#% chance to gain a Power Charge when you Stun with Melee Damage

#% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo


#% chance to gain a Power Charge when you Stun

#% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes


Gain Unholy Might for 2 seconds on Melee Critical Hit

Ganas Poder profano durante 2 segundos al infligir un impacto crítico cuerpo a cuerpo


Gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Hit

Ganas Poder profano durante 4 segundos al infligir un impacto crítico


#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales


Los proyectiles de los enemigos te perforan


Grants Level # Gluttony of Elements Skill

Otorga la habilidad Gula de elementos de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Pierce

Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel #


Regenerate # Life per second per Buff on you

Regeneras # de vida por segundo por cada efecto beneficioso que tengas sobre ti


#% increased Damage with One Handed Weapons

Daño aumentado un #% con armas a una mano

Daño reducido un #% con armas a una mano

<if:MS>{del Soldado}<elif:FS>{del Soldado}<elif:MP>{del Soldado}<elif:FP>{del Soldado}


#% increased Damage with Two Handed Weapons

Daño aumentado un #% con armas a dos manos

Daño reducido un #% con armas a dos manos

<if:MS>{del Campeón}<elif:FS>{del Campeón}<elif:MP>{del Campeón}<elif:FP>{del Campeón}


#% increased Attack Damage while Dual Wielding

Daño de ataques aumentado un #% cuando usas doble empuñadura

Daño de ataques reducido un #% cuando usas doble empuñadura

<if:MS>{del Gladiador}<elif:FS>{del Gladiador}<elif:MP>{del Gladiador}<elif:FP>{del Gladiador}


#% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks

Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un #% con ataques desarmados

Daño físico cuerpo a cuerpo reducido un #% con ataques desarmados


#% increased Spell Damage while wielding a Staff

Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñes un báculo

Daño de hechizos reducido un #% mientras empuñes un báculo

<if:MS>{del Mago}<elif:FS>{del Mago}<elif:MP>{del Mago}<elif:FP>{del Mago}


#% increased Spell Damage while Dual Wielding

Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura

Daño de hechizos reducido un #% mientras uses doble empuñadura

<if:MS>{del Hechicero}<elif:FS>{del Hechicero}<elif:MP>{del Hechicero}<elif:FP>{del Hechicero}


#% increased Spell Damage while holding a Shield

Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo

Daño de hechizos reducido un #% mientras portes un escudo

<if:MS>{del Mago de Batalla}<elif:FS>{del Mago de Batalla}<elif:MP>{del Mago de Batalla}<elif:FP>{del Mago de Batalla}


<if:MS>{de Sabotaje}<elif:FS>{de Sabotaje}<elif:MP>{de Sabotaje}<elif:FP>{de Sabotaje}


<if:MS>{de Entropía}<elif:FS>{de Entropía}<elif:MP>{de Entropía}<elif:FP>{de Entropía}


#% increased Attack Speed with Maces or Sceptres

Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros

Velocidad de ataque reducida un #% con mazas y cetros


Velocidad de ataque aumentada un #% con garras

Velocidad de ataque reducida un #% con garras


Velocidad de ataque aumentada un #% con varitas

Velocidad de ataque reducida un #% con varitas


#% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons

Velocidad de ataque aumentada un #% con armas cuerpo a cuerpo a una mano

Velocidad de ataque reducida un #% con armas cuerpo a cuerpo a una mano

<if:MS>{del Bandido}<elif:FS>{del Bandido}<elif:MP>{del Bandido}<elif:FP>{del Bandido}


#% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons

Velocidad de ataque aumentada un #% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos

Velocidad de ataque reducida un #% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos

<if:MS>{del Guerrero}<elif:FS>{del Guerrero}<elif:MP>{del Guerrero}<elif:FP>{del Guerrero}


#% increased Attack Speed while Dual Wielding

Velocidad de ataque aumentada un #% con doble empuñadura

Velocidad de ataque reducida un #% con doble empuñadura


#% increased Cast Speed while Dual Wielding

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% con doble empuñadura

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% con doble empuñadura


#% increased Attack Speed while holding a Shield

Velocidad de ataque aumentada un #% mientras portes un escudo

Velocidad de ataque reducida un #% mientras portes un escudo


#% increased Cast Speed while holding a Shield

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portes un escudo

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% mientras portes un escudo


#% increased Cast Speed while wielding a Staff

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñes un báculo

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% mientras empuñes un báculo

<if:MS>{de la Aparición}<elif:FS>{de la Aparición}<elif:MP>{de la Aparición}<elif:FP>{de la Aparición}


#% increased Unarmed Attack Speed with Melee Skills

Velocidad de los ataques desarmados aumentada un #% con habilidades cuerpo a cuerpo

Velocidad de los ataques desarmados reducida un #% con habilidades cuerpo a cuerpo


#% increased Attack Damage while holding a Shield

Daño de ataques aumentado un #% mientras portes un escudo

Daño de ataques reducido un #% mientras portes un escudo


#% increased Cast Speed with Fire Skills

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% con habilidades de fuego

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% con habilidades de fuego


#% increased Cast Speed with Cold Skills

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% con habilidades de hielo

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% con habilidades de hielo


#% increased Cast Speed with Lightning Skills

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% con habilidades de rayo

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% con habilidades de rayo


#% increased Cast Speed with Chaos Skills

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% con habilidades de caos

Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% con habilidades de caos


Gain # Energy Shield per Enemy Hit with Attacks

Ganas # de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques

Pierdes # de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques

<if:MS>{de Enfoque}<elif:FS>{de Enfoque}<elif:MP>{de Enfoque}<elif:FP>{de Enfoque}


#% increased Critical Hit Chance with Maces or Sceptres

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con mazas y cetros

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con mazas y cetros

<if:MS>{of Striking FIX ME}<elif:FS>{of Striking FIX ME}<elif:MP>{of Striking FIX ME}<elif:FP>{of Striking FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Axes

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con hachas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con hachas

<if:MS>{of Biting FIX ME}<elif:FS>{of Biting FIX ME}<elif:MP>{of Biting FIX ME}<elif:FP>{of Biting FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Swords

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con espadas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con espadas

<if:MS>{of Stinging FIX ME}<elif:FS>{of Stinging FIX ME}<elif:MP>{of Stinging FIX ME}<elif:FP>{of Stinging FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Bows

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con arcos

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con arcos

<if:MS>{of the Sniper FIX ME}<elif:FS>{of the Sniper FIX ME}<elif:MP>{of the Sniper FIX ME}<elif:FP>{of the Sniper FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Claws

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con garras

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con garras

<if:MS>{of the Eagle FIX ME}<elif:FS>{of the Eagle FIX ME}<elif:MP>{of the Eagle FIX ME}<elif:FP>{of the Eagle FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Wands

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con varitas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con varitas

<if:MS>{of Divination FIX ME}<elif:FS>{of Divination FIX ME}<elif:MP>{of Divination FIX ME}<elif:FP>{of Divination FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with Quarterstaves

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con bastones

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con bastones

<if:MS>{of Tyranny FIX ME}<elif:FS>{of Tyranny FIX ME}<elif:MP>{of Tyranny FIX ME}<elif:FP>{of Tyranny FIX ME}


+#% to Critical Damage Bonus with Maces or Sceptres

#% a la bonificación de daño crítico con mazas y cetros

<if:MS>{of Crushing FIX ME}<elif:FS>{of Crushing FIX ME}<elif:MP>{of Crushing FIX ME}<elif:FP>{of Crushing FIX ME}


#% a la bonificación de daño crítico con hachas

<if:MS>{of Execution FIX ME}<elif:FS>{of Execution FIX ME}<elif:MP>{of Execution FIX ME}<elif:FP>{of Execution FIX ME}


+#% to Critical Damage Bonus with Swords

#% a la bonificación de daño crítico con espadas

<if:MS>{of Severing FIX ME}<elif:FS>{of Severing FIX ME}<elif:MP>{of Severing FIX ME}<elif:FP>{of Severing FIX ME}


#% increased Critical Damage Bonus with Bows

Bonificación de daño crítico aumentada un #% con arcos

<if:MS>{of the Hunter FIX ME}<elif:FS>{of the Hunter FIX ME}<elif:MP>{of the Hunter FIX ME}<elif:FP>{of the Hunter FIX ME}


#% a la bonificación de daño crítico con garras

<if:MS>{of the Bear FIX ME}<elif:FS>{of the Bear FIX ME}<elif:MP>{of the Bear FIX ME}<elif:FP>{of the Bear FIX ME}


#% increased Critical Damage Bonus with Daggers

Bonificación de daño crítico aumentada un #% con dagas

<if:MS>{of Assassination FIX ME}<elif:FS>{of Assassination FIX ME}<elif:MP>{of Assassination FIX ME}<elif:FP>{of Assassination FIX ME}


#% a la bonificación de daño crítico con varitas

<if:MS>{of Evocation FIX ME}<elif:FS>{of Evocation FIX ME}<elif:MP>{of Evocation FIX ME}<elif:FP>{of Evocation FIX ME}


#% increased Critical Damage Bonus with Quarterstaves

Bonificación de daño crítico aumentada un #% con bastones

Bonificación de daño crítico reducida un #% con bastones

<if:MS>{of Trauma FIX ME}<elif:FS>{of Trauma FIX ME}<elif:MP>{of Trauma FIX ME}<elif:FP>{of Trauma FIX ME}


#% increased Critical Hit Chance with One Handed Melee Weapons

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con armas cuerpo a cuerpo a una mano

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con armas cuerpo a cuerpo a una mano


#% increased Critical Hit Chance with Two Handed Melee Weapons

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos


#% increased Attack Critical Hit Chance while Dual Wielding

Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #% con doble empuñadura

Probabilidad de impacto crítico de los ataques reducida un #% con doble empuñadura


#% increased Critical Hit Chance while holding a Shield

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% mientras portes un escudo

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% mientras portes un escudo


Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un #%

Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo reducida un #%

<if:MS>{de Peso}<elif:FS>{de Peso}<elif:MP>{de Peso}<elif:FP>{de Peso}


#% increased Critical Hit Chance with Mines

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con minas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con minas

<if:MS>{de Lesión}<elif:FS>{de Lesión}<elif:MP>{de Lesión}<elif:FP>{de Lesión}


#% increased Critical Hit Chance with Fire Skills

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con habilidades de fuego

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con habilidades de fuego


#% increased Critical Hit Chance with Cold Skills

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con habilidades de hielo

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con habilidades de hielo

<if:MS>{de Avalancha}<elif:FS>{de Avalancha}<elif:MP>{de Avalancha}<elif:FP>{de Avalancha}


#% increased Critical Hit Chance with Lightning Skills

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con habilidades de rayo

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con habilidades de rayo


#% increased Critical Hit Chance with Elemental Skills

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con habilidades elementales

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con habilidades elementales

<if:MS>{del Apocalipsis}<elif:FS>{del Apocalipsis}<elif:MP>{del Apocalipsis}<elif:FP>{del Apocalipsis}


#% increased Critical Hit Chance with Chaos Skills

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con habilidades de caos

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con habilidades de caos


#% increased Critical Damage Bonus with One Handed Melee Weapons

Bonificación de daño crítico aumentada un #% con armas cuerpo a cuerpo a una mano


+#% to Critical Damage Bonus with Two Handed Melee Weapons

#% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos


+#% to Critical Damage Bonus while Dual Wielding

#% a la bonificación de daño crítico mientras uses doble empuñadura


+#% to Melee Critical Damage Bonus while holding a Shield

#% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo mientras portes un escudo


#% a la bonificación de daño crítico con minas


+#% to Critical Damage Bonus with Fire Skills

#% a la bonificación de daño crítico con habilidades de fuego


+#% to Critical Damage Bonus with Cold Skills

#% a la bonificación de daño crítico con habilidades de hielo


+#% to Critical Damage Bonus with Lightning Skills

#% a la bonificación de daño crítico con habilidades de rayo


+#% to Critical Damage Bonus with Elemental Skills

#% a la bonificación de daño crítico con habilidades elementales


+#% to Critical Damage Bonus with Chaos Skills

#% a la bonificación de daño crítico con habilidades de caos


#% a las resistencias al fuego y al hielo

<if:MS>{del Hogar}<elif:FS>{del Hogar}<elif:MP>{del Hogar}<elif:FP>{del Hogar}


#% a las resistencias al fuego y al rayo

<if:MS>{de Aislamiento}<elif:FS>{de Aislamiento}<elif:MP>{de Aislamiento}<elif:FP>{de Aislamiento}


#% a las resistencias al hielo y al rayo

<if:MS>{de Albergue}<elif:FS>{de Albergue}<elif:MP>{de Albergue}<elif:FP>{de Albergue}


Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%

Duración del aturdimiento en los enemigos reducida un #%

<if:MS>{de Aturdimiento}<elif:FS>{de Aturdimiento}<elif:MP>{de Aturdimiento}<elif:FP>{de Aturdimiento}


#% de probabilidad de evitar que te congelen

<if:MS>{Thawing FIX ME}<elif:FS>{Thawing FIX ME}<elif:MP>{Thawing FIX ME}<elif:FP>{Thawing FIX ME}


#% de probabilidad de evitar que te escarchen

<if:MS>{Heating FIX ME}<elif:FS>{Heating FIX ME}<elif:MP>{Heating FIX ME}<elif:FP>{Heating FIX ME}


#% de probabilidad de evitar que te aturdan

<if:MS>{FIX ME}<elif:FS>{FIX ME}<elif:MP>{FIX ME}<elif:FP>{FIX ME}


#% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar

<if:MS>{de repulsión}<elif:FS>{de repulsión}<elif:MP>{de repulsión}<elif:FP>{de repulsión}


+#% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo


+#% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras usas doble empuñadura


+#% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo


+#% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo


#% increased Chill and Freeze Duration on Enemies

Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un #%

Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos reducida un #%

<if:MS>{del glaciar}<elif:FS>{del glaciar}<elif:MP>{del glaciar}<elif:FP>{del glaciar}


Duración de la electrocución aumentada un #%

Duración de la electrocución reducida un #%

<if:MS>{de la tormenta}<elif:FS>{de la tormenta}<elif:MP>{de la tormenta}<elif:FP>{de la tormenta}


#% increased effect of Chill and Shock on you

Efecto del escarchamiento y la electrocución aumentado un #% sobre ti

Efecto del escarchamiento y la electrocución reducido un #% sobre ti

<if:MS>{de aislamiento}<elif:FS>{de aislamiento}<elif:MP>{de aislamiento}<elif:FP>{de aislamiento}


#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks

#% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques

Empalas a los enemigos al impactarlos con ataques

<if:MS>{de empalamiento}<elif:FS>{de empalamiento}<elif:MP>{de empalamiento}<elif:FP>{de empalamiento}


<if:MS>{de combustión}<elif:FS>{de combustión}<elif:MP>{de combustión}<elif:FP>{de combustión}


Minions have +#% Chance to Block Attack Damage

Los esbirros tienen #% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques

<if:MS>{del muro}<elif:FS>{del muro}<elif:MP>{del muro}<elif:FP>{del muro}


Totems gain +#% to all Elemental Resistances

Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales

<if:MS>{de Runas}<elif:FS>{de Runas}<elif:MP>{de Runas}<elif:FP>{de Runas}


Strength from Passives in Radius is Transformed to Dexterity

La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza


Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Intelligence

La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia


Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength

La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza


Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence

La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia


Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity

La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza


Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Strength

La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza


Knocks Back Enemies in an Area when you use a Flask

Empuja a los enemigos en un área cuando usas un frasco


Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree

Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol


With 4 Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain # of its Modifiers for 20 seconds

Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas # de sus modificadores durante 20 segundos


#% increased Area of Effect while Unarmed

Área de efecto aumentada un #% mientras estés desarmado

Área de efecto reducida un #% mientras estés desarmado


# al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado


Melee and Melee Weapon Type modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers

Los modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco


#% increased Chaos Damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius

Daño de caos aumentado un #% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio

Daño de caos reducido un #% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio


Passives in Radius apply to Minions instead of you

Las habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti


#% increased Spell Damage per 10 Intelligence

Daño de hechizos aumentado un #% por cada 10 de inteligencia

Daño de hechizos reducido un #% por cada 10 de inteligencia


Recover #% of Life when you Consume a corpse

Recuperas un #% de vida al consumir un cadáver


#% increased Totem Life per 10 Strength Allocated in Radius

Vida de los tótems aumentada un #% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio

Vida de los tótems reducida un #% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio


Minions have +#% chance to Suppress Spell Damage

Los esbirros tienen #% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos


Adds # to # Fire Attack Damage per Buff on you

Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso sobre ti


Adds # to # Fire Spell Damage per Buff on you

Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso sobre ti


Minions Recover #% of their Life when they Block

Los esbirros recuperan un #% de su vida al bloquear


#% increased Movement Speed while Ignited

Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estés quemado

Velocidad de movimiento reducida un #% mientras estés quemado


Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un #% de probabilidad de fortificar


#% increased Damage for each Magic Item Equipped

Daño aumentado un #% por cada objeto mágico que tengas equipado

Daño reducido un #% por cada objeto mágico que tengas equipado


Los tótems disparan # proyectil adicional

Los tótems disparan # proyectiles adicionales


#% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill

#% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo


#% increased Spell Damage while no Mana is Reserved

Daño de hechizos aumentado un #% mientras no haya maná reservado

Daño de hechizos reducido un #% mientras no haya maná reservado


#% increased Attributes per allocated Keystone

Atributos aumentados un #% por cada piedra angular asignada

Atributos reducidos un #% por cada piedra angular asignada


Gain # Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Attacks

Ganas # de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques


Gain # Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Spells

Ganas # de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos

Pierdes # de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos


Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia


Nearby Allies have #% increased Item Rarity

Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un #%

Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados reducida un #%


Nearby Allies have +#% to Critical Damage Bonus

Los aliados cercanos tienen #% a la bonificación de daño crítico


Los aliados cercanos tienen # de fortificación


#% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill

#% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar


Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un #%

Duración del efecto de las habilidades vaal reducida un #%


Vaal Skills have #% chance to regain consumed Souls when used

Las habilidades vaal tienen un #% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan


#% increased Vaal Skill Critical Hit Chance

Probabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un #%

Probabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal reducida un #%


#% a la bonificación de daño crítico de las habilidades vaal


Flasks applied to you have #% increased Effect

Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un #%

Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un #%


#% increased Cost of Aura Skills that summon Totems

Costo de las habilidades de aura que invocan tótems aumentado un #%

Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un #%


#% chance to gain an additional Vaal Soul per Enemy Shattered

#% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos


#% increased Experience Gain for Corrupted Gems

Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un #%

Las gemas corruptas ganan experiencia reducida un #%


With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for # seconds on Vaal Skill use

Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante # segundos al utilizar una habilidad vaal


Pierdes un #% del escudo de energía al matar


#% chance to Curse you with Punishment on Kill

#% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir


# additional Curses can be applied to you

Puedes tener aplicada una maldición adicional

Puedes tener aplicadas # maldiciones adicionales


Daño aumentado un #% por cada maldición sobre ti

Daño reducido un #% por cada maldición sobre ti


#% increased Damage taken while on Full Energy Shield

Daño recibido aumentado un #% mientras tengas el escudo de energía lleno

Daño recibido reducido un #% mientras tengas el escudo de energía lleno


Your spells have #% chance to Shock against Frozen Enemies

Tus hechizos tienen un #% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados


Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage

Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo


Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are Transformed to apply to Fire Damage

Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego


Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are Transformed to apply to Armour at 200% of their value

Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor


Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Energy Shield

Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía


Adds 1 to Maximum Life per # Intelligence Allocated in Radius

Agrega 1 a la vida máxima por cada # de inteligencia asignada dentro del radio


Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Mana at 200% of their value

Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor


Dexterity and Intelligence from passives in Radius count towards Strength Melee Damage bonus

La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza


Gain # Life when you lose an Endurance Charge

Ganas # de vida cuando pierdes una carga de aguante


#% increased Attack Damage against Bleeding Enemies

Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un #%

Daño de ataques contra los enemigos con sangrado reducido un #%


Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al impactar


Otorga la habilidad Teletransporte de rayo de nivel #


Socketed Gems are supported by Level # Multistrike

Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel #


#% increased Melee Damage against Bleeding Enemies

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% contra los enemigos con sangrado

Daño cuerpo a cuerpo reducido un #% contra los enemigos con sangrado


Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos


Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos


Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos


Tempest Effects have #% increased Area of Effect

Los efectos de tempestad tienen el área de efecto aumentada un #%

Los efectos de tempestad tienen el área de efecto reducida un #%

Los efectos de tempestad de la siguiente área tendrán su área de efecto aumentada un #%

Los efectos de tempestad de la siguiente área tendrán su área de efecto reducida un #%


#% increased Damage with Movement Skills

Daño aumentado un #% con habilidades de movimiento

Daño reducido un #% con habilidades de movimiento


#% increased Attack Speed with Movement Skills

Velocidad de ataque aumentada un #% con habilidades de movimiento

Velocidad de ataque reducida un #% con habilidades de movimiento


Ganas # de vida por cada enemigo quemado asesinado

Pierdes # de vida por cada enemigo quemado asesinado


#% increased Damage taken from Skeletons

Daño recibido de los esqueletos aumentado un #%

Daño recibido de los esqueletos reducido un #%


Daño recibido de los fantasmas aumentado un #%

Daño recibido de los fantasmas reducido un #%


No te pueden electrocutar mientras estés congelado


#% increased Global Physical Damage while Frozen

Daño físico global aumentado un #% mientras estés congelado

Daño físico global reducido un #% mientras estés congelado


Los impactos que aturden aplican sangrado


#% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill

#% de probabilidad de otorgar Poder profano a los aliados cercanos al matar

Otorga Poder profano a los aliados cercanos al matar


#% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill

#% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar

Otorga Fervor a los aliados cercanos al matar


#% chance to gain Unholy Might for 10 seconds on Kill

#% de probabilidad de ganar Poder profano durante 10 segundos al matar

Ganas Poder profano durante 10 segundos al matar


#% chance to gain Onslaught for 10 seconds on Kill

#% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar

Ganas Fervor durante 10 segundos al matar


Recuperas un #% de escudo de energía al matar

Pierdes un #% de escudo de energía al matar


#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo


No se puede usar mientras esté manifestado


With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional # Projectiles simultaneously on the first and final attacks

Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara un proyectil adicional simultáneamente en el primer y último ataque

Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara # proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque


With at least 40 Intelligence in Radius, Summon Skeletons can Summon up to # Skeleton Mages

Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta # magos esqueleto


Siege Ballista has +# to maximum number of Summoned Totems per 200 Dexterity

Balista de asedio tiene # a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza


Shrapnel Ballista has +# to maximum number of Summoned Totems per 200 Strength

Balista de metralla tiene # a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza


Adds # to # Physical Damage to Attacks per 25 Dexterity

Agrega de # a # de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza


Adds # to # Physical Damage to Attacks per 25 Strength

Agrega de # a # de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza


Activas Explosión de fuego de nivel # al matar


Nearby Enemies are Hindered, with #% increased Movement Speed

Los enemigos cercanos están entumecidos, con velocidad de movimiento aumentada un #%

Los enemigos cercanos están entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Hypothermia

Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Ice Bite

Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Cold Penetration

Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Mana Leech

Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Cold Damage

Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel #


Consume 1 carga de frenesí cuando lo usas

Consume # cargas de frenesí cuando lo usas

Consume cargas de frenesí cuando lo usas


#% increased Critical Hit Chance against Blinded Enemies

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra los enemigos cegados

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% contra los enemigos cegados


#% increased Damage with Hits against Hindered Enemies

Daño con impactos aumentado un #% contra los enemigos entumecidos

Daño con impactos reducido un #% contra los enemigos entumecidos


Obtienes Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco


Lose all Eaten Souls when you use a Flask

Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco


Players gain Soul Eater for # seconds on Rare Monster Kill

Los jugadores obtienen Devorador de almas durante # segundos al matar monstruos raros


Players gain Modifiers from Slain Rare Monsters for # seconds

Los jugadores ganan modificadores de los monstruos raros derrotados durante # segundos


Players gain a Random Mod from Slain Rare Monsters for # seconds

Los jugadores ganan un mod. aleatorio de los monstruos raros derrotados durante # segundos


Socketed Gems have no Reservation\nYour Blessing Skills are Disabled

Las gemas engarzadas no tienen reserva\nTus habilidades de bendición están desactivadas


Otorga la habilidad Deformación ilusoria de nivel #


#% increased Implicit Modifier magnitudes

Las magnitudes de los modificadores implícitos están duplicadas

Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas

Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un #%

Magnitudes de los modificadores implícitos reducidas un #%


#% increased Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies

Daño con ataques desarmados aumentado un #% contra los enemigos con sangrado

Daño con ataques desarmados reducido un #% contra los enemigos con sangrado


Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage with Melee Skills

Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo


+#% to Unarmed Melee Attack Critical Hit Chance

#% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados


Ganas # de vida por cada enemigo con sangrado impactado

Pierdes # de vida por cada enemigo con sangrado impactado


Trigger Level 10 Summon Spectral Wolf on Kill

Activas Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar


#% chance to Trigger Level 25 Summon Spectral Wolf on Critical Hit with this Weapon

#% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un impacto crítico con esta arma

Activas Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un impacto crítico con esta arma


#% increased Physical Attack Damage while Dual Wielding

Daño físico de los ataques aumentado un #% cuando usas doble empuñadura

Daño físico de los ataques reducido un #% cuando usas doble empuñadura


Modifiers to Claw Attack Speed also apply to Unarmed Attack Speed with Melee Skills

Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo


Modifiers to Claw Critical Hit Chance also apply to Unarmed Critical Hit Chance with Melee Skills

Los modificadores de probabilidad de impacto crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de impactos críticos desarmados con habilidades cuerpo a cuerpo


#% faster start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect

El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido durante cualquier efecto de frasco

El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más lento durante cualquier efecto de frasco


#% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect

Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco

Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un #% durante cualquier efecto de frasco


El jefe único arroja # mapas adicionales


#% increased Cold Damage per 1% Chance to Block Attack Damage

Daño de hielo aumentado un #% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques

Daño de hielo reducido un #% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques


#% increased Maximum Mana per 2% Chance to Block Spell Damage

Maná máximo aumentado un #% por cada 2% de probabilidad de bloquear daño de hechizos

Maná máximo reducido un #% por cada 2% de probabilidad de bloquear daño de hechizos


#% increased Armour while Chilled or Frozen

Armadura aumentada un #% mientras estés escarchado o congelado

Armadura reducida un #% mientras estés escarchado o congelado


Adds # to # Cold Damage to Spells and Attacks

Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos y los ataques


Los monstruos arrojan objetos de # nivel más alto

Los monstruos arrojan objetos de # niveles más altos


Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas


# Enemy Writhing Worms escape the Flask when used\nWrithing Worms are destroyed when Hit

Los gusanos retorcidos de un enemigo escapan del frasco cuando lo usas\nLos gusanos retorcidos se destruyen cuando reciben un impacto

# gusanos retorcidos de un enemigo escapan del frasco cuando lo usas\nLos gusanos retorcidos se destruyen cuando reciben un impacto


You lose all Endurance Charges on reaching maximum Endurance Charges

Pierdes todas tus cargas de aguante al alcanzar el máximo de cargas de aguante


#% chance to Trigger Level 16 Molten Burst on Melee Hit

#% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 al impactar cuerpo a cuerpo


#% additional Physical Damage Reduction during Effect

#% de reducción de daño físico adicional durante su efecto


Nearby Enemies take {0:d} Lightning Damage per second

Los enemigos cercanos reciben {0:d} de daño de rayo por segundo


Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti


Flasks you Use apply to your Raised Zombies and Spectres

Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados


Triggers Level # Abberath's Fury when Equipped

Activa Furia de Abberath de nivel # cuando lo equipas


Regenerate #% of Life per second while Frozen

Regeneras un #% de vida por segundo mientras estés congelado


#% de probabilidad de empujar al contraatacar


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Block

#% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas


Attacks with this Weapon deal Double Damage to Chilled Enemies

Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados


Attacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances

Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales


Juramento del fanático durante su efecto


#% increased Damage while you have no Frenzy Charges

Daño aumentado un #% mientras no tengas cargas de frenesí

Daño reducido un #% mientras no tengas cargas de frenesí


Minions deal # to # additional Attack Physical Damage

Los esbirros infligen de # a # de daño físico de ataques adicional


Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage with Attacks

Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra con los ataques


# al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza


# a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar


Otorga la habilidad Invocar gólem de piedra de nivel #


Counts as all One Handed Melee Weapon Types

Cuenta como un arma cuerpo a cuerpo a una mano de todos los tipos


Socketed Gems are Supported by Level # Fortify

Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel #


#% increased Energy Shield Recovery rate

Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%

Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un #%


#% increased Physical Damage Over Time per 10 Dexterity

Daño físico degenerativo aumentado un #% por cada 10 de destreza

Daño físico degenerativo reducido un #% por cada 10 de destreza


#% increased Bleeding Duration per 12 Intelligence

Duración del sangrado aumentada un #% por cada 12 de inteligencia

Duración del sangrado reducida un #% por cada 12 de inteligencia


#% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit

#% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado al impactar


#% chance to Avoid Fire Damage from Hits

#% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos


#% chance to create Chilled Ground when you Freeze an Enemy

#% de probabilidad de crear suelo escarchado cuando congelas a un enemigo

Creas suelo escarchado cuando congelas a un enemigo


#% chance to create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy

#% de probabilidad de crear suelo consagrado cuando haces añicos a un enemigo

Creas suelo consagrado cuando haces añicos a un enemigo


#% Chance for Traps to Trigger an additional time

#% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional

Las trampas se activan una vez adicional


Traps and Mines deal # to # additional Physical Damage

Las trampas y las minas infligen de # a # de daño físico adicional


Grants Last Breath when you Use a Skill during Effect, for #% of Mana Cost

Otorga Último aliento cuando usas una habilidad durante su efecto, por el #% del costo de maná


Traps and Mines have a #% chance to Poison on Hit

Las trampas y las minas tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar

Las trampas y las minas envenenan al impactar


Socketed Gems are Supported by Level # Blasphemy

Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel #


Socketed Curse Gems have #% reduced Reservation Efficiency

Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un #%

Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un #%


#% chance to grant a Power Charge to nearby Allies on Kill

#% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar

Otorga una carga de poder a los aliados cercanos al matar


#% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit

#% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al impactar

Otorga una carga de frenesí a los aliados cercanos al impactar


#% chance to Trigger Level 10 Summon Raging Spirit on Kill

#% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar

Activas Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar


Glows while in an Area containing a Unique Fish

Brilla mientras estés en un área que contenga un pez único


Los ataques con esta arma lisian al impactar


Siempre infliges impactos críticos a los enemigos electrocutados


You cannot deal Critical Hits against non-Shocked Enemies

No puedes infligir impactos críticos a los enemigos que no estén electrocutados


Minions have #% chance to Blind Enemies on hit

Los esbirros tienen un #% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos


Socketed Minion Gems are Supported by Level # Life Leech

Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel #


Los objetos mágicos encontrados caen identificados


Ganas # de armadura por cada Gran espectro


#% increased Elemental Damage per Grand Spectrum

Daño elemental aumentado un #% por cada Gran espectro


#% increased Critical Hit Chance per Grand Spectrum

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada Gran espectro


#% chance to Avoid Elemental Ailments per Grand Spectrum

#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro


Minions have +#% to Critical Damage Bonus per Grand Spectrum

Los esbirros tienen #% a la bonificación de daño crítico por cada Gran espectro


+# to Minimum Endurance Charges per Grand Spectrum

# al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro


+# to Minimum Frenzy Charges per Grand Spectrum

# al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro


+# to Minimum Power Charges per Grand Spectrum

# al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro


+# Mana gained on Killing a Frozen Enemy

Ganas # de maná al matar a un enemigo congelado


#% chance to gain a Power Charge on Killing a Frozen Enemy

#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo congelado

Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado


#% increased Damage if you've Frozen an Enemy Recently

Daño aumentado un #% si has congelado a un enemigo recientemente

Daño reducido un #% si has congelado a un enemigo recientemente


Adds # to # Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence

Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia


#% increased Movement Speed while Bleeding

Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras tengas Sangrado

Velocidad de Movimiento reducida un #% mientras tengas Sangrado


#% increased Physical Damage taken while moving

Daño físico recibido aumentado un #% mientras estés en movimiento

Daño físico recibido reducido un #% mientras estés en movimiento


#% additional Physical Damage Reduction while stationary

#% de reducción de daño físico adicional mientras estés quieto

#% al daño físico recibido mientras estés quieto


Adds # to # Lightning Damage for each Shocked Enemy you've Killed Recently

Agrega de # a # de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente


Damage Penetrates #% Cold Resistance against Chilled Enemies

El daño penetra el #% de la resistencia al hielo de los enemigos escarchados


Recuperas # de vida cuando quemas a un enemigo


Reflect Shocks applied to you to all Nearby Enemies

Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos


Chaos Damage taken does not cause double loss of Energy Shield while not on Low Life

El daño de caos recibido no provoca una pérdida doble de escudo de energía mientras no tengas la vida baja


Gain a Frenzy Charge on Hit while Bleeding

Ganas una carga de frenesí al impactar mientras tengas sangrado


#% increased Cold Damage per Frenzy Charge

Daño de hielo aumentado un #% por cada carga de frenesí

Daño de hielo reducido un #% por cada carga de frenesí


Otorga la habilidad Contraataque de nivel #


Minions Recover #% of Life on Killing a Poisoned Enemy

Los esbirros recuperan un #% de vida al matar a un enemigo envenenado


Gain a Frenzy Charge on reaching Maximum Power Charges

Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder


# a la armadura si has bloqueado recientemente


Minions have #% chance to Poison Enemies on Hit

Los esbirros tienen un #% de probabilidad de envenenar a los enemigos al impactar

Los esbirros envenenan a los enemigos al impactar


Trigger Level # Bone Nova when you Hit a Bleeding Enemy

Activa Nova de huesos de nivel # cuando impactas a un enemigo que tiene sangrado


Trigger Level # Icicle Burst when you Hit a Frozen Enemy

Activas Estallido de carámbanos de nivel # al infligir un impacto a un enemigo congelado


Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies

Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar a los enemigos malditos


Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance

La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente


Critical Hit Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance

La probabilidad de impacto crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente


#% chance to cover Enemies in Ash when they Hit you

#% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza cuando te impactan

Cubres a los enemigos con ceniza cuando te impactan


Chill Enemy for {0:d} seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%

Escarchas al enemigo durante {0:d} segundo cuando recibes un impacto, y con ello su velocidad de acción se reduce en un 30%

Escarchas al enemigo durante {0:d} segundos cuando recibes un impacto, y con ello su velocidad de acción se reduce en un 30%


You can only Socket Corrupted Gems in this item

Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto


Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant Chance to Block Attack Damage at #% of its value

Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales\ntambién otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al #% de su valor


Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant Chance to Suppress Spell Damage at #% of its value

Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales\ntambién otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al #% de su valor


Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant Chance to Block Spell Damage at #% of its value

Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales\ntambién otorgan probabilidad de bloquear el daño de hechizos al #% de su valor


Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill

Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio\ntambién otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar


Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill

Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio\ntambién otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar


Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius\nalso grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill

Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales\ntambién otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar


Trigger Level # Lightning Bolt when you deal a Critical Hit

Activas Descarga de rayo de nivel # cuando infliges un impacto crítico


El efecto beneficioso de Armadura ártica tiene su efecto aumentado un #%

El efecto beneficioso de Armadura ártica tiene su efecto reducido un #%


Bleeding Enemies you Kill Explode, dealing #% of\ntheir Maximum Life as Physical Damage

Los enemigos con sangrado que matas explotan,\ncon lo que infligen el #% de su vida máxima como daño físico


Daño de Heraldo de hielo aumentado un #%


#% of Lightning Damage is taken from Mana before Life

El #% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida


Recover #% of Mana when you Shock an Enemy

Recuperas un #% de maná cuando electrocutas a un enemigo

Pierdes un #% de maná cuando electrocutas a un enemigo


+#% Chance to Block Attack Damage when in Off Hand

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques cuando está en la mano secundaria


#% increased Global Critical Hit Chance when in Main Hand

Probabilidad de impacto crítico global aumentada un #% cuando está en la mano principal


+#% to Global Critical Damage Bonus per Green Socket

#% a la bonificación de daño crítico global por cada engarce verde


#% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket

Se absorbe un #% del daño físico de los ataques como vida por cada engarce rojo


#% increased Charges gained by Other Flasks during Effect

Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un #% durante su efecto


Gains no Charges during Effect of any Overflowing Chalice Flask

No gana cargas durante el efecto de cualquier otro frasco de Cáliz rebosante


#% increased Lightning Damage per 10 Intelligence

Daño de rayo aumentado un #% por cada 10 de inteligencia

Daño de rayo reducido un #% por cada 10 de inteligencia


#% increased Melee Damage per Endurance Charge

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% por cada carga de aguante

Daño cuerpo a cuerpo reducido un #% por cada carga de aguante


You cannot be Shocked while at maximum Endurance Charges

No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante


Every 10 seconds, gain #% increased Elemental Damage for 4 seconds

Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un #% durante 4 segundos

Cada 10 segundos, gana daño elemental reducido un #% durante 4 segundos


#% increased Movement Speed if you've used a Warcry Recently

Velocidad de movimiento aumentada un #% si has usado un grito de guerra recientemente


Regenerate #% of Life per second if you've taken a Savage Hit in the past 1 second

Regeneras un #% de vida por segundo si has recibido un impacto salvaje en el último segundo


#% increased Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently

Daño recibido aumentado un #% si has recibido un impacto salvaje recientemente

Daño recibido reducido un #% si has recibido un impacto salvaje recientemente


#% increased Damage with Hits  for each Level higher the Enemy is than you

Daño con impactos aumentado un #% por cada nivel de más que tenga el enemigo sobre ti

Daño con impactos reducido un #% por cada nivel de más que tenga el enemigo sobre ti


Costo de maná de las habilidades de movimiento aumentado un #%

Costo de maná de las habilidades de movimiento reducido un #%


#% chance to Avoid Elemental Ailments while Phasing

#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar


#% increased Evasion Rating during Onslaught

Evasión aumentada un #% durante el Fervor

Evasión reducida un #% durante el Fervor


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos lisiados derrotados aumentada un #%

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos lisiados derrotados reducida un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos lisiados derrotados aumentada un #%

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos lisiados derrotados reducida un #%


Skills Chain # additional times while at maximum Frenzy Charges

Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí

Las habilidades se encadenan # veces adicionales cuando tienes el máximo de cargas de frenesí


#% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy

#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado

Ganas una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado


You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently

Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente


#% increased Evasion Rating while Phasing

Evasión aumentada un #% mientras tengas Traspasar


+#% Chance to Block Attack Damage from Taunted Enemies

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques de los enemigos provocados


#% increased Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently

Armadura y evasión aumentadas un #% si has matado a un enemigo provocado recientemente

Armadura y evasión reducidas un #% si has matado a un enemigo provocado recientemente


Socketed Skills Summon your maximum number of Totems in formation

Las habilidades engarzadas invocan tu cantidad máxima de tótems en formación


Totems gain +#% to all Elemental Resistances per Summoned Totem

Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales por cada tótem invocado


Totems have #% increased Cast Speed per Summoned Totem

Los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% por cada tótem invocado

Los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% por cada tótem invocado


Totems have #% increased Attack Speed per Summoned Totem

Los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un #% por cada tótem invocado

Los tótems tienen la velocidad de ataque reducida un #% por cada tótem invocado


Velocidad de recuperación de maná aumentada un #%

Velocidad de recuperación de maná reducida un #%


Attacks Chain # additional times when in Main Hand

Los ataques se encadenan una vez adicional cuando está equipada en la mano principal

Los ataques se encadenan # veces adicionales cuando está equipada en la mano principal


Attacks fire # additional Projectiles when in Off Hand

Los ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la mano secundaria

Los ataques disparan # proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria


Adds # to # Cold Damage to Counterattacks

Agrega de # a # de daño de hielo a los contraataques


#% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned

Daño de los gólems aumentado un #% por cada tipo de gólem que hayas invocado

Daño de los gólems reducido un #% por cada tipo de gólem que hayas invocado


#% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted

Vida máxima aumentada un #% si ningún objeto equipado está corrupto


Regenerate # Life per second if no Equipped Items are Corrupted

Regeneras # de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto


Regenerate # Energy Shield per second if all Equipped items are Corrupted

Regeneras # de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos


Regenerate # Mana per second if all Equipped Items are Corrupted

Regeneras # de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos


Regenerate #% of Energy Shield per second while on Low Life

Regeneras un #% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja


Enemies you Attack Reflect # Physical Damage to you

Los enemigos a los que atacas reflejan # de daño físico hacia ti

Los enemigos a los que atacas reflejan de # a # de daño físico hacia ti


Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios


Envenena a los enemigos malditos al impactarlos


#% chance to Poison on Hit against Cursed Enemies

#% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos malditos

Siempre envenena al impactar a los enemigos malditos


Contains # additional Redblade Unique Items

Contiene un objeto único de Cuchilla roja adicional

Contiene # objetos únicos de Cuchilla roja adicionales


Contains # additional Mutewind Unique Items

Contiene un objeto único de Viento mudo adicional

Contiene # objetos únicos de Viento mudo adicionales


Contains # additional Brinerot Unique Items

Contiene un objeto único de Salmuera adicional

Contiene # objetos únicos de Salmuera adicionales


Contains # additional Renegade Unique Items

Contiene un objeto único de renegado adicional

Contiene # objetos únicos de renegado adicionales


#% increased Global Defences per White Socket

Defensas globales aumentadas un #% por cada engarce blanco

Defensas globales reducidas un #% por cada engarce blanco


Contains # additional Rare Maraketh Weapons

Contiene un arma maraketh rara adicional

Contiene # armas maraketh raras adicionales


Contiene # objetos de Deshret adicionales


#% increased Quantity of Items found with a Magic Item Equipped

Cantidad de objetos encontrados aumentada un #% si tienes un objeto mágico equipado

Cantidad de objetos encontrados reducida un #% si tienes un objeto mágico equipado


#% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped

Rareza de los objetos encontrados aumentada un #% si tienes un objeto normal equipado

Rareza de los objetos encontrados reducida un #% si tienes un objeto normal equipado


Attack Skills have +# to maximum number of Summoned Totems

Las habilidades de ataque tienen # a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar


Los esbirros tienen #% a la resistencia al hielo


Los esbirros tienen #% a la resistencia al fuego


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Cold Damage

Los esbirros ganan el #% de su daño físico como daño de hielo extra


Recover # Energy Shield when your Trap is triggered by an Enemy

Recuperas # de escudo de energía cuando un enemigo activa tu trampa


Recover # Life when your Trap is triggered by an Enemy

Recuperas # de vida cuando un enemigo activa tu trampa


#% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy

#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo activa tu trampa

Ganas una carga de frenesí cuando un enemigo activa tu trampa


Melee Attacks have #% chance to Poison on Hit

Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar

Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar


#% increased Movement Speed if you've Killed Recently

Velocidad de movimiento aumentada un #% si has matado recientemente

Velocidad de movimiento reducida un #% si has matado recientemente


Socketed Gems are Supported by Level 10 Controlled Destruction

Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10


Socketed Gems are Supported by Level # Controlled Destruction

Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel #


Cold Damage from Hits also Contributes to Ignite Chance and Magnitude

El daño de hielo de los impactos también contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura


#% increased Area of Effect per Endurance Charge

Área de efecto aumentada un #% por cada carga de aguante

Área de efecto reducida un #% por cada carga de aguante


#% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento


If you've Warcried Recently, you and nearby allies have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Si has usado un grito de guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%


Chaos Skills have #% increased Skill Effect Duration

Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un #%

Duración de los efectos de las habilidades de caos reducida un #%


Immunity to Freeze, Chill, Curses and Stuns during Effect

Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto


Los enemigos están afectados por Cadenas temporales


Enemies take Damage when using Movement skills

Los enemigos reciben daño cuando usan habilidades de movimiento


Socketed Gems deal # to # Added Fire Damage

Las gemas engarzadas infligen de # a # de daño de fuego adicional


Socketed Gems have #% more Attack and Cast Speed

Las gemas engarzadas tienen un #% más de velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos


Socketed Gems deal #% more Elemental Damage

Las gemas engarzadas infligen un #% más de daño elemental


#% increased Elemental Damage Taken while stationary

Daño elemental recibido aumentado un #% mientras estés quieto

Daño elemental recibido reducido un #% mientras estés quieto


#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage

El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de hielo


El área contiene muchas trampas de centinela


#% increased Chaos Damage taken over time

Daño de caos degenerativo aumentado un #%

Daño de caos degenerativo reducido un #%


Socketed Gems have +#% Critical Hit Chance

Las gemas engarzadas tienen +3.5% a la probabilidad de impacto crítico

Las gemas engarzadas tienen #% a la probabilidad de impacto crítico


#% increased Attack and Cast Speed during any Flask Effect

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% durante cualquier efecto de frasco

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% durante cualquier efecto de frasco


#% increased Movement Speed during any Flask Effect

Velocidad de movimiento aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco

Velocidad de movimiento reducida un #% durante cualquier efecto de frasco


# to # Added Cold Damage per Frenzy Charge

Agrega de # a # de daño de hielo por cada carga de frenesí


Adds # to # Fire Damage if you've Blocked Recently

Agrega de # a # de daño de fuego si has bloqueado recientemente


Las gemas engarzadas tienen un #% de probabilidad de quemar


Socketed Gems deal #% more Damage while on Low Life

Las gemas engarzadas infligen un #% más de daño mientras tengas la vida baja


Damage Penetrates #% Elemental Resistances during any Flask Effect

El daño penetra el #% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco


#% additional Physical Damage Reduction during any Flask Effect

#% de reducción de daño físico adicional durante cualquier efecto de frasco


You and your Minions take #% increased Reflected Damage

Tú y tus esbirros reciben el daño reflejado aumentado un #%

Tú y tus esbirros reciben el daño reflejado reducido un #%


#% chance to gain a Power Charge when you Block

#% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas


#% chance to Recover 10% of Mana when you use a Skill

#% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad


#% de probabilidad de aplastar al impactar


#% chance to gain Alchemist's Genius when you use a Flask

#% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco

Ganas Talento del alquimista cuando usas un frasco


#% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill

#% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar

Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar


Socketed Non-Curse Aura Gems have #% increased Aura Effect

Efecto de aura de las gemas de aura que no son maldiciones engarzadas aumentado un #%

Efecto de aura de las gemas de aura que no son maldiciones engarzadas reducido un #%


Lanzas Explosión de fuego de nivel 20 al impactar


Action Speed cannot be modified to below base value

La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base


#% chance to gain Onslaught for 3 seconds when Hit

#% de probabilidad de ganar Fervor durante 3 segundos cuando te impactan

Ganas Fervor durante 3 segundos cuando te impactan


You gain Onslaught for # seconds when Hit

Ganas Fervor durante # segundos cuando te impactan


Socketed Gems deal #% more Damage over Time

Las gemas engarzadas infligen un #% más de daño degenerativo

Las gemas engarzadas infligen un #% menos de daño degenerativo


Your Hits inflict Decay, dealing 700 Chaos Damage per second for 8 seconds

Tus impactos aplican Decaimiento, que inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos


Your Hits inflict Decay, dealing # Chaos Damage per second for 8 seconds

Tus impactos aplican Decaimiento, que inflige # de daño de caos por segundo durante 8 segundos


#% increased Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground

Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras estés sobre suelo incendiado, escarchado o electrificado

Velocidad de movimiento reducida un #% mientras estés sobre Suelo incendiado, escarchado o electrificado


#% increased Mana Regeneration Rate while Shocked

Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% mientras estés electrocutado

Velocidad de regeneración de maná reducida un #% mientras estés electrocutado


Recover #% of your maximum Mana when you Block

Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas


No puedes absorber vida con los impactos críticos


#% chance to Blind Enemies on Critical Hit

#% de probabilidad de cegar a los enemigos al infligirles un impacto crítico


Stun Threshold is based on Energy Shield instead of Life

El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida


Enemies Taunted by you deal #% more Damage with Hits and\nAilments against other targets

Los enemigos que tú provocas infligen un #% más de daño\ncon impactos y estados alterados a otros objetivos

Los enemigos que tú provocas infligen un #% menos de daño\ncon impactos y estados alterados contra otros objetivos


Enemies you Shock have #% increased Cast Speed

Los enemigos que electrocutas tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%

Los enemigos que electrocutas tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #%


Enemies you Shock have #% increased Movement Speed

Los enemigos que electrocutas tienen la velocidad de movimiento aumentada un #%

Los enemigos que electrocutas tienen la velocidad de movimiento reducida un #%


#% increased Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently

Daño de incendio aumentado un #% si has quemado a un enemigo recientemente

Daño de incendio reducido un #% si has quemado a un enemigo recientemente


Recover #% of Life when you Ignite an Enemy

Recuperas un #% de vida al quemar a un enemigo


#% increased Melee Physical Damage against Ignited Enemies

Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un #% contra los enemigos quemados

Daño físico cuerpo a cuerpo reducido un #% contra los enemigos quemados


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos normales derrotados aumentada un #%

Cantidad de objetos arrojados por los enemigos normales derrotados reducida un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos mágicos derrotados aumentada un #%

Rareza de los objetos arrojados por los enemigos mágicos derrotados reducida un #%


Items found in your Identified Maps are Identified

Los objetos que encuentras en tus mapas identificados están identificados


Los monstruos únicos arrojan objetos corruptos


El área es siempre extremadamente Atrayente

El área es siempre extremadamente Repulsiva

El área es siempre increíblemente Atrayente

El área es siempre increíblemente Repulsiva

El área es siempre atrayentemente Atrayente

El área es siempre atrayentemente Repulsiva

Tus mapas son extremadamente encantadores

Tus mapas son siempre extremadamente encantadores

Tus mapas son siempre extremadamente repulsivos

Tus mapas son increíblemente encantadores

Tus mapas son siempre increíblemente encantadores

Tus mapas son siempre increíblemente repulsivos

Tus mapas son encantadoramente encantadores

Tus mapas son siempre encantadoramente encantadores

Tus mapas son encantadoramente repulsivos

Tus mapas son siempre encantadoramente repulsivos


Unique Boss is accompanied by Bodyguards

El jefe único está acompañado por guardaespaldas

Los jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas


Maps found in Area are Corrupted with 8 Modifiers

Los mapas que encuentras en las áreas están corruptos con 8 modificadores

Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores


Splinters and Emblems dropped by Legion Monsters are duplicated

Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legión están duplicados

Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados


Catalysts dropped by Metamorphs are duplicated

Los catalizadores que arrojan los metamorfos están duplicados

Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados


Cost of Building and Upgrading Blight Towers is doubled

El costo de construcción y mejora de las torres de Blight está duplicado

El costo de construcción y mejora de las torres de Blight en tus mapas está duplicado


No se puede encontrar equipamiento para los renegados


#% increased Critical Hit Chance with arrows that Fork

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% con las flechas que se bifurcan

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% con las flechas que se bifurcan


Arrows Pierce all Targets after Chaining

Las flechas perforan a todos los objetivos después de encadenarse


Arrows that Pierce have 50% chance to inflict Bleeding

Las flechas que perforan tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado


#% increased Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating

Daño de los ataques de proyectiles aumentado un #% por cada 200 de precisión

Daño de los ataques de proyectiles reducido un #% por cada 200 de precisión


Los hechizos disparan un proyectil adicional

Los hechizos disparan # proyectiles adicionales


Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently

Los esbirros infligen daño aumentado un #% si has impactado recientemente

Los esbirros infligen daño reducido un #% si has impactado recientemente


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you at 150% of their value

Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor


#% increased Critical Hit Chance against Chilled Enemies

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra los enemigos escarchados

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% contra los enemigos escarchados


Trigger a Socketed Cold Spell on Melee Critical Hit, with a 0.25 second Cooldown

Activas un hechizo de hielo engarzado al infligir un impacto crítico cuerpo a cuerpo, con un enfriamiento de 0.25 segundos


Área de efecto de los ataques aumentada un #%

Área de efecto de los ataques reducida un #%


Physical Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

El daño físico de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar


With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a #% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Kill

Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un #% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar


Las Habilidades de Movimiento no infligen Daño Físico


You have Phasing if you've Killed Recently

Tienes Traspasar si has matado recientemente


Las habilidades de movimiento no cuestan maná


Daño de ataques de proyectiles aumentado un #%

Daño de ataques de proyectiles reducido un #%


#% increased Energy Shield per 10 Strength

Escudo de energía aumentado un #% por cada 10 de fuerza


#% increased Melee Physical Damage per 10 Dexterity

Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un #% por cada 10 de destreza


# a la precisión por cada 2 de inteligencia


#% increased Evasion Rating per 10 Intelligence

Evasión aumentada un #% por cada 10 de inteligencia


#% chance to gain a Frenzy Charge when you Stun an Enemy

#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando aturdes a un enemigo


#% increased Damage Over Time during Effect

Daño degenerativo aumentado un #% durante su efecto

Daño degenerativo reducido un #% durante su efecto


Grants Level # Despair Curse Aura during Effect

Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel # durante su efecto


Projectiles Pierce all Targets while you have Phasing

Los proyectiles perforan a todos los objetivos mientras tengas Traspasar


Projectiles Pierce # additional Targets while you have Phasing

Los proyectiles perforan un objetivo adicional mientras tengas Traspasar

Los proyectiles perforan # objetivos adicionales mientras tengas Traspasar


#% chance to Avoid Projectiles while Phasing

#% de probabilidad de evitar los proyectiles mientras tengas Traspasar


Skills fire # additional Projectiles during Effect

Las habilidades disparan un proyectil adicional durante su efecto

Las habilidades disparan # proyectiles adicionales durante su efecto


#% increased Area of Effect during Effect

Área de efecto aumentada un #% durante su efecto


Los jugadores tienen la maldición de Desesperación


Los jugadores tienen la maldición de Conductividad


Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad


Los jugadores tienen la maldición de Congelación


El jefe único arroja cartas de adivinación


Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%

Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un #%


# Flask Charges recovered every 3 seconds

# cargas de frascos recuperadas cada 3 segundos


Traps from Skills are thrown randomly around targeted location

Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo


Los gólems tienen su vida máxima aumentada un #%

Los gólems tienen su vida máxima reducida un #%


Summoned Golems Regenerate #% of their Life per second

Los gólems invocados regeneran un #% de su vida por segundo


#% increased Damage if you Summoned a Golem in the past 8 seconds

Daño aumentado un #% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos

Daño reducido un #% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos


Golems Summoned in the past 8 seconds deal #% increased Damage

Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen el daño aumentado un #%

Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen el daño reducido un #%


Golem Skills have #% increased Cooldown Recovery Rate

Las habilidades de gólem tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%

Las habilidades de gólem tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un #%


Summoned Golems have #% increased Cooldown Recovery Rate

Los gólems invocados tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%

Los gólems invocados tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un #%


#% increased Effect of Buffs granted by your Golems

Los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems tienen su efecto aumentado un #%

Los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems tienen su efecto reducido un #%


Golems have #% increased Attack and Cast Speed

Los gólems tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%

Los gólems tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #%


#% chance to create Chilled Ground when Hit with an Attack

#% de probabilidad de crear suelo escarchado cuando te impactan con un ataque

Creas suelo escarchado cuando te impactan con un ataque


Los impactos que no son críticos no infligen daño


#% increased Critical Damage Bonus if you've dealt a Non-Critical Hit Recently

Bonificación de daño crítico aumentada un #% si has asestado\nun impacto que no sea crítico recientemente


Enemies Killed by your Hits are destroyed

Los enemigos que mueren por tus impactos se destruyen


+#% to Critical Damage Bonus per 1% Chance to Block Attack Damage

#% a la bonificación de daño crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques


1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating

Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión


Melee Hits which Stun have #% chance to Fortify

Los impactos cuerpo a cuerpo que aturden tienen un #% de probabilidad de fortificar

Los impactos cuerpo a cuerpo que aturden fortifican


Tienes Fervor mientras tengas Fortificar


Properties are doubled while in a Breach

Las propiedades se duplican mientras estés en una fisura


#% chance to Trigger Level 1 Raise Spiders on Kill

#% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar


Las habilidades de hechizos no infligen daño


#% increased Fire Damage per 20 Strength

Daño de fuego aumentado un #% por cada 20 de fuerza

Daño de fuego reducido un #% por cada 20 de fuerza


Daño de hechizos aumentado un #% mientras estés electrocutado

Daño de hechizos reducido un #% mientras estés electrocutado


+#% to all maximum Resistances while you have no Endurance Charges

#% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante


You have Onslaught while at maximum Endurance Charges

Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante


Half of your Strength is added to your Minions

La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros


+1 to maximum number of Raised Zombies per # Strength

1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada # de fuerza


1% increased Rarity of Items found per # Rampage Kills

Rareza de los objetos encontrados aumentada un 1% por cada # asesinatos de Desenfreno


Immune to Burning Ground, Shocked Ground and Chilled Ground

Eres inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado


# a la vida máxima por cada 10 de destreza


Regenerate # Life per second while moving

Regeneras # de vida por segundo mientras estás en movimiento


+# Life per 2% increased Rarity of Items found

# de vida por cada 2% de rareza aumentada de los objetos encontrados


Your Increases and Reductions to Quantity of Items found also apply to Damage

Tus aumentos y reducciones a la cantidad de objetos encontrados también se aplican al daño


#% increased Quantity of Items found per Chest opened Recently

Cantidad de objetos encontrados aumentada un #% por cada cofre que hayas abierto recientemente

Cantidad de objetos encontrados reducida un #% por cada cofre abierto recientemente


#% increased Movement Speed per Chest opened Recently

Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Cofre abierto Recientemente

Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada Cofre abierto Recientemente


Contains an additional Pirate Unique item

Contiene un objeto único de pirata adicional


Warcries Knock Back and Interrupt Enemies in a smaller Area

Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña


#% increased Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si has usado una habilidad de movimiento recientemente

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% si has usado una habilidad de movimiento recientemente


Movement Speed cannot be modified to below base value

La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base


# al máximo de cargas. -1 a este valor cuando lo usas


El área contiene una piedra de liga adicional

El área contiene # piedras de liga adicionales

La siguiente área contendrá una piedra de liga adicional

La siguiente área contendrá # piedras de liga adicionales


During Effect, Damage Penetrates #% Resistance of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is highest

Durante su efecto, el daño penetra el #% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada


During Effect, #% increased Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest

Durante su efecto, recibes el daño aumentado un #% de cada elemento en el cual tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja

Durante su efecto, recibes el daño reducido un #% de cada elemento en el cual tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja


Socketed Gems are Supported by Level # Endurance Charge on Melee Stun

Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel #


#% increased Damage with Hits against Chilled Enemies

Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un #%

Daño con impactos contra los enemigos escarchados reducido un #%


Area contains # additional guarded Vaal Vessels

El área contiene un recipiente vaal custodiado adicional

El área contiene # recipientes vaal custodiados adicionales


Immune to Freeze and Chill while Ignited

Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estés quemado


Damage Penetrates #% of Fire Resistance if you have Blocked Recently

El daño penetra el #% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente


Otorga la habilidad Ofrenda de sangre de nivel #


#% chance to Trigger Level 1 Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy

#% de probabilidad de activar Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo

Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo


Siempre aplicas quemadura mientras estés incendiado


+#% Chance to Block Attack Damage while not Cursed

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras no estés maldito


+#% Chance to Block Spell Damage while Cursed

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras estés maldito


# al escudo de energía máximo por cada nivel


Trigger Level # Death Aura when Equipped

Activa Aura de muerte de nivel # cuando lo equipas


Mana Reservation of Herald Skills is always 45%

La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%


35% chance to avoid being Stunned for each Herald Buff affecting you

35% de probabilidad de evitar que te aturdan por cada efecto beneficioso de heraldo que te esté afectando


#% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recently

Daño aumentado un #% si has electrocutado a un enemigo recientemente

Daño reducido un #% si has electrocutado a un enemigo recientemente


Shocked Enemies you Kill Explode, dealing #% of\ntheir Life as Lightning Damage which cannot Shock

Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el #% de\nsu vida como daño de rayo que no puede electrocutar


Guarded by a stream of Ghost Pirates\nGuarded by the Maiden of the Black Crest

Custodiada por una marea de piratas fantasma\nCustodiada por la Doncella de la cima negra


#% increased Minion Attack Speed per 50 Dexterity

Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un #% por cada 50 de destreza

Velocidad de ataque de los esbirros reducida un #% por cada 50 de destreza


#% increased Minion Movement Speed per 50 Dexterity

Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un #% por cada 50 de destreza

Velocidad de movimiento de los esbirros reducida un #% por cada 50 de destreza


Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies

Los impactos de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados


# al nivel de las gemas de heraldo engarzadas


#% increased Area of Effect while you have no Frenzy Charges

Área de efecto aumentada un #% mientras no tengas cargas de frenesí

Área de efecto reducida un #% mientras no tengas cargas de frenesí


+#% Global Critical Damage Bonus while you have no Frenzy Charges

#% a la bonificación de daño crítico global mientras no tengas cargas de frenesí


+# to Accuracy Rating while at Maximum Frenzy Charges

# a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí


Movement Attack Skills have #% increased Attack Speed

Las Habilidades de Ataque de Movimiento tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%

Las Habilidades de Ataque de Movimiento tienen Velocidad de Ataque reducida un #%


#% increased Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently

Daño de hielo aumentado un #% si has usado una habilidad de fuego recientemente

Daño de hielo reducido un #% si has usado una habilidad de fuego recientemente


#% increased Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently

Daño de fuego aumentado un #% si has usado una habilidad de hielo recientemente

Daño de fuego reducido un #% si has usado una habilidad de hielo recientemente


Daño aumentado un #% por cada carga de poder

Daño reducido un #% por cada carga de poder


#% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to\nyour maximum number of Power Charges

#% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder


Fire Damage from Hits also Contributes to Poison Magnitude

El daño de fuego de los impactos también contribuye a la magnitud del veneno


Cold Damage from Hits also Contributes to Poison Magnitude

El daño de hielo de los impactos también contribuye a la magnitud del veneno


Lightning Damage from Hits also Contributes to Poison Magntiude

El daño de rayo de los impactos también contribuye a la magnitud del veneno


Fire Skills have #% chance to Poison on Hit

Las habilidades de fuego tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar


Cold Skills have #% chance to Poison on Hit

Las habilidades de hielo tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar


Lightning Skills have #% chance to Poison on Hit

Las habilidades de rayo tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar


Area contains # additional Legion Encounters

El área contiene un encuentro de Legión adicional

El área contiene # encuentros de Legión adicionales

Tus mapas contienen un encuentro de Legion adicional

Tus mapas contienen # encuentros de Legion adicionales


Tus mapas contienen un encuentro de Blight


Las áreas contienen un espejo del delirio

Tus mapas contienen un espejo del delirio


El área contiene un encuentro de expedición


Monsters have #% chance to Hinder on Hit with Spells

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de entumecer al impactar con hechizos

Los monstruos entumecen al impactar con hechizos


Monsters have #% chance to Maim on Hit with Attacks

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de lisiar al impactar con ataques

Los monstruos lisian al impactar con ataques


Otorga la habilidad Toque de Doryani de nivel #


Costo de maná de las habilidades de esbirros aumentado un #%

Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un #%


Activas Grito intimidatorio de nivel # al impactar


Trigger Level # Lightning Warp on Hit with this Weapon

Activas Teletransporte de rayo de nivel # al infligir un impacto con esta arma


Summon # additional Skeletons with Summon Skeletons

Invocas un esqueleto adicional con Invocar esqueletos

Invocas # esqueletos adicionales con Invocar esqueletos


# segundo al enfriamiento de Invocar esqueletos

# segundos al enfriamiento de Invocar esqueletos


Tus mapas contienen un heraldo adicional

Tus mapas contienen # heraldos adicionales


Energy Shield Recharge starts when you are Stunned

La recarga del escudo de energía comienza cuando te aturden


Izaro will drop # additional Treasure Keys on Death

Izaro arrojará una llave del tesoro adicional al morir

Izaro arrojará # llaves de tesoro adicionales al morir


Izaro will drop # additional Unique Items on Death

Izaro arrojará un objeto único adicional al morir

Izaro arrojará # objetos únicos adicionales al morir


You will receive # additional uses of the Divine Font

Recibirás un uso adicional de la Fuente divina

Recibirás # usos adicionales de la Fuente divina


Labyrinth Traps are disabled in the Aspirant's Trial

Las trampas del Laberinto están desactivadas en la Prueba del aspirante


#% increased Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps\n#% increased effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players

Daño recibido de los impactos de las trampas del laberinto aumentado un #%\nEfectividad de los efectos nocivos de daño degenerativo de las trampas del laberinto aumentada un #% sobre los jugadores

Daño recibido de los impactos de las trampas del laberinto reducido un #%\nEfectividad de los efectos nocivos de daño degenerativo de las trampas del laberinto reducida un #% sobre los jugadores


You take #% increased Extra Damage from Critical Hits while you have no Power Charges

Recibes el daño extra de los impactos críticos aumentado un #% mientras no tengas cargas de poder

Recibes el daño extra de los impactos críticos reducido un #% mientras no tengas cargas de poder


Gain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage while at maximum Power Charges

Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder


Otorga la habilidad Haz abrasador de nivel #


Channelling Skills deal #% increased Damage

Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un #%

Las habilidades de canalización infligen el daño reducido un #%


Projectile Attack Skills have #% increased Critical Hit Chance

Las habilidades de ataques de proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%

Las habilidades de ataques de proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Chance to Poison

Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Vile Toxins

Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Innervate

Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel #


Trigger Level # Void Gaze when you use a Skill

Activa Mirada del vacío de nivel # cuando usas una habilidad


Attacks with this Weapon deal # to # added Chaos Damage against\nEnemies affected by at least 5 Poisons

Los ataques con esta arma infligen de # a # de daño de caos agregado\na los enemigos afectados por al menos 5 venenos


#% increased Poison Duration per Power Charge

Duración del veneno aumentada un #% por cada carga de poder

Duración del veneno reducida un #% por cada carga de poder


#% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least 5 Poisons

#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos


#% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than 5 Poisons

#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos


#% increased Poison Duration if you have at least 150 Intelligence

Duración del veneno aumentada un #% si tienes al menos 150 de inteligencia

Duración del veneno reducida un #% si tienes al menos 150 de inteligencia


Plaga tiene la duración del entumecimiento aumentada un #%

Plaga tiene la duración del entumecimiento reducida un #%


Trigger Level # Storm Cascade when you Attack

Activa Cascada de tormenta de nivel # cuando atacas


Projectiles from Attacks have #% chance to inflict Bleeding on Hit while\nyou have a Bestial Minion

Los proyectiles de los ataques tienen un #% de probabilidad\nde aplicar sangrado al impactar mientras tengas un esbirro bestial


Projectiles from Attacks have #% chance to Poison on Hit while\nyou have a Bestial Minion

Los proyectiles de los ataques tienen un #% de probabilidad de\nenvenenar al impactar mientras tengas un esbirro bestial


Projectiles from Attacks have #% chance to Maim on Hit while\nyou have a Bestial Minion

Los proyectiles de los ataques tienen un #% de probabilidad de\nlisiar al impactar mientras tengas un esbirro bestial


Adds # to # Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion

Agrega de # a # de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial


Adds # to # Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion

Agrega de # a # de daño de caos a los ataquesmientras tengas un esbirro bestial


#% increased Attack and Movement Speed while you have a Bestial Minion

Velocidades de ataque y movimiento aumentadas un #% mientras tengas un esbirro bestial


Trigger Level # Darktongue's Kiss when you Cast a Curse Spell

Activa Beso de Lengua negra de nivel # cuando lanzas un hechizo de maldición


#% increased Effect of Lightning Ailments

Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un #%

Efecto de los estados alterados de rayo reducido un #%


Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour

Puedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarces


Gems Socketed in Red Sockets have +# to Level

Las gemas engarzadas en engarces rojos tienen # al nivel


Gems Socketed in Green Sockets have +#% to Quality

Las gemas engarzadas en engarces verdes tienen #% a la calidad


Gems Socketed in Blue Sockets gain #% increased Experience

Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un #%


Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for 6 seconds each, in sequence

Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia


Longitud del rayo de Haz abrasador aumentado un #%

Longitud del rayo de Haz abrasador reducido un #%


Otorga la habilidad Pureza de fuego de nivel #


Otorga la habilidad Pureza de hielo de nivel #


Grants Level # Purity of Lightning Skill

Otorga la habilidad Pureza de rayo de nivel #


Grants Level # Vaal Impurity of Fire Skill

Otorga la habilidad Impureza de fuego vaal de nivel #


Grants Level # Vaal Impurity of Ice Skill

Otorga la habilidad Impureza de hielo vaal de nivel #


Grants Level # Vaal Impurity of Lightning Skill

Otorga la habilidad Impureza de rayo vaal de nivel #


Recover #% of Life when you lose a Spirit Charge

Recuperas un #% de vida cuando pierdes una carga de espíritu


Los espectros tienen su vida máxima aumentada un #%

Los espectros tienen su vida máxima reducida un #%


Gain a Power Charge after Spending a total of 200 Mana

Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná


Regenerate # Mana per Second per Power Charge

Regeneras # de maná por segundo por cada carga de poder


Gain a Frenzy, Endurance, or Power Charge once per second while you are Stationary

Ganas una carga de frenesí, aguante o poder una vez por segundo mientras estés quieto


Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move

Pierdes todas tus cargas de frenesí, aguante y poder cuando te mueves


Triggers Level # Fire Aegis when Equipped

Activa Égida de fuego de nivel # cuando lo equipas


Triggers Level # Cold Aegis when Equipped

Activa Égida de hielo de nivel # cuando lo equipas


Triggers Level # Lightning Aegis when Equipped

Activa Égida de rayo de nivel # cuando lo equipas


Triggers Level # Elemental Aegis when Equipped

Activa Égida elemental de nivel # cuando lo equipas


Triggers Level # Physical Aegis when Equipped

Activa Égida física de nivel # cuando lo equipas


Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\nHexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses\n20% less Effect of Curses from Socketed Hex Skills

Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel #\nAl invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas\nLos maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales\n20% menos de efecto de las maldiciones de las habilidades de maleficio engarzadas


Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\nHexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses

Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel #\nAl invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas\nLos maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales


Poison you inflict is Reflected to you if you have fewer than 100 Poisons on you

Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti


Bleeding you inflict is Reflected to you

El sangrado que aplicas se refleja hacia ti


+#% to Chaos Resistance per Poison on you

#% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti


#% increased Damage for each Poison on you up to a maximum of 75%

Daño aumentado un #% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%

Daño reducido un #% por cada veneno sobre ti


#% increased Movement Speed for each Poison on you up to a maximum of 50%

Velocidad de movimiento aumentada un #% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%

Velocidad de movimiento reducida un #% por cada veneno sobre ti


Poison you inflict with Travel Skills is Reflected to you if you\nhave fewer than 5 Poisons on you

Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti\nsi tienes menos de 5 venenos sobre ti


Armadura aumentada un #% mientras tengas sangrado


Cannot be Ignited if Strength is higher than Dexterity

No te pueden quemar si tu fuerza es mayor que tu destreza


Cannot be Frozen if Dexterity is higher than Intelligence

No te pueden congelar si tu destreza es mayor que tu inteligencia


Cannot be Shocked if Intelligence is higher than Strength

No te pueden electrocutar si tu inteligencia es mayor que tu fuerza


#% increased Damage per 5 of your lowest Attribute

Daño aumentado un #% por cada 5 de tu atributo más bajo

Daño reducido un #% por cada 5 de tu atributo más bajo


#% increased Duration of Ailments on Enemies

Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%

Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un #%


Trigger Level # Fog of War when your Trap is triggered

Activa Niebla de guerra de nivel # cuando tu trampa se activa


Flammability has no Reservation if Cast as an Aura

Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura


Frostbite has no Reservation if Cast as an Aura

Congelación no tiene reserva si se lanza como aura


Conductivity has no Reservation if Cast as an Aura

Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura


Vulnerability has no Reservation if Cast as an Aura

Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura


Despair has no Reservation if Cast as an Aura

Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura


Temporal Chains has no Reservation if Cast as an Aura

Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura


Punishment has no Reservation if Cast as an Aura

Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura


Enfeeble has no Reservation if Cast as an Aura

Debilitar no tiene reserva si se lanza como un aura


Elemental Weakness has no Reservation if Cast as an Aura

Debilidad elemental no tiene reserva si se lanza como un aura


+#% chance to Suppress Spell Damage while your Off Hand is empty

#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía


#% increased Cold Damage while your Off Hand is empty

Daño de hielo aumentado un #% mientras tu mano secundaria esté vacía

Daño de hielo reducido un #% mientras tu mano secundaria esté vacía


Every 16 seconds you gain Iron Reflexes for 8 seconds

Cada 16 segundos ganas Reflejos de hierro durante 8 segundos