#% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes

#% más de daño con impactos de flechas a corta distancia mientras tengas Reflejos de hierro


You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes

Tienes Tiro largo mientras no tengas Reflejos de hierro


#% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes

Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #% mientras no tengas Reflejos de hierro

Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un #% mientras no tengas Reflejos de hierro


All Elemental Damage from Hits Contributes to Shock Chance

Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar


Triggers Level # Death Walk when Equipped

Activa Caminata de muerte de nivel # cuando lo equipas


With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks

Con una Joya del ojo asesino engarzada, intimidas a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos con ataques


With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have #% chance to Fortify

Con una Joya del ojo asesino engarzada, los impactos cuerpo a cuerpo tienen un #% de probabilidad de fortificar


With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Attacks grant # Rage on Hit, no more than once every second

Con una Joya del ojo asesino engarzada, los ataques cuerpo a cuerpo otorgan # de furia al impactar, con un máximo de una vez por segundo


With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks

Con una joya de Ojo del observador engarzada, lisias a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos con ataques


With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks

Con una joya de Ojo del observador engarzada, ciegas a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos con ataques


With a Searching Eye Jewel Socketed, Attacks have #% chance to grant Onslaught On Kill

Con una joya de Ojo del observador engarzada, los ataques tienen un #% de probabilidad de otorgar Fervor al matar


Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Penetration

Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel #


#% chance to gain a Spirit Charge on Kill

#% de probabilidad de ganar una carga de espíritu al matar


Recover #% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge

Recuperas un #% del escudo de energía cuando pierdes una carga de espíritu


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge

Ganas el #% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu


Trigger Level # Spirit Burst when you Use a Skill while you have a Spirit Charge

Activa Explosión espiritual de nivel # cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu


Ganas una carga de espíritu cada # segundos


You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit

Pierdes todas tus cargas de espíritu cuando recibes un impacto salvaje


+# to Maximum Spirit Charges per Abyss Jewel affecting you

# al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando


Gain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy

Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único


#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when you Use a Socketed Skill

#% de probabilidad de activar Forma de sombra de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada


#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when Hit

Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando recibes un impacto

#% de probabilidad de activar Forma de sombra de nivel 20 cuando recibes un impacto


Adds # to # Physical Damage per Endurance Charge

Agrega de # a # de daño físico por cada carga de aguante


+#% to Chaos Resistance per Endurance Charge

#% a la resistencia al caos por cada carga de aguante


#% increased Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge

Daño elemental recibido de los impactos aumentado un #% por cada carga de aguante

Daño elemental recibido de los impactos reducido un #% por cada carga de aguante


# a la armadura por cada carga de aguante


#% chance to Avoid Elemental Damage from Hits per Frenzy Charge

#% de probabilidad de evitar el daño elemental de los impactos por cada carga de frenesí

Evitas el daño elemental de los impactos mientras tengas cargas de frenesí


Adds # to # Lightning Damage to Spells per Power Charge

Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder


+#% Critical Hit Chance per Power Charge

#% a la probabilidad de impacto crítico por cada carga de poder


+#% Chance to Block Spell Damage per Power Charge

#% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada carga de poder


Costo de maná de Levantar espectro aumentado un #%

Costo de maná de Levantar espectro reducido un #%


Consumes a Void Charge to Trigger Level # Void Shot when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill

Consume una carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel # cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación


Cannot be Stunned by Attacks if your other Ring is an Elder Item

Los ataques no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Antiguo


#% increased Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item

Daño de ataques aumentado un #% si tu otro anillo es un objeto del Creador

Daño de ataques reducido un #% si tu otro anillo es un objeto del Creador


#% increased Spell Damage if your other Ring is an Elder Item

Daño de hechizos aumentado un #% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo

Daño de hechizos reducido un #% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo


Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item

Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador


Recover #% of Life when you use a Mana Flask

Recuperas un #% de vida cuando usas un frasco de maná


DNT Non-instant Recovery from Mana Flasks also applies to Life


#% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently, up to 2000%

Daño de hechizos aumentado un #% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo de 2000%

Daño de hechizos reducido un #% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente


#% increased Cost of Skills for each 200 total Mana Spent Recently

Costo de las habilidades aumentado un #% por cada 200 de maná total gastado recientemente

Costo de las habilidades reducido un #% por cada 200 de maná total gastado recientemente


Agrega de # a # de daño físico a los hechizos


#% chance to Trigger Level 20 Tentacle Whip on Kill

#% de probabilidad de activar Látigo de tentáculos de nivel 20 al matar


#% chance to Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hit

#% de probabilidad de activar Visión de eternidad de nivel 20 cuando recibes un impacto

Activas Visión de eternidad de nivel 20 cuando recibes un impacto


#% chance to Trigger Level 20 Summon Volatile Anomaly on Kill

#% de probabilidad de activar Invocar anomalía volátil de nivel 20 al matar


Grants Level # Petrification Statue Skill

Otorga la habilidad Estatua de petrificación de nivel #


Otorga la habilidad Aspecto del gato de nivel #

<if:MS>{de Farrul}<elif:FS>{de Farrul}<elif:MP>{de Farrul}<elif:FP>{de Farrul}


Grants Level # Aspect of the Avian Skill

Otorga la habilidad Aspecto del ave de nivel #

<if:MS>{de Saqawal}<elif:FS>{de Saqawal}<elif:MP>{de Saqawal}<elif:FP>{de Saqawal}


Grants Level # Aspect of the Spider Skill

Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel #

<if:MS>{de Fenumus}<elif:FS>{de Fenumus}<elif:MP>{de Fenumus}<elif:FP>{de Fenumus}


Otorga la habilidad Grito intimidatorio de nivel #


Otorga la habilidad Aspecto del cangrejo de nivel #

<if:MS>{de Craiceann}<elif:FS>{de Craiceann}<elif:MP>{de Craiceann}<elif:FP>{de Craiceann}


#% increased Quantity of Items found when on Low Life

Cantidad de objetos encontrados aumentada un #% cuando tienes la vida baja

Cantidad de objetos encontrados reducida un #% cuando tienes la vida baja


Daño aumentado un #% por cada 15 de destreza


Regenerate # Life per second while Ignited

Regeneras # de vida por segundo mientras estás quemado


#% increased Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently

Daño elemental aumentado un #% si has matado a un enemigo maldito recientemente

Daño elemental reducido un #% si has matado a un enemigo maldito recientemente


#% chance to deal Double Damage per 500 Strength

#% de probabilidad de infligir daño doble por cada 500 de fuerza


Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Kill an Ignited Enemy

Los espíritus encolerizados invocados renuevan su duración cuando matan a un enemigo quemado


Gain a Frenzy Charge on every 50th Rampage Kill

Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por desenfreno


#% increased Area of Effect per 25 Rampage Kills

Área de efecto aumentada un #% por cada 25 muertes por desenfreno

Área de efecto reducida un #% por cada 25 muertes por desenfreno


#% chance to Chill Attackers for 4 seconds on Block

#% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear

Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear


#% chance to Shock Attackers for 4 seconds on Block

#% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear

Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear


Socketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage

Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel #


Socketed Gems are Supported by Level # Cluster Trap

Las gemas engarzadas están asistidas por Trampas en grupo de nivel #


Adds # to # Cold Damage while you have Avian's Might

Agrega de # a # de daño de hielo mientras tengas Poder del ave


Adds # to # Lightning Damage while you have Avian's Might

Agrega de # a # de daño de rayo mientras tengas Poder del ave


# segundos a la duración de Poder del ave


Aspect of the Avian also grants Avian's Might and Avian's Flight to nearby Allies

Aspecto del Ave también otorga Poder del ave y Vuelo del ave a los aliados cercanos


#% increased Aspect of the Avian Buff Effect

El efecto beneficioso de Aspecto del ave tiene su efecto aumentado un #%

El efecto beneficioso de Aspecto del ave tiene su efecto reducido un #%


Regenerate # Life per Second while you have Avian's Flight

Regeneras # de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave


Regenerate # Mana per Second while you have Avian's Flight

Regeneras # de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave


# segundos a la duración de Vuelo del ave


Trigger Level 20 Twister when you gain Avian's Might or Avian's Flight

Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave


El área está desbordada con plantas váusticas


Temple Architects drop # additional Map Currency Items

Los arquitectos del templo arrojan un objeto monetario de mapa adicional

Los arquitectos del templo arrojan # objetos monetarios de mapa adicionales


Area has a #% chance to contain Cadiro Perandus

El área tiene un #% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus

La siguiente área tendrá un #% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus

La siguiente área contendrá a Cadiro Perandus

Tus mapas tienen un #% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus


With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills deal 50% less Fire Damage

Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego


With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Prismatic Skills cannot choose Cold

Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo


With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills deal 50% less Lightning Damage

Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo


Areas contain deposits of Voltaxic Sulphite

Las áreas contienen depósitos de sulfito voltáxico


#% increased Movement Speed per Endurance Charge

Velocidad de Movimiento aumentada un #% por cada Carga de Aguante

Velocidad de Movimiento reducida un #% por cada Carga de Aguante


#% increased Movement Speed per Power Charge

Velocidad de movimiento aumentada un #% por cada carga de poder

Velocidad de movimiento reducida un #% por cada carga de poder


Regenerate #% of Life per second per Power Charge

Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de poder


#% increased Damage per Endurance Charge

Daño aumentado un #% por cada carga de aguante

Daño reducido un #% por cada carga de aguante


Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí

Daño reducido un #% por cada carga de frenesí


# a # de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante


# to # Lightning Damage per Power Charge

De # a # de daño de rayo por cada carga de poder


+#% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada carga de aguante


+#% Chance to Block Attack Damage per Frenzy Charge

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada carga de frenesí


+#% Chance to Block Attack Damage per Power Charge

#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada carga de poder


+#% chance to Suppress Spell Damage per Endurance Charge

#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada carga de aguante


+#% chance to Suppress Spell Damage per Power Charge

#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada carga de poder


Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge

Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra por cada carga de aguante


Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge

Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra por cada Carga de frenesí


Gain #% of Lightning Damage as Chaos Damage per Power Charge

Ganas un #% del daño de rayo como daño de caos por cada carga de poder


#% increased Armour per Endurance Charge

Armadura aumentada un #% por cada carga de aguante


#% increased Energy Shield per Power Charge

Escudo de energía aumentado un #% por cada carga de poder


#% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to maximum Endurance Charges

#% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante


#% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges

#% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí


Gain # Endurance Charges every second if you've been Hit Recently

Ganas # carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente

Ganas # cargas de aguante cada segundo si te han impactado recientemente


#% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% por cada carga de aguante

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% por cada carga de aguante


#% increased Accuracy Rating per Frenzy Charge

Precisión aumentada un #% por cada carga de frenesí

Precisión reducida un #% por cada carga de frenesí


#% increased Attack and Cast Speed per Power Charge

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% por cada carga de poder

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un #% por cada carga de poder


#% increased Critical Hit Chance per Endurance Charge

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada carga de aguante

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% por cada carga de aguante


#% increased Critical Hit Chance per Frenzy Charge

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada carga de frenesí

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% por cada carga de frenesí


#% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge

#% de reducción de daño físico adicional por cada carga de frenesí


#% additional Physical Damage Reduction per Power Charge

#% de reducción de daño físico adicional por cada carga de poder


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges

#% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos con ataques mientras tengas el máximo de cargas de frenesí

Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos con ataques mientras tengas el máximo de cargas de frenesí


#% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges

#% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí

Ganas Fervor durante 4 segundos al impactar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí


#% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges

#% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana al impactar con hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder

Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder


You cannot be Stunned while at maximum Endurance Charges

No te pueden aturdir mientras tengas el máximo de cargas de aguante


#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Hit while at maximum Frenzy Charges

#% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un impacto crítico mientras tienes el máximo de cargas de frenesí

Ganas una carga de frasco cuando infliges un impacto crítico mientras tienes el máximo de cargas de frenesí


You can apply # additional Curses while at maximum Power Charges

Puedes aplicar una maldición adicional mientras tengas el máximo de cargas de poder

Puedes aplicar # maldiciones adicionales mientras tengas el máximo de cargas de poder


You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges

Tienes Reflejos de hierro mientras tengas el máximo de cargas de frenesí


You have Mind over Matter while at maximum Power Charges

Tienes Mente sobre materia mientras tengas el máximo de máximo de cargas de poder


Fractured Walls only conceal Currency Chests

Las paredes fracturadas solo ocultan cofres de objetos monetarios


Area contains Immortal Syndicate activity

El área contiene actividad del Sindicato inmortal


Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell

Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo


#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells

#% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar con hechizos

Entumece a los enemigos al impactar con hechizos


Los jugadores tienen #% a todas las resistencias


Items cannot be sold to or purchased from NPCs

No se pueden comprar ni vender objetos a los PNJ


+#% to Chaos Damage over Time Multiplier

#% al multiplicador de daño de caos degenerativo


#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo


+#% to Physical Damage over Time Multiplier

#% al multiplicador de daño físico degenerativo


#% más de objetos únicos encontrados en el área


El área contiene # bestia roja adicional

El área contiene # bestias rojas adicionales


#% más de objetos raros del Creador encontrados en el área


#% más de objetos raros del Antiguo encontrados en el área


El dueño del mapa gana un #% más de sulfito


#% más de cartas de adivinación encontradas en el área


Todos los monstruos de Metamorph tienen recompensas


Abysses in Area spawn #% increased Monsters

La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un #%

La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está reducida un #%

La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un #%

La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está reducida un #%


Cada legión está acompañada de un General


Blight Encounters contain up to # additional Blight Bosses

Los encuentros de Blight contienen hasta # jefe de Blight adicional

Los encuentros de Blight contienen hasta # jefes de Blight adicionales

Los encuentros de Blight de tus mapas contienen hasta # jefe adicional de Blight

Los encuentros de Blight de tus mapas contienen hasta # jefes adicionales de Blight


Harbingers have #% chance to drop an additional Stack of Currency Shards

Los heraldos tienen un #% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios

Los heraldos de tus mapas tienen un #% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios


Las áreas contienen fragmentos de memoria


#% chance to Trigger Socketed Curse Spell when you Cast a Curse Spell, with a 0.25 second Cooldown

#% de probabilidad de activar el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con un enfriamiento de 0.25 segundos

Activas el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con un enfriamiento de 0.25 segundos


Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped

Ganas un #% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado


Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items

Los impactos ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Creador


Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Elder Items

Los impactos ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo


#% increased Cold Damage per 1% Cold Resistance above 75%

Daño de hielo aumentado un #% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%


#% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%

Daño de rayo aumentado un #% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%


#% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask

El suelo consagrado creado por este frasco tiene su radio triplicado

El suelo consagrado creado por este frasco tiene su radio duplicado

El suelo consagrado creado por este frasco tiene su radio aumentado un #%


Consecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies

El suelo consagrado creado durante su efecto aplica un #% de aumento al daño que reciben los enemigos


+#% to Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect

#% a la probabilidad de impacto crítico contra los enemigos que están sobre el suelo consagrado durante su efecto


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra los enemigos que están sobre el suelo consagrado durante su efecto

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% contra los enemigos que están sobre el suelo consagrado durante su efecto


Los enemigos que matas están electrocutados


You gain Divinity for # seconds on reaching maximum Divine Charges\nLose all Divine Charges when you gain Divinity

Ganas Divinidad durante # segundos al alcanzar el máximo de cargas divinas\nPierdes todas tus cargas divinas cuando ganas Divinidad


Nearby Allies' Action Speed cannot be modified to below base value

La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base


#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes

Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un #% por cada 250 de atributos totales

Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #% por cada 250 de atributos totales


#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes


Nearby Allies have #% increased Defences per 100 Strength you have

Los aliados cercanos tienen las defensas aumentadas un #% por cada 100 de fuerza que tengas

Los aliados cercanos tienen las defensas reducidas un #% por cada 100 de fuerza que tengas


Nearby Allies have #% Chance to Block Attack Damage per 100 Strength you have

Los aliados cercanos tienen un #% de probabilidad de bloquear el daño de los ataques por cada 100 de fuerza que tengas


Nearby Allies have +#% to Critical Damage Bonus per 100 Dexterity you have

Los aliados cercanos tienen #% a la bonificación de daño crítico por cada 100 de destreza que tengas


Nearby Allies have #% increased Cast Speed per 100 Intelligence you have

Los aliados cercanos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% por cada 100 de inteligencia que tengas

Los aliados cercanos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un #% por cada 100 de inteligencia que tengas


Otorga la habilidad Exactitud de nivel #


Precision has 100% increased Mana Reservation Efficiency

Exactitud tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%


Precision has #% increased Mana Reservation Efficiency

Exactitud tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%

Exactitud tiene la eficiencia de la reserva de maná reducida un #%


Socketed Gems are Supported by Level # Divine Blessing

Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel #


#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow, with a 1 second Cooldown

#% de probabilidad de activar una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un enfriamiento de 1 segundo

Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un enfriamiento de 1 segundo


#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Cast a Spell while wielding a Bow, with a 1 second Cooldown

#% de probabilidad de activar una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo mientras empuñas un arco, con un enfriamiento de 1 segundo

Activas una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo\nmientras empuñas un arco, con un enfriamiento de 1 segundo


Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled

Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar


When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier

Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional


Herald of Thunder has #% reduced Mana Reservation Efficiency

Heraldo de trueno tiene la eficiencia de la reserva de maná reducida un #%

Heraldo de trueno tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%


Herald of Thunder has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Lightning Damage while affected by Herald of Thunder

Daño de rayo aumentado un #% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno

Daño de rayo reducido un #% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno


Herald of Thunder has #% increased Buff Effect

Heraldo de trueno tiene su efecto beneficioso aumentado un #%

Heraldo de trueno tiene su efecto beneficioso reducido un #%


+#% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder

#% a la resistencia al rayo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno


+#% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder

#% a la resistencia al rayo mientras estés bajo los efectos de Heraldo de trueno


Herald of Ash has #% reduced Mana Reservation Efficiency

Heraldo de ceniza tiene la eficiencia de la reserva de maná reducida un #%

Heraldo de ceniza tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%


Herald of Ash has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Fire Damage while affected by Herald of Ash

Daño de fuego aumentado un #% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza

Daño de fuego reducido un #% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza


Herald of Ash has #% increased Buff Effect

Heraldo de ceniza tiene su efecto beneficioso aumentado un #%

Heraldo de ceniza tiene su efecto beneficioso reducido un #%


+#% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash

#% a la resistencia al fuego máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Ceniza


+#% to Fire Resistance while affected by Herald of Ash

#% a la resistencia al fuego mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza


Herald of Ice has #% reduced Mana Reservation Efficiency

Heraldo de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná reducida un #%

Heraldo de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%


Herald of Ice has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Cold Damage while affected by Herald of Ice

Daño de hielo aumentado un #% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo

Daño de hielo reducido un #% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo


Herald of Ice has #% increased Buff Effect

Heraldo de hielo tiene su efecto beneficioso aumentado un #%

Heraldo de hielo tiene su efecto beneficioso reducido un #%


+#% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of Ice

#% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo


+#% to Cold Resistance while affected by Herald of Ice

#% a la resistencia al hielo mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo


Herald of Purity has #% reduced Mana Reservation Efficiency

Heraldo de pureza tiene la eficiencia de la reserva de maná reducida un #%

Heraldo de pureza tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%


Herald of Purity has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Physical Damage while affected by Herald of Purity

Daño físico aumentado un #% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Pureza

Daño físico reducido un #% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Pureza


Herald of Purity has #% increased Buff Effect

Heraldo de pureza tiene su efecto beneficioso aumentado un #%

Heraldo de pureza tiene su efecto beneficioson reducido un #%


Sentinels of Purity deal #% increased Damage

Los centinelas de pureza infligen el daño aumentado un #%

Los centinelas de pureza infligen el daño reducido un #%


#% additional Physical Damage Reduction while affected by Herald of Purity

#% de reducción de daño físico adicional mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Pureza


Herald of Agony has #% reduced Mana Reservation Efficiency

Heraldo de agonía tiene la eficiencia de la reserva de maná reducida un #%

Heraldo de agonía tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%


Herald of Agony has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Chaos Damage while affected by Herald of Agony

Daño de caos aumentado un #% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de agonía

Daño de caos reducido un #% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de agonía


Herald of Agony has #% increased Buff Effect

Heraldo de agonía tiene su efecto beneficioso aumentado un #%

Heraldo de agonía tiene su efecto beneficioso reducido un #%


El arácnido de agonía inflige daño aumentado un #%

El arácnido de agonía inflige daño reducido un #%


+#% to Chaos Resistance while affected by Herald of Agony

#% a la resistencia al caos mientras estés bajo el efecto de Heraldo de agonía


Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Items

Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto monetario adicional

Los monstruos raros sintetizados arrojan # objetos monetarios adicionales


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Item

Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto monetario


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Item

Los monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario

Los monstruos sintetizados arrojan un objeto monetario


Synthesised Rare Monsters drop # additional Quality Currency Items

Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto monetario de calidad adicional

Los monstruos raros sintetizados arrojan # objetos monetarios de calidad adicionales


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item

Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario de calidad

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto monetario de calidad


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item

Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto monetario de calidad

Los monstruos sintetizados arrojan un objeto monetario de calidad


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Los monstruos raros sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un objeto fracturado aumentada un #%


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Los monstruos mágicos sintetizados tienen su probabilidad de arrojar un objeto fracturado aumentada un #%


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Los monstruos sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un objeto fracturado aumentada un #%


Items dropped by Synthesised Rare Monsters have #% chance to be Corrupted

Los objetos arrojados por los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de estar corruptos

Los objetos arrojados por los monstruos raros sintetizados están corruptos


Items dropped by Synthesised Magic Monsters have #% chance to be Corrupted

Los objetos arrojados por los monstruos mágicos sintetizados tienen un #% de probabilidad de estar corruptos

Los objetos arrojados por los monstruos mágicos sintetizados están corruptos


Items dropped by Synthesised Monsters have #% chance to be Corrupted

Los objetos arrojados por los monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de estar corruptos

Los objetos arrojados por los monstruos sintetizados están corruptos


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Map

Los monstruos raros sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un mapa aumentada un #%


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Map

Los monstruos mágicos sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un mapa aumentada un #%


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Map

Los monstruos sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un mapa aumentada un #%


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación

Los monstruos raros sintetizados arrojan una carta de adivinación


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan una carta de adivinación


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Los monstruos raros sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un objeto único aumentada un #%


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Los monstruos mágicos sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un objeto único aumentada un #%


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Los monstruos sintetizados tienen la probabilidad de arrojar un objeto único aumentada un #%


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters

Cantidad de objetos arrojados por los monstruos raros sintetizados aumentada un #%


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters

Cantidad de objetos arrojados por monstruos mágicos sintetizados aumentada un #%


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Monsters

Cantidad de objetos arrojados por monstruos sintetizados aumentada un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters

Rareza de los objetos arrojados por los monstruos raros sintetizados aumentada un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters

Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos sintetizados aumentada un #%


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Monsters

Rareza de los objetos arrojados por monstruos sintetizados aumentada un #%


Synthesised Rare Monsters grant #% increased Experience

Los monstruos raros sintetizados otorgan experiencia aumentada un #%


Synthesised Magic Monsters grant #% increased Experience

Los monstruos mágicos sintetizados otorgan la experiencia aumentada un #%


Synthesised Monsters grant #% increased Experience

Los monstruos sintetizados otorgan experiencia aumentada un #%


Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Shards

Los monstruos raros sintetizados arrojan una esquirla de objeto monetario adicional

Los monstruos raros sintetizados arrojan # esquirlas de objetos monetarios adicionales


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Shard

Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan una esquirla de objeto monetario


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Shard

Los monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario

Los monstruos sintetizados arrojan una esquirla de objeto monetario


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto del Creador

Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto del Creador


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto del Creador

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto del Creador


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto del Creador

Los monstruos sintetizados arrojan un objeto del Creador


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar un objeto del Antiguo

Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto del Antiguo


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Los monstruos mágicos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar un objeto del Antiguo

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un objeto del Antiguo


Synthesised Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Los monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar un objeto del Antiguo

Los monstruos sintetizados arrojan un objeto del Antiguo


Synthesised Rare Monsters drop # additional Breach Splinters

Los monstruos raros sintetizados arrojan una esquirla de fisura adicional

Los monstruos raros sintetizados arrojan # esquirlas de fisura adicionales


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter

Los monstruos mágicos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una astilla de fisura

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan una astilla de fisura


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter

Los monstruos sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una astilla de fisura

Los monstruos sintetizados arrojan una astilla de fisura


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Fossil

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un fósil

Los monstruos raros sintetizados arrojan un fósil


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Fossil

Los monstruos mágicos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un fósil

Los monstruos mágicos sintetizados arrojan un fósil


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Fossil

Los monstruos sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un fósil

Los monstruos sintetizados arrojan un fósil


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Jewel

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar una joya

Los monstruos raros sintetizados arrojan una joya


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Abyss Jewel

Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una joya abisal

Los monstruos raros sintetizados arrojan una joya abisal


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Map

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un mapa

Los monstruos raros sintetizados arrojan un mapa


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Talisman

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un talismán

Los monstruos raros sintetizados arrojan un talismán


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Essence

Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de arrojar una esencia

Los monstruos raros sintetizados arrojan una esencia


Synthesised Rare Monsters have a #% chance to resurrect as an Ally when slain

Los monstruos raros sintetizados tienen un #% de probabilidad de resucitar como aliados al morir

Los monstruos raros sintetizados resucitan como aliados al morir


When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds

Cuando un jugador mata a un monstruo raro sintetizado, tiene un #% de probabilidad de ganar sus modificadores por 20 segundos

Cuando un jugador mata a un monstruo raro sintetizado, gana sus modificadores por 20 segundos


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Vaal Fragment

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un fragmento vaal

Los monstruos raros sintetizados arrojan un fragmento vaal


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Veiled Item

Los monstruos raros sintetizados tienen #% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado

Los monstruos raros sintetizados arrojan un objeto encriptado


Duplicate up to # Synthesised Rare Monsters

Duplica hasta # monstruos raros sintetizados


#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Magic

#% de probabilidad de que los grupos de monstruos sintetizados sean mejorados a mágicos


#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Rare

#% de probabilidad de que los grupos de monstruos sintetizados sean mejorados a raros


#% chance for Synthesised Rare Packs to have an additional Rare Monster

#% de probabilidad de que los grupos raros sintetizados tengan un monstruo raro adicional


#% increased Size of Synthesised Monster Packs

Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un #%


Doubles the values of Memory Modifiers affecting Memories placed on this location

Duplica los valores de los modificadores de memoria que están afectando a las memorias colocadas en esta ubicación


Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location

Triplica los valores de los mods. globales que afectan a las memorias colocadas en esta ubicación


#% increased Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location

La experiencia que otorgan los monstruos asesinados en las memorias colocadas en esta ubicación está aumentada un #%

La experiencia que otorgan los monstruos asesinados en las memorias colocadas en esta ubicación está reducida un #%


Memories at this location do not collapse

Las memorias en esta ubicación no colapsan


Allow for memories at or adjacent to this location have BONUS

Permite que las memorias en esta ubicación o en ubicaciones adyacentes tengan BONIFICACIÓN


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Normal Monsters

El área contiene # cofre sintetizado adicional, que tiene monstruos normales

El área contiene # cofres sintetizados adicionales, que tiene monstruos normales


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Magic Monsters

El área contiene # cofre sintetizado adicional, que tiene monstruos mágicos

El área contiene # cofres sintetizados adicionales, que tiene monstruos mágicos


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Rare Monsters

El área contiene # cofre sintetizado adicional, que tiene monstruos raros

El área contiene # cofres sintetizados adicionales, que tiene monstruos raros


#% increased Skill Effect Duration while affected by Malevolence

Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #% mientras estás bajo los efectos de Malevolencia

Duración de los efectos de las habilidades reducida un #% mientras estás bajo los efectos de Malevolencia


+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence

#% al multiplicador de daño degenerativo mientras estés bajo los efectos de Malevolencia


#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence

Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un #% mientras estés bajo los efectos de Malevolencia

Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un #% mientras estés bajo los efectos de Malevolencia


Unaffected by Poison while affected by Malevolence

El veneno no te afecta mientras estés bajo los efectos de Malevolencia


Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence

No te afecta el sangrado mientras te afecte Malevolencia


Damaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence

Los estados alterados dañinos que aplicas infligen su daño un #% más rápido bajo los efectos de Malevolencia


Critical Hits Penetrate #% of Enemy Elemental Resistances while affected by Zealotry

Los impactos críticos penetran el #% de las resistencias elementales de los enemigos mientras estés bajo los efectos de Exaltación


Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for # seconds

Los efectos del suelo consagrado que creas mientras estás bajo los efectos de Exaltación perduran durante # segundos


Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage

El suelo consagrado que creas mientras estás bajo los efectos de Exaltación hace que los enemigos reciban el daño aumentado un #%

El suelo consagrado que creas mientras estás bajo los efectos de Exaltación hace que los enemigos reciban el daño reducido un #%


Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry

Ganas Sobrecarga arcana durante 4 segundos cuando creas suelo consagrado mientras estás bajo los efectos de Exaltación


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra los enemigos que están sobre suelo consagrado mientras estás bajo los efectos de Exaltación


Memories placed on this location are unaffected by Global Mods

Las memorias colocadas en esta ubicación no están afectadas por mods. globales


Doubles the values of Global Mods affecting Memories placed next to this Location

Duplica los valores de los mods. globales que afectan a las memorias colocadas al lado de esta ubicación


Memories placed on this location can be run # additional times before Decaying

Las memorias colocadas en esta ubicación se pueden jugar una vez adicional antes de que se deterioren

Las memorias colocadas en esta ubicación se pueden jugar # veces adicionales antes de que se deterioren


Memories placed on this location are # Levels Higher

Las memorias colocadas en esta ubicación tienen # nivel más

Las memorias colocadas en esta ubicación tienen # niveles más


Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items

Los monstruos asesinados dentro de las memorias colocadas en esta ubicación no arrojan objetos


Doubles bonuses to Quantity of Items Found in Memories placed on this location

Duplica las bonificaciones a la cantidad de objetos encontrados en las memorias colocadas en esta ubicación


Doubles bonuses to Rarity of Items Found in Memories placed on this location

Duplica las bonificaciones a la rareza de objetos encontrados en las memorias colocadas en esta ubicación


Doubles bonuses to Monster Pack Size in Memories placed on this location

Duplica las bonificaciones al tamaño de los grupos de monstruos en las memorias colocadas en esta ubicación


Applies # Memory Modifiers to Memories placed on or next to this location

Aplica un modificador de memoria a las memorias colocadas en esta ubicación o en ubicaciones adyacentes

Aplica # modificadores de memoria a las memorias colocadas en esta ubicación o en ubicaciones adyacentes


Guest Monsters within Memories placed on this location are replaced by Synthesised Monsters

Los monstruos habituales de las memorias colocadas en esta ubicación serán reemplazados por monstruos sintetizados


Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location, if all adjacent locations have Memories

Triplica los valores de los mods. globales que están afectando a las memorias colocadas en esta ubicación, si todas las ubicaciones adyacentes tienen memorias


Unique Boss is accompanied by a mysterious Harbinger

El jefe único está acompañado por un heraldo misterioso

Los jefes de los mapas están acompañados por un Heraldo misterioso


Guarded by Ixtolatl, Artisan of Sacrifice\nGuarded by waves of Vaal Monsters

Custodiada por Ixtolatl, Artesano de sacrificio\nCustodiada por oleadas de monstruos vaal


Contains additional waves of Undead Monsters

Contiene oleadas adicionales de monstruos no muertos


Area contains additional waves of Ghosts

El área contiene oleadas de fantasmas adicionales


Area contains additional waves of Phantasms

El área contiene oleadas de espectros adicionales


Area contains additional waves of Zombies

El área contiene oleadas de zombis adicionales


Area contains additional waves of Bone Rhoas

El área contiene olas de rhoas de hueso adicionales


Area contains additional waves of Oriathan Zombies

El área contiene oleadas de zombis oriathanos adicionales


Area contains additional waves of Ravager Maws

El área contiene oleadas de fauces desgarradoras adicionales


#% increased Totem Damage per 10 Devotion

Daño de tótems aumentado un #% por cada 10 de Devoción

Daño de tótems reducido un #% por cada 10 de Devoción


#% increased Brand Damage per 10 Devotion

Daño con marcas aumentado un #% por cada 10 de devoción

Daño con marcas reducido un #% por cada 10 de devoción


Channelling Skills deal #% increased Damage per 10 Devotion

Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un #% por cada 10 de devoción

Las habilidades de canalización infligen el daño reducido un #% por cada 10 de devoción


#% increased Area Damage per 10 Devotion

Daño en área aumentado un #% por cada 10 de devoción

Daño en área reducido un #% por cada 10 de devoción


#% increased Elemental Damage per 10 Devotion

Daño elemental aumentado un #% por cada 10 de devoción

Daño elemental reducido un #% por cada 10 de devoción


+#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion

#% a todas las resistencias elementales por cada 10 de devoción


#% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict per 10 Devotion

Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un #% por cada 10 de devoción

Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas reducida un #% por cada 10 de devoción


#% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion

Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #% por cada 10 de devoción

Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un #% por cada 10 de devoción


#% increased Duration of Curses on you per 10 Devotion

Duración de las maldiciones aumentada un #% sobre ti por cada 10 de devoción

Duración de las maldiciones reducida un #% sobre ti por cada 10 de devoción


#% increased Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros aumentadas un #% por cada 10 de Devoción

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros reducidas un #% por cada 10 de Devoción


Minions have +# to Accuracy Rating per 10 Devotion

Los esbirros tienen # a la precisión por cada 10 de Devoción


Regenerate # Mana per Second per 10 Devotion

Regeneras # de maná por segundo por cada 10 de devoción


#% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion

Costo de maná de las habilidades aumentado un #% por cada 10 de devoción

Costo de maná de las habilidades reducido un #% por cada 10 de devoción


#% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion

Efecto de las auras que no son maldiciones aumentado un #% por cada 10 de Devoción

Efecto de las auras que no son maldiciones reducido un #% por cada 10 de Devoción


#% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion

Defensas por el escudo equipado aumentadas un #% por cada 10 de devoción

Defensas por el escudo equipado reducidas un #% por cada 10 de devoción


Areas contain additional Metamorph monsters

Las áreas contienen monstruos de Metamorph adicionales

Tus mapas contienen monstruos de Metamorph adicionales


Map has # additional Synthesis Global Modifiers

El mapa tiene # modificador global de Synthesis adicional

El mapa tiene # modificadores globales de Synthesis adicionales


Los hechizos de nova tienen un #% más de área de efecto

Los hechizos de nova tienen un #% menos de área de efecto


Los jugadores del área sufren un delirio del #%


All Damage from Monsters' Hits Contributes to Chill Magnitude

Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del escarchamiento


All Damage from Monsters' Hits Contributes to Shock Chance

Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la probabilidad de electrocutar


Monsters have #% chance to inflict Brittle

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar fragilidad


Monsters have #% chance to inflict Scorch

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar calcinación


Monsters have #% chance to inflict Sapped

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar debilidad


Monsters have #% chance to Impale with Attacks

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de empalar con ataques

Los monstruos aplican empalamiento con sus ataques


Los monstruos quitan el #% del maná al impactar


Monsters have #% chance to remove a Flask Charge on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de eliminar una carga de frasco al impactar


Monsters have #% chance to remove Charges on Hit

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de eliminar cargas al impactar

Los monstruos eliminan cargas al impactar


El área contiene un alijo del contrabandista


#% de probabilidad de no consumir usos de sextantes


Map has an additional random Modifier from Kirac's Crafting Bench

El mapa tiene un modificador aleatorio adicional de la mesa de fabricación de Kirac


Map Boss is surrounded by Tormented Spirits

El jefe del mapa está rodeado por espíritus atormentados


The Labyrinth's rewards have been enriched

Las recompensas del laberinto se han enriquecido


Labyrinth owner receives # additional uses of the Divine Font

El dueño del Laberinto recibe un uso adicional de la Fuente divina

El dueño del Laberinto recibe # usos adicionales de la Fuente divina


La fuente divina puede bendecir cinturones


Los gritos de guerra no pueden potenciar las habilidades de viaje

<if:MS>{de Control}<elif:FS>{de Control}<elif:MP>{de Control}<elif:FP>{de Control}


Incremento del nivel de alerta aumentado un #%

Incremento del nivel de alerta reducido un #%


#% increased Rarity of Items dropped in Heists

Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un #%

Rareza de los objetos que caen en los atracos reducida un #%


Velocidad de los trabajos de Forzar cerraduras aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de Forzar cerraduras reducida un #%


Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de fuerza bruta reducida un #%


Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de percepción reducida un #%


Velocidad de los trabajos de Demolición aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de Demolición reducida un #%


Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia reducida un #%


Velocidad de los trabajos de Desarme de trampas aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de Desarme de trampas reducida un #%


Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de agilidad reducida un #%


Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de demolición reducida un #%


Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un #%

Velocidad de los trabajos de ingeniería reducida un #%


Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un #%

Tiempo restante hasta el cierre de puertas reducido un #%


Velocidad de los trabajos aumentada un #%

Velocidad de los trabajos reducida un #%


#% increased Damage with Hits against Enemies that are on Full Life

Daño con impactos aumentado un #% contra los enemigos que tienen la vida llena

Daño con impactos reducido un #% contra los enemigos que tienen la vida llena


#% increased Damage while area is not in Lockdown\nPlayers deal #% increased Damage while area is not in Lockdown

Daño aumentado un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores infligen el daño aumentado un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas

Daño reducido un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores infligen el daño reducido un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas


#% increased Movement Speed while area is not in Lockdown\nPlayers have #% increased Movement Speed while area is not in Lockdown

Velocidad de movimiento aumentada un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas

Velocidad de movimiento reducido un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores tienen la velocidad de movimiento reducida un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas


# to # added Physical Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Physical Damage

De # a # de daño físico agregado\nLos jugadores y sus esbirros tienen de # a # de daño físico agregado


# to # added Fire Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Fire Damage

De # a # de daño de fuego agregado\nLos jugadores y sus esbirros tienen de # a # de daño de fuego agregado


# to # added Cold Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Cold Damage

Agrega de # a # de daño de hielo\nLos jugadores y sus esbirros tienen de # a # de daño de hielo agregado


# to # added Lightning Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Lightning Damage

De # a # de daño de rayo agregado\nLos jugadores y sus esbirros tienen de # a # de daño de rayo agregado


#% increased Quantity of Items dropped in Heists

Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un #%

Cantidad de objetos que caen en los atracos reducida un #%


Monsters have #% chance to Duplicate dropped Rogue's Marker

Los monstruos tienen un #% de probabilidad de duplicar las monedas del renegado que arrojan

Los monstruos duplican las monedas del renegado que arrojan


#% de probabilidad de evitar que te interrumpan


# al nivel de todos los trabajos en los atracos y los golpes


# al nivel de Forzar cerraduras para los atracos y los golpes


# al nivel de Fuerza bruta para los atracos y los golpes


# al nivel de Percepción para los atracos y los golpes


# al nivel de Demolición para los atracos y los golpes


+# to Counter-Thaumaturgy Level for Heists

# al nivel de Antitaumaturgia para los atracos y los golpes


# al nivel de Desarme de trampas para los atracos y los golpes


# al nivel de Agilidad para los atracos y los golpes


# al nivel de Engaño para los atracos y los golpes


# al nivel de Ingeniería para los atracos y los golpes


#% increased Lockpicking Experience gained

Experiencia en forzar cerraduras aumentada un #%

Experiencia en forzar cerraduras reducida un #%


#% increased Brute Force Experience gained

Experiencia en fuerza bruta aumentada un #%

Experiencia en fuerza bruta reducida un #%


#% increased Perception Experience gained

Experiencia en percepción aumentada un #%

Experiencia en percepción reducida un #%


#% increased Demolition Experience gained

Experiencia en demolición aumentada un #%

Experiencia en demolición reducida un #%


#% increased Counter-Thaumaturgy Experience gained

Experiencia en antitaumaturgia aumentada un #%

Experiencia en antitaumaturgia reducida un #%


#% increased Trap Disarmament Experience gained

Experiencia en desarme de trampas aumentada un #%

Experiencia en desarme de trampas reducida un #%


#% increased Deception Experience gained


#% increased Engineering Experience gained

Experiencia en ingeniería aumentada un #%

Experiencia en ingeniería reducida un #%


# segundos al temporizador del cierre de puertas


#% increased Rogue's Marker value of primary Heist Target

Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un #%

Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado reducido un #%


#% increased raising of Alert Level from opening Chests

Incremento del nivel de alerta por abrir cofres aumentado un #%

Incremento del nivel de alerta por abrir cofres reducido un #%


#% increased Alert Level from killing Patrol Packs

Nivel de alerta aumentado un #% por matar grupos de patrullas

Nivel de alerta reducido un #% por matar grupos de patrullas


#% increased Alert Level from killing Guards

Nivel de alerta aumentado un #% por matar guardias

Nivel de alerta reducido un #% por matar guardias


#% increased raising of Alert Level from Killing Monsters

Incremento del nivel de alerta por matar monstruos aumentado un #%

Incremento del nivel de alerta por matar monstruos reducido un #%


#% chance on killing an Enemy to not generate Alert Level

#% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta


#% chance on opening a Chest to not generate Alert Level

#% de probabilidad de que abrir un cofre no genere nivel de alerta


#% chance to not Activate Lockdown in Grand Heists

#% de probabilidad de que no se active el cierre de puertas en los Golpes


#% increased Critical Hit Chance while area is not in Lockdown\nPlayers have #% increased Critical Hit Chance while area is not in Lockdown

Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas

Probabilidad de impacto crítico reducida un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un #% si aún no se ha activado el cierre de puertas


+#% to Critical Damage Bonus while area is not in Lockdown\nPlayers have +#% to Critical Damage Bonus while area is not in Lockdown

#% a la bonificación de daño crítico si aún no se ha activado el cierre de puertas\nLos jugadores tienen #% a la bonificación de daño crítico si aún no se ha activado el cierre de puertas


Players and their Minions Regenerate #% of Life per second

Los jugadores y sus esbirros regeneran un #% de vida por segundo


Players and their Minions have #% increased Mana Regeneration Rate

Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un #%

Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná reducida un #%


Otorga la habilidad Determinación de nivel #


Otorga la habilidad Celeridad de nivel #


Otorga la habilidad Disciplina de nivel #


Otorga la habilidad Exaltación de nivel #


Otorga la habilidad Malevolencia de nivel #


#% chance on completing a Heist to generate an additional Reveal with Whakano

#% de probabilidad de que al completar un atraco se genere una revelación adicional con Whakano


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Lockpicking

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando forzar cerraduras


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Brute Force

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando fuerza bruta


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Perception

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando percepción


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Demolition

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando demolición


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Counter-Thaumaturgy

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando antitaumaturgia


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Trap Disarmament

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando desarme de trampas


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Agility

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando agilidad


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Deception

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando engaño


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Engineering

#% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando ingeniería


Performing Lockpicking during Lockdown doesn't take additional time

Ejecutar trabajos de forzar cerraduras después del cierre de puertas no consume tiempo adicional


Performing Brute Force during Lockdown doesn't take additional time

Ejecutar trabajos de fuerza bruta después del cierre de puertas no consume tiempo adicional


Performing Demolition during Lockdown doesn't take additional time

Ejecutar trabajos de demolición después del cierre de puertas no consume tiempo adicional


Performing Counter-Thaumaturgy during Lockdown doesn't take additional time

Ejecutar trabajos de antitaumaturgia después del cierre de puertas no consume tiempo adicional


Performing Engineering during Lockdown doesn't take additional time

Ejecutar trabajos de ingeniería después del cierre de puertas no consume tiempo adicional


#% increased Hiring Fee for Lockpicking Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de forzar cerraduras

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de forzar cerraduras


#% increased Hiring Fee for Brute Force Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de fuerza bruta

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de fuerza bruta


#% increased Hiring Fee for Perception Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de percepción

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de percepción


#% increased Hiring Fee for Demolition Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de demolición

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de demolición


#% increased Hiring Fee for Counter-Thaumaturgy Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de antitaumaturgia

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de antitaumaturgia


#% increased Hiring Fee for Trap Disarmament Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de desarme de trampas

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de desarme de trampas


#% increased Hiring Fee for Agility Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de agilidad

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de agilidad


#% increased Hiring Fee for Deception Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de engaño

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de engaño


#% increased Hiring Fee for Engineering Jobs

Costo de contratación aumentado un #% para los trabajos de ingeniería

Costo de contratación reducido un #% para los trabajos de ingeniería


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Basic Currency

Los cofres de los atracos y los golpes tienen un #% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos

Los cofres de los atracos y los golpes contienen el doble de objetos monetarios básicos


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Jewels

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen

Los cofres de los atracos duplican las joyas que contienen

<if:MS>{de Brillo}<elif:FS>{de Brillo}<elif:MP>{de Brillo}<elif:FP>{de Brillo}

<if:MS>{de Refulgencia}<elif:FS>{de Refulgencia}<elif:MP>{de Refulgencia}<elif:FP>{de Refulgencia}

<if:MS>{de Encandilamiento}<elif:FS>{de Encandilamiento}<elif:MP>{de Encandilamiento}<elif:FP>{de Encandilamiento}

<if:MS>{de Fulgor}<elif:FS>{de Fulgor}<elif:MP>{de Fulgor}<elif:FP>{de Fulgor}


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Maps

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen

Los cofres de los atracos duplican los mapas que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Sextants

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los sextantes que contienen

Los cofres de los atracos duplican los sextantes que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Map Fragments

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen

Los cofres de los atracos duplican los fragmentos de mapa que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Divination Cards

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen

Los cofres de los atracos duplican las cartas de adivinación que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contengan

Los cofres de los atracos duplican los orbes y las esquirlas de delirio que contengan


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen

Los cofres de los atracos duplican los mapas infestados y los catalizadores que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Essences

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen

Los cofres de los atracos duplican las esencias que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Breach Splinters

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen

Los cofres de los atracos duplican las astillas de fisura que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Scarabs

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen

Los cofres de los atracos duplican los escarabajos que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Catalysts

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen

Los cofres de los atracos duplican los catalizadores que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Legion Splinters

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los fragmentos de legión que contienen

Los cofres de los atracos duplican los fragmentos de legión que contienen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Oils

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen

Los cofres de los atracos duplican los aceites que contienen


Smuggler's Caches have #% chance to Duplicate contained Rogue's Markers

Los alijos del contrabandista tienen un #% de probabilidad de duplicar las monedas del renegado que contengan

Los alijos del contrabandista duplican las monedas del renegado que contengan


#% chance in Heists for Basic Currency drops to be Duplicated

#% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes

En los atracos y los golpes caen el doble de objetos monetarios básicos


#% chance in Heists for Items to drop Corrupted

#% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos

Los objetos caen corruptos en los atracos


#% chance in Heists for Items to drop Identified

#% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos

Los objetos caen identificados en los atracos


#% chance in Heists for Items to drop with an additional Socket

#% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos

Los objetos caen con un engarce adicional en los atracos


#% chance in Heists for Items to drop fully linked

#% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos

Los objetos caen completamente vinculados en los atracos


#% chance in Heists for Items to drop with Shaper Influence

#% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Creador en los atracos

Los objetos caen con influencia del Creador en los atracos


#% chance in Heists for Items to drop with Elder Influence

#% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Antiguo en los atracos

Los objetos caen con influencia del Antiguo en los atracos


#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Orbs of Alchemy instead

#% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de transmutación caen como Orbes de alquimia


#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Chaos Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de transmutación caen como Orbes de caos


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Orbs of Alchemy instead

#% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de alteración caen como Orbes de alquimia


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Chaos Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de alteración caen como Orbes de caos


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Regal Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes regios dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de alteración caen como Orbes regios


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Orbs of Alchemy instead

#% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de aumento caen como Orbes de alquimia


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Chaos Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de aumento caen como Orbes de caos


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Regal Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes regios dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de aumento caen como Orbes regios


#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Divine Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de caos caen como Orbes divinos


#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Exalted Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de caos caen como Orbes exaltados


#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Divine Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes regios caen como Orbes divinos


#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Exalted Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes regios caen como Orbes exaltados


#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Regret instead

#% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de purga caen como Orbes de arrepentimiento


#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Annulment instead

#% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de purga caen como Orbes de anulación


#% chance in Heists for Orbs of Regret to drop as Orbs of Annulment instead

#% de probabilidad de que los Orbes de arrepentimiento caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de arrepentimiento caen como Orbes de anulación


#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Jeweller's Orbs instead

#% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes cromáticos caen como Orbes de joyero


#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Orbs of Fusing instead

#% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes cromáticos caen como Orbes de fusión


#% chance in Heists for Jeweller's Orbs to drop as Orbs of Fusing instead

#% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos

En los atracos, los Orbes de joyero caen como Orbes de fusión


Heist Chests have a #% chance to contain more valuable Uniques

Los cofres de los atracos tienen un #% de probabilidad de contener más únicos valiosos

Los cofres de los atracos contienen más únicos valiosos


#% chance to receive additional Armour items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Weapons when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Jewellery when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco

<if:MS>{de Superstición}<elif:FS>{de Superstición}<elif:MP>{de Superstición}<elif:FP>{de Superstición}


#% chance to receive additional Gem items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Essences when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Divination Card items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Unique items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Talismans when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Abyss items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de abismo adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Breach items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Metamorph items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de metamorfos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Delirium items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de delirio adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Legion items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de legión adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Blight items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Harbinger items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de heraldos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


#% chance to receive additional Delve items when opening a Reward Chest in a Heist

#% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco


Los proyectiles de los ataques se bifurcan


Projectiles from Attacks Fork # additional times

Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional

Los proyectiles de los ataques se bifurcan # veces adicionales


Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms #% Physical Damage Reduction

El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el #% de la reducción del daño físico


Area contains # additional packs of Elder Fiends

El área contiene # grupos adicionales de demonios del Antiguo

Tus mapas contienen # grupos adicionales de demonios del Antiguo


Area contains # additional packs of Shaper Creations

El área contiene # grupos adicionales de creaciones del Creador

Tus mapas contienen # grupos de creaciones del Creador adicionales


Spells lose Intensity with #% increased frequency while moving

Los hechizos pierden intensidad con frecuencia aumentada un #% mientras te mueves

Los hechizos pierden intensidad con frecuencia reducida un #% mientras te mueves


Aplica # enredadera acechante al impactar

Aplica # enredaderas acechantes al impactar


Las fisuras se abren y se cierran un #% más rápido

Las fisuras se abren y se cierran un #% más despacio

Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un #% más rápido

Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un #% más despacio


Los objetos encontrados en el área caen identificados


Area contains #% increased number of Remnants

La cantidad de remanentes que contiene el área está aumentada un #%


La cantidad de explosivos está aumentada un #%

Cantidad de explosivos aumentada un #% en tus mapas


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

Los cofres exhumados tienen un #% de probabilidad de contener el doble de objetos


Remnants have #% chance to have an additional Suffix Modifier

Los remanentes tienen un #% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional

Los remanentes de tus mapas tienen un #% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional


Area contains #% increased number of Monster Markers

El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos aumentada un #%

El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos reducida un #%


Area contains # additional Underground Areas

El área contiene un área subterránea adicional

El área contiene # áreas subterráneas adicionales


Area contains # additional Chest Markers

El área contiene # marcador de cofre adicional

El área contiene # marcadores de cofres adicionales

Los encuentros de expedición de tus mapas contienen # marcador de cofre adicional

Los encuentros de expedición de tus mapas contienen # marcadores de cofre adicionales


DNT Area contains # additional Epic Chest Markers


DNT Area contains # additional Uncommon Chest Markers


DNT Area contains # additional Common Chest Markers


#% increased Quantity of Exotic Coinage dropped by Monsters in Area

Cantidad de monedas exóticas arrojadas por los monstruos del área aumentada un #%

Cantidad de monedas exóticas arrojadas por los monstruos del área reducida un #%

Cantidad de objetos monetarios exóticos arrojados por los monstruos aumentada un #% en tus mapas

Cantidad de objetos monetarios exóticos arrojados por los monstruos reducida un #% en tus mapas


Grants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding\nGrants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood

Otorga inmunidad contra el sangrado durante # segundos si lo usas mientras estás sangrando\nOtorga inmunidad contra la sangre corrupta durante # segundos si lo usas mientras estás bajo el efecto de sangre corrupta


Grants Immunity to Shock for # seconds if used while Shocked

Otorga inmunidad contra la electrocución durante # segundos si lo usas mientras estás electrocutado


Grants Immunity to Chill for # seconds if used while Chilled\nGrants Immunity to Freeze for # seconds if used while Frozen

Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante # segundos si lo usas mientras estás escarchado\nOtorga inmunidad contra el congelamiento durante # segundos si lo usas mientras estás congelado


Grants Immunity to Ignite for # seconds if used while Ignited\nRemoves all Burning when used

Otorga inmunidad contra la quemadura durante # segundos si lo usas mientras estás quemado\nElimina todo el incendio cuando lo usas


Grants Immunity to Poison for # seconds if used while Poisoned

Otorga inmunidad contra el veneno durante # segundos si lo usas mientras estás envenenado


Inmunidad contra el veneno durante su efecto


Inmunidad contra la electrocución durante su efecto


Immunity to Ignite during Effect\nRemoves Burning on use

Inmunidad a la quemadura durante su efecto\nElimina la quemadura cuando lo usas


#% increased Reflected Damage taken during Effect

Daño reflejado recibido aumentado un #% durante su efecto

Daño reflejado recibido reducido un #% durante su efecto


#% of Lightning Damage with Attack Skills Converted to Chaos Damage

El #% del daño de rayo de las habilidades de ataque se convierte en daño de caos


Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance

Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al rayo


El área contiene # jefe de mapa adicional

El área contiene # jefes de mapa adicionales


Unique Monsters have #% increased Maximum Life

Los monstruos únicos tienen su vida máxima aumentada un #%

Los monstruos únicos tienen su vida máxima reducida un #%


Tus mapas contienen una fisura adicional

Tus mapas contienen # fisuras adicionales


Tus mapas contienen # abismos adicionales


Area contains {} additional Smuggler's Caches

El área contiene un alijo del contrabandista adicional

El área contiene {} alijos del contrabandista adicionales


+#% chance to contain an Expedition Encounter

Contiene un encuentro de expedición adicional

Tus mapas tienen #% de probabilidad de contener un encuentro de expedición

Tus mapas contienen un encuentro de expedición


Modifiers to Item Quantity affect the amount of rewards dropped by the boss by #% of their value

Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe al #% de su valor


Modifiers to Item Quantity will affect the number of encounter rewards dropped by #% of their value

Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro al #% de su valor


Awards an Improved Offering to the Goddess


With at least 40 Strength in Radius, Combust is Disabled

Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada


Los habitantes del área están al acecho para emboscarte


Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos


#% of Chaos Damage taken bypasses Energy Shield

El #% del daño de caos recibido atraviesa el escudo de energía


Kill Enemies that have 15% or lower Life on Hit if The Searing Exarch is dominant

Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante


Critical Hits have #% chance to inflict Malignant Madness if The Eater of Worlds is dominant

Los impactos críticos tienen un #% de probabilidad de aplicar Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante

Los impactos críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante


Socketed Warcry Skills have +# Cooldown Uses

Las habilidades de gritos de guerra engarzadas tienen # uso del enfriamiento

Las habilidades de gritos de guerra engarzadas tienen # usos del enfriamiento


When you Attack, take #% of Life as Physical Damage for\neach Warcry Empowering the Attack

Cuando atacas, recibes el #% de la vida como daño físico\npor cada grito de guerra que esté potenciando el ataque


Skills deal #% more Damage for each Warcry Empowering them

Las habilidades infligen un #% más de daño por cada grito de guerra que los esté potenciando

Las habilidades infligen un #% menos de daño por cada grito de guerra que los esté potenciando


All Damage Taken from Hits can Chill you

Todo el daño recibido de los impactos te puede escarchar


All Damage Taken from Hits can Ignite you

Todo el daño recibido de los impactos te puede quemar


#% increased number of Empowered Enemies

Cantidad de enemigos potenciados aumentada un {}%

Cantidad de enemigos potenciados reducida un {}%


Character Gains Unholy Might for {} seconds on deployment

El personaje obtiene Poder profano durante 1 segundo al invocarlo

El personaje obtiene Poder profano durante {} segundos al invocarlo


Character Gains Tailwind for {} seconds on deployment

El personaje obtiene Viento a favor durante 1 segundo al invocarlo

El personaje obtiene Viento a favor durante {} segundos al invocarlo


Character Gains Acceleration Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario de aceleración durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario de aceleración durante {} segundos al invocar


Character Gains Charged Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario cargado durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario cargado durante {} segundos al invocar


Character Gains Diamond Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario de diamante durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario de diamante durante {} segundos al invocar


Character Gains Gloom Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario de penumbra durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario de penumbra durante {} segundos al invocar


Character Gains Resistance Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario de resistencia durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario de resistencia durante {} segundos al invocar


Character Gains Massive Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario masivo durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario masivo durante {} segundos al invocar


Character Gains Echoing Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario resonante durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario resonante durante {} segundos al invocar


Character Gains Impenetrable Shrine for {} seconds on deployment

El personaje gana Santuario impenetrable durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Santuario impenetrable durante {} segundos al invocar


Character Gains Adrenaline for {} seconds on deployment

El personaje gana Adrenalina durante 1 segundo al invocar

El personaje gana Adrenalina durante {} segundos al invocar


Character Gains Endurance Charges for {} seconds on deployment

El personaje gana cargas de aguante durante 1 segundo al invocar

El personaje gana cargas de aguante durante {} segundos al invocar


Character Gains Power Charges for {} seconds on deployment

El personaje gana cargas de poder durante 1 segundo al invocar

El personaje gana cargas de poder durante {} segundos al invocar


Character Gains Frenzy Charges for {} seconds on deployment

El personaje gana cargas de frenesí durante 1 segundo al invocar

El personaje gana cargas de frenesí durante {} segundos al invocar


#% chance for Empowered Enemies to have a Currency Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios


#% chance for Empowered Enemies to have an Essence Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias


#% chance for Empowered Enemies to have a Unique Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única


#% chance for Empowered Enemies to have a Gem Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema


#% chance for Empowered Enemies to have a Map Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa


#% chance for Empowered Enemies to have a Jewellery Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería


#% chance for Empowered Enemies to have an Armour Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura


#% chance for Empowered Enemies to have a Weapon Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa


#% chance for Empowered Enemies to have a Fragment Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento


#% chance for Empowered Enemies to have a Scarab Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo


#% chance for Empowered Enemies to have a Divination Card Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa


#% chance for Empowered Enemies to have an Abyss Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo


#% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger


#% chance for Empowered Enemies to have a Breach Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach


#% chance for Empowered Enemies to have a Fossil Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil


#% chance for Empowered Enemies to have a Legion Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion


#% chance for Empowered Enemies to have a Blight Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight


#% chance for Empowered Enemies to have a Metamorphosis Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Metamorphosis


#% chance for Empowered Enemies to have an Expedition Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition


#% chance for Empowered Enemies to have a Heist Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist


#% chance for Empowered Enemies to have a Ritual Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual


#% chance for Empowered Enemies to have a Delirium Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium


#% chance for Empowered Enemies to have a Sentinel Reward

#% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinel


#% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas


#% chance to be Deployable an additional time

#% de probabilidad de poder ser invocado una vez adicional


Otorga el aura Pureza de fuego de nivel #


Otorga el aura Pureza de los elementos de nivel #


Otorga el aura Pureza de hielo de nivel #


Otorga el aura Pureza de rayo de nivel #


Empowered Monsters have #% increased Quantity of Items Found

Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un #%

Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados reducida un #%


Empowered Monsters have #% increased Rarity of Items Found

Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un #%

Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados reducida un #%


Empowered Monsters grant #% increased Sentinel Power

Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un #%

Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela reducida un #%


La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un #%

La probabilidad de agregar recompensas está reducida un #%


When a Character Kills an Empowered Rare Monster,\nthey have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds

Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,\ntiene un #% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos

Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,\ngana sus modificadores durante 20 segundos


Passives in Radius of {} can be Allocated\nwithout being connected to your tree

Las pasivas en un radio de {} se pueden asignar\nsin que estén conectadas a tu árbol


Se destruye al potenciar al enemigo objetivo


Map Item Quantity affects number of rewards from Empowered Enemy

La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado


Empowered Monsters drop {} Currency Rewards

Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas de objetos monetarios


Empowered Monsters drop {} Sentinel Rewards

Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas de Sentinel


Empowered Monsters drop {} Divination Card Rewards

Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas de cartas de adivinación


Empowered Monsters drop {} Scarab Rewards

Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas de escarabajos


Empowered Monsters drop {} Unique Rewards

Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas únicas


Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas de mapas


Empowered Monsters drop {} Fragment Rewards

Los monstruos potenciados arrojan {} recompensas de fragmentos


Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas


#% more Empowerment for each Enemy Empowered

#% más de potenciación por cada enemigo potenciado

#% menos de potenciación por cada enemigo potenciado


#% increased chance to add a Reward for each Enemy Empowered

La probabilidad de agregar una recompensa por cada enemigo potenciado está aumentada un {}%

La probabilidad de agregar una recompensa por cada enemigo potenciado está reducida un {}%


#% chance to upgrade Normal Rarity Enemies to be Rare when they are Empowered

#% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados


Los enemigos potenciados no arrojan objetos


Petrifies Empowered Enemies for {} seconds

Petrifica a los enemigos potenciados durante 1 segundo

Petrifica a los enemigos potenciados durante {} segundos


Las áreas contienen incursiones temporales


DNT Areas contain additional Rogue Exiles\nRogues Exiles are equipped Unique Items\nRogue Exiles drop their equipped Unique Items


Areas contain additional Shrines\nShrines grant multiple Effects when activated\nShrine Monsters drop Currency Items

Las áreas contienen santuarios adicionales\nLos santuarios otorgan varios efectos cuando los activas\nLos monstruos de los santuarios arrojan objetos monetarios


DNT Areas contain additional Essences\nEssences contain multiple Rare Monsters with Essences