#% reduced Elemental Ailment Duration on you

Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%

Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un #%


Las maldiciones no tienen demora de activación


1% increased Movement Speed per # Evasion Rating\nOther Modifiers to Movement Speed do not apply

Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada # de evasión\nNo se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante


Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Los ataques ganan el #% del daño como daño de fuego extra


Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Los ataques ganan el #% del daño como daño de hielo extra


Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Los ataques ganan el #% del daño físico como daño de caos extra


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño del efecto del escarchamiento aumentado


Recibes # de daño físico por cada muerte de esbirros


You gain Onslaught for # seconds on Kill

Ganas Fervor durante # segundos al matar


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

Inflige el daño con impactos aumentado un #% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%


Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados


Recuperación del aturdimiento aumentada un #%

Recuperación del aturdimiento reducida un #%

<if:MS>{de recuperación}<elif:FS>{de recuperación}<elif:MP>{de recuperación}<elif:FP>{de recuperación}


Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks

Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques


# a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar


Inflicts a random Hex on you when your Totems die

Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren


Corpses in your Presence Explode when you Warcry,\ndealing #% of their Life as Physical Damage

Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,\npara infligir el #% de su vida como daño físico


Warcry Skills have #% increased Area of Effect

Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un #%

Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un #%


Totems Reflect #% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit

Los tótems reflejan el #% de su vida máxima como daño de fuego a\nlos enemigos cercanos cuando reciben un impacto


#% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo


Gain # Rage after Spending a total of 200 Mana

Ganas # de furia después de gastar un total de 200 de maná


Rage grants Spell Damage instead of Attack Damage

La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques


#% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un #%

Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados reducida un #%


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

Regeneras # de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

Ganas el #% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo


You have no Accuracy Penalty at Distance

No tienes penalización de precisión por distancia


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti


#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% mientras estés quieto

Velocidad de regeneración de maná reducida un #% mientras estés quieto


Gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

Ganas el #% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra


#% of Damage taken bypasses Energy Shield

El #% del daño recibido atraviesa el escudo de energía


Pierdes #% de escudo de energía por cada segundo


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía


Minions in Presence lose Life when you lose Life\nMinions in Presence gain Life when you gain Life

Los esbirros que están en tu presencia pierden vida cuando tú pierdes vida\nLos esbirros que están en tu presencia ganan vida cuando tú ganas vida


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 2 seconds

Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan a menos de 1.5 metros durante 2 segundos


Your Critical Hits do not deal extra Damage

Tus impactos críticos no infligen daño extra


Los impactos críticos no infligen daño extra


#% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas


#% chance for Slam Skills you use yourself to cause Aftershocks

#% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas

Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas


#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente


Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu


This Weapon's Critical Hit Chance is {0:d}%

La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del {0:d}%


Los ataques se encadenan una vez adicional

Los ataques se encadenan # veces adicionales


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados


Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell

Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo


Trigger Spark Skill on killing a Shocked Enemy

Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado


Trigger Greater Lightning Bolt Skill on Critical Hit


You can only Socket Ruby Jewels in this item

Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto


You can only Socket Emerald Jewels in this item

Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto


You can only Socket Sapphire Jewels in this item

Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área


DNT Trigger Gas Cloud Skill on Hitting with your Main Hand


DNT Trigger Detonation Skill on Hitting with your Off Hand


Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy

Recibes # de daño de fuego cuando quemas a un enemigo


# metro a la distancia de esquivar rodando

# metros a la distancia de esquivar rodando

# metro a la distancia para esquivar rodando

# metros a la distancia para esquivar rodando


#% increased Evasion Rating if you've Dodge Rolled Recently

Evasión aumentada un #% si has esquivado rodando recientemente

Evasión reducida un #% si has esquivado rodando recientemente


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

La regeneración de vida se aplica al escudo de energía


Gain #% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield

Ganas el #% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra


#% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge

#% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional

Ganas una carga adicional cuando ganas una carga


Puede modificarse mientras esté corrupto


#% of charges used by Charms granted to your Life Flasks

El #% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida


#% increased effect of Socketed Soul Cores

Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un #%

Efecto de los núcleos de alma engarzados reducido un #%


Gain # random Charges on reaching Maximum Rage

Ganas # carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia

Ganas # cargas aleatorias al alcanzar el máximo de furia


Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia


Life Recovery from Regeneration is not applied

La recuperación de vida de la regeneración no se aplica


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada # de recuperación de vida por segundo de la regeneración


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico


Enemies in your Presence gain Critical Weakness every second

Los enemigos que están en tu presencia ganan debilidad crítica cada segundo


Los enemigos que están en tu presencia están cegados


Las habilidades tienen # segundos al enfriamiento


#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres

No destruye cadáveres al consumir cadáveres


Duración de las maldiciones aumentada un #% sobre ti

Duración de las maldiciones reducida un #% sobre ti


Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan # veces


Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

Recuperación de vida excesiva agregada como protección durante # segundos


Alternating every 5 seconds:\nTake #% more Damage from Hits\nTake #% more Damage over time

Se alternan cada 5 segundos:\nRecibes un #% más de daño de los impactos\nRecibes un #% más de daño degenerativo

Se alternan cada 5 segundos:\nRecibes un #% menos de daño de los impactos\nRecibes un #% menos de daño degenerativo


La probabilidad de bloqueo es afortunada


Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence

Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

Las habilidades ganan un #% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida


+# to Spirit per Socketed Rune or Soul Core

# al espíritu por cada runa o núcleo de alma engarzado


#% increased Maximum Life per Socketed Rune or Soul Core

Vida máxima aumentada un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado

Vida máxima reducida un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado


#% increased Maximum Mana per Socketed Rune or Soul Core

Maná máximo aumentado un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado

Maná máximo reducido un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado


#% increased Global Defences per Socketed Rune or Soul Core

Defensas globales aumentadas un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado

Defensas globales reducidas un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado


#% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core

Rareza de los objetos encontrados aumentada un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado

Rareza de los objetos encontrados reducida un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado


+#% to all Elemental Resistances per Socketed Rune or Soul Core

-#% a todas las resistencias elementales por cada runa o núcleo de alma engarzado


#% increased Attributes per Socketed Rune or Soul Core

Atributos aumentados un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado

Atributos reducidos un #% por cada runa o núcleo de alma engarzado


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to\nthe enemy's Power for 6 seconds, up to a total of #

Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de #


You can use two copies of the same Support Gem in different Skills

Puedes usar dos copias de la misma gema de habilidad en diferentes habilidades


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

Inmovilizas a los enemigos en el #% de acumulación en lugar de en el 100%


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

Los enemigos que tú inmovilizas reciben un #% menos de daño

Los enemigos que tú inmovilizas reciben un #% más de daño


Esquivar rodando evita todos los impactos


#% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds

#% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos

#% más de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Los aliados que están en tu presencia ganan el #% del daño como daño de fuego extra


Allies in your Presence Regenerate #% of their Maximum Life per second

Los aliados que están en tu presencia regeneran el #% de su vida máxima por segundo


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja


Enemies in your Presence are Intimidated

Los enemigos que están en tu presencia están intimidados


#% chance to Avoid Physical Damage from Hits

#% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos


#% chance to Avoid Chaos Damage from Hits

#% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos


Skills have a #% longer Perfect Timing window

La duración del momento perfecto de las habilidades es un #% más larga

La duración del momento perfecto de las habilidades es un #% más corta


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el #% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

Te inflige el #% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar


#% chance for Trigger skills to refund half of Energy Spent

#% de probabilidad de que las habilidades de activación devuelvan la mitad de la energía gastada

Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada


#% increased bonuses gained from Equipped Rings

Bonificaciones ganadas de los anillos equipados aumentadas un #%

Bonificaciones ganadas de los anillos equipados reducidas un #%


Enemies in your Presence have Fire Exposure

Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición al fuego


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos


#% chance to Blind Chilled enemies on Hit

Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos

#% de probabilidad de cegar a los enemigos escarchados al impactarlos


Armour is increased by Overcapped Fire Resistance

La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente


Evasion Rating is increased by Overcapped Lightning Resistance

La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente


Energy Shield is increased by Overcapped Cold Resistance

El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente


Elemental Ailment Threshold is increased by Overcapped Chaos Resistance

El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis


Adds # to # Lightning Damage to Attacks per 10 Intelligence

Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia


#% increased Attack Speed per 25 Dexterity

Velocidad de ataque aumentada un #% por cada 25 de destreza


Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas


You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding

Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

El daño de rayo de los enemigos que te impactan es afortunado

El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado


Curse Skills have #% increased Cast Speed

Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%

<if:MS>{de Blasfemia}<elif:FS>{de Blasfemia}<elif:MP>{de Blasfemia}<elif:FP>{de Blasfemia}


Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Low Life

El daño de los enemigos que te impactan es afortunado mientras tengas la vida baja

El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja


#% increased Maximum Life per socketed Grand Spectrum

Vida máxima aumentada un #% por cada Gran espectro

Vida máxima reducida un #% por cada Gran espectro


+#% to all Elemental Resistances per socketed Grand Spectrum

#% a todas las resistencias elementales por cada Gran espectro engarzado


#% increased Spirit per socketed Grand Spectrum

Espíritu aumentado un #% por cada gran espectro


#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

{#% del daño de fuego se convierte en daño de hielo


#% of Fire Damage Converted to Lightning Damage

El #% del daño de fuego se convierte en daño de rayo


#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

El #% del daño de rayo se convierte en daño de hielo


#% of Cold Damage Converted to Lightning Damage

El #% del daño de hielo se convierte en daño de rayo


#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% del daño elemental se convierte en daño de fuego


#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% del daño elemental se convierte en daño de hielo


#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% del daño elemental se convierte en daño de rayo


#% of Elemental Damage Converted to Chaos Damage

El #% del daño elemental se convierte en daño de caos


Can have # additional Instilled Modifiers

Puede tener un segundo modificador instilado

Puede tener # modificadores instilados adicionales


Gain #% of Elemental Damage Damage as Extra Fire Damage


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage


Gain #% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage


No puedes evadir los ataques de los enemigos


Regenerate #% of Life per second while Surrounded

Regeneras un #% de vida por segundo mientras estés rodeado


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Rompes una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido


All Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude

Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura


All Damage from Hits Contributes to Chill Magnitude

Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento


All Damage from Hits Contributes to Shock Chance

Todo el daño con impactos puede electrocutar


DNT #% more Slowing Potency of Debuffs against this monster

DNT #% less Slowing Potency of Debuffs against this monster


Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up\nto #% increased Damage with Hits to targets

Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,\nhasta infligir daño aumentado un #% con impactos a los objetivos


Cannot Recover Life or Energy Shield to above #%

No puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del #%


#% increased Rarity of Items found in this Area

Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un #%

Rareza de los objetos encontrados en esta área reducida un #%

Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un #%

Rareza de objetos encontrados en esta área reducida un #%

Rareza de los objetos encontrados en la siguiente área aumentada un #%

Rareza de los objetos encontrados en la siguiente área reducida un #%

Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un #%

Rareza de los objetos encontrados en tus mapas reducida un #%


Oro encontrado en esta área aumentado un #%

Oro encontrado en esta área reducido un #%


<enchanted>{{Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #%}}

<enchanted>{{Tamaño de los grupos de monstruos reducido un #%}}

Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #%

Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un #%


Cantidad de grupos de monstruos aumentada un #% en tus mapas

Cantidad de grupos de monstruos reducida un #% en tus mapas


<enchanted>{{Cantidad de monstruos mágicos aumentada un #%}}

Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos aumentada un #%


<enchanted>{{Cantidad de monstruos raros aumentada un #%}}

Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos reducida un #%


Cantidad de cofres mágicos aumentada un #%

Cantidad de cofres mágicos reducida un #%

Tus mapas tienen la cantidad de cofres mágicos aumentada un #%

Tus mapas tienen la cantidad de cofres mágicos reducida un #%


Cantidad de cofres raros aumentada un #%

Tus mapas tienen la cantidad de cofres raros aumentada un #%

Tus mapas tienen la cantidad de cofres raros reducida un #%


Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un #%

Tamaño de los grupos de monstruos mágicos reducido un #%

Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un #%

Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos reducido un #%


Rare Monsters have # additional Modifiers

Los monstruos raros tienen # modificador adicional

Los monstruos raros tienen # modificadores adicionales

Los monstruos raros de tus mapas tienen # modificador adicional

Los monstruos raros de tus mapas tienen # modificadores adicionales


El área contiene # santuarios adicionales

Tus mapas contienen un santuario adicional

Tus mapas contienen # santuarios adicionales


El área contiene una caja fuerte adicional

El área contiene # cajas fuertes adicionales

Tus mapas contienen una caja fuerte adicional

Tus mapas contienen # cajas fuertes adicionales


Tus mapas contienen una esencia adicional

Tus mapas contienen # esencias adicionales


Area contains # additional packs of Undead

El área contiene # grupos adicionales de no muertos


Area contains # additional packs of Beasts

El área contiene # grupos adicionales de bestias


Area contains # additional packs of Ezomyte Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos ezomitas


Area contains # additional packs of Faridun Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos faridun


Area contains # additional packs of Vaal Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos vaal


Area contains # additional packs of Iron Guards

El área contiene # grupos adicionales de guardias de hierro


Area contains # additional packs of Plagued Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos infestados


Area contains # additional packs of Transcended Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos trascendidos


Area contains # additional packs of Bramble Monsters

El área contiene # grupos adicionales de monstruos espinosos


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de fuego extra


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de hielo extra


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de rayo extra


Los monstruos infligen el daño aumentado un #%

Los monstruos infligen el daño reducido un #%


Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un #%

Velocidad de movimiento de los monstruos reducida un #%


Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un #%


Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un #%


#% a la bonificación de daño crítico de los monstruos


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #%


Los monstruos tienen un #% menos de vida


#% a las resistencias elementales de los monstruos


Monsters gain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

Los monstruos ganan el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra


Monsters have #% chance to Poison on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar


Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar


Monsters have #% increased Stun Threshold

Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un #%


Monsters have #% increased Ailment Threshold

Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un #%


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido


Monsters have #% increased Accuracy Rating

Los monstruos tienen la precisión aumentada un #%

Los monstruos tienen la precisión reducida un #%


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

Los monstruos infligen el #% del daño como daño de caos extra


Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un #%


Monsters have #% increased Ignite Chance

Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un #%


Monsters have #% increased Freeze Buildup

Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un #%


Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un #%


Los monstruos disparan # proyectiles adicionales

Los jugadores disparan # proyectiles adicionales

Los jugadores y los monstruos disparan # proyectiles adicionales


Monsters have #% increased Area of Effect

Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un #%

Los monstruos tienen su área de efecto reducida un #%


Los jugadores tienen la maldición de Debilitar


Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales


Players are Cursed with Elemental Weakness

Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental


El área tiene zonas de suelo electrificado


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

El daño de los monstruos penetra el #% de las resistencias elementales


#% a las resistencias máximas de los jugadores


Los jugadores ganan cargas de frascos aumentadas un #%

Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un #%


Players have #% more Recovery Rate of Life and Energy Shield

Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía

Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

Los jugadores tienen un #% más de velocidad de recuperación del enfriamiento

Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un #%

Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos aumentado un #%


#% más de efecto de las maldiciones en los monstruos

#% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar

Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar


# mapas dentro de su alcance están irradiados


# mapas dentro de su alcance contienen fisuras


# Maps in Range contain Expedition Encounters

# mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición


# Maps in Range contain Mirrors of Delirium

# mapas dentro de su alcance contienen espejos de delirio


# mapas dentro de su alcance contienen altares de ritual


Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un #%

La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un #%


Rare Monsters have a #% chance to have an additional Modifier

Los monstruos raros tienen un #% de probabilidad de tener un modificador adicional

Los monstruos raros tienen un modificador adicional y un #% de probabilidad de tener otro modificador adicional

Los monstruos raros tienen dos modificadores adicionales y un #% de probabilidad de tener otro modificador adicional

Los monstruos raros tienen tres modificadores adicionales y un #% de probabilidad de tener otro modificador adicional

Rare Monsters in your Maps have a #% chance to have an additional Modifier

Rare Monsters in your Maps have an additional Modifier and a #% chance to have another additional Modifier

Rare Monsters in your Maps have two additional Modifiers and a #% chance to have another additional Modifier

Rare Monsters in your Maps have three additional Modifiers and a #% chance to have another additional Modifier


Tus mapas tienen #% de probabilidad de contener un santuario


Area has +#% chance to contain a Strongbox

Area has #% chance to contain a Strongbox

Tus mapas tienen #% de probabilidad de contener una caja fuerte


Area has +#% chance to contain an Essence

Area has #% chance to contain an Essence

Tus mapas tienen #% de probabilidad de contener una esencia


El mapa tiene # modificador aleatorio adicional

El mapa tiene # modificadores aleatorios adicionales

Tus mapas tienen # modificador aleatorio adicional

Tus mapas tienen # modificadores aleatorios adicionales


Breaches in Area spawn #% increased Magic Monsters

Breaches in Area spawn #% reduced Magic Monsters

Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un #%

Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos reducida un #%


Breaches in Area spawn # additional Rare Monsters

Breaches in Area spawn an additional Rare Monster

Las fisuras de tus mapas generan un monstruo raro adicional

Las fisuras de tus mapas generan # monstruos raros adicionales


Breaches have #% increased Monster density

Las fisuras tienen la densidad de los monstruos aumentada un #%

Las fisuras de la siguiente área tendrán la densidad de los monstruos aumentada un #%

Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un #%


Breaches in Area contain # additional Clasped Hands

Las fisuras del área contienen # puño cerrado adicional

Las fisuras del área contienen # puños cerrados adicionales

Las fisuras de tus mapas contienen # Puño cerrado adicional

Las fisuras de tus mapas contienen # Puños cerrados adicionales


#% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Area

#% reduced Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Area

Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un #%

Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas reducida un #%


Areas which contain Breaches have #% chance to contain three additional Breaches

Areas which contain Breaches contain three additional Breaches

Tus mapas que contienen fisuras tienen un #% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales

Tus mapas que contienen fisuras contienen tres fisuras adicionales


Areas which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach

Areas which contain Breaches contain an additional Breach

Tus mapas que contienen fisuras tienen un #% de probabilidad de contener una fisura adicional

Tus mapas que contienen fisuras contienen una fisura adicional


#% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters

Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un #

Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos reducida un #

Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos de tus mapas aumentada un #%

Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos de tus mapas reducida un #%


Distancia de colocación de explosivos aumentada un #% en tus mapas

Distancia de colocación de explosivos reducida un #% en tus mapas


Las expediciones del área tienen # remanentes

Las expediciones de tus mapas tienen # remanentes


El radio de los explosivos está aumentado un #%

Radio de los explosivos aumentado un #% en tus mapas


#% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters

Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un #%

Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos reducida un #%


#% increased number of Rare Expedition Monsters in Area

#% reduced number of Rare Expedition Monsters in Area

Cantidad de monstruos de expedición raros aumentada un #% en tus mapas

Cantidad de monstruos de expedición raros reducida un #% en tus mapas


Efecto de los remanentes aumentado un #% en tus mapas

Efecto de los remanentes reducido un #% en tus mapas


Area contains #% increased number of Runic Monster Markers

El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un #%

El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos reducida un #%

Tus mapas contienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un #%

Tus mapas contienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos reducida un #%


#% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in Area

Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un #%

Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área reducido un #%

El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un #%

El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está reducido un #%


Delirious Monsters Killed in Area provide #% increased Reward Progress

Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un #%


Delirium Fog in Area lasts # additional seconds before dissipating

La niebla del delirio de tus mapas dura # segundos adicionales antes de disiparse


Delirium Fog in Area dissipates #% faster

Delirium Fog in Area dissipates #% slower

La niebla del delirio de tus mapas se disipa un #% más rápido

La niebla del delirio de tus mapas se disipa un #% más despacio


Delirium in Area increases #% faster with distance from the mirror

Delirium in Area increases #% slower with distance from the mirror

El delirio de tus mapas aumenta un #% más rápido a medida que te distancias del espejo

El delirio de tus mapas aumenta un #% más despacio a medida que te distancias del espejo


Delirium Monsters in Area have #% increased Pack Size

Delirium Monsters in Area have #% reduced Pack Size

Los monstruos de delirio de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un #%

Los monstruos de delirio de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un #%


Delirium Fog in Area spawns #% increased Fracturing Mirrors

Delirium Fog in Area spawns #% reduced Fracturing Mirrors

La niebla del delirio de tus mapas genera espejos fracturantes aumentados un #%

La niebla del delirio de tus mapas genera espejos fracturantes reducidos un #%


Slaying Rare Monsters in Area pauses the Delirium Mirror Timer for # seconds

Slaying Rare Monsters in Area pauses the Delirium Mirror Timer for 1 second

Matar monstruos raros en tus mapas pausa el contador de tiempo del espejo del delirio durante 1 segundo

Matar monstruos raros en tus mapas pausa el contador de tiempo del espejo del delirio durante # segundos


Delirium Encounters in Area are #% more likely to spawn Unique Bosses

Delirium Encounters in Area are #% less likely to spawn Unique Bosses

Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un #% más de probabilidad de generar jefes únicos

Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un #% menos de probabilidad de generar jefes únicos


Delirium Encounters in Area have #% chance to generate an additional Reward type

Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un #% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Area grant #% increased Tribute

Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del área otorgan el tributo aumentado un #%

Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del área otorgan el tributo reducido un #%

El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de ritual de tus mapas está aumentado un #%

El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de ritual de tus mapas está reducido un #%


Rerolling Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Rerolling Favours at Ritual Altars in Area costs #% reduced Tribute

El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de ritual de tus mapas está aumentado un #%

El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un #%


Deferring Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Deferring Favours at Ritual Altars in Area costs #% reduced Tribute

El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual de tus mapas está aumentado un #%

El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un #%


Favours Deferred at Ritual Altars in Area reappear #% sooner

Los favores que reservas en los altares de ritual de tus mapas reaparecen un #% antes


Ritual Altars in Area allow rerolling Favours # additional times

Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional

Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores # veces adicionales

Los altares de ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores una vez adicional

Los altares de ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores # veces adicionales


Favours Rerolled at Ritual Altars in Area have #% chance to cost no Tribute

Los favores que aleatorizas en los altares de ritual de tus mapas tienen un #% de probabilidad de no costar ningún tributo


Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Magic

Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% reduced chance to be Magic

Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un #%

Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser mágicos reducida un #%


Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Rare

Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% reduced chance to be Rare

Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser raros aumentada un #%

Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser raros reducida un #%


Ritual Favours in Area have #% increased chance to contain Omens

Ritual Favours in Area have #% reduced chance to contain Omens

Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener augurios aumentada un #%

Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener augurios reducida un #%


Areas with Map Bosses contain # additional Strongboxes

Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una caja fuerte adicional

Las áreas que tienen jefes de mapa contienen # cajas fuertes adicionales


Areas with Map Bosses contain # additional Shrines

Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un santuario adicional

Las áreas que tienen jefes de mapa contienen # santuarios adicionales


Areas with Map Bosses contain # additional Essences

Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una esencia adicional

Las áreas que tienen jefes de mapa contienen # esencias adicionales


Map Boss has +#% chance to drop a Waystone of the current tier or higher

Map Boss has #% chance to drop a Waystone of the current tier or higher


Map Bosses grant #% increased Experience

Los jefes de mapas otorgan un #% más de experiencia

Los jefes de mapas otorgan un #% menos de experiencia


#% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses

#% reduced Rarity of Items dropped by Map Bosses

Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un #%

Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas reducida un #%


#% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses

#% reduced Quantity of Items dropped by Map Bosses

Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un #%

Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas reducida un #%


Las cajas fuertes del área están corruptas

Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas


<enchanted>{{Monsters grant #% increased Experience}}

<enchanted>{{Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un #%}}

<enchanted>{{Los monstruos otorgan la experiencia reducida un #%}}


#% increased Quantity of Items Found from Chests

Cantidad de objetos encontrados en los cofres aumentada un #%

Cantidad de objetos encontrados en los cofres reducida un #%


<enchanted>{{#% increased Rarity of Items Found in Excavated Chests}}

<enchanted>{{Rareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un #%}}

<enchanted>{{Rareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados reducida un #%}}


Los objetos contenidos tienen un #% de calidad


Contained Items have # additional Sockets

Los objetos contenidos tienen un engarce adicional

Los objetos contenidos tienen # engarces adicionales


Contains # additional Inscribed Ultimatums

Contiene # ultimátums inscritos adicionales


Contiene # tablillas inusuales adicionales


#% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos


Los impactos de los monstruos siempre son críticos


Hits against Monsters cannot be Critical Hits

Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos


No se puede absorber maná de los monstruos


<nemesismod>{{Monsters are Immune to Physical Damage}}

<nemesismod>{{Los monstruos son inmunes al daño físico}}


Runic Monsters apply # random Curse on Hit

Los monstruos rúnicos aplican una maldición aleatoria al impactar

Los monstruos rúnicos aplican # maldiciones aleatorias al impactar


Monsters do not grant Flask Charges when Slain

Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir


Every 4 seconds, Regenerate #% of Life over one second

Cada 4 segundos, regeneras un #% de vida durante un segundo


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Full Life

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra los enemigos que tienen la vida llena

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% contra los enemigos que tienen la vida llena


El daño penetra el #% de la resistencia al caos

Tus impactos tratan la resistencia al caos como si fuera un #% mayor a su valor real


<if:MS>{de Laceración}<elif:FS>{de Laceración}<elif:MP>{de Laceración}<elif:FP>{de Laceración}


<enchanted>{{Runic Monsters are Duplicated}}

<enchanted>{{Los monstruos rúnicos están duplicados}}


<enchanted>{{#% increased Quantity of Artifacts dropped by Monsters}}

<enchanted>{{Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un #%}}

<enchanted>{{Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos reducida un #%}}


<enchanted>{{#% increased Quantity of Artifacts found in Excavated Chests}}

<enchanted>{{Cantidad de artefactos contenidos en los cofres exhumados aumentada un #%}}

<enchanted>{{Cantidad de artefactos contenidos en los cofres exhumados reducida un #%}}


<enchanted>{{Monsters spawn with an additional #% of Life missing}}

<enchanted>{{Los monstruos se generan con un #% de vida faltante adicional}}

Los monstruos de expedición de tus mapas se generan con un #% de vida faltante adicional


<enchanted>{{Items dropped by Monsters have #% chance to be Corrupted}}

<enchanted>{{Los objetos arrojados por los monstruos tienen un #% de probabilidad de estar corruptos}}


Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%

Cantidad de objetos encontrados reducida un #%


Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage

Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra


Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage

Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra


Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage

Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra


#% of Maximum Life taken per second as Chaos Damage

Recibes el #% de tu vida máxima como daño de caos por segundo


Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar


#% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit

#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar


Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un #%

Duración del aturdimiento sobre ti reducida un #%


#% of Physical Damage Converted to Fire Damage

El #% del daño físico se convierte en daño de fuego


#% of Physical Damage Converted to Cold Damage

El #% del daño físico se convierte en daño de hielo


#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage

El #% del daño físico se convierte en daño de rayo


#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage

El #% del daño físico se convierte en daño de caos


#% más de velocidad de lanzamiento de hechizos

#% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos


#% chance to gain an Endurance Charge on Hit

#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar


#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit

#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar


#% increased Cast Speed per Power Charge

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% por cada carga de poder


#% de probabilidad de evitar que te electrocuten

<if:MS>{Insulating FIX ME}<elif:FS>{Insulating FIX ME}<elif:MP>{Insulating FIX ME}<elif:FP>{Insulating FIX ME}


Reflects # Physical Damage to Melee Attackers

Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo


Reflects # Cold Damage to Melee Attackers

Refleja # de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo


Reflects # to # Physical Damage to Melee Attackers

Refleja de # a # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo


#% increased Mana Cost of Skills when on Low Life

Costo de maná de las habilidades aumentado un #% cuando tienes la vida baja

Costo de maná de las habilidades reducido un #% cuando tienes la vida baja


+#% to all Elemental Resistances while on Low Life

#% a todas las resistencias elementales mientras tengas la vida baja


# a la evasión mientras tengas la vida baja


#% increased Movement Speed when on Low Life

Velocidad de movimiento aumentada un #% cuando tienes la vida baja

Velocidad de movimiento reducida un #% cuando tienes la vida baja


#% increased Attack Speed when on Full Life

Velocidad de ataque aumentada un #% cuando tienes la vida llena

Velocidad de ataque reducida un #% cuando tienes la vida llena


Rare Monsters in next Area will each have a Nemesis Mod

Los monstruos raros de la siguiente área tendrán un modificador de Némesis cada uno


Area is inhabited by # additional Rogue Exiles

El área está habitada por # exiliado renegado adicional

El área está habitada por # exiliados renegados adicionales

Tus mapas están habitados por # exiliado renegado adicional

Tus mapas están habitados por # exiliados renegados adicionales


Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn

El área está habitada por brujas del mar y sus engendros


El área está habitada por monstruos que atacan a distancia


El área tiene la variedad de monstruos aumentada


Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad


Players have no Life or Mana Regeneration

Los jugadores no tienen regeneración de vida ni de maná


Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield

Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía


Los jugadores reciben # de daño de caos por segundo


El área está habitada por animales salvajes


Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm

Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino

Matar enemigos cercanos entre sí en la siguiente área atraerá a monstruos de Más allá de este reino


Found Items have #% chance to drop Corrupted in Area

Los objetos encontrados tienen un #% de probabilidad de caer corruptos en el área

Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un #% de probabilidad de estar corruptos

<if:MS>{del epicentro}<elif:FS>{del epicentro}<elif:MP>{del epicentro}<elif:FP>{del epicentro}

<if:MS>{de bendiciones oscuras}<elif:FS>{de bendiciones oscuras}<elif:MP>{de bendiciones oscuras}<elif:FP>{de bendiciones oscuras}


Magic Monster Packs in next Area will each have a Bloodline Mod

Todos los grupos de monstruos mágicos de la siguiente área tendrán un modificador de Línea de sangre


El jefe único inflige el daño aumentado un #%

Los jefes de los mapas infligen daño aumentado un #%


Monsters' skills Chain # additional times

Las habilidades de los monstruos se encadenan # veces adicionales


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Cold

Los monstruos infligen el #% del daño físico como daño de hielo extra


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Fire

Los monstruos infligen el #% del daño físico como daño de fuego extra


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Lightning

Los monstruos infligen el #% del daño físico como daño de rayo extra


#% a la resistencia al hielo de los monstruos


#% a la resistencia al fuego de los monstruos


#% a la resistencia al rayo de los monstruos


Los jugadores no pueden aplicar exposición


Monsters gain # Power Charges every 20 seconds

Los monstruos ganan # carga de poder cada 20 segundos

Los monstruos ganan # cargas de poder cada 20 segundos


Monsters gain # Frenzy Charges every 20 seconds

Los monstruos ganan # carga de frenesí cada 20 segundos

Los monstruos ganan # cargas de frenesí cada 20 segundos


Monsters gain # Endurance Charges every 20 seconds

Los monstruos ganan # carga de aguante cada 20 segundos

Los monstruos ganan # cargas de aguante cada 20 segundos


El área está habitada por guardias negros


El área está habitada por fanáticos de Solaris


El área está habitada por fanáticos de Lunaris


#% a la reducción de daño físico de los monstruos


Los monstruos reflejan el #% del daño físico


Los monstruos reflejan el #% del daño elemental


Los jugadores tienen la maldición de Castigo


El jefe único tiene su vida aumentada un #%

El jefe único tiene su vida reducida un #%

Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un #%

Los jefes de los mapas tienen vida reducida un #%


Monsters have #% chance to Avoid Elemental Ailments

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales


Monsters have a #% chance to cause Elemental Ailments on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar


Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value

La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base


All Monster Damage from Hits always Ignites

Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema


#% a la resistencia al caos de los monstruos


Monsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado


#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life

#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras tengas la vida baja


#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos


+#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras tengas la vida baja


Regenerate #% of Energy Shield per second

Regeneras un #% de escudo de energía por segundo


Los ataques tienen un #% de probabilidad de lisiar al impactar


# al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo


<if:MS>{FIX ME}<elif:FS>{FIX ME}<elif:MP>{FIX ME}<elif:FP>{FIX ME}


#% increased Area of Effect of Aura Skills

Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un #%

Área de efecto de las habilidades de aura reducida un #%

<if:MS>{Hero's FIX ME}<elif:FS>{Hero's FIX ME}<elif:MP>{Hero's FIX ME}<elif:FP>{Hero's FIX ME}


Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar


Curse Enemies with Temporal Chains on Hit

Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar


#% chance to Curse Enemies with Temporal Chains on Hit

#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Cadenas temporales al impactar


#% chance to Curse Enemies with Flammability on Hit

Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al impactar

#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Inflamabilidad al impactar


Ganas una carga de frenesí al infligir un impacto crítico


Socketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect

Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Fire Penetration

Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Fire Damage

Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Cold to Fire

Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel #


When you generate an Endurance Charge, Allies in your Presence generate that Charge instead

Cuando generas una carga de aguante, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar


Gain an Endurance Charge when you take a Critical Hit

Ganas una carga de aguante cuando recibes un impacto crítico


Socketed Gems are supported by Level # Blind

Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel #


Los cofres tienen la rareza de los objetos aumentada un #%

Los cofres tienen la rareza de los objetos reducida un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Pulverise

Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Increased Area of Effect

Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level 10 Intensify

Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar de nivel 10


No se puede absorber vida de los monstruos


+#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura


Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un #%

Velocidad de movimiento de los esqueletos reducida un #%


Velocidad de ataque de los esqueletos aumentada un #%

Velocidad de ataque de los esqueletos reducida un #%


Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un #%

Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos reducida un #%


Socketed Gems Cost and Reserve Life instead of Mana

Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná


# al nivel de las gemas de aura engarzadas


Socketed Gems have #% chance to cause Enemies to Flee on Hit

Las gemas engarzadas tienen un #% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al impactar


#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage per Level

El #% del daño físico se convierte en daño de caos por cada nivel


No se puede utilizar con Inoculación al caos


# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas


Chaos Damage taken does not cause double loss of Energy Shield

El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía


#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage

El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos


#% more Damage with Arrow Hits at Close Range

#% más de daño con impactos de flechas a corta distancia


#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage

El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego


Reflects # Fire Damage to Melee Attackers

Refleja # de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo


#% de probabilidad de evitar que te quemen

<if:MS>{Dousing FIX ME}<elif:FS>{Dousing FIX ME}<elif:MP>{Dousing FIX ME}<elif:FP>{Dousing FIX ME}


#% increased Physical Damage with Ranged Weapons

Daño físico aumentado un #% con armas a distancia

Daño físico reducido un #% con armas a distancia


Las flechas perforan todos los objetivos


Las flechas perforan un objetivo adicional

Las flechas perforan # objetivos adicionales


+#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding Claws

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras


Armadura aumentada un #% contra los proyectiles

Armadura reducida un #% contra los proyectiles


+#% chance to Block Projectile Attack Damage

#% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles


Socketed Gems have #% reduced Reservation Efficiency

Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un #%

Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un #%


Siempre congela a los enemigos al impactar


Requisito de inteligencia aumentado un #%

Requisito de inteligencia reducido un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Added Chaos Damage

Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel #


Recover Energy Shield equal to #% of Armour when you Block

Recuperas escudo de energía equivalente al #% de tu armadura cuando bloqueas


Duración de los esqueletos aumentada un #%

Duración de los esqueletos reducida un #%


+# Strength and Intelligence Requirement


#% increased Spell Damage taken when on Low Mana

Daño de hechizos recibido aumentado un #% mientras tengas el maná bajo

Daño de hechizos recibido reducido un #% mientras tengas el maná bajo


# a la evasión mientras tengas la vida llena


50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar


25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar


#% chance to Cause Bleeding on Critical Hit

#% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico

Aplicas sangrado al infligir un impacto crítico


50% chance to cause Bleeding on Critical Hit

50% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico


No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja


#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills

Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un #%

Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un #%


#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions

Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un #% sobre tus esbirros

Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un #% sobre tus esbirros


Area contains additional waves of Raging Spirits

El área contiene oleadas de espíritus encolerizados adicionales


#% chance to Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit

Maldice a los enemigos que no están malditos con Debilitar al impactar

#% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar al impactar


Spreads Tar when you take a Critical Hit

Esparce brea cuando recibes un impacto crítico


#% de probabilidad de esparcir brea cuando te impactan


Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun

Los monstruos son inmunes al aturdimiento o a un estado alterado elemental elegido al azar


Monsters' Melee Attacks apply random Hexes on Hit

Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios al impactar


#% increased Global Evasion Rating when on Low Life

Evasión global aumentada un #% cuando tienes la vida baja

Evasión global reducida un #% cuando tienes la vida baja


Life Leech from Hits with this Weapon is instant

La absorción de vida de los impactos con esta arma es instantánea


#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills

Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un #%

Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #%


#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills


#% increased Reservation Efficiency of Skills

Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%

Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un #%


#% chance to Avoid being Ignited while on Low Life

#% de probabilidad de evitar que te quemen mientras tengas la vida baja


Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Proliferation

Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel #


# al nivel de las gemas de movimiento engarzadas


Los jugadores infligen un #% más de daño con proyectiles

Los jugadores infligen un #% menos de daño con proyectiles


Los proyectiles se mueven con velocidad aumentada un #%

Los proyectiles se mueven con velocidad reducida un #%


+#% chance to Suppress Spell Damage per Frenzy Charge

#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada carga de frenesí


#% increased Evasion Rating per Frenzy Charge

Evasión aumentada un #% por cada carga de frenesí

Evasión reducida un #% por cada carga de frenesí


Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%

Duración de las cargas de frenesí reducida un #%

<if:MS>{de frenesí}<elif:FS>{de frenesí}<elif:MP>{de frenesí}<elif:FP>{de frenesí}


Socketed Gems are Supported by Level # Spell Totem

Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Increased Duration

Las gemas engarzadas están asistidas por Duración aumentada de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Lightning Damage

Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel #


#% increased Duration of Lightning Ailments

Duración de los estados alterados de rayo aumentada un #%

Duración de los estados alterados de rayo reducida un #%


Efecto de las maldiciones aumentado un #% sobre ti

Efecto de las maldiciones reducido un #% sobre ti

<if:MS>{de antimaleficios}<elif:FS>{de antimaleficios}<elif:MP>{de antimaleficios}<elif:FP>{de antimaleficios}


Socketed Gems are supported by Level # Chance to Flee

Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel #


+#% to Chaos Resistance when on Low Life

#% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja


Los impactos de los enemigos generan daño bajo


Socketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks

Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Melee Physical Damage

Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel #


#% chance to gain an Endurance Charge when you Block

#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando bloqueas

Ganas una carga de aguante cuando bloqueas


Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Full Life

El daño de los enemigos que te impactan es afortunado mientras tengas la vida llena

El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida llena


Los monstruos crean suelo incendiado al morir


Areas Have the Same Layout for all Players

Las áreas tienen la misma disposición para todos los jugadores


Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns

La vida, el maná, el escudo de energía y los frascos no se recargan en los pueblos


Deal # to # Lightning Damage to nearby Enemies when you lose a Power, Frenzy, or Endurance Charge

Inflige de # a # de daño de rayo a los enemigos cercanos cuando pierdes una carga de poder, de frenesí o de aguante


Reflects # Chaos Damage to Melee Attackers

Refleja # de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo


Duración de las cargas de poder aumentada un #%

Duración de las cargas de poder reducida un #%

<if:MS>{de poder}<elif:FS>{de poder}<elif:MP>{de poder}<elif:FP>{de poder}


#% increased Spell Damage per Power Charge

Daño con hechizos aumentado un #% por cada carga de poder


#% chance to create Consecrated Ground when you Block

#% de probabilidad de crear suelo consagrado al bloquear


#% chance to create Desecrated Ground when you Block

#% de probabilidad de crear suelo profanado al bloquear


# al nivel de las gemas elementales engarzadas


Ganas # de escudo de energía por cada enemigo asesinado

Pierdes # de escudo de energía por cada enemigo asesinado


#% increased Claw Physical Damage when on Low Life

Daño físico con garras aumentado un #% cuando tienes la vida baja

Daño físico con garras reducido un #% cuando tienes la vida baja


#% increased Damage with Claws while on Low Life

Daño con garras aumentado un #% mientras tengas la vida baja

Daño con garras reducido un #% mientras tengas la vida baja


#% increased Accuracy Rating when on Low Life

Precisión aumentada un #% cuando tienes la vida baja

Precisión reducida un #% cuando tienes la vida baja


#% increased Attack Speed when on Low Life

Velocidad de ataque aumentada un #% cuando tienes la vida baja

Velocidad de ataque reducida un #% cuando tienes la vida baja


#% increased Damage taken from Projectile Hits

Daño recibido de los impactos de proyectiles aumentado un #%

Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un #%


You cannot increase the Rarity of Items found

No puedes aumentar la rareza de los objetos encontrados


You cannot increase the Quantity of Items found

No puedes aumentar la cantidad de objetos encontrados


You cannot be killed by reflected Elemental Damage

No puedes morir por el daño elemental reflejado


#% increased effect of Curses on Monsters

Efecto de las maldiciones aumentado un #% en los monstruos

Efecto de las maldiciones reducido un #% sobre los monstruos


Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks

Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná


Hay exiliados renegados vagando por Wraeclast


<if:MS>{de Atletismo}<elif:FS>{de Atletismo}<elif:MP>{de Atletismo}<elif:FP>{de Atletismo}


<if:MS>{de Espíritu}<elif:FS>{de Espíritu}<elif:MP>{de Espíritu}<elif:FP>{de Espíritu}


<if:MS>{de Astucia}<elif:FS>{de Astucia}<elif:MP>{de Astucia}<elif:FP>{de Astucia}


#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill

#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar


#% chance to gain a Power Charge on Kill

#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar


#% chance to gain an Endurance Charge on Kill

#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar


Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge

Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder


Chill Effect and Freeze Duration on you are based on #% of Energy Shield

El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el #% de tu escudo de energía


#% increased Melee Damage when on Full Life

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% cuando tienes la vida llena

Daño cuerpo a cuerpo reducido un #% cuando tienes la vida llena


#% chance on Critical Hit to create Consecrated Ground

Crea suelo consagrado con cada impacto crítico

#% de probabilidad de crear suelo consagrado con cada impacto crítico


#% increased Projectile Speed per Frenzy Charge

Velocidad de proyectiles aumentada un #% por cada carga de frenesí


#% increased Projectile Damage per Power Charge

Daño de proyectiles aumentado un #% por cada carga de poder


Right ring slot: You cannot Regenerate Mana

Espacio para anillo derecho: No puedes regenerar maná


Right ring slot: Regenerate #% of Energy Shield per second

Espacio para anillo derecho: Regeneras un #% de escudo de energía por segundo


Left ring slot: #% increased Mana Regeneration Rate

Espacio para anillo izquierdo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%


Left ring slot: You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield

Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía


Regeneras # de escudo de energía por segundo


#% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Hit

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un #%

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico reducida un #%


#% increased Attack and Cast Speed per Frenzy Charge

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% por cada carga de frenesí

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% por cada carga de frenesí


Regenerate #% of Life per second per Frenzy Charge

Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de frenesí


#% increased Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life

Daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un #% por cada carga de frenesí

Daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida baja reducido un #% por cada carga de frenesí


#% increased Movement Speed while Cursed

Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estés maldito

Velocidad de movimiento reducida un #% mientras estés maldito


+#% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras portes un escudo

<if:MS>{de resguardo}<elif:FS>{de resguardo}<elif:MP>{de resguardo}<elif:FP>{de resguardo}


Los zombis levantados tienen # a la vida máxima


Raised Zombies deal #% more Physical Damage

Los zombis infligen un #% más de daño físico

Los zombis infligen un #% menos de daño físico


Raised Zombies have +#% to all Resistances

Los zombis levantados tienen #% a todas las resistencias


Enemies Killed by Zombies' Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage

Los enemigos que mueren por los impactos de los zombis explotan e infligen un #% de su vida como daño de fuego


#% increased maximum number of Raised Zombies

Cantidad máxima de zombis que puedes levantar aumentada un #%

Cantidad máxima de zombis que puedes levantar reducida un #%


#% increased Intelligence for each Unique Item Equipped

Inteligencia aumentada un #% por cada objeto único que tengas equipado


#% chance for Slain monsters to drop an additional Scroll of Wisdom

#% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un pergamino de sabiduría adicional


#% of Cold Damage Converted to Fire Damage

El #% del daño de hielo se convierte en daño de fuego


Ignited Enemies Killed by your Hits are destroyed

Los enemigos quemados que mueren por tus impactos son destruidos


You gain Onslaught for # seconds on Critical Hit

Ganas Fervor durante # segundos al infligir un impacto crítico


#% increased Rarity of Items found during Effect

Rareza de los objetos encontrados aumentada un #% durante su efecto


#% increased Quantity of Items found during Effect

Cantidad de objetos encontrados aumentada un #% durante su efecto


Radio de iluminación aumentado un #% durante su efecto


+#% to all maximum Elemental Resistances during Effect

#% a todas las resistencias elementales máximas durante su efecto


+#% to Elemental Resistances during Effect

#% a las resistencias elementales durante su efecto


Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at 150% of their value

Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos\ntambién se aplican a los ataques al 150% de su valor


#% of Fire Damage Converted to Chaos Damage

El #% del daño de fuego se convierte en daño de caos


1% increased Movement Speed per # Evasion Rating, up to 75%

Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada # de evasión, hasta un 75%


Physical Damage from Hits also Contributes to Chill Magnitude

El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un #%

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados reducida un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un #%

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados reducida un #%


You take # Chaos Damage per second for # seconds on Kill

Recibes # de daño de caos por segundo durante # segundos al matar


Deals # Chaos Damage per second to nearby Enemies

Inflige # de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos


Ignites you inflict deal Damage #% faster

Las quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido


No puedes absorber cuando tienes la vida baja


You and nearby allies gain #% increased Damage

Tú y tus aliados cercanos ganan daño aumentado un #%


Agrega de # a # de daño de fuego en la mano principal


Agrega de # a # de daño de caos a la mano secundaria


Agrega de # a # de daño de hielo en la mano secundaria


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar


#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage

El #% del daño de rayo se convierte en daño de caos


40% al efecto máximo de la electrocución


Hits with this Weapon Shock Enemies as though dealing #% more Damage

Los impactos de esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un #% más de daño

Los impactos de esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un #% menos de daño


Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage

Los enemigos que mueren por impactos de ataques o de hechizos explotan e infligen el #% de su vida como daño de fuego


Socketed Gems are Supported by Level # Inspiration

Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Faster Casting

Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel #


Removes #% of your maximum Energy Shield on use

Elimina el #% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas


You take #% of your maximum Life as Chaos Damage on use

Recibes el #% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas


Ganas # cargas de frenesí cuando lo usas


Ganas # cargas de aguante cuando lo usas


You can only deal Damage with this Weapon or Ignite

Solamente puedes infligir daño con esta arma y quemar


Left ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Elemental Damage

Espacio para anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado aumentado un #%

Espacio para anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un #%


Right ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Physical Damage

Espacio para anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado aumentado un #%

Espacio para anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un #%


Elimina el incendio cuando utilizas un frasco


El jefe único arroja # # raros adicionales


Fuerza de la línea de pesca aumentada un #%

Fuerza de la línea de pesca reducida un #%


Consumo de la reserva de pesca aumentado un #%

Consumo de la reserva de pesca reducido un #%


Cantidad de peces pescados aumentada un #%

Cantidad de peces pescados reducida un #%


Rareza de los peces pescados aumentada un #%

Rareza de los peces pescados reducida un #%


#% increased Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage

Daño de hechizos aumentado un #% por cada 5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques


Ganas # de vida por cada enemigo impactado con hechizos

Pierdes # de vida por cada enemigo impactado con hechizos


#% increased Global Attack Speed per Green Socket

Velocidad de ataque global aumentada un #% por cada engarce verde


#% increased Global Physical Damage with Weapons per Red Socket

Daño físico global con armas aumentado un #% por cada engarce rojo


#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket

Se absorbe un #% del daño físico de los ataques como maná por cada engarce azul


+# to Melee Strike Range per White Socket

# al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco


#% increased Damage taken from Melee Attacks

Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un #%

Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo reducido un #%


Regenerate #% of your Armour as Life over 1 second when you Block

Regeneras el #% de tu armadura como vida durante 1 segundo cuando bloqueas


Lose #% of your Energy Shield when you Block

Pierdes un #% de tu escudo de energía cuando bloqueas


Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra


Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage

Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra


Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage

Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra


Gain #% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage

Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra


#% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal

Siempre quema cuando está equipada en la mano principal


#% increased Chill Duration on Enemies when in Off Hand

Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #% cuando está equipada en la mano secundaria

Duración del escarchamiento en los enemigos reducida un #% cuando está equipada en la mano secundaria


30% increased Movement Speed for # seconds on Throwing a Trap

Velocidad de movimiento aumentada un 30% durante # segundos al lanzar una trampa

Velocidad de movimiento aumentada un #% durante # segundos al lanzar una trampa


Socketed Gems are Supported by Level # Trap

Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel #


Reflects # to # Cold Damage to Melee Attackers

Refleja de # a # de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio


#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Hit

#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilitar al impactar

Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar


Powerful Shrines can affect both Monsters and you

Los santuarios poderosos pueden afectar tanto a los monstruos como a ti


Regenerate # Life over 1 second when you Cast a Spell

Regeneras # de vida durante 1 segundo cuando lanzas un hechizo


El jefe final arroja objetos de mayor nivel


Los impactos críticos tienen golpe de gracia


# de daño de fuego recibido de los impactos


Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy

Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo


Golpe de gracia contra los enemigos incendiados


Curse Skills have #% increased Skill Effect Duration

Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%

Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un #%


# al nivel de las gemas de maldición engarzadas


+#% to Chaos Resistance during any Flask Effect

#% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco


Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast

Los monstruos y jefes invaden desde otro lugar en Wraeclast


#% increased Rarity of Items Found from Chests

Rareza de los objetos encontrados en los cofres aumentada un #%

Rareza de los objetos encontrados en los cofres reducida un #%


Protegida por un grupo de monstruos raros

Protegida por # grupos de monstruos raros


Protegida por un grupo de monstruos mágicos

Protegida por # grupos de monstruos mágicos


Revives nearby dead Monsters with Onslaught

Revive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervor


Guarded by a stream of Tormented Spirits

Custodiada por una marea de espíritus atormentados


Custodiada por una banda de guerra Cuchilla roja


Custodiada por una banda de guerra del Viento mudo


Custodiada por una banda de guerra de Salmuera


Custodiada por una banda de guerra de Renegados


Casts a random Hex Curse Spell when activated

Lanza un hechizo de maldición de maleficio aleatorio cuando se activa


Custodiada por el Poder de los ancestros


<enchanted>{{Items dropped by Runic Monsters are fully Linked}}

<enchanted>{{Los objetos arrojados por los monstruos rúnicos están totalmente vinculados}}


Contains # Divination Cards that have a Full Stack number of #

Contiene # carta de adivinación cuya baraja se compone de # cartas

Contiene # cartas de adivinación cuya baraja se compone de # cartas


Las gemas engarzadas se encadenan # veces adicionales


# al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal


Strongboxes are guarded by ambushing monsters

Las cajas fuertes están protegidas por monstruos que tienden emboscadas


#% increased Quantity of Items found in this Area

Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un #%

Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un #%

Cantidad de objetos encontrados en la siguiente área aumentada un #%

Cantidad de objetos encontrados en la siguiente área reducida un #%

Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un #%

Cantidad de objetos encontrados en tus mapas reducida un #%


Minions gain Unholy Might for # seconds on Kill

Los esbirros ganan Poder profano durante # segundos al matar


Contains additional Divination Cards that give Currency

Contiene cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos monetarios


Arrows deal 50% increased Damage with Hits to Targets they Pierce

Las flechas infligen el daño con impactos aumentado un 50% contra los objetivos a los que perforan


Arrows deal #% increased Damage with Hits to Targets they Pierce

Las flechas infligen el daño con impactos aumentado un #% contra los objetivos a los que perforan

Las flechas infligen el daño con impactos reducido un #% contra los objetivos a los que perforan


You gain Onslaught for # seconds on using a Vaal Skill

Ganas Fervor durante # segundos al usar una habilidad vaal


# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas


Hexes Transfer to all Enemies in a range of 30 when Hexed Enemy dies

Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 30 cuando el enemigo afectado por el maleficio muere


#% increased Melee Damage against Ignited Enemies

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% contra los enemigos quemados

Daño cuerpo a cuerpo reducido un #% contra los enemigos quemados


#% increased Melee Damage against Shocked Enemies

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% contra los enemigos electrocutados

Daño cuerpo a cuerpo reducido un #% contra los enemigos electrocutados


#% increased Melee Damage against Frozen Enemies

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% contra los enemigos congelados

Daño cuerpo a cuerpo reducido un #% contra los enemigos congelados


Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de electrocutar


Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de congelar


Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de quemar


Socketed Gems are supported by Level # Life Leech

Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel #


Socketed Gems are supported by Level # Chance to Bleed

Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel #


Light Radius is based on Energy Shield instead of Life

El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida


+# Physical Damage taken from Hits by Animals

# de daño físico recibido de los impactos de los animales


#% increased Damage taken per Frenzy Charge

Daño recibido aumentado un #% por cada carga de frenesí

Daño recibido reducido un #% por cada carga de frenesí


#% increased Lightning Damage per Frenzy Charge

Daño de rayo aumentado un #% por cada carga de frenesí

Daño de rayo reducido un #% por cada carga de frenesí


# de vida ganada al matar por cada carga de frenesí


#% of Maximum Life taken as Chaos Damage per second

El #% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo


#% chance to gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage

#% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo

Ganas una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo


Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel #


Unique Boss gives #% increased Experience

El jefe único otorga experiencia aumentada un #%


Unique Boss drops # additional Currency Items

El jefe único arroja un objeto monetario adicional

El jefe único arroja # objetos monetarios adicionales


Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses

Matar enemigos en rápida sucesión otorga bonificaciones de Desenfreno

Matar enemigos en rápida sucesión en la siguiente área otorgará bonificaciones de Desenfreno


#% chance to gain a Power Charge when you Throw a Trap

#% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa

Ganas una carga de poder al lanzar una trampa


#% increased Critical Hit Chance per 8 Strength

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada 8 de fuerza


Velocidad de ataque aumentada un #% mientras estés quemado

Velocidad de ataque reducida un #% mientras estés quemado


Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras estés quemado

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% mientras estés quemado


#% chance to Cause Poison on Critical Hit

#% de probabilidad de aplicar veneno al infligir un impacto crítico

Aplicas veneno al infligir un impacto crítico


Melee Critical Hits have #% chance to Poison the Enemy

Los impactos críticos cuerpo a cuerpo tienen un #% de probabilidad de envenenar al enemigo

Los impactos críticos cuerpo a cuerpo envenenan al enemigo


+#% Chance to Block Attack Damage during Effect

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques durante su efecto


+#% Chance to Block Spell Damage during Effect

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos durante su efecto


Tus maldiciones tienen duración infinita


#% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating

Daño de los ataques aumentado un #% por cada 450 de evasión

Daño de los ataques reducido un #% por cada 450 de evasión


#% increased Damage with Hits against Ignited Enemies

Daño aumentado un #% con impactos contra los enemigos quemados

Daño reducido un #% con impactos contra los enemigos quemados


#% increased Movement Speed while on Full Energy Shield

Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tengas el escudo de energía lleno

Velocidad de movimiento reducida un #% mientras tengas el escudo de energía lleno


#% Chance to Cause Monster to Flee on Block

#% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear


Agrega de # a # de daño de caos a los hechizos


Recuperas un #% de vida cuando estás en Desenfreno


El Desenfreno elimina los estados alterados elementales


Gain Immunity to Physical Damage for # seconds on Rampage

Ganas inmunidad al daño físico durante # segundo al entrar en Desenfreno

Ganas inmunidad al daño físico durante # segundos al entrar en Desenfreno


Kills grant an additional Vaal Soul if you have Rampaged Recently

Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional\nsi has entrado en desenfreno recientemente


Crea una nube de humo cuando tengas Desenfreno


Enemies do not block your movement for # seconds on Rampage

Los enemigos no bloquean tu movimiento durante # segundo cuando tengas Desenfreno

Los enemigos no bloquean tu movimiento durante # segundos cuando tengas Desenfreno


#% Global chance to Blind Enemies on hit

#% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar


Regeneras # de vida por segundo por nivel


#% increased Global Critical Hit Chance per Level

Probabilidad de impacto crítico global aumentada un #% por nivel

Probabilidad de impacto crítico global reducida un #% por nivel


Daño de ataques aumentado un #% por nivel

Daño de ataques reducido un #% por nivel


Daño de hechizos aumentado un #% por nivel

Daño de hechizos reducido un #% por nivel


Gain # Flask Charges when you deal a Critical Hit

Ganas una carga de frasco cuando infliges un impacto crítico

Ganas # cargas de frasco cuando infliges un impacto crítico


Enemies you Attack have #% chance to Reflect # to # Chaos Damage to you

Los enemigos a los que atacas tienen un #% de probabilidad de reflejar de # a # de daño de caos hacia ti

Los enemigos a los que atacas reflejan de # a # de daño de caos hacia ti


# de escudo de energía ganado al matar por nivel


# al nivel de las gemas de habilidad engarzadas


Daño elemental aumentado un #% por nivel


Gain Unholy Might for # seconds on Rampage

Ganas Poder profano durante # segundo si tienes Desenfreno

Ganas profano durante # segundos si tienes Desenfreno


Daño aumentado un #% por cada 10 niveles


Area is inhabited by # additional Invasion Bosses

El área está habitada por un jefe de invasión adicional

El área está habitada por # jefes de invasión adicionales

La siguiente área estará habitada por un jefe de invasión adicional

La siguiente área estará habitada por # jefes de invasión adicionales

Tus mapas están habitados por # jefe de invasión adicional

Tus mapas están habitados por # jefes de invasión adicionales


Los Monstruos en la siguiente Área tendrán Fervor


No puede generar modificadores de ataque


No puede generar modificadores de lanzador de hechizos


Puede tener hasta 3 modificadores de fabricación

<if:MS>{de Fabricación}<elif:FS>{de Fabricación}<elif:MP>{de Fabricación}<elif:FP>{de Fabricación}


Socketed Gems have Elemental Equilibrium

Las gemas engarzadas tienen equilibrio elemental


Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento


Unaffected by Ignite or Shock if Maximum Life and Maximum Mana are within 500

No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o inferior a 500


+#% to Fire Resistance when Socketed with a Red Gem

#% a la resistencia al fuego cuando tenga engarzada una gema roja


+#% to Lightning Resistance when Socketed with a Blue Gem

#% a la resistencia al rayo cuando tenga engarzada una gema azul


+#% to Cold Resistance when Socketed with a Green Gem

#% a la resistencia al hielo cuando tenga engarzada una gema verde


Curse Enemies with Punishment when you Block their Melee Damage, ignoring Curse Limit

Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones


Curse Enemies with Temporal Chains when you Block their Projectile Attack Damage, ignoring Curse Limit

Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas el daño de sus ataques de proyectiles; ignora el límite de maldiciones


Curse Enemies with Elemental Weakness when you Block their Spell Damage, ignoring Curse Limit

Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones


Enemies slain by Socketed Gems drop #% increased item quantity

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos derrotados por las gemas engarzadas aumentada un #%

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos derrotados por las gemas engarzadas reducida un #%


El área se vuelve fatal después de un tiempo


Curse Enemies with Vulnerability on Block

Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear


#% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit

#% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar

Robas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar


#% chance to create a Smoke Cloud when Hit

#% de probabilidad de crear una nube de humo al recibir un impacto

Crea una nube de humo al recibir un impacto


Hay espíritus atormentados acechando en Wraeclast


Area is haunted by # additional Tormented Spirits

El área contiene un # espíritu atormentado adicional

El área contiene # espíritus atormentados adicionales


#% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect

Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco

Daño elemental con habilidades de ataque reducido un #% durante cualquier efecto de frasco


Adds # to # Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies

Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados


#% chance to Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon\nMinion Spells Triggered by this Item have a 0.25 second Cooldown with 5 Uses

Activas los hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma\nLos hechizos de esbirros activados por este objeto tienen un enfriamiento de 0.25 segundos con 5 usos

#% de probabilidad de activar los hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma\nLos hechizos de esbirros activados por este objeto tienen un enfriamiento de 0.25 segundos con 5 usos


Minions deal #% increased Damage per 5 Dexterity

Los esbirros infligen el daño aumentado un #% por cada 5 de destreza

Los esbirros infligen el daño reducido un #% por cada 5 de destreza


#% chance to Trigger Socketed Spells on Killing a Shocked Enemy

#% de probabilidad de activar los hechizos engarzados al matar a un enemigo electrocutado


#% increased Damage with Hits per Curse on Enemy

Daño con impactos aumentado un #% por cada maldición que tenga el enemigo

Daño con impactos reducido un #% por cada maldición que tenga el enemigo


#% increased Physical Damage per Endurance Charge

Daño físico aumentado un #% por cada carga de aguante

Daño físico reducido un #% por cada carga de aguante


#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies that are on Full Life

Daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un #% por cada carga de poder

Daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena reducido un #% por cada carga de poder


#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life

Daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un #% por cada carga de poder

Daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida baja reducido un #% por cada carga de poder


Penetrate #% Elemental Resistances per Frenzy Charge

Penetra el #% de las resistencias elementales por cada carga de frenesí


#% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration

Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un #%

Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un #%


#% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un #%

Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un #%


Tus impactos solo pueden matar a los enemigos congelados


Contains # additional Rare Items of the same type

Contiene # objetos raros adicionales del mismo tipo


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

El daño penetra el #% de las resistencias elementales


#% of Maximum Energy Shield taken as Physical Damage on Minion Death

Recibes el #% de tu escudo de energía máximo como daño físico por cada muerte de esbirros


Attacks that Fire Projectiles Consume up to # additional Steel Shards

Los ataque que disparan proyectiles consumen hasta # esquirla de acero adicional

Los ataque que disparan proyectiles consumen hasta # esquirlas de acero adicionales


Skills Fire # additional Projectiles for 4 seconds after\nyou consume a total of 12 Steel Shards

Las habilidades disparan # proyectil adicional durante 4 segundos\ndespués de que consumas un total de 12 esquirlas de acero

Las habilidades disparan # proyectiles adicionales durante 4 segundos\ndespués de que consumas un total de 12 esquirlas de acero


Ignites you inflict with Attacks deal Damage #% faster

Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un #% más rápido


Socketed Gems fire Projectiles in a circle

Las gemas engarzadas disparan los proyectiles en forma de círculo


Socketed Projectile Spells fire Projectiles in a circle

Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en forma de círculo


Socketed Gems fire # additional Projectiles

Las gemas engarzadas disparan un proyectil adicional

Las gemas engarzadas disparan # proyectiles adicionales


Socketed Projectile Spells fire # additional Projectiles

Los hechizos de proyectil engarzados disparan un proyectil adicional

Los hechizos de proyectil engarzados disparan # proyectiles adicionales


Socketed Gems have #% increased Skill Effect Duration

Las gemas engarzadas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%

Las gemas engarzadas tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Generosity

Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel #


#% increased Elemental Damage per Frenzy Charge

Daño elemental aumentado un #% por cada carga de frenesí


Mines can be Detonated # additional times


You gain Onslaught for # seconds on Culling Strike

Ganas Fervor durante # segundos con cada golpe de gracia


#% chance to Avoid being Chilled during Onslaught

#% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor


You and your Totems Regenerate #% of Life per second for each Summoned Totem

Tú y tus tótems regeneran el #% de la vida por segundo por cada tótem invocado


Velocidad de lanzamiento de las minas aumentada un #%

Velocidad de lanzamiento de las minas reducida un #%

<if:MS>{de Armado}<elif:FS>{de Armado}<elif:MP>{de Armado}<elif:FP>{de Armado}


Mines have #% increased Detonation Speed

Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un #%

Las minas tienen su velocidad de detonación reducida un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Blastchain Mine

Las gemas engarzadas están asistidas por Explosión de minas en cadena de nivel #


#% increased Cold Damage with Attack Skills

Daño de hielo aumentado un #% con habilidades de ataque

Daño de hielo reducido un #% con habilidades de ataque


Adds # to # Lightning Damage to Unarmed Melee Hits

Agrega de # a # de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados


Adds # to # Lightning Damage to Spells while Unarmed

Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado


+# Energy Shield gained on Killing a Shocked Enemy

Ganas # de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado


Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes


Nearby Allies gain #% of Life Regenerated per second

Los aliados cercanos ganan #% de vida regenerada por segundo


Nearby Allies gain #% increased Mana Regeneration Rate

Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Frozen Enemies

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un #%


Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage with Attacks

Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra con los ataques


Los efectos beneficiosos de las auras de los aliados no te afectan


Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados


Efectos beneficiosos aumentados un #% sobre ti


Powerful Tempests can affect both Monsters and you

Las tempestades poderosas pueden afectar tanto a los monstruos como a ti


Socketed Gems are Supported by Level # Knockback

Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel #


Regenerate # Life per second per Endurance Charge

Regeneras # de vida por segundo por cada carga de aguante


#% chance to cause Enemies to Flee on use

#% de probabilidad de hacer huir a los enemigos cuando lo usas


#% more Melee Physical Damage during effect

#% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto


Adds Knockback to Melee Attacks during Effect

Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto


Otorga # de vida y maná por cada enemigo impactado

Quita # de vida y maná por cada enemigo impactado


Otorga la habilidad Tormenta de hielo de nivel #