif:FS>{de Aniquilación}<elif:MP>{de Aniquilación}<elif:FP>{de Aniquilación}


#% increased Critical Hit Chance for Attacks

Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #%

Probabilidad de impacto crítico de los ataques reducida un #%

<if:MS>{de Letalidad}<elif:FS>{de Letalidad}<elif:MP>{de Letalidad}<elif:FP>{de Letalidad}


#% increased Critical Hit Chance with Traps

Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un #%

Probabilidad de impacto crítico con trampas reducida un #%


Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #%


Bonificación de daño crítico aumentada un #%

Bonificación de daño crítico reducida un #%

<if:MS>{de ira}<elif:FS>{de ira}<elif:MP>{de ira}<elif:FP>{de ira}

<if:MS>{de enojo}<elif:FS>{de enojo}<elif:MP>{de enojo}<elif:FP>{de enojo}

<if:MS>{de enfado}<elif:FS>{de enfado}<elif:MP>{de enfado}<elif:FP>{de enfado}

<if:MS>{de furia}<elif:FS>{de furia}<elif:MP>{de furia}<elif:FP>{de furia}

<if:MS>{de ferocidad}<elif:FS>{de ferocidad}<elif:MP>{de ferocidad}<elif:FP>{de ferocidad}

<if:MS>{de destrucción}<elif:FS>{de destrucción}<elif:MP>{de destrucción}<elif:FP>{de destrucción}

<if:MS>{de potencia}<elif:FS>{de potencia}<elif:MP>{de potencia}<elif:FP>{de potencia}

<if:MS>{de Potencia}<elif:FS>{de Potencia}<elif:MP>{de Potencia}<elif:FP>{de Potencia}


#% increased Critical Spell Damage Bonus

Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un #%

Bonificación de daño crítico de los hechizos reducida un #%


#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un #%

<if:MS>{de demolición}<elif:FS>{de demolición}<elif:MP>{de demolición}<elif:FP>{de demolición}


#% a la bonificación de daño crítico de las trampas


Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%

Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico reducida un #%


Rareza de los objetos encontrados aumentada un #%

Rareza de los objetos encontrados reducida un #%

<if:MS>{de asalto}<elif:FS>{de asalto}<elif:MP>{de asalto}<elif:FP>{de asalto}

<if:MS>{de saqueo}<elif:FS>{de saqueo}<elif:MP>{de saqueo}<elif:FP>{de saqueo}

<if:MS>{de arqueología}<elif:FS>{de arqueología}<elif:MP>{de arqueología}<elif:FP>{de arqueología}

<if:MS>{de excavación}<elif:FS>{de excavación}<elif:MP>{de excavación}<elif:FP>{de excavación}

<if:MS>{de ganancia}<elif:FS>{de ganancia}<elif:MP>{de ganancia}<elif:FP>{de ganancia}

<if:MS>{de la urraca}<elif:FS>{de la urraca}<elif:MP>{de la urraca}<elif:FP>{de la urraca}

<if:MS>{del coleccionista}<elif:FS>{del coleccionista}<elif:MP>{del coleccionista}<elif:FP>{del coleccionista}

<if:MS>{del acumulador}<elif:FS>{del acumulador}<elif:MP>{del acumulador}<elif:FP>{del acumulador}

<if:MS>{del pirata}<elif:FS>{del pirata}<elif:MP>{del pirata}<elif:FP>{del pirata}

<if:MS>{del dragón}<elif:FS>{del dragón}<elif:MP>{del dragón}<elif:FP>{del dragón}

<if:MS>{de Saqueo}<elif:FS>{de Saqueo}<elif:MP>{de Saqueo}<elif:FP>{de Saqueo}


Probabilidad de bloquear aumentada un #%


<if:MS>{de la señora}<elif:FS>{de la señora}<elif:MP>{de la señora}<elif:FP>{de la señora}

<if:MS>{de la baronesa}<elif:FS>{de la baronesa}<elif:MP>{de la baronesa}<elif:FP>{de la baronesa}

<if:MS>{de la viscondesa}<elif:FS>{de la viscondesa}<elif:MP>{de la viscondesa}<elif:FP>{de la viscondesa}

<if:MS>{de la marquesa}<elif:FS>{de la marquesa}<elif:MP>{de la marquesa}<elif:FP>{de la marquesa}

<if:MS>{de la condesa}<elif:FS>{de la condesa}<elif:MP>{de la condesa}<elif:FP>{de la condesa}

<if:MS>{de la duquesa}<elif:FS>{de la duquesa}<elif:MP>{de la duquesa}<elif:FP>{de la duquesa}

<if:MS>{de la princesa}<elif:FS>{de la princesa}<elif:MP>{de la princesa}<elif:FP>{de la princesa}

<if:MS>{de la reina}<elif:FS>{de la reina}<elif:MP>{de la reina}<elif:FP>{de la reina}


<if:MS>{del señor}<elif:FS>{del señor}<elif:MP>{del señor}<elif:FP>{del señor}

<if:MS>{del barón}<elif:FS>{del barón}<elif:MP>{del barón}<elif:FP>{del barón}

<if:MS>{del visconde}<elif:FS>{del visconde}<elif:MP>{del visconde}<elif:FP>{del visconde}

<if:MS>{del marqués}<elif:FS>{del marqués}<elif:MP>{del marqués}<elif:FP>{del marqués}

<if:MS>{del conde}<elif:FS>{del conde}<elif:MP>{del conde}<elif:FP>{del conde}

<if:MS>{del duque}<elif:FS>{del duque}<elif:MP>{del duque}<elif:FP>{del duque}

<if:MS>{del príncipe}<elif:FS>{del príncipe}<elif:MP>{del príncipe}<elif:FP>{del príncipe}

<if:MS>{del rey}<elif:FS>{del rey}<elif:MP>{del rey}<elif:FP>{del rey}


Duración del sangrado aumentada un #% sobre ti

Duración del sangrado reducida un #% sobre ti

<if:MS>{de sellado}<elif:FS>{de sellado}<elif:MP>{de sellado}<elif:FP>{de sellado}

<if:MS>{de aliviamiento}<elif:FS>{de aliviamiento}<elif:MP>{de aliviamiento}<elif:FP>{de aliviamiento}

<if:MS>{de aquietamiento}<elif:FS>{de aquietamiento}<elif:MP>{de aquietamiento}<elif:FP>{de aquietamiento}

<if:MS>{de moderación}<elif:FS>{de moderación}<elif:MP>{de moderación}<elif:FP>{de moderación}

<if:MS>{de contención}<elif:FS>{de contención}<elif:MP>{de contención}<elif:FP>{de contención}

<if:MS>{de vasoconstricción}<elif:FS>{de vasoconstricción}<elif:MP>{de vasoconstricción}<elif:FP>{de vasoconstricción}


Duración del veneno aumentada un #% sobre ti

Duración del veneno reducida un #% sobre ti

<if:MS>{de la antitoxina}<elif:FS>{de la antitoxina}<elif:MP>{de la antitoxina}<elif:FP>{de la antitoxina}

<if:MS>{del remedio}<elif:FS>{del remedio}<elif:MP>{del remedio}<elif:FP>{del remedio}

<if:MS>{de la cura}<elif:FS>{de la cura}<elif:MP>{de la cura}<elif:FP>{de la cura}

<if:MS>{de la panacea}<elif:FS>{de la panacea}<elif:MP>{de la panacea}<elif:FP>{de la panacea}

<if:MS>{del antídoto}<elif:FS>{del antídoto}<elif:MP>{del antídoto}<elif:FP>{del antídoto}

<if:MS>{de neutralización}<elif:FS>{de neutralización}<elif:MP>{de neutralización}<elif:FP>{de neutralización}


Duración de la quemadura reducida un #% sobre ti

Duración de la quemadura aumentada un #% sobre ti

<if:MS>{de humectación}<elif:FS>{de humectación}<elif:MP>{de humectación}<elif:FP>{de humectación}

<if:MS>{de sofoco}<elif:FS>{de sofoco}<elif:MP>{de sofoco}<elif:FP>{de sofoco}

<if:MS>{de represión}<elif:FS>{de represión}<elif:MP>{de represión}<elif:FP>{de represión}

<if:MS>{de apagamiento}<elif:FS>{de apagamiento}<elif:MP>{de apagamiento}<elif:FP>{de apagamiento}

<if:MS>{de extinción}<elif:FS>{de extinción}<elif:MP>{de extinción}<elif:FP>{de extinción}

<if:MS>{del Maestro de las llamas}<elif:FS>{del Maestro de las llamas}<elif:MP>{del Maestro de las llamas}<elif:FP>{del Maestro de las llamas}


Duración de la electrocución reducida un #% sobre ti

Duración de la electrocución aumentada un #% sobre ti

<if:MS>{de terrenidad}<elif:FS>{de terrenidad}<elif:MP>{de terrenidad}<elif:FP>{de terrenidad}

<if:MS>{de aislamiento}<elif:FS>{de aislamiento}<elif:MP>{de aislamiento}<elif:FP>{de aislamiento}

<if:MS>{de impedancia}<elif:FS>{de impedancia}<elif:MP>{de impedancia}<elif:FP>{de impedancia}

<if:MS>{del dieléctrico}<elif:FS>{del dieléctrico}<elif:MP>{del dieléctrico}<elif:FP>{del dieléctrico}

<if:MS>{de aterrizaje}<elif:FS>{de aterrizaje}<elif:MP>{de aterrizaje}<elif:FP>{de aterrizaje}


Duración del escarchamiento reducida un #% sobre ti

Duración del escarchamiento aumentada un #% sobre ti

<if:MS>{de convección}<elif:FS>{de convección}<elif:MP>{de convección}<elif:FP>{de convección}

<if:MS>{de fluidez}<elif:FS>{de fluidez}<elif:MP>{de fluidez}<elif:FP>{de fluidez}

<if:MS>{de entropía}<elif:FS>{de entropía}<elif:MP>{de entropía}<elif:FP>{de entropía}

<if:MS>{de disipación}<elif:FS>{de disipación}<elif:MP>{de disipación}<elif:FP>{de disipación}

<if:MS>{de revés}<elif:FS>{de revés}<elif:MP>{de revés}<elif:FP>{de revés}


Duración del congelamiento reducida un #% sobre ti

Duración del congelamiento aumentada un #% sobre ti

<if:MS>{de acaloramiento}<elif:FS>{de acaloramiento}<elif:MP>{de acaloramiento}<elif:FP>{de acaloramiento}

<if:MS>{de descongelamiento}<elif:FS>{de descongelamiento}<elif:MP>{de descongelamiento}<elif:FP>{de descongelamiento}

<if:MS>{de derretimiento}<elif:FS>{de derretimiento}<elif:MP>{de derretimiento}<elif:FP>{de derretimiento}

<if:MS>{de tibieza}<elif:FS>{de tibieza}<elif:MP>{de tibieza}<elif:FP>{de tibieza}

<if:MS>{de deshielo}<elif:FS>{de deshielo}<elif:MP>{de deshielo}<elif:FP>{de deshielo}


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un #%

Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%

<if:MS>{de embotamiento}<elif:FS>{de embotamiento}<elif:MP>{de embotamiento}<elif:FP>{de embotamiento}

<if:MS>{de adormecimiento}<elif:FS>{de adormecimiento}<elif:MP>{de adormecimiento}<elif:FP>{de adormecimiento}

<if:MS>{de interferencia}<elif:FS>{de interferencia}<elif:MP>{de interferencia}<elif:FP>{de interferencia}

<if:MS>{de obturación}<elif:FS>{de obturación}<elif:MP>{de obturación}<elif:FP>{de obturación}

<if:MS>{del baluarte}<elif:FS>{del baluarte}<elif:MP>{del baluarte}<elif:FP>{del baluarte}


#% de reducción adicional de daño físico

<if:MS>{del vigilante}<elif:FS>{del vigilante}<elif:MP>{del vigilante}<elif:FP>{del vigilante}

<if:MS>{del custodio}<elif:FS>{del custodio}<elif:MP>{del custodio}<elif:FP>{del custodio}

<if:MS>{del vigía}<elif:FS>{del vigía}<elif:MP>{del vigía}<elif:FP>{del vigía}

<if:MS>{del protector}<elif:FS>{del protector}<elif:MP>{del protector}<elif:FP>{del protector}

<if:MS>{del conservador}<elif:FS>{del conservador}<elif:MP>{del conservador}<elif:FP>{del conservador}


<if:MS>{del incendio forestal}<elif:FS>{del incendio forestal}<elif:MP>{del incendio forestal}<elif:FP>{del incendio forestal}

<if:MS>{del núcleo ardiente}<elif:FS>{del núcleo ardiente}<elif:MP>{del núcleo ardiente}<elif:FP>{del núcleo ardiente}

<if:MS>{de la tormenta solar}<elif:FS>{de la tormenta solar}<elif:MP>{de la tormenta solar}<elif:FP>{de la tormenta solar}

<if:MS>{del fénix}<elif:FS>{del fénix}<elif:MP>{del fénix}<elif:FP>{del fénix}


<if:MS>{de pieles}<elif:FS>{de pieles}<elif:MP>{de pieles}<elif:FP>{de pieles}

<if:MS>{de la tundra}<elif:FS>{de la tundra}<elif:MP>{de la tundra}<elif:FP>{de la tundra}

<if:MS>{del mamut}<elif:FS>{del mamut}<elif:MP>{del mamut}<elif:FP>{del mamut}

<if:MS>{del kraken}<elif:FS>{del kraken}<elif:MP>{del kraken}<elif:FP>{del kraken}


<if:MS>{de impedancia}<elif:FS>{de impedancia}<elif:MP>{de impedancia}<elif:FP>{de impedancia}

<if:MS>{de antichoque}<elif:FS>{de antichoque}<elif:MP>{de antichoque}<elif:FP>{de antichoque}

<if:MS>{del pararrayos}<elif:FS>{del pararrayos}<elif:MP>{del pararrayos}<elif:FP>{del pararrayos}

<if:MS>{del leviatán }<elif:FS>{del leviatán }<elif:MP>{del leviatán }<elif:FP>{del leviatán }


<if:MS>{de regularidad}<elif:FS>{de regularidad}<elif:MP>{de regularidad}<elif:FP>{de regularidad}

<if:MS>{de concordancia}<elif:FS>{de concordancia}<elif:MP>{de concordancia}<elif:FP>{de concordancia}

<if:MS>{de armonía}<elif:FS>{de armonía}<elif:MP>{de armonía}<elif:FP>{de armonía}


+#% to all Maximum Elemental Resistances

#% a todas las resistencias elementales máximas

<if:MS>{de los inmortales}<elif:FS>{de los inmortales}<elif:MP>{de los inmortales}<elif:FP>{de los inmortales}

<if:MS>{de los perpetuos}<elif:FS>{de los perpetuos}<elif:MP>{de los perpetuos}<elif:FP>{de los perpetuos}


#% increased Energy Shield Recharge Rate

Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%

Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un #%

<if:MS>{de ánimo}<elif:FS>{de ánimo}<elif:MP>{de ánimo}<elif:FP>{de ánimo}

<if:MS>{de difusión}<elif:FS>{de difusión}<elif:MP>{de difusión}<elif:FP>{de difusión}

<if:MS>{de dispersa}<elif:FS>{de dispersa}<elif:MP>{de dispersa}<elif:FP>{de dispersa}

<if:MS>{de amortiguamiento}<elif:FS>{de amortiguamiento}<elif:MP>{de amortiguamiento}<elif:FP>{de amortiguamiento}

<if:MS>{de ardor}<elif:FS>{de ardor}<elif:MP>{de ardor}<elif:FP>{de ardor}


#% de probabilidad de perforar a un enemigo

<if:MS>{de perforación}<elif:FS>{de perforación}<elif:MP>{de perforación}<elif:FP>{de perforación}

<if:MS>{de horadación}<elif:FS>{de horadación}<elif:MP>{de horadación}<elif:FP>{de horadación}

<if:MS>{de punzada}<elif:FS>{de punzada}<elif:MP>{de punzada}<elif:FP>{de punzada}

<if:MS>{de atravesamiento}<elif:FS>{de atravesamiento}<elif:MP>{de atravesamiento}<elif:FP>{de atravesamiento}

<if:MS>{de penetración}<elif:FS>{de penetración}<elif:MP>{de penetración}<elif:FP>{de penetración}


Los ataques con arco disparan una flecha adicional

Los ataques con arco disparan # flechas adicionales

<if:MS>{de astillamiento}<elif:FS>{de astillamiento}<elif:MP>{de astillamiento}<elif:FP>{de astillamiento}

<if:MS>{de muchos}<elif:FS>{de muchos}<elif:MP>{de muchos}<elif:FP>{de muchos}


<if:MS>{de artillería}<elif:FS>{de artillería}<elif:MP>{de artillería}<elif:FP>{de artillería}

<if:MS>{de explosión}<elif:FS>{de explosión}<elif:MP>{de explosión}<elif:FP>{de explosión}


Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un #%

Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un #%


Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un #%

Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un #%


Duración del efecto de los viales aumentada un #%

Duración del efecto de los viales reducida un #%

<if:MS>{del Bosque}<elif:FS>{del Bosque}<elif:MP>{del Bosque}<elif:FP>{del Bosque}


Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%

Cargas de frasco ganadas reducidas un #%

<if:MS>{de recarga}<elif:FS>{de recarga}<elif:MP>{de recarga}<elif:FP>{de recarga}

<if:MS>{de reabastecimiento}<elif:FS>{de reabastecimiento}<elif:MP>{de reabastecimiento}<elif:FP>{de reabastecimiento}

<if:MS>{de relleno}<elif:FS>{de relleno}<elif:MP>{de relleno}<elif:FP>{de relleno}

<if:MS>{de vertido}<elif:FS>{de vertido}<elif:MP>{de vertido}<elif:FP>{de vertido}

<if:MS>{de rebose}<elif:FS>{de rebose}<elif:MP>{de rebose}<elif:FP>{de rebose}

<if:MS>{de desborde}<elif:FS>{de desborde}<elif:MP>{de desborde}<elif:FP>{de desborde}

<if:MS>{de recolección}<elif:FS>{de recolección}<elif:MP>{de recolección}<elif:FP>{de recolección}


Cargas de frascos utilizadas aumentadas un #%

Cargas de frascos utilizadas reducidas un #%

<if:MS>{de sorbos}<elif:FS>{de sorbos}<elif:MP>{de sorbos}<elif:FP>{de sorbos}

<if:MS>{de embebecimiento}<elif:FS>{de embebecimiento}<elif:MP>{de embebecimiento}<elif:FP>{de embebecimiento}

<if:MS>{de deleite}<elif:FS>{de deleite}<elif:MP>{de deleite}<elif:FP>{de deleite}

<if:MS>{de saboreo}<elif:FS>{de saboreo}<elif:MP>{de saboreo}<elif:FP>{de saboreo}

<if:MS>{de gozo}<elif:FS>{de gozo}<elif:MP>{de gozo}<elif:FP>{de gozo}

<if:MS>{de nutrición}<elif:FS>{de nutrición}<elif:MP>{de nutrición}<elif:FP>{de nutrición}


Cargas de viales ganadas aumentadas un #%

Cargas de viales ganadas reducidas un #%

<if:MS>{de Abundancia}<elif:FS>{de Abundancia}<elif:MP>{de Abundancia}<elif:FP>{de Abundancia}

<if:MS>{de Excedente}<elif:FS>{de Excedente}<elif:MP>{de Excedente}<elif:FP>{de Excedente}

<if:MS>{de fertilidad}<elif:FS>{de fertilidad}<elif:MP>{de fertilidad}<elif:FP>{de fertilidad}

<if:MS>{de recompensa}<elif:FS>{de recompensa}<elif:MP>{de recompensa}<elif:FP>{de recompensa}

<if:MS>{de la cosecha}<elif:FS>{de la cosecha}<elif:MP>{de la cosecha}<elif:FP>{de la cosecha}

<if:MS>{de abundancia}<elif:FS>{de abundancia}<elif:MP>{de abundancia}<elif:FP>{de abundancia}

<if:MS>{del Matorral}<elif:FS>{del Matorral}<elif:MP>{del Matorral}<elif:FP>{del Matorral}


Cargas de viales usadas aumentadas un #%

<if:MS>{de austeridad}<elif:FS>{de austeridad}<elif:MP>{de austeridad}<elif:FP>{de austeridad}

<if:MS>{de frugalidad}<elif:FS>{de frugalidad}<elif:MP>{de frugalidad}<elif:FP>{de frugalidad}

<if:MS>{de templanza}<elif:FS>{de templanza}<elif:MP>{de templanza}<elif:FP>{de templanza}

<if:MS>{de Restricción}<elif:FS>{de Restricción}<elif:MP>{de Restricción}<elif:FP>{de Restricción}

<if:MS>{de economía}<elif:FS>{de economía}<elif:MP>{de economía}<elif:FP>{de economía}

<if:MS>{de escasez}<elif:FS>{de escasez}<elif:MP>{de escasez}<elif:FP>{de escasez}


<if:MS>{de simbolismo}<elif:FS>{de simbolismo}<elif:MP>{de simbolismo}<elif:FP>{de simbolismo}

<if:MS>{de inscripción}<elif:FS>{de inscripción}<elif:MP>{de inscripción}<elif:FP>{de inscripción}


<if:MS>{de ignición}<elif:FS>{de ignición}<elif:MP>{de ignición}<elif:FP>{de ignición}

<if:MS>{de calcinamiento}<elif:FS>{de calcinamiento}<elif:MP>{de calcinamiento}<elif:FP>{de calcinamiento}

<if:MS>{de incineración}<elif:FS>{de incineración}<elif:MP>{de incineración}<elif:FP>{de incineración}

<if:MS>{de combustión}<elif:FS>{de combustión}<elif:MP>{de combustión}<elif:FP>{de combustión}

<if:MS>{de conflagración}<elif:FS>{de conflagración}<elif:MP>{de conflagración}<elif:FP>{de conflagración}


Acumulación de congelamiento aumentada un #%

Acumulación de congelamiento reducida un #%

<if:MS>{de congelamiento}<elif:FS>{de congelamiento}<elif:MP>{de congelamiento}<elif:FP>{de congelamiento}

<if:MS>{de desolación}<elif:FS>{de desolación}<elif:MP>{de desolación}<elif:FP>{de desolación}

<if:MS>{del glaciar}<elif:FS>{del glaciar}<elif:MP>{del glaciar}<elif:FP>{del glaciar}

<if:MS>{del extremo boreal}<elif:FS>{del extremo boreal}<elif:MP>{del extremo boreal}<elif:FP>{del extremo boreal}

<if:MS>{del ártico}<elif:FS>{del ártico}<elif:MP>{del ártico}<elif:FP>{del ártico}


Probabilidad de electrocutar aumentada un #%

Probabilidad de electrocutar reducida un #%

<if:MS>{de electrocución}<elif:FS>{de electrocución}<elif:MP>{de electrocución}<elif:FP>{de electrocución}

<if:MS>{de electrificación}<elif:FS>{de electrificación}<elif:MP>{de electrificación}<elif:FP>{de electrificación}

<if:MS>{de electrización}<elif:FS>{de electrización}<elif:MP>{de electrización}<elif:FP>{de electrización}

<if:MS>{de voltajes}<elif:FS>{de voltajes}<elif:MP>{de voltajes}<elif:FP>{de voltajes}

<if:MS>{del trueno}<elif:FS>{del trueno}<elif:MP>{del trueno}<elif:FP>{del trueno}


Velocidad de proyectiles aumentada un #%

<if:MS>{de Elevación}<elif:FS>{de Elevación}<elif:MP>{de Elevación}<elif:FP>{de Elevación}


El #% del daño recibido se recobra como vida

<if:MS>{de curación}<elif:FS>{de curación}<elif:MP>{de curación}<elif:FP>{de curación}

<if:MS>{de vendajes}<elif:FS>{de vendajes}<elif:MP>{de vendajes}<elif:FP>{de vendajes}

<if:MS>{de puntos}<elif:FS>{de puntos}<elif:MP>{de puntos}<elif:FP>{de puntos}

<if:MS>{de sutura}<elif:FS>{de sutura}<elif:MP>{de sutura}<elif:FP>{de sutura}

<if:MS>{de cicatriz}<elif:FS>{de cicatriz}<elif:MP>{de cicatriz}<elif:FP>{de cicatriz}

<if:MS>{de infusión}<elif:FS>{de infusión}<elif:MP>{de infusión}<elif:FP>{de infusión}

<if:MS>{de Infusión}<elif:FS>{de Infusión}<elif:MP>{de Infusión}<elif:FP>{de Infusión}


El #% del daño recibido se recobra como maná

<if:MS>{de alivio}<elif:FS>{de alivio}<elif:MP>{de alivio}<elif:FP>{de alivio}

<if:MS>{de consuelo}<elif:FS>{de consuelo}<elif:MP>{de consuelo}<elif:FP>{de consuelo}

<if:MS>{de tranquilidad}<elif:FS>{de tranquilidad}<elif:MP>{de tranquilidad}<elif:FP>{de tranquilidad}

<if:MS>{de serenidad}<elif:FS>{de serenidad}<elif:MP>{de serenidad}<elif:FP>{de serenidad}

<if:MS>{del zen}<elif:FS>{del zen}<elif:MP>{del zen}<elif:FP>{del zen}


Duración del aturdimiento aumentada un #%

Duración del aturdimiento reducida un #%

<if:MS>{de impacto}<elif:FS>{de impacto}<elif:MP>{de impacto}<elif:FP>{de impacto}

<if:MS>{de atontamiento}<elif:FS>{de atontamiento}<elif:MP>{de atontamiento}<elif:FP>{de atontamiento}

<if:MS>{de aturdimiento}<elif:FS>{de aturdimiento}<elif:MP>{de aturdimiento}<elif:FP>{de aturdimiento}

<if:MS>{de azote}<elif:FS>{de azote}<elif:MP>{de azote}<elif:FP>{de azote}

<if:MS>{de demora}<elif:FS>{de demora}<elif:MP>{de demora}<elif:FP>{de demora}

<if:MS>{de la contusión}<elif:FS>{de la contusión}<elif:MP>{de la contusión}<elif:FP>{de la contusión}


Acumulación de aturdimiento aumentada un #%

Acumulación de aturdimiento reducida un #%

<if:MS>{del pugilista}<elif:FS>{del pugilista}<elif:MP>{del pugilista}<elif:FP>{del pugilista}

<if:MS>{del peleador}<elif:FS>{del peleador}<elif:MP>{del peleador}<elif:FP>{del peleador}

<if:MS>{del boxeador}<elif:FS>{del boxeador}<elif:MP>{del boxeador}<elif:FP>{del boxeador}

<if:MS>{del combatiente}<elif:FS>{del combatiente}<elif:MP>{del combatiente}<elif:FP>{del combatiente}

<if:MS>{del gladiador}<elif:FS>{del gladiador}<elif:MP>{del gladiador}<elif:FP>{del gladiador}

<if:MS>{del campeón}<elif:FS>{del campeón}<elif:MP>{del campeón}<elif:FP>{del campeón}


#% increased Elemental Damage with Attacks

Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque

Daño elemental reducido un #% con habilidades de ataque


Ganas el #% del daño como daño de fuego extra

<if:MS>{del fanático}<elif:FS>{del fanático}<elif:MP>{del fanático}<elif:FP>{del fanático}

<if:MS>{del entusiasta}<elif:FS>{del entusiasta}<elif:MP>{del entusiasta}<elif:FP>{del entusiasta}


Ganas el #% del daño como daño de hielo extra


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Ganas el #% del daño como daño de rayo extra


Daño aumentado un {}% con habilidades de arco

Daño reducido un {}% con habilidades de arco


Área de efecto de la presencia aumentada un #%

Área de efecto de la presencia reducida un #%

<if:MS>{de dirección}<elif:FS>{de dirección}<elif:MP>{de dirección}<elif:FP>{de dirección}

<if:MS>{de llegada}<elif:FS>{de llegada}<elif:MP>{de llegada}<elif:FP>{de llegada}

<if:MS>{de guía}<elif:FS>{de guía}<elif:MP>{de guía}<elif:FP>{de guía}

<if:MS>{de influencia}<elif:FS>{de influencia}<elif:MP>{de influencia}<elif:FP>{de influencia}


Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%

Los esbirros tienen su vida máxima reducida un #%

<if:MS>{del mentor}<elif:FS>{del mentor}<elif:MP>{del mentor}<elif:FP>{del mentor}

<if:MS>{del tutor}<elif:FS>{del tutor}<elif:MP>{del tutor}<elif:FP>{del tutor}

<if:MS>{del director}<elif:FS>{del director}<elif:MP>{del director}<elif:FP>{del director}

<if:MS>{del titular}<elif:FS>{del titular}<elif:MP>{del titular}<elif:FP>{del titular}

<if:MS>{del administrador}<elif:FS>{del administrador}<elif:MP>{del administrador}<elif:FP>{del administrador}

<if:MS>{del rector}<elif:FS>{del rector}<elif:MP>{del rector}<elif:FP>{del rector}

<if:MS>{del maestro}<elif:FS>{del maestro}<elif:MP>{del maestro}<elif:FP>{del maestro}


#% increased Trap Trigger Area of Effect

Área de efecto de la activación de trampas aumentada un #%

Área de efecto de la activación de trampas reducida un #%


Cargas aumentadas un #% por cada uso. -1% a este valor cuando lo usas

Cargas reducidas un #% por cada uso. -1% a este valor cuando lo usas


#% Chance to gain a Charge when you Kill an Enemy

#% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo


Velocidad de recuperación aumentada un #%

Velocidad de recuperación reducida un #%


#% more Recovery if used while on Low Life

#% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja


#% more Recovery if used while on Low Mana

#% más de recuperación si lo usas mientras tienes el maná bajo


El #% de la recuperación se aplica al instante


Otorga un #% de recuperación de vida a los esbirros


Duración aumentada un #%. -1% a este valor cuando lo usas

Duración reducida un #%. -1% a este valor cuando lo usas


<if:MS>{de precisión}<elif:FS>{de precisión}<elif:MP>{de precisión}<elif:FP>{de precisión}


Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%

Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un #%


#% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques

Siempre envenenas al impactar con ataques


Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado

<if:MS>{de sangrado}<elif:FS>{de sangrado}<elif:MP>{de sangrado}<elif:FP>{de sangrado}


Velocidad de las flechas aumentada un #%


Otorga # espacios de habilidad adicionales


Recuperación de vida con frascos aumentada un #%

Recuperación de vida con frascos reducida un #%

<if:MS>{de recuperación}<elif:FS>{de recuperación}<elif:MP>{de recuperación}<elif:FP>{de recuperación}


Recuperación de maná con frascos aumentada un #%

Recuperación de maná con frascos reducida un #%

<if:MS>{de apagamiento}<elif:FS>{de apagamiento}<elif:MP>{de apagamiento}<elif:FP>{de apagamiento}


<if:MS>{de entereza}<elif:FS>{de entereza}<elif:MP>{de entereza}<elif:FP>{de entereza}


El #% de la recuperación del frasco se aplica instantáneamente


Se usa cuando te afecta alguna ralentización


Used when you take Fire damage from a Hit

Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto


Used when you take Cold damage from a Hit

Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto


Used when you take Lightning damage from a Hit

Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto


Used when you take Chaos damage from a Hit

Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto


Used when you Kill a Rare or Unique Enemy

Se usa cuando matas a un enemigo raro o único


#% increased Elemental Ailment Threshold

Umbral de los estados alterados elementales aumentado un #%

Umbral de los estados alterados elementales reducido un #%

<if:MS>{de resistencia}<elif:FS>{de resistencia}<elif:MP>{de resistencia}<elif:FP>{de resistencia}


#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está aumentada un #% sobre ti

La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti

<if:MS>{de aceleración}<elif:FS>{de aceleración}<elif:MP>{de aceleración}<elif:FP>{de aceleración}


#% faster start of Energy Shield Recharge

El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido

El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más lento


No tiene penalización de precisión por distancia


#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

Genera una acumulación de desorientación equivalente al #% del daño infligido


Strikes deal Splash damage to targets within 1.8 metres

Las habilidades de golpe infligen daño colateral a los objetivos circundantes


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el #% de su vida como daño físico


#% de probabilidad de lisiar al impactar


#% increased Projectile Speed when thrown

Velocidad de proyectiles aumentada un #% cuando la lanzas

Velocidad de proyectiles reducida un #% cuando la lanzas


#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar


#% de probabilidad de envenenar al impactar

<if:MS>{de envenenamiento}<elif:FS>{de envenenamiento}<elif:MP>{de envenenamiento}<elif:FP>{de envenenamiento}


Otorga # de maná por cada enemigo impactado

Quita # de maná por cada enemigo impactado


#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

El #% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida


Rompe # de armadura al infligir un impacto crítico


#% de probabilidad de encadenarse una vez adicional


Alcance de los proyectiles aumentado un #%

Alcance de los proyectiles reducido un #%


Grenade Skills Fire # additional Projectiles

Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional

Las habilidades de granadas disparan # proyectiles adicionales


+# to maximum number of Summoned Ballista Totems

# a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar


#% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps

Velocidad de recuperación del enfriamiento para lanzar trampas aumentada un #%

Velocidad de recuperación del enfriamiento para lanzar trampas reducida un #%


Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un #%

Probabilidad de aplicar estados alterados reducida un #%

<if:MS>{de aflicción}<elif:FS>{de aflicción}<elif:MP>{de aflicción}<elif:FP>{de aflicción}


#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%

Magnitud de los estados alterados que aplicas reducida un #%


Cantidad de armadura que rompes aumentada un #%

Cantidad de armadura que rompes reducida un #%


Duración de la rotura de armadura aumentada un #%

Duración de la rotura de armadura reducida un #%


#% increased Effect of Auras from your Aura Skills

#% reduced Effect of Auras from your Aura Skills


Velocidad de ataque aumentada un #% con hachas

Velocidad de ataque reducida un #% con hachas

<if:MS>{de hendidura}<elif:FS>{de hendidura}<elif:MP>{de hendidura}<elif:FP>{de hendidura}


#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar


<if:MS>{de hemofilia}<elif:FS>{de hemofilia}<elif:MP>{de hemofilia}<elif:FP>{de hemofilia}


#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques

Ciegas a los enemigos al impactarlos con ataques

<if:MS>{de Ceguera}<elif:FS>{de Ceguera}<elif:MP>{de Ceguera}<elif:FP>{de Ceguera}


#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Daño con impactos aumentado un #% contra los enemigos raros y únicos

Daño con impactos reducido un #% contra los enemigos raros y únicos


Velocidad de ataque aumentada un #% con arcos

Velocidad de ataque reducida un #% con arcos

<if:MS>{de encoque}<elif:FS>{de encoque}<elif:MP>{de encoque}<elif:FP>{de encoque}


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno

<if:MS>{de encadenamiento}<elif:FS>{de encadenamiento}<elif:MP>{de encadenamiento}<elif:FP>{de encadenamiento}


#% increased Damage while you have an active Charm

Daño aumentado un #% mientras tengas un vial activo

Daño reducido un #% mientras tengas un vial activo


Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%

Duración del escarchamiento en los enemigos reducida un #%

<if:MS>{de escarcha}<elif:FS>{de escarcha}<elif:MP>{de escarcha}<elif:FP>{de escarcha}


El daño penetra el #% de la resistencia al hielo

Tus impactos consideran a la resistencia al hielo como si tuviera un valor un #% superior al actual


Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%

Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un #%

<if:MS>{de cronomancia}<elif:FS>{de cronomancia}<elif:MP>{de cronomancia}<elif:FP>{de cronomancia}


#% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

Daño aumentado un #% si has consumido un cadáver recientemente

Daño reducido un #% si has consumido un cadáver recientemente


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%

Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos reducida un #%


<if:MS>{de saetas}<elif:FS>{de saetas}<elif:MP>{de saetas}<elif:FP>{de saetas}


Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un #%

Velocidad de recarga de las ballestas reducida un #%

<if:MS>{de recarga}<elif:FS>{de recarga}<elif:MP>{de recarga}<elif:FP>{de recarga}


#% increased Attack Speed with Crossbows

Velocidad de ataque aumentada un #% con ballestas

Velocidad de ataque reducida un #% con ballestas

<if:MS>{de rapidez}<elif:FS>{de rapidez}<elif:MP>{de rapidez}<elif:FP>{de rapidez}


Área de efecto de las maldiciones aumentada un #%

Área de efecto de las maldiciones reducida un #%

<if:MS>{Hexing FIX ME}<elif:FS>{Hexing FIX ME}<elif:MP>{Hexing FIX ME}<elif:FP>{Hexing FIX ME}


La activación de las maldiciones es un #% más lenta

La activación de las maldiciones es un #% más rápida

<if:MS>{de conjuración}<elif:FS>{de conjuración}<elif:MP>{de conjuración}<elif:FP>{de conjuración}


Duración de la maldición aumentada un #%

<if:MS>{de continuación}<elif:FS>{de continuación}<elif:MP>{de continuación}<elif:FP>{de continuación}


Efecto de tus maldiciones aumentado un #%

Efecto de tus maldiciones reducido un #%


#% increased Critical Hit Chance with Daggers

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con dagas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con dagas

<if:MS>{de traición}<elif:FS>{de traición}<elif:MP>{de traición}<elif:FP>{de traición}

<if:MS>{of Needling FIX ME}<elif:FS>{of Needling FIX ME}<elif:MP>{of Needling FIX ME}<elif:FP>{of Needling FIX ME}


Velocidad de ataque aumentada un #% con dagas

Velocidad de ataque reducida un #% con dagas

<if:MS>{de corte}<elif:FS>{de corte}<elif:MP>{de corte}<elif:FP>{de corte}


#% of Damage is taken from Mana before Life

El #% daño lo recibe el maná antes que la vida

<if:MS>{de mente}<elif:FS>{de mente}<elif:MP>{de mente}<elif:FP>{de mente}


#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Daño aumentado un #% contra enemigos con la armadura completamente rota

Daño reducido un #% contra enemigos con la armadura completamente rota


#% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%

Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un #%

<if:MS>{de perfusión}<elif:FS>{de perfusión}<elif:MP>{de perfusión}<elif:FP>{de perfusión}


Acumulación de desorientación aumentada un #%

Acumulación de desorientación reducida un #%

<if:MS>{de atontamiento}<elif:FS>{de atontamiento}<elif:MP>{de atontamiento}<elif:FP>{de atontamiento}


Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti

Los efectos nocivos expiran un #% más despacio sobre ti

<if:MS>{de disminución}<elif:FS>{de disminución}<elif:MP>{de disminución}<elif:FP>{de disminución}


#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un #%

Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un #%

<if:MS>{de sufrimiento}<elif:FS>{de sufrimiento}<elif:MP>{de sufrimiento}<elif:FP>{de sufrimiento}


Empowered Attacks deal #% increased Damage

Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un #%

Los ataques potenciados infligen el daño reducido un #%


Las metahabilidades ganan energía aumentada un #%

Las metahabilidades ganan energía reducida un #%

<if:MS>{de generación}<elif:FS>{de generación}<elif:MP>{de generación}<elif:FP>{de generación}


Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido

<if:MS>{de decrepitación}<elif:FS>{de decrepitación}<elif:MP>{de decrepitación}<elif:FP>{de decrepitación}


El daño penetra el #% de la resistencia al fuego

Tus impactos consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un #% superior al actual


#% increased Critical Hit Chance with Flails

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con manguales

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con manguales

<if:MS>{de apaleamiento}<elif:FS>{de apaleamiento}<elif:MP>{de apaleamiento}<elif:FP>{de apaleamiento}


Duración del efecto de los frascos aumentada un #%

Duración del efecto de los frascos reducida un #%

<if:MS>{de prolongación}<elif:FS>{de prolongación}<elif:MP>{de prolongación}<elif:FP>{de prolongación}


#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Escudo de energía del foco equipado aumentado un #%

Escudo de energía del foco equipado reducido un #%


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan

<if:MS>{de bifurcamiento}<elif:FS>{de bifurcamiento}<elif:MP>{de bifurcamiento}<elif:FP>{de bifurcamiento}


<if:MS>{de aliento nevado}<elif:FS>{de aliento nevado}<elif:MP>{de aliento nevado}<elif:FP>{de aliento nevado}


Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un #%

Las habilidades de heraldo infligen su daño reducido un #%


#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un #%

Magnitud de la quemadura que aplicas reducida un #%


Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%

Duración de los efectos de las habilidades reducida un #%

<if:MS>{de alargamiento}<elif:FS>{de alargamiento}<elif:MP>{de alargamiento}<elif:FP>{de alargamiento}


<if:MS>{de repulsión}<elif:FS>{de repulsión}<elif:MP>{de repulsión}<elif:FP>{de repulsión}


#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

El #% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida

<if:MS>{de sacrificio}<elif:FS>{de sacrificio}<elif:MP>{de sacrificio}<elif:FP>{de sacrificio}


Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un #%

Cargas de frascos de vida ganadas reducidas un #%

<if:MS>{de rastreo}<elif:FS>{de rastreo}<elif:MP>{de rastreo}<elif:FP>{de rastreo}


Cantidad de vida absorbida aumentada un #%

Cantidad de vida absorbida reducida un #%

<if:MS>{de frenesí}<elif:FS>{de frenesí}<elif:MP>{de frenesí}<elif:FP>{de frenesí}


<if:MS>{de éxito}<elif:FS>{de éxito}<elif:MP>{de éxito}<elif:FP>{de éxito}


Velocidad de regeneración de vida aumentada un #%

Velocidad de regeneración de vida reducida un #%

<if:MS>{de regeneración}<elif:FS>{de regeneración}<elif:MP>{de regeneración}<elif:FP>{de regeneración}


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

El daño penetra el #% de la resistencia al rayo

Tus impactos consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un #% superior al actual


Acumulación del aturdimiento aumentada un #% con mazas

Acumulación del aturdimiento reducida un #% con mazas

<if:MS>{de paliza}<elif:FS>{de paliza}<elif:MP>{de paliza}<elif:FP>{de paliza}


Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un #%

Cargas de frascos de maná ganadas reducidas un #%

<if:MS>{de fuentes}<elif:FS>{de fuentes}<elif:MP>{de fuentes}<elif:FP>{de fuentes}


Cantidad de maná absorbida aumentada un #%

Cantidad de maná absorbida reducida un #%

<if:MS>{de sed}<elif:FS>{de sed}<elif:MP>{de sed}<elif:FP>{de sed}


<if:MS>{de ósmosis}<elif:FS>{de ósmosis}<elif:MP>{de ósmosis}<elif:FP>{de ósmosis}


Mark Skills have #% increased Cast Speed

Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%

<if:MS>{de señalamiento}<elif:FS>{de señalamiento}<elif:MP>{de señalamiento}<elif:FP>{de señalamiento}


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%

Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un #%

<if:MS>{de persecución}<elif:FS>{de persecución}<elif:MP>{de persecución}<elif:FP>{de persecución}


Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #%

Efecto de tus habilidades de señal reducido un #%


<if:MS>{de Combate}<elif:FS>{de Combate}<elif:MP>{de Combate}<elif:FP>{de Combate}


Precisión de los esbirros aumentada un #%

Precisión de los esbirros reducida un #%

<if:MS>{de entrenamiento}<elif:FS>{de entrenamiento}<elif:MP>{de entrenamiento}<elif:FP>{de entrenamiento}


Minions have #% increased Area of Effect

Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #%

Los esbirros tienen el área de efecto reducida un #%


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%

Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #%

<if:MS>{de organización}<elif:FS>{de organización}<elif:MP>{de organización}<elif:FP>{de organización}


Los esbirros tienen #% a la resistencia al caos

<if:MS>{de rectitud}<elif:FS>{de rectitud}<elif:MP>{de rectitud}<elif:FP>{de rectitud}


Minions have #% increased Critical Hit Chance

Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #%

<if:MS>{de alineación}<elif:FS>{de alineación}<elif:MP>{de alineación}<elif:FP>{de alineación}


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%

<if:MS>{de fascinación}<elif:FS>{de fascinación}<elif:MP>{de fascinación}<elif:FP>{de fascinación}


Los esbirros infligen el daño aumentado un #%

Los esbirros infligen el daño reducido un #%

<if:MS>{de Liderazgo}<elif:FS>{de Liderazgo}<elif:MP>{de Liderazgo}<elif:FP>{de Liderazgo}


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Los esbirros tienen un #% de reducción de daño físico adicional

<if:MS>{de confianza}<elif:FS>{de confianza}<elif:MP>{de confianza}<elif:FP>{de confianza}


Minions have +#% to all Elemental Resistances

Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales

<if:MS>{de aclimatación}<elif:FS>{de aclimatación}<elif:MP>{de aclimatación}<elif:FP>{de aclimatación}

<if:MS>{de resiliencia}<elif:FS>{de resiliencia}<elif:MP>{de resiliencia}<elif:FP>{de resiliencia}


Los esbirros reviven un #% más lentamente

<if:MS>{de reencarnación}<elif:FS>{de reencarnación}<elif:MP>{de reencarnación}<elif:FP>{de reencarnación}


Offering Skills have #% increased Duration

Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un #%

Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un #%

<if:MS>{de ofrenda}<elif:FS>{de ofrenda}<elif:MP>{de ofrenda}<elif:FP>{de ofrenda}


Offerings have #% increased Maximum Life

Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un #%

Las ofrendas tienen la vida máxima reducida un #%


Acumulación de retención aumentada un #%

<if:MS>{de retención}<elif:FS>{de retención}<elif:MP>{de retención}<elif:FP>{de retención}


#% increased Magnitude of Poison you inflict

Magnitud del Poison que aplicas aumentada un #%

Magnitud del Poison que aplicas reducida un #%


<if:MS>{de infección}<elif:FS>{de infección}<elif:MP>{de infección}<elif:FP>{de infección}


<if:MS>{del arquero}<elif:FS>{del arquero}<elif:MP>{del arquero}<elif:FP>{del arquero}

<if:MS>{de Arquería}<elif:FS>{de Arquería}<elif:MP>{de Arquería}<elif:FP>{de Arquería}


<if:MS>{del monje}<elif:FS>{del monje}<elif:MP>{del monje}<elif:FP>{del monje}


#% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

Acumulación de congelamiento aumentada un #% con bastones

Acumulación de congelamiento reducida un #% con bastones

<if:MS>{de glaciares}<elif:FS>{de glaciares}<elif:MP>{de glaciares}<elif:FP>{de glaciares}


#% increased Attack Speed with Quarterstaves

Velocidad de ataque aumentada un #% con bastones

Velocidad de ataque reducida un #% con bastones

<if:MS>{de secuenciación}<elif:FS>{de secuenciación}<elif:MP>{de secuenciación}<elif:FP>{de secuenciación}


#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un #%

Bonificaciones del carcaj equipado reducidas un #%


Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo

<if:MS>{de enfurecimiento}<elif:FS>{de enfurecimiento}<elif:MP>{de enfurecimiento}<elif:FP>{de enfurecimiento}


Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo

<if:MS>{de retribución}<elif:FS>{de retribución}<elif:MP>{de retribución}<elif:FP>{de retribución}


#% increased Defences from Equipped Shield

Defensas del escudo equipado aumentadas un #%

Defensas del escudo equipado reducidas un #%


#% increased Magnitude of Shock you inflict

Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un #%

Magnitud de la electrocución que aplicas reducida un #%


Velocidad de ataque aumentada un #% con lanzas

Velocidad de ataque reducida un #% con lanzas


#% increased Critical Hit Chance with Spears

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con lanzas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con lanzas

<if:MS>{de cacería}<elif:FS>{de cacería}<elif:MP>{de cacería}<elif:FP>{de cacería}


Acumulación de aturdimiento aumentada un #%

Acumulación de aturdimiento reducida un #%

<if:MS>{de aturdimiento}<elif:FS>{de aturdimiento}<elif:MP>{de aturdimiento}<elif:FP>{de aturdimiento}


Gain #% of maximum Energy Shield as additional Stun Threshold

Ganas el #% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional

<if:MS>{de barreras}<elif:FS>{de barreras}<elif:MP>{de barreras}<elif:FP>{de barreras}


#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

Umbral de aturdimiento aumentado un #% si no te han aturdido recientemente

Umbral de aturdimiento reducido un #% si no te han aturdido recientemente

<if:MS>{de obstinación}<elif:FS>{de obstinación}<elif:MP>{de obstinación}<elif:FP>{de obstinación}


#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un #%

Magnitud del sangrado que aplicas reducida un #%


Velocidad de ataque aumentada un #% con espadas

Velocidad de ataque reducida un #% con espadas

<if:MS>{de esgrima}<elif:FS>{de esgrima}<elif:MP>{de esgrima}<elif:FP>{de esgrima}

<if:MS>{de Esgrima}<elif:FS>{de Esgrima}<elif:MP>{de Esgrima}<elif:FP>{de Esgrima}


<if:MS>{del chamán}<elif:FS>{del chamán}<elif:MP>{del chamán}<elif:FP>{del chamán}


Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%

Velocidad de colocación de tótems reducida un #%

<if:MS>{de linaje}<elif:FS>{de linaje}<elif:MP>{de linaje}<elif:FP>{de linaje}


Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un #%

Los hechizos activados infligen el daño de hechizos reducido un #%


#% increased Damage with Unarmed Attacks

Daño con ataques desarmados aumentado un #%

Daño con ataques desarmados reducido un #%


Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un #%

Efecto beneficioso de los gritos de guerra reducido un #%

<if:MS>{de gritos de guerra}<elif:FS>{de gritos de guerra}<elif:MP>{de gritos de guerra}<elif:FP>{de gritos de guerra}


#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #%

Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra reducida un #%

<if:MS>{de incitación}<elif:FS>{de incitación}<elif:MP>{de incitación}<elif:FP>{de incitación}


Daño con gritos de guerra aumentado un #%

Daño con gritos de guerra reducido un #%


Velocidad de los gritos de guerra aumentada un #%

Velocidad de los gritos de guerra reducida un #%

<if:MS>{de pulmones}<elif:FS>{de pulmones}<elif:MP>{de pulmones}<elif:FP>{de pulmones}


Velocidad de intercambio de armas aumentada un #%

Velocidad de intercambio de armas reducida un #%

<if:MS>{de intercambio}<elif:FS>{de intercambio}<elif:MP>{de intercambio}<elif:FP>{de intercambio}


Efecto del marchitamiento aumentado un #%

Efecto del marchitamiento reducido un #%


Velocidad de los ataques desarmados aumentada un #%

Velocidad de los ataques desarmados reducida un #%

<if:MS>{de puñetazos}<elif:FS>{de puñetazos}<elif:MP>{de puñetazos}<elif:FP>{de puñetazos}


#% increased Effect of Small Passive Skills in Radius

Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un #%

Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio reducido un #%

<if:MS>{de potencia}<elif:FS>{de potencia}<elif:MP>{de potencia}<elif:FP>{de potencia}

<if:MS>{de influencia}<elif:FS>{de influencia}<elif:MP>{de influencia}<elif:FP>{de influencia}


Ganas el #% del daño como daño de caos extra


Velocidad de habilidades aumentada un #%


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un #%

Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización reducida un #%


Los frascos de vida ganan # cargas por segundo


Los frascos de maná ganan # cargas por segundo


Corrupted Blood cannot be inflicted on you


#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un #%

Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un #%


Agrega de # a # de daño de caos a los ataques


# al nivel de todas las habilidades de fuego


# al nivel de todas las habilidades de rayo


# al nivel de todas las habilidades elementales


Ganas # de maná por cada enemigo impactado con ataques

Pierdes # de maná por cada enemigo impactado con ataques

<if:MS>{de Absorción}<elif:FS>{de Absorción}<elif:MP>{de Absorción}<elif:FP>{de Absorción}


Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando


De # a # de daño de fuego de las espinas


De # a # de daño de hielo de las espinas


#% of Physical Damage taken as Fire Damage

El #% del daño físico se recibe como daño de fuego


Congela a los enemigos que tienen la vida llena


#% increased Attack Damage when on Low Life

Daño de ataques aumentado un #% cuando tienes la vida baja

Daño de ataques reducido un #% cuando tienes la vida baja


#% increased Attack Damage while not on Low Mana

Daño de ataques aumentado un #% mientras no tengas el maná bajo

Daño de ataques reducido un #% mientras no tengas el maná bajo


Damage over Time bypasses your Energy Shield\nWhile not on Full Life, Sacrifice #% of Mana per Second to Recover that much Life

El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía\nMientras no tengas la vida llena, sacrificas el #% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al #% de tu vida


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

Esparce suelo quemador mientras te mueves, que dura 8 segundos


La probabilidad de quemar está duplicada


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

Absorbe el #% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

#% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo


Puedes aplicar # maldiciones adicionales


#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un #%

Recuperación de vida y maná de los frascos reducida un #%


You count as on Low Life while at #% of maximum Life or below

Se considera que tienes la vida baja si tienes el #% de tu vida máxima o menos


Pierdes # de vida cuando usas una habilidad


#% de probabilidad de evitar la muerte por impactos


You count as on Low Life while at #% of maximum Mana or below

Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el #% del maná máximo o menos


You count as on Low Mana while at #% of maximum Life or below

Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el #% de la vida máxima o menos


#% of Armour applies to Elemental Damage

El #% de la armadura se aplica al daño elemental


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra


When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds

Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos


Blocking Damage Poisons the Enemy as though dealing # Base Chaos Damage

Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras # de daño de caos base


#% increased Weapon Damage per 5 Strength

Daño de armas aumentado un #% por cada 5 de fuerza

Daño de armas reducido un #% por cada 5 de fuerza


#% increased Attack Speed per 5 Dexterity

Velocidad de ataque aumentada un #% por cada 5 de destreza

Velocidad de ataque reducida un #% por cada 5 de destreza


#% increased Area of Effect for Attacks per 5 Intelligence

Área de efecto de los ataques aumentada un #% por cada 5 de inteligencia

Área de efecto de los ataques reducida un #% por cada 5 de inteligencia


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

Ganas el #% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto


Recibes el #% del daño de los impactos bloqueados


Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear


#% more Physical Damage with Unarmed Melee Attacks

#% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados

#% menos de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

Ganas # de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo


Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%

Duración de la quemadura en los enemigos reducida un #%

<if:MS>{de inmolación}<elif:FS>{de inmolación}<elif:MP>{de inmolación}<elif:FP>{de inmolación}


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura


#% of damage Blocked is Recouped as Mana

El #% del daño bloqueado se recobra como maná


No recibes daño extra de los impactos críticos


Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces


#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

#% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of Life

Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un #% de vida

Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para perder un #% de vida


You have a Smoke Cloud around you while stationary

Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto


#% increased Evasion Rating when on Full Life

Evasión aumentada un #% cuando tienes la vida llena

Evasión reducida un #% cuando tienes la vida llena


#% increased Movement Speed when on Full Life

Velocidad de movimiento aumentada un #% cuando tienes la vida llena

Velocidad de movimiento reducida un #% cuando tienes la vida llena


All damage with this Weapon causes Electrocution buildup

Todo el daño de esta arma crea parálisis


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento


Golpe de gracia contra los enemigos congelados


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un #%

Los enemigos congelados por ti reciben el daño reducido un #%


#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

El #% de la vida máxima se convierte en escudo de energía


#% more Damage taken if you have not been Hit Recently

#% más de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente

#% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente


#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

Evasión aumentada un #% si has recibido un impacto recientemente

Evasión reducida un #% si has recibido un impacto recientemente


Undead Minions have #% increased Reservation

Los esbirros no muertos tienen la reserva aumentada un #%

Los esbirros no muertos tienen la reserva reducida un #%


#% increased Rarity of Items found when on Low Life

Rareza de objetos encontrados aumentada un #% cuando tienes la vida baja

Rareza de objetos encontrados reducida un #% cuando tienes la vida baja


You cannot be Chilled for # seconds after being Chilled

No te pueden escarchar durante # segundo después de haber sido escarchado

No te pueden escarchar durante # segundos después de haber sido escarchado


You cannot be Frozen for # seconds after being Frozen

No te pueden congelar durante # segundo después de haber sido congelado

No te pueden congelar durante # segundos después de haber sido congelado


You cannot be Ignited for # seconds after being Ignited

No te pueden quemar durante # segundo después de haber sido quemado

No te pueden quemar durante # segundos después de haber sido quemado


You cannot be Shocked for # seconds after being Shocked

No te pueden electrocutar durante # segundo después de haber sido electrocutado

No te pueden electrocutar durante # segundos después de haber sido electrocutado


Curses you inflict are reflected back to you

Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti


Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #%

<if:MS>{de Fanatismo}<elif:FS>{de Fanatismo}<elif:MP>{de Fanatismo}<elif:FP>{de Fanatismo}


Share Charges with Allies in your Presence

Compartes cargas con los aliados que están en tu presencia


Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del #%


Enemies killed by anyone in your Presence count as being killed by you instead

Los enemigos que mueran a manos de cualquiera que esté tu presencia cuentan como asesinados por ti


All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno


Freeze as though dealing Cold damage equal to #% of your maximum Mana when Hit

Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al #% de tu maná máximo cuando impactas


+# Physical damage taken from Projectile Attacks

# de daño físico recibido de los ataques de proyectiles


#% increased Magnitude of Chill you inflict

Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un #%

Magnitud de los escarchamientos que aplicas reducida un #%


Costo de maná de las habilidades reducido un #%

Costo de maná de las habilidades aumentado un #%

<if:MS>{de Eficacia}<elif:FS>{de Eficacia}<elif:MP>{de Eficacia}<elif:FP>{de Eficacia}


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis


Strength can satisfy other Attribute Requirements of Melee Weapons and Melee Skills

La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo


Efecto de la quemadura aumentado un #% sobre ti

Efecto de la quemadura reducido un #% sobre ti


El escarchamiento tiene su efecto aumentado un #% sobre ti

El escarchamiento tiene su efecto reducido un #% sobre ti

<if:MS>{del aliento de nieve}<elif:FS>{del aliento de nieve}<elif:MP>{del aliento de nieve}<elif:FP>{del aliento de nieve}


Efecto de la electrocución aumentado un #% sobre ti

Efecto de la electrocución reducido un #% sobre ti

<if:MS>{del Morador de tormenta}<elif:FS>{del Morador de tormenta}<elif:MP>{del Morador de tormenta}<elif:FP>{del Morador de tormenta}


El daño de las espinas lo activan todos los impactos


Activas la habilidad Descomposición al dar un paso


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

Inflige un #% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado


Regenerate #% of Life per second per Endurance Charge

Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante


#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

Velocidad de movimiento aumentada un #% por cada carga de frenesí


+#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% a la bonificación de daño crítico por cada carga de poder


La absorción de los impactos críticos es instantánea


Targets can be affected by +# of your Poisons at the same time

Los objetivos pueden estar afectados por # de tus venenos a la vez


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

Sacrificas un #% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo


+# Physical Damage taken from Attack Hits

# de daño físico recibido de los impactos de ataques


Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo


El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti


#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

El #% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante


#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

El #% del daño físico neutralizado se recobra como vida


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente


Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

Los esbirros ganan el #% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra


#% chance for Flasks you use to not consume Charges

#% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas


Los impactos críticos envenenan al enemigo


#% más de daño físico mínimo de los ataques

#% menos de daño físico mínimo de los ataques


#% más de daño físico máximo de los ataques

#% menos de daño físico máximo de los ataques


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un #%

El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un #%


Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit

#% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos

Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos


#% increased Experience gain in your Maps


#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

#% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico

Ganas una carga de poder al infligir un impacto crítico


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná


#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un #%

Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan reducida un #%


#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estás afectado por estados alterados

Velocidad de movimiento reducida un #% mientras estás afectado por estados alterados


Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing #% of their maximum Life as Chaos Damage per second

Tus esbirros propagan suelo cáustico al morir, que inflige el #% de su vida máxima como daño de caos por segundo


Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo


Double Stun Threshold while Shield is Raised

Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un #%


Every Rage also grants #% increased Armour

Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un #%


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of each Element with Attacks

Ganas el #% del daño físico como daño extra de cada elemento con ataques


Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado


Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos


#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

El #% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia


When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you\nSacrifice #% of Mana and they Leech that Mana

Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,\nsacrificas el #% de tu maná y él absorbe ese maná


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican solamente a las resistencias totales


Puedes bloquear el daño de todos los impactos


You count as on Full Mana while at #% of maximum Mana or above

Se considera que tienes el maná lleno si tienes el #% del maná máximo o más


#% increased Attack Speed while on Full Mana

Velocidad de ataque aumentada un #% mientras tengas el maná lleno

Velocidad de ataque reducida un #% mientras tengas el maná lleno


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Ignite Chance and Magnitude

El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura


Cold Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude instead of Chill Magnitude

El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al #% del costo de maná base


El #% del daño de los hechizos se absorbe como vida


#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

El #% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico


Tu bonificación de daño crítico es del 300%


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido # de daño de fuego base


Reflects # to # Lightning Damage to Melee Attackers

Refleja de # a # de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo


El daño no puede atravesar el escudo de energía


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

#% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques

Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques


When you Leech Life from a Hit, Allies in your Presence also Leech the same amount of Life

Cuando absorbes vida de un impacto, los aliados en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

Ganas velocidad de movimiento aumentada hasta un #% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta volver a recibir un impacto


Los proyectiles se dividen hacia # objetivos


#% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder


Shocks you when you reach maximum Power Charges

Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder


Minions deal #% of your Life as additional Cold Damage with Attacks

Los esbirros infligen el #% de tu vida como daño de hielo adicional con ataques


#% of Elemental Damage from Hits taken as Chaos Damage

El #% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos


Duración de las cargas de aguante aumentada un #%

Duración de las cargas de aguante reducida un #%

<if:MS>{de aguante}<elif:FS>{de aguante}<elif:MP>{de aguante}<elif:FP>{de aguante}


Recover #% of Life for each Endurance Charge consumed

Recuperas un #% de la vida por cada carga de aguante consumida


Umbral de golpe de gracia aumentado un #%

Umbral de golpe de gracia reducido un #%


A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones


Regenerate #% of Life per second while on Low Life

Regeneras un #% de vida por segundo mientras tengas la vida baja


Daño de hechizos aumentado un #% por cada 10 de espíritu


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía


Estás escarchado mientras tengas sangrado


Estás escarchado cuando estás envenenado


Non-Chilled Enemies you inflict Bleeding on are Chilled

Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado


Non-Chilled Enemies you Poison are Chilled

Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados


Armour also applies to Lightning damage taken from Hits

La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú


#% of Physical damage from Hits taken as Lightning damage

El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo


You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently

Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente


La recuperación de vida de los frascos es instantánea


La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose


Los enemigos que tú maldices quedan intimidados