Alternating every 5 seconds:\nTake #% more Damage from Hits\nTake #% more Damage over time

Wechselt alle 5 Sekunden:\nErleidet #% mehr Schaden von Treffern\nErleidet #% mehr Schaden über Zeit

Wechselt alle 5 Sekunden:\nErleidet #% weniger Schaden von Treffern\nErleidet #% weniger Schaden über Zeit


Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence

Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten


Skills gain #% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost

Fertigkeiten verursachen #% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten


#% increased Maximum Life per Socket filled

#% erhöhtes maximales Leben pro belegter Fassung

#% verringertes maximales Leben pro belegter Fassung


#% increased Maximum Mana per Socket filled

#% erhöhtes maximales Mana pro belegter Fassung

#% verringertes maximales Mana pro belegter Fassung


#% increased Global Defences per Socket filled

#% erhöhte globale Defensiven pro belegter Fassung

#% verringerte globale Defensiven pro belegter Fassung


#% increased Rarity of Items found per Socket filled

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro belegter Fassung

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände pro belegter Fassung


+#% to all Elemental Resistances per Socket filled

-#% zu allen Elementarwiderständen pro belegter Fassung


#% increased Attributes per Socket filled

#% erhöhte Attribute pro belegter Fassung

#% verringerte Attribute pro belegter Fassung


# zu maximalem Leben pro belegter Fassung


# zu maximalem Mana pro belegter Fassung


+#% to Chaos Resistance per Socket filled

#% zu Chaoswiderstand pro belegter Fassung


# zu allen Attributen pro belegter Fassung


# zu Betäubungsschwelle pro belegter Fassung


# Life Regeneration per second per Socket filled

# Lebensregeneration pro Sekunde pro belegter Fassung


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus per Socket filled

Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer pro belegter Fassung

Treffer gegen Euch haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer pro belegter Fassung


On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to\nthe enemy's Power for 6 seconds, up to a total of #

Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt #


You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills

Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen


Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%

Immobilisiert Gegner bei #% Aufbau anstatt 100%


Enemies Immobilised by you take #% less Damage

Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden #% weniger Schaden

Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden #% mehr Schaden


#% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds

#% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden

#% mehr Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Verbündete in Eurer Präsenz erhalten #% des Schadens als extra Feuerschaden


Allies in your Presence Regenerate #% of their Maximum Life per second

Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren #% ihres maximalen Lebens pro Sekunde


Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance

Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand


Enemies in your Presence are Intimidated

Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert


#% chance to Avoid Physical Damage from Hits

#% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden

Vermeidet physischen Schaden von Treffern


#% chance to Avoid Chaos Damage from Hits

#% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden


Skills have a #% longer Perfect Timing window

Fertigkeiten haben ein #% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt

Fertigkeiten haben ein #% kürzeres Fenster für idealen Zeitpunkt


Stellt sämtliches Mana bei Nutzung wieder her


Every 3 seconds during Effect, deal #% of Mana spent in those seconds as Chaos Damage to Enemies within 3 metres

Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden #% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern


Deals #% of current Mana as Chaos Damage to you when Effect ends

Verursacht #% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet


#% chance for Trigger skills to refund half of Energy Spent

#% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten

Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie


#% increased bonuses gained from Equipped Rings

#% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen

#% verringerte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen


#% increased bonuses gained from left Equipped Ring

#% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring

#% verringerte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring


#% increased bonuses gained from right Equipped Ring

#% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring

#% verringerte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring


Enemies in your Presence have Fire Exposure

Gegner in Eurer Präsenz haben Feuer-Anfälligkeit


Critical Hits Ignore Enemy Monster Lightning Resistance

Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand


#% chance to Blind Chilled enemies on Hit

#% Chance, unterkühlte Gegner bei Treffer zu blenden


Armour is increased by Overcapped Fire Resistance

Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand


Evasion Rating is increased by Overcapped Lightning Resistance

Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand


Energy Shield is increased by Overcapped Cold Resistance

Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand


Elemental Ailment Threshold is increased by Overcapped Chaos Resistance

Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand


Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet


Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet


Adds # to # Lightning Damage to Attacks per 20 Intelligence

Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu


#% increased Attack Speed per 20 Dexterity

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick


Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren


You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding

Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky

Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist günstig

Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig


Curse Skills have #% increased Cast Speed

Fluch-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Low Life

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid


Enemies take #% increased Damage for each Elemental Ailment type among\nyour Ailments on them

Gegner erleiden #% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung\nvon Euren Beeinträchtigungen auf ihnen

Gegner erleiden #% verringerten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung\nvon Euren Beeinträchtigungen auf ihnen


Using a Mana Flask revives your Persistent Minions

Die Nutzung eines Manafläschchens belebt Eure dauerhaften Kreaturen wieder


Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance

Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz


Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%


Maximum Physical Damage Reduction is 50%

Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%


Apply Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you\nfor 4 seconds while Shield is raised

Wendet für 4 Sekunden elementare Anfälligkeit auf Gegner 3m vor Euch an, während der Schild gehoben ist


Life and Mana Flasks can be equipped in either slot

Lebens- und Manafläschchen können in beiden Plätzen ausgerüstet werden


#% of Elemental damage from Hits taken as Physical damage

Erleidet #% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden


You take #% of Elemental damage from Blocked Hits

Ihr erleidet #% des Elementarschadens von geblockten Treffern


You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand

Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen


#% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Hit

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner


You have Consecrated Ground around you while stationary

Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum


Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Verbündete in Eurer Präsenz erhalten #% des Schadens als extra Chaosschaden


Enemies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Chaos Damage

Gegner in Eurer Präsenz verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden


Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved

Mindestens #% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert


Enemies in your Presence count as being on Low Life

Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben


Enemies in your Presence count as having #% more Power

Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie #% mehr Stärkegrad

Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie #% weniger Stärkegrad


Enemies in your Presence have no Elemental Resistances

Gegner in Eurer Präsenz haben keine Elementarwiderstände


Erhaltet #% des maximalen Manas als Rüstung


Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also\napply to Energy Shield Recharge Rate

Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate


Defend against Hits as though you had #% more Armour per 1% current Energy Shield

Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr #% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet


Take #% of Mana Costs you pay for Skills as Physical Damage

Erleidet #% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden


Ignore Strength Requirement of Melee Weapons and Melee Skills

Ignoriert die Stärke-Anforderung von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten


Take Physical Damage equal to #% of your total unmet Strength Requirements when you Attack

Erleidet physischen Schaden pro gesamter nicht erfüllter Stärke-Anforderung, wenn Ihr angreift

Erleidet physischen Schaden in Höhe von #% Eurer gesamter nicht erfüllter Stärke-Anforderung, wenn Ihr angreift


Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently

Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt


#% increased Mana Regeneration Rate if you've dealt a Critical Hit Recently

#% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

#% verringerte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt


Deal your Thorns Damage to Enemies you Stun with Melee Attacks

Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt


Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield

Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen


Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second

Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde


Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind


Gain #% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block

Verursacht #% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance


Critical Hits with Spells apply # Stacks of Critical Weakness

Kritische Treffer mit Zaubern wenden # Stapel von Kritischer Schwäche an


Life that would be lost by taking Damage is instead Reserved\nuntil you take no Damage to Life for # seconds

Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,\nbis Ihr für # Sekunde keinen Schaden erleidet

Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,\nbis Ihr für # Sekunden keinen Schaden erleidet


Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben


Chaos Damage from Hits also Contributes to Shock Chance

Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet


Spells have a #% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit

Zauber haben #% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen

Zauberverursachen bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung


Gain a random Shrine buff every 10 seconds

Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige Schreinstärkung


Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe


Pin Enemies which are Primed for Pinning

Setzt Gegner fest, die für Festsetzen vorbereitet sind


Spells fire {0:d} additional Projectiles\nSpells fire Projectiles in a circle

Zauber feuern {0:d} zusätzliche Projektile\nZauber feuern Projektile in einem Kreis


Non-Channelling Attacks cost an additional #% of your maximum Mana

Nicht kanalisierte Angriffe kosten zusätzlich #% Eures maximalen Manas


Non-Channelling Attacks have Added Lightning Damage equal to #% of maximum Mana

Nicht kanalisierte Angriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von #% des maximalen Manas


#% increased Global Evasion Rating when on Low Life

#% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben

#% verringerter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben


#% of Damage from Hits is taken from your Companion's Life before you

#% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Begleiters statt von Eurem Leben abgezogen


Non-Channelling Spells cost an additional #% of your maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich #% Eures maximalen Lebens


Non-Channelling Spells deal #% increased Damage per 100 maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber verursachen #% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben

Nicht kanalisierte Zauber verursachen #% verringerten Schaden pro 100 maximalem Leben


Non-Channelling Spells have #% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life

Nicht kanalisierte Zauber haben #% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben

Nicht kanalisierte Zauber haben #% verringerte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben


1 zu maximalem Wille pro # maximalem Leben


Can Evade all Hits if you have not been Hit Recently

Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet


Life Leech is Converted to Energy Shield Leech

Lebensraub wird umgewandelt zu Energieschildraub


Eure Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden


Your base Energy Shield Recharge Delay is # seconds

Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt # Sekunden


#% increased Attack Speed per Overcapped Block chance

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro übergedeckelte Blockchance

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro übergedeckelte Blockchance


Non-Channelling Spells have #% chance to cost Double Mana and Critically Hit

Nicht kanalisierte Zauber haben #% Chance, das Doppelte an Mana zu kosten und kritisch zu treffen

Nicht kanalisierte Zauber kosten das Doppelte an Mana und treffen kritisch


#% increased Block chance against Projectiles


#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Block

#% Chance, Gegner beim Blocken mit Schwächen zu verfluchen

Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen


Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage

Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden


#% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung

#% verringerte Magnitude der Pariert-Schwächung


Parrying applies # Stacks of Critical Weakness

Parieren wendet #% Stapel von Kritischer Schwäche an


Hits are Resisted by #% Fire Resistance instead of target's value

Treffern wird mit #% Feuerwiderstand widerstanden statt des Werts des Ziels


Hits are Resisted by #% Cold Resistance instead of target's value

Treffern wird mit #% Kältewiderstand widerstanden statt des Werts des Ziels


Hits are Resisted by #% Lightning Resistance instead of target's value

Treffern wird mit #% Blitzwiderstand widerstanden statt des Werts des Ziels


#% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit

#% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen

Verursacht bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung


Enemies take #% increased Elemental Damage from your Hits for\neach Withered you have inflicted on them

Gegner erleiden #% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt

Gegner erleiden #% verringerten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt


Inherent bonus of Strength grants +5 to Accuracy Rating per Strength instead

Inhärenter Bonus von Stärke gewährt stattdessen +5 Treffgenauigkeit pro Stärke


Inherent bonus of Dexterity grants +2 to Mana per Dexterity instead

Inhärenter Bonus von Geschick gewährt stattdessen +2 Mana pro Geschick


Inherent bonus of Intelligence grants +2 to Life per Intelligence instead

Inhärenter Bonus von Intelligenz gewährt stattdessen +2 Leben pro Intelligenz


Inflict # Corrupted Blood Debuffs for # second on Block, dealing #% of\nyour maximum Life as Physical damage per second

Verursacht beim Blocken für # Sekunde verderbtes Blut und verursacht #%\nEures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

Verursacht beim Blocken für # Sekunden verderbtes Blut und verursacht #%\nEures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

Verursacht beim Blocken für # Sekunde # Schwächungen von verderbtem Blut und verursacht #%\nEures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

Verursacht beim Blocken für # Sekunden # Schwächungen von verderbtem Blut und verursacht #%\nEures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde


Bow Attacks consume #% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to #% of Flask's Life Recovery amount

Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich #% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von #% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens


Kritische Treffer verursachen Aufspießen


Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren


Life Recovery other than Flasks cannot Recover Life to above Low Life

Lebenswiederherstellung (Fläschchen ausgenommen) kann kein Leben über niedriges Leben hinaus wiederherstellen


Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage

Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden


When you Consume a Charge Trigger Chaotic Infusion to gain # Chaos Infusion

Wenn Ihr eine Ladung verbraucht, löst Ihr 'Chaotische Infusion' aus, um # Chaos-Infusion zu erhalten


Attacks consume an Endurance Charge to Critically Hit

Angriffe verbrauchen eine  Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen


Take # Chaos damage per second per Endurance Charge

Erleidet # Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung


Spear Projectile Attacks Consume a Frenzy Charge to fire # additional Projectiles

Speer-Projektilangriffe verbrauchen eine Raserei-Ladung, um ein zusätzliches Projektil abzufeuern

Speer-Projektilangriffe verbrauchen eine Raserei-Ladung, um # zusätzliche Projektile abzufeuern


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Pin Buildup

Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet


Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter

Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit Treffern tötet, werden zerschmettert


Can Block from all Directions while Shield is Raised

Kann aus allen Richtungen blocken, während der Schild gehoben ist


Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target

Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel


#% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern


Recover Energy Shield equal to #% of Armour when you Block

Stellt Energieschild entsprechend #% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt


You have Unholy Might while you have no Energy Shield

Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt


Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon

Zerbricht Rüstung in Höhe von #% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe


Life Recovery from Flasks is also applied to Minions in your Presence

Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auch auf Kreaturen in Eurer Präsenz angewendet


Minions deal # to # additional Attack Physical Damage

Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen physischen Angriffsschaden


Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy

Verursacht #% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner


You can have two Companions of different types

Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben


#% of Current Energy Shield also grants Elemental Damage reduction

#% des aktuellen Energieschilds gewähren auch elementare Schadensminderung

Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung


#% increased Magnitude of Ignite against Frozen enemies

#% erhöhte Magnitude von Entzünden gegen eingefrorene Gegner

#% verringerte Magnitude von Entzünden gegen eingefrorene Gegner


#% increased Freeze Buildup against Ignited enemies

#% erhöhter Einfrierungsaufbau gegen entzündete Gegner

#% verringerter Einfrierungsaufbau gegen entzündete Gegner


Rolls only the minimum or maximum Damage value for each Damage Type

Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für jeden Schadenstypen


Your Hits can Penetrate Elemental Resistances down to a minimum of -50%

Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen


Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände


#% increased Spell damage for each 200 total Mana you have Spent Recently

#% erhöhter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt

#% verringerter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt


#% increased Cost of Skills for each 200 total Mana Spent Recently

#% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana

#% verringerte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana


Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana

Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen


Any number of Poisons from this Weapon can affect a target at the same time

Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen


Attacks have added Chaos damage equal to #% of maximum Life

Angriffe verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von #% des maximalen Lebens


Attacks have added Physical damage equal to #% of maximum Life

Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von #% des maximalen Lebens


# zur Stufe der Fertigkeit 'Entflammbarkeit'


# zur Stufe der Fertigkeit 'Schneidende Kälte'


# zur Stufe der Fertigkeit 'Leitfähigkeit'


# zur Stufe der Fertigkeit 'Verwundbarkeit'


# zur Stufe der Fertigkeit 'Verzweiflung'


# zur Stufe der Fertigkeit 'Fesseln der Zeit'


Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch


Defend with 200% of Armour during effect

Verteidigt während der Wirkung mit 200% der Rüstung


Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung


Recover Life equal to #% of Mana Flask's Recovery Amount when used

Stellt bei Nutzung Leben in Höhe von #% der Wiederherstellungsmenge des Manafläschchens wieder her


Recover Mana equal to #% of Life Flask's Recovery Amount when used

Stellt bei Nutzung Mana in Höhe von #% der Wiederherstellungsmenge des Lebensfläschchens wieder her


Ignite Enemies in Presence as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life when used

Entzündet bei Nutzung Gegner in Eurer Präsenz, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von #% Eures maximalen Lebens entspricht


Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect

Blitzschaden von Gegnern, die Euch während Wirkung treffen, ist günstig

Blitzschaden von Gegnern, die Euch während Wirkung treffen, ist ungünstig


#% of Chaos damage you prevent when Hit Recouped as Life and Mana during effect

#% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen


Possessed by a random Spirit for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden von einem zufälligen Geist besessen


Possessed by Spirit Of The Owl for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist der Eule besessen


Possessed by Spirit Of The Serpent for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist der Schlange besessen


Possessed by Spirit Of The Primate for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Primaten besessen


Possessed by Spirit Of The Bear for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Bären besessen


Possessed by Spirit Of The Boar for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Ebers besessen


Possessed by Spirit Of The Ox for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Ochsen besessen


Possessed by Spirit Of The Wolf for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Wolfs besessen


Possessed by Spirit Of The Stag for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist des Hirschen besessen


Possessed by Spirit Of The Cat for # seconds on use

Werdet bei Nutzung für # Sekunden vom Geist der Katze besessen


#% increased Maximum Life per socketed Grand Spectrum

#% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum

#% verringertes maximales Leben pro Großes Spektrum


+#% to all Elemental Resistances per socketed Grand Spectrum

#% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum


#% increased Spirit per socketed Grand Spectrum


#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Fire damage Converted to Lightning damage

#% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Cold Damage Converted to Lightning Damage

#% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage

#% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Elemental Damage Converted to Chaos Damage

#% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt


Can have # additional Instilled Modifiers

Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben

Kann # zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben


Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Feuerschaden


Gain #% of Elemental Damage as Extra Cold Damage

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Blitzschaden


Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen


Regenerate #% of maximum Life per second while Surrounded

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid


#% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen

#% verringerte Wirkung von eingefassten Gegenständen


On Corruption, Item gains two Enchantments

Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen


Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Zerbrecht Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


All Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet


#% more Slowing Potency of Debuffs on me

#% mehr verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

#% weniger verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch


Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up\nto #% increased Damage with Hits to targets

Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen \nbis zu #% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen


Cannot Recover Life or Energy Shield to above #%

Kann kein Leben oder Energieschild über #% hinaus wiederherstellen


#% increased Rarity of Items found in this Area

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten


#% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet

#% verringertes gefundenes Gold in diesem Gebiet

#% erhöhtes gefundenes Gold in Euren Karten

#% verringertes gefundenes Gold in Euren Karten


#% verringerte Gruppengröße in Euren Karten


#% erhöhte Anzahl von Monstergruppen in Euren Karten

#% verringerte Anzahl von Monstergruppen in Euren Karten


<enchanted>{{#% erhöhte Anzahl von magischen Monstern}}

#% erhöhte Anzahl magischer Monster in Euren Karten


<enchanted>{{#% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern}}

#% erhöhte Anzahl seltener Monster in Euren Karten


#% erhöhte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten

#% verringerte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten


#% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten

#% verringerte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten


#% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten

#% verringerte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten


Rare Monsters have # additional Modifiers

Seltene Monster haben # zusätzlichen Modifikator

Seltene Monster haben # zusätzliche Modifikatoren

Seltene Monster in Euren Karten haben # zusätzlichen Modifikator

Seltene Monster in Euren Karten haben # zusätzliche Modifikatoren


Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein

Eure Karten enthalten # zusätzliche Schreine


Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor

Eure Karten enthalten # zusätzliche Tresore


Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz

Eure Karten enthalten # zusätzliche Essenzen


Area contains # additional packs of Undead

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Untoten


Area contains # additional packs of Beasts

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Bestien


Area contains # additional packs of Ezomyte Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern


Area contains # additional packs of Faridun Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern


Area contains # additional packs of Vaal Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern


Area contains # additional packs of Iron Guards

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen


Area contains # additional packs of Plagued Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern


Area contains # additional packs of Transcended Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern


Area contains # additional packs of Bramble Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern


Monsters deal #% of Damage as Extra Fire

Monster verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Cold

Monster verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden


Monsters deal #% of Damage as Extra Lightning

Monster verursachen #% des Schadens als extra Blitzschaden


Monster verursachen #% verringerten Schaden


Monsters have #% increased Critical Hit Chance

Monster haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Monster haben #% verringerte kritische Trefferchance


Monster haben #% zu Bonus für kritische Treffer


Monsters gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Monster erhalten #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


Monsters have #% chance to Poison on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften


Monster haben #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


Monsters have #% increased Ailment Threshold

Monster haben #% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen


Monsters have #% increased Stun Threshold

Monster haben #% erhöhte Betäubungsschwelle


Monsters Break Armour equal to #% of Physical Damage dealt

Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens


Monsters have #% increased Accuracy Rating

Monster haben #% erhöhte Treffgenauigkeit

Monster haben #% verringerte Treffgenauigkeit


Monsters deal #% of Damage as Extra Chaos

Monster verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden


Monster haben #% erhöhten Betäubungsaufbau


Monster haben #% erhöhte Chance auf Schocken


Monsters have #% increased Ignite Chance

Monster haben #% erhöhte Chance auf Entzünden


Monsters have #% increased Freeze Buildup

Monster haben #% erhöhten Einfrierungsaufbau


Spieler und Monster feuern # zusätzliche Projektile


Monsters have #% increased Area of Effect

Monster haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Monster haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'


Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden


Gebiet hat stellenweise schockenden Boden


Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Monsterschaden durchdringt #% Elementarwiderstände


Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen

Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen


Players have #% more Recovery Rate of Life and Energy Shield

Spieler haben #% mehr Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate

Spieler haben #% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate


Players have #% more Cooldown Recovery Rate

Spieler haben #% weniger Abklingzeit-Rate


Monsters take #% reduced Extra Damage from Critical Hits

Monster erleiden #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern

Monster erleiden #% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern


#% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster


Monsters have #% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen

Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen


# Maps in Range contain Expedition Encounters

# Karten in Reichweite enthalten Expedition-Begegnungen


# Maps in Range contain Mirrors of Delirium

# Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums


# Karten in Reichweite enthalten Ritual-Altäre


Bis zu # Karten in Reichweite enthalten Bosse


#% increased Quantity of Items found in this Area

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände im nächsten Gebiet

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten


#% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet

#% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten


Rare Monsters have a #% chance to have an additional Modifier

Seltene Monster haben #% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben zwei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster haben drei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben einen zusätzlichen Modifikator und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben zwei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben

Seltene Monster in Euren Karten haben drei zusätzliche Modifikatoren und #% Chance, einen anderen zusätzlichen Modifikator zu haben


Area has #% increased chance to contain Shrines

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Schreine zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Schreine zu enthalten


Area has #% increased chance to contain Strongboxes

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Tresore zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Tresore zu enthalten


Area has #% increased chance to contain Essences

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Essenzen zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Essenzen zu enthalten


Area has #% increased chance to contain Azmeri Spirits

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten


Area has #% increased chance to contain Rogue Exiles

Gebiet hat #% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Gebiet hat #% verringerte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Eure Karten haben #% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten

Eure Karten haben #% verringerte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten


Karte verfügt über # zufälligen zusätzlichen Modifikator

Karte verfügt über # zufällige zusätzliche Modifikatoren

Eure Karten haben # zusätzlichen zufälligen Modifikator

Eure Karten haben # zusätzliche zufällige Modifikatoren


Breaches in Area spawn #% increased Magic Monsters

Risse im Gebiet beschwören #% erhöhte magische Monster

Risse im Gebiet beschwören #% verringerte magische Monster

Risse in Euren Karten beschwören #% erhöhte Menge magischer Monster

Risse in Euren Karten beschwören #% verringerte Menge magischer Monster


Breaches in Area spawn # additional Rare Monsters

Risse im Gebiet erzeugen ein zusätzliches seltenes Monster

Risse im Gebiet im erzeugen # zusätzliche seltene Monster

Risse in Euren Karten beschwören ein zusätzliches seltenes Monster

Risse in Euren Karten beschwören # zusätzliche seltene Monster


Breaches have #% increased Monster density

Risse haben #% verringerte Monsterdichte

Risse im nächsten Gebiet haben #% erhöhte Monsterdichte

Risse in Euren Karten haben #% erhöhte Monsterdichte

Risse in Euren Karten haben #% verringerte Monsterdichte


Breaches in Area contain # additional Clasped Hands

Risse in Gebieten enthalten # zusätzliche klammernde Hand

Risse in Gebieten enthalten # zusätzliche klammernde Hände

Risse in Euren Karten enthalten # zusätzliche klammernde Hand

Risse in Euren Karten enthalten # zusätzliche klammernde Hände


#% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Area

#% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern im Gebiet

#% verringerte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern im Gebiet

#% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten

#% verringerte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten


Areas which contain Breaches have #% chance to contain three additional Breaches

Gebiete, die Risse enthalten, haben #% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten

Gebiete, die Risse enthalten, enthalten drei zusätzliche Risse

Eure Karten, die Risse enthalten, haben #% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten

Eure Karten, die Risse enthalten, enthalten drei zusätzliche Risse


Areas which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach

Gebiete, die Risse enthalten, haben #% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten

Gebiete, die Risse enthalten, enthalten einen zusätzlichen Riss

Eure Karten, die Risse enthalten, haben #% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten

Eure Karten, die Risse enthalten, enthalten einen zusätzlichen Risse


#% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten

#% verringerte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten


#% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten

#% verringerte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten


Expeditionen in Euren Karten haben # Relikte


#% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten


#% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbüchervon Runenmonstern

#% verringerte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern


#% increased number of Rare Expedition Monsters in Area

#% erhöhte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten

#% verringerte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten

#% erhöhte Anzahl seltener Expeditionen-Monster in Euren Karten

#% verringerte Anzahl seltener Expeditionen-Monster in Euren Karten


#% erhöhte Wirkung von Relikten im Gebiet

#% verringerte Wirkung von Relikten im Gebiet

#% erhöhte Wirkung von Relikten in Euren Karten

#% verringerte Wirkung von Relikten in Euren Karten


Area contains #% increased number of Runic Monster Markers

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Gebiet enthält #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Eure Karten enthalten #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster

Eure Karten enthalten #% verringerte Anzahl an Markierungen für Runenmonster


#% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in Area

#% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet

#% verringerte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet

#% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten

#% verringerte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten


Delirious Monsters Killed in Area provide #% increased Reward Progress

Getötete deliriöse Monster im Gebiet gewähren #% erhöhten Belohnungsfortschritt

Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren #% erhöhten Belohnungsfortschritt


Delirium Fog in Area lasts # additional seconds before dissipating

Delirium-Nebel im Gebiet dauert # zusätzliche Sekunden, bevor er sich auflöst

Delirium-Nebel in Euren Karten hält # zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst


Delirium Fog in Area dissipates #% faster

Delirium-Nebel im Gebiet löst sich #% schneller auf

Delirium-Nebel im Gebiet löst sich #% langsamer auf

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich #% schneller auf

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich #% langsamer auf


Delirium in Area increases #% faster with distance from the mirror

Delirium im Gebiet vergrößert sich #% schneller mit Abstand zum Spiegel

Delirium im Gebiet vergrößert sich #% langsamer mit Abstand zum Spiegel

Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel #% schneller erhöht

Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel #% langsamer erhöht


Delirium Monsters in Area have #% increased Pack Size

Delirium-Monster im Gebiet haben #% erhöhte Gruppengröße

Delirium-Monster im Gebiet haben #% verringerte Gruppengröße

Delirium-Monster in Euren Karten haben #% erhöhte Gruppengröße

Delirium-Monster in Euren Karten haben #% verringerte Gruppengröße


Delirium Fog in Area spawns #% increased Fracturing Mirrors

Deliriumnebel im Gebiet beschwört #% erhöhte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel im Gebiet beschwört #% verringerte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in Euren Karten beschwört #% erhöhte zerbrechende Spiegel

Deliriumnebel in Euren Karten beschwört #% verringerte zerbrechende Spiegel


Slaying Rare Monsters in Area pauses the Delirium Mirror Timer for # seconds

Das Töten von seltenen Monstern im Gebiet pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 1 Sekunde

Das Töten von seltenen Monstern im Gebiet pausiert den Timer des Deliriumspiegels für # Sekunden

Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 1 Sekunde

Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für # Sekunden


Delirium Encounters in Area are #% more likely to spawn Unique Bosses

Delirium-Begegnungen im Gebiet beschwören mit #% mehr Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen im Gebiet beschwören mit #% weniger Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit #% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse

Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit #% kleinerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse


Delirium Encounters in Area have #% chance to generate an additional Reward type

Delirium-Begegnungen m Gebiet haben #% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren

Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren


Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Area grant #% increased Tribute

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren #% verringerten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren #% erhöhten Tribut

Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren #% verringerten Tribut


Rerolling Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären im Gebiet kostet #% erhöhten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären im Gebiet kostet #% verringerten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% erhöhten Tribut

Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% verringerten Tribut


Deferring Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären im Gebiet kostet #% erhöhten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären im Gebiet kostet #% verringerten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% erhöhten Tribut

Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet #% verringerten Tribut


Favours Deferred at Ritual Altars in Area reappear #% sooner

Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären im Gebiet Karten erscheinen #% früher wieder

Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen #% früher wieder


Ritual Altars in Area allow rerolling Favours # additional times

Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können # zusätzliche Male gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altäre in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden

Gaben von Ritual-Altäre in Euren Karten können # zusätzliche Male gewürfelt werden


Favours Rerolled at Ritual Altars in Area have #% chance to cost no Tribute

Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären im Gebiet haben #% Chance, kein Tribut zu kosten

Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben #% Chance, kein Tribut zu kosten


Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Magic

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% erhöhte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% verringerte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, magisch zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% verringerte Chance, magisch zu sein


Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Rare

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% erhöhte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet Karten haben #% verringerte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, selten zu sein

Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben #% verringerte Chance, selten zu sein


Ritual Favours in Area have #% increased chance to be Omens

Ritualgaben im Gebiet haben #% erhöhte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben im Gebiet haben #% verringerte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben in Euren Karten haben #% erhöhte Chance, Omen zu sein

Ritualgaben in Euren Karten haben #% verringerte Chance, Omen zu sein


Areas with Map Bosses contain # additional Strongboxes

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Tresor

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Tresore


Areas with Map Bosses contain # additional Shrines

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Schrein

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Schreine


Areas with Map Bosses contain # additional Essences

Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Essenzen


Areas with Map Bosses contain # additional Azmeri Spirits

Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist

Gebiete mit Kartenbossen enthalten # zusätzliche Azmeri-Geister


#% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses in Area

#% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen im Gebiet

#% verringerte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen im Gebiet


Map Bosses grant #% increased Experience

Kartenbosse gewähren #% weniger Erfahrung


#% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen


#% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen


Breaches expand to at least # metres in radius\nBreaches remain open while there are alive Breach Monsters

Risse breiten sich mindestens # Meter im Radius aus\nRisse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind

Risse in Euren Karten breiten sich mindestens # Meter im Radius aus\nRisse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind


Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing

Expeditionsmonster in Euren Karten erscheinen mit der Hälfte ihres Lebens


Runic Monsters in your Maps are Duplicated

Runenmonster in Euren Karten sind dupliziert


Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times

Ihr könnt Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten doppelt so oft würfeln


Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute

Gaben von Ritual-Altären in Gebieten kosten #% erhöhten Tribut

Gaben von Ritual-Altären in Gebieten kosten #% verringerten Tribut


Delirium Fog in your Maps never dissipates

Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf


Einzigartige Bosse werden von Azmeri-Geistern gejagt


Einzigartige Bosse haben # zusätzlichen Modifikator

Einzigartige Bosse haben # zusätzliche Modifikatoren


Alle Karten in Reichweite sind zugänglich


Completing Irradiated Maps in Range removes Irradiation instead

Der Abschluss von bestrahlten Karten in Reichweite entfernt stattdessen die Bestrahlung


Shrines grant a random additional Shrine Effect

Schreine gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt

Schreine im nächsten Gebiet gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt

Schreine in Euren Karten gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt


Area has a #% chance to contain Obelisks of Corruption

Gebiet enthält Obelisken der Verderbtheit

Gebiet hat #% Chance, Obelisken der Verderbtheit zu enthalten


Amalgamations of Corruption become more difficult and rewarding each time Corruption Coalesces

Verschmelzungen der Verderbtheit werden mit jeder Überlappung der Verderbtheit schwieriger und lohnender


Amalgamations of Corruption always spawn with stronger varieties

Verschmelzungen der Verderbtheit erscheinen immer mit stärkeren Varianten


<enchanted>{{Monsters grant #% increased Experience}}

<enchanted>{{Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung}}

<enchanted>{{Monster gewähren #% verringerte Erfahrung}}


#% increased Quantity of Items Found from Chests

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen

#% verringerte Menge gefundener Gegenstände in Truhen


<enchanted>{{#% increased Rarity of Items Found in Excavated Chests}}

<enchanted>{{#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen}}

<enchanted>{{#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen}}


Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand

Enthält # zusätzliche einzigartige Gegenstände


Enthaltene Gegenstände haben #% Qualität


Contained Items have # additional Sockets

Enthaltene Gegenstände haben eine zusätzliche Fassung

Enthaltene Gegenstände haben # zusätzliche Fassungen


Contains # additional Inscribed Ultimatums

Enthält # zusätzliche Inschrift des Ultimatums

Enthält # zusätzliche Inschriften des Ultimatums


Enthält # zusätzliche ungewöhnliche Tafeln


#% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden

Vermeidet sämtlichen Schaden von Treffern


Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden


Hits against Monsters cannot be Critical Hits

Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein


Von Monstern kann kein Mana geraubt werden


<nemesismod>{{Monsters are Immune to Physical Damage}}

<nemesismod>{{Monster sind immun gegen physischen Schaden}}


Gewährt Immunität gegenüber Chaosschaden


Runic Monsters apply # random Curse on Hit

Runenmonster wenden bei Treffer einen zufälligen Fluch an

Runenmonster wenden bei Treffer # zufällige Flüche an


Monsters do not grant Flask Charges when Slain

Monster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen


Every 4 seconds, Regenerate #% of maximum Life over one second

Regeneriert alle 4 Sekunden #% des Lebens über eine Sekunde


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Full Life

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben

#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben


Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand #% höher als der eigentliche Wert


<enchanted>{{Runic Monsters are Duplicated}}


<enchanted>{{#% increased Quantity of Artifacts dropped by Monsters}}

<enchanted>{{#% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern}}

<enchanted>{{#% verringerte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern}}


<enchanted>{{#% increased Quantity of Artifacts found in Excavated Chests}}

<enchanted>{{#% erhöhte Menge gefundener Artefakte in Freigelegten Truhen}}

<enchanted>{{#% verringerte Menge gefundener Artefakte in Freigelegten Truhen}}


<enchanted>{{Monsters spawn with an additional #% of Life missing}}

<enchanted>{{Monster erscheinen mit zusätzlich #% fehlendem Leben}}

Expeditionen-Monster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich #% fehlendem Leben


<enchanted>{{Items dropped by Monsters have #% chance to be Corrupted}}

<enchanted>{{Von Monstern fallen gelassene Gegenstände haben #% Chance, verderbt zu sein}}


Gain #% of Physical Damage as Extra Fire Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden


Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden


#% of Maximum Life taken per second as Chaos Damage

Erleidet #% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde


Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'


#% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen


#% of Physical Damage Converted to Fire Damage

#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt


#% of Physical Damage Converted to Cold Damage

#% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt


#% of Physical Damage Converted to Lightning Damage

#% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt


#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage

#% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt


#% chance to gain an Endurance Charge on Hit

#% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten


#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit

#% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten


#% increased Cast Speed per Power Charge

#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung


Reflects # Physical Damage to Melee Attackers

Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer


Reflects # Cold Damage to Melee Attackers

Reflektiert # Kälteschaden auf Nahkampfangreifer


Reflects # to # Physical Damage to Melee Attackers

Reflektiert # bis # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer


#% increased Mana Cost of Skills when on Low Life

#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei niedrigem Leben

#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten bei niedrigem Leben


+#% to all Elemental Resistances while on Low Life

#% zu allen Elementarwiderständen bei niedrigem Leben


#% increased Movement Speed when on Low Life

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben


#% increased Attack Speed when on Full Life

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben


Rare Monsters in next Area will each have a Nemesis Mod

Seltene Monster im nächsten Gebiet haben einen Nemesis-Modifikator


Area is inhabited by # additional Rogue Exiles

Gebiet ist von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt

Eure Karten sind von # zusätzlichen abtrünnigen Verbannten bewohnt


Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn

Gebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt


Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'


Gebiet hat stellenweise brennenden Boden


Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt


Monster sind unbeeinträchtigt von Schock


Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value

Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden


#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life

#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben


+#% Chance to Block Spell Damage while on Low Life


Action Speed cannot be modified to below base value

Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden


Regenerate #% of maximum Energy Shield per second

Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde


Angriffe haben #% Chance, bei Treffer zu verstümmeln


#% increased Area of Effect of Aura Skills

#% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten

#% verkleinerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten


Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen'


Curse Enemies with Temporal Chains on Hit

Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'


#% chance to Curse Enemies with Temporal Chains on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen


#% chance to Curse Enemies with Flammability on Hit

Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen


Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer


Socketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Fire Penetration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Fire Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Cold to Fire

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe #


When you generate an Endurance Charge, Allies in your Presence generate that Charge instead

Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen


Gain an Endurance Charge when you take a Critical Hit

Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet


Hinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod


Socketed Gems are supported by Level # Blind

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe #


Truhen haben #% erhöhte Seltenheit an Gegenständen

Truhen haben #% verringerte Seltenheit an Gegenständen


Socketed Gems are Supported by Level # Pulverise

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Increased Area of Effect

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level 10 Intensify

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10


Von Monstern kann kein Leben geraubt werden


+#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen


Socketed Gems Cost and Reserve Life instead of Mana

Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana


Socketed Gems have #% chance to cause Enemies to Flee on Hit

Eingefasste Gemmen haben #% Chance, Gegner bei Treffer in die Flucht zu schlagen


#% of Physical Damage Converted to Chaos Damage per Level

#% des physischen Schadens werden pro Stufe in Chaosschaden umgewandelt


Chaos Damage taken does not cause double loss of Energy Shield

Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds


#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden


#% more Damage with Arrow Hits at Close Range

#% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz


#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden


Reflects # Fire Damage to Melee Attackers

Reflektiert # Feuerschaden auf Nahkampfangreifer


#% increased Physical Damage with Ranged Weapons

#% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen

#% verringerter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen


Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel


+#% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding Claws

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen


+#% chance to Block Projectile Attack Damage

#% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken


Socketed Gems have #% reduced Reservation Efficiency

Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Reservierungseffizienz

Eingefasste Gemmen haben #% verringerte Reservierungseffizienz


Socketed Gems are Supported by Level # Added Chaos Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe #


+# Strength and Intelligence Requirement

# zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen


#% increased Spell Damage taken when on Low Mana

#% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana

#% verringerter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana


50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


#% chance to Cause Bleeding on Critical Hit

#% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen

Verursacht Bluten bei kritischem Treffer


50% chance to cause Bleeding on Critical Hit

50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen


Angriffe verursachen keinen physischen Schaden


Kann bei niedrigem Leben nicht betäubt werden


#% increased Magnitudes of Non-Curse Auras from your Skills

#% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten

#% verringerte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten


#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions

#% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen

#% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen


Area contains additional waves of Ghosts

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Geistern


Area contains additional waves of Raging Spirits

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Flammenschädeln


#% chance to Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit

Verflucht nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen'

#% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen


Spreads Tar when you take a Critical Hit

Verbreitet Teer, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet


#% Chance, bei erlittenem Treffer Teer zu verbreiten


Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun

Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen


Monsters' Melee Attacks apply random Hexes on Hit

Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an


Life Leech from Hits with this Weapon is instant

Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe wird sofort angewendet


#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills

#% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

#% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten


#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills


#% increased Reservation Efficiency of Skills

#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

#% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten


#% chance to Avoid being Ignited while on Low Life

#% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden


Socketed Gems are Supported by Level # Elemental Proliferation

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe #


# zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen


Spieler verursachen #% mehr Projektilschaden

Spieler verursachen #% weniger Projektilschaden


Projektile bewegen sich mit #% erhöhter Geschwindigkeit

Projektile bewegen sich mit #% verringerter Geschwindigkeit


+#% chance to Suppress Spell Damage per Frenzy Charge

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Raserei-Ladung


#% increased Evasion Rating per Frenzy Charge

#% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung

#% verringerter Ausweichwert pro Raserei-Ladung


Socketed Gems are Supported by Level # Spell Totem

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Increased Duration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verlängerte Dauer' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Added Lightning Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe #


#% increased Duration of Lightning Ailments

#% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen

#% verkürzte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen


#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch


Socketed Gems are supported by Level # Chance to Flee

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe #


+#% to Chaos Resistance when on Low Life


Erhaltene gegnerische Treffer verursachen niedrigen Schaden


Socketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Melee Physical Damage

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe #


#% chance to gain an Endurance Charge when you Block

#% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt

Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr blockt


Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Full Life

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Günstig', während Ihr bei vollem Leben seid

Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid


Monster hinterlassen brennenden Boden bei Tod


Areas Have the Same Layout for all Players

Gebiete haben den gleichen Grundriss für alle Spieler


Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns

Leben, Mana, Energieschild und Fläschchen werden in der Stadt nicht wieder aufgefüllt


Deal # to # Lightning Damage to nearby Enemies when you lose a Power, Frenzy, or Endurance Charge

Verursacht # bis # Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis, wenn Ihr eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung verliert


Reflects # Chaos Damage to Melee Attackers

Reflektiert # Chaosschaden auf Nahkampfangreifer


#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen


#% increased Spell Damage per Power Charge

#% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung


#% chance to create Consecrated Ground when you Block

#% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen


#% chance to create Desecrated Ground when you Block

#% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen


# zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen


Erhaltet # Energieschild pro getötetem Gegner

Verliert # Energieschild pro getötetem Gegner


#% increased Claw Physical Damage when on Low Life

#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben

#% verringerter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben


#% increased Damage with Claws while on Low Life

#% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben

#% verringerter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben


#% increased Accuracy Rating when on Low Life

#% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben

#% verringerte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben


#% increased Attack Speed when on Low Life

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben


#% increased Damage taken from Projectile Hits

#% erhöhter erlittener Schaden von Projektiltreffern

#% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern


You cannot increase the Rarity of Items found

Ihr könnt die Seltenheit gefundener Gegenstände nicht erhöhen


You cannot increase the Quantity of Items found

Ihr könnt die Menge gefundener Gegenstände nicht erhöhen


You cannot be killed by reflected Elemental Damage

Ihr könnt nicht von reflektiertem Elementarschaden getötet werden


#% increased effect of Curses on Monsters

#% erhöhte Stärkungswirkung von Flüchen auf Monster

#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Monster


Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks

Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden


Abtrünnige Verbannte durchstreifen Wraeclast


#% chance to gain a Frenzy Charge on Kill

#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten


#% chance to gain a Power Charge on Kill

#% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten


#% chance to gain an Endurance Charge on Kill

#% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten

Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung


Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge

Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert


Chill Effect and Freeze Duration on you are based on #% of Energy Shield

Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf #% des Energieschilds


#% increased Melee Damage when on Full Life

#% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben

#% verringerter Nahkampfschaden bei vollem Leben


#% chance on Critical Hit to create Consecrated Ground

Erzeugt Geweihten Boden bei kritischem Treffer

#% Chance, bei kritischem Treffer Geweihten Boden zu erzeugen


#% increased Projectile Speed per Frenzy Charge

#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung


#% increased Projectile Damage per Power Charge

#% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung


Right ring slot: You cannot Regenerate Mana

Rechter Ring-Platz: Ihr könnt kein Mana regenerieren


Right ring slot: Regenerate #% of maximum Energy Shield per second

Rechter Ring-Platz: Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde


Left ring slot: #% increased Mana Regeneration Rate

Linker Ring-Platz: #% erhöhte Manaregenerations-Rate


Left ring slot: You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield

Linker Ring-Platz: Ihr könnt Euren Energieschilds nicht wieder aufladen oder regenerieren


Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen


#% increased Attack and Cast Speed per Frenzy Charge

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung


Regenerate #% of maximum Life per second per Frenzy Charge

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Raserei-Ladung


#% increased Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life

#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben

#% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben


#% increased Movement Speed while Cursed

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr verflucht seid

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr verflucht seid


+#% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds


Erweckte Zombies haben # zu maximalem Leben


Raised Zombies deal #% more Physical Damage

Zombies verursachen #% mehr physischen Schaden

Zombies verursachen #% weniger physischen Schaden


Raised Zombies have +#% to all Resistances

Erweckte Zombies haben #% zu allen Widerständen


Enemies Killed by Zombies' Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage

Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden


#% increased maximum number of Raised Zombies

#% erhöhte maximale Anzahl an erweckten Zombies

#% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies


#% increased Intelligence for each Unique Item Equipped

#% erhöhte Intelligenz pro ausgerüstetem einzigartigen Gegenstand


#% chance for Slain monsters to drop an additional Scroll of Wisdom

#% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen


#% of Cold Damage Converted to Fire Damage

#% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt


Ignited Enemies Killed by your Hits are destroyed

Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört


You gain Onslaught for # seconds on Critical Hit

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei kritischem Treffer


#% increased Rarity of Items found during Effect

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung


#% increased Quantity of Items found during Effect

#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während der Wirkung


#% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung


+#% to all maximum Elemental Resistances during Effect

#% zu allen maximalen Elementarwiderständen während der Wirkung


+#% to Elemental Resistances during Effect

#% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung


Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at 150% of their value

Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe


#% of Fire Damage Converted to Chaos Damage

#% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt


1% increased Movement Speed per # Evasion Rating, up to 75%

1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro # Ausweichwert, bis zu 75%


Physical Damage from Hits also Contributes to Chill Magnitude

Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


#% increased Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern


#% increased Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern


You take # Chaos Damage per second for # seconds on Kill

Ihr erleidet bei Tötung # Chaosschaden pro Sekunde für # Sekunden


Deals # Chaos Damage per second to nearby Enemies

Verursacht # Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis


Ignites you inflict deal Damage #% faster

Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden #% schneller


You and nearby allies gain #% increased Damage

Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden


Fügt der Haupthand # bis # Feuerschaden hinzu


Fügt der Nebenhand # bis # Chaosschaden hinzu


Fügt der Nebenhand # bis # Kälteschaden hinzu


Hits with this Weapon Shock Enemies as though dealing #% more Damage

Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was #% mehr verursachtem Schaden entspricht

Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was #% weniger verursachtem Schaden entspricht


Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage

Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden


Socketed Gems are Supported by Level # Inspiration

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe #


Socketed Gems are Supported by Level # Faster Casting

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe #


Removes #% of your maximum Energy Shield on use

Entfernt #% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung


You take #% of your maximum Life as Chaos Damage on use

Ihr erleidet bei Nutzung #% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden


Erhaltet # Widerstands-Ladung bei Nutzung

Erhaltet # Widerstands-Ladungen bei Nutzung


You can only deal Damage with this Weapon or Ignite

Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden


Left ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Elemental Damage

Linker Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten Elementarschaden

Linker Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten Elementarschaden


Right ring slot: You and your Minions take #% increased Reflected Physical Damage

Rechter Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% erhöhten reflektierten physischen Schaden

Rechter Ring-Platz: Ihr und Eure Kreaturen erleiden #% verringerten reflektierten physischen Schaden


Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche seltene # fallen


#% erhöhte Überfischung des Fischweihers

#% verringerte Überfischung des Fischweihers


#% verringerte Seltenheit gefangener Fische


#% increased Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage

#% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken


Erhaltet # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird

Verliert # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird


#% increased Global Attack Speed per Green Socket

#% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung


#% increased Global Physical Damage with Weapons per Red Socket

#% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung


#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket

#% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt


+# to Melee Strike Range per White Socket

# zu Nahkampf-Schlagreichweite pro weißer Fassung


#% increased Damage taken from Melee Attacks

#% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe

#% verringerter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe


Regenerate #% of your Armour as Life over 1 second when you Block

Regeneriert Leben entsprechend #% Eurer Rüstung im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr blockt


Lose #% of your maximum Energy Shield when you Block

Verliert #% Eures Energieschilds, wenn Ihr blockt


Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden


Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage

Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden


Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage

Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden


Gain #% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage

Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden


#% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand


#% increased Chill Duration on Enemies when in Off Hand

#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern, wenn in der Nebenhand

#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern, wenn in der Nebenhand


30% increased Movement Speed for # seconds on Throwing a Trap

30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für # Sekunden bei Fallenwurf

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für # Sekunden bei Fallenwurf


Socketed Gems are Supported by Level # Trap

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe #


Reflects # to # Cold Damage to Melee Attackers

Reflektiert # bis # Kälteschaden auf Nahkampfangreifer


Gain #% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element

Verursacht #% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements


#% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen

Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen'


Powerful Shrines can affect both Monsters and you

Mächtige Schreine beeinflussen Euch und Monster


Regenerate # Life over 1 second when you Cast a Spell

Regeneriert # Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert


Finaler Boss lässt Gegenstände mit höherer Stufe fallen


Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy

Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet


Curse Skills have #% increased Skill Effect Duration

Fluch-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Fluch-Fertigkeiten haben #% verringerte Fertigkeitseffektdauer


+#% to Chaos Resistance during any Flask Effect

#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung


Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast

Monster und Bosse fallen von andernorts in Wraeclast ein


#% increased Rarity of Items Found from Chests

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen


Enthält einen zusätzlichen Kaom-Gegenstand


Enthält eine zusätzliche einzigartige Karte

Enthält # zusätzliche einzigartige Karten


Bewacht von einer Gruppe seltener Monster


Bewacht von einer Gruppe magischer Monster


Revives the fallen monster # times\nFallen monster gains an additional Modifier each time it revives

Belebt das gefallene Monster # Mal wieder\nGefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator


Bewacht von einem abtrünnigen Verbannten


Revives nearby dead Monsters with Onslaught

Belebt tote Monster im Umkreis mit Ansturm


Guarded by a stream of Tormented Spirits

Bewacht von einem Strom Gequälter Seelen


Bewacht von einer Rotklingen-Kriegshorde


Bewacht von einer Gischtfäulnis-Kriegshorde


Bewacht von einer Abtrünnigen-Kriegshorde


Casts a random Hex Curse Spell when activated

Zaubert bei Aktivierung einen zufälligen Verhexungs-Fluchzauber


Enthält # einen zusätzlichen magischen Gegenstand

Enthält # zusätzliche magische Gegenstände


Enthält # einen zusätzlichen seltenen Gegenstand

Enthält # zusätzliche seltene Gegenstände


<enchanted>{{Items dropped by Runic Monsters are fully Linked}}

<enchanted>{{Von Runenmonstern fallen gelassene Gegenstände sind vollständig verbunden}}


Contains additional Divination Cards that give Shaper or Elder items

Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die Schöpfer- oder Ältesten-Gegenstände ergeben


Eingefasste Gemmen verketten sich # zusätzliche Male


# zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)


Strongboxes are guarded by ambushing monsters

Tresore werden bewacht von auflauernden Monstern


Contains additional Divination Cards that give Currency

Enthält zusätzliche Weissagungskarten, die Währung ergeben


Arrows deal 50% increased Damage with Hits to Targets they Pierce

Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Ziele, die sie durchbohren


Arrows deal #% increased Damage with Hits to Targets they Pierce

Pfeile verursachen #% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Ziele, die sie durchbohren

Pfeile verursachen #% verringerten Schaden mit Treffern gegen Ziele, die sie durchbohren


You gain Onslaught for # seconds on using a Vaal Skill

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit


# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen


Hexes Transfer to all Enemies in a range of 30 when Hexed Enemy dies

Verhexungen werden auf alle Gegner in einer Reichweite von 30 übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt


#% increased Melee Damage against Ignited Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner


#% increased Melee Damage against Shocked Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner


#% increased Melee Damage against Frozen Enemies

#% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner

#% verringerter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner


Projektile haben #% Chance auf Einfrieren


Projektile haben #% Chance auf Entzünden


Socketed Gems are supported by Level # Life Leech

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe #


Socketed Gems are supported by Level # Chance to Bleed

Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe #


Light Radius is based on Energy Shield instead of Life

Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben


+# Physical Damage taken from Hits by Animals

Erleidet # physischen Schaden von Treffern durch Tiere


#% increased Damage taken per Frenzy Charge

#% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung

#% verringerter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung


#% increased Lightning Damage per Frenzy Charge

#% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung

#% verringerter Blitzschaden pro Raserei-Ladung


Erhaltet # Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung


Stellt bei Nutzung #% des Lebens wieder her

Stellt bei Nutzung gesamtes Leben wieder her


#% of Maximum Life taken as Chaos Damage per second

Erleidet #% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde


#% chance to gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage

#% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten

Erhaltet eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden


Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe #


Unique Boss gives #% increased Experience

Einzigartiger Boss gibt #% erhöhte Erfahrung


Unique Boss drops # additional Currency Items

Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen

Einzigartiger Boss lässt # zusätzliche Währungsgegenstände fallen


Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses

Serien-Tötungen von Monstern gewähren einen Amok-Bonus

Serien-Tötungen von Monstern im nächsten Gebiet gewähren einen Amok-Bonus


#% chance to gain a Power Charge when you Throw a Trap

#% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten

Erhaltet eine Energie-Ladung bei Fallenwurf


Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm

Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken

Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern im nächsten Gebiet lockt Monster aus dem Jenseits hervor


#% increased Critical Hit Chance per 8 Strength

#% erhöhte kritische Trefferchance pro 8 Stärke


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid


#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid

#% verringerte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid


#% chance to Cause Poison on Critical Hit

#% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften


Melee Critical Hits have #% chance to Poison the Enemy

Kritische Nahkampftreffer haben #% Chance, den Gegner zu vergiften

Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner


+#% Chance to Block Attack Damage during Effect

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung


+#% Chance to Block Spell Damage during Effect

#% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung


#% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating

#% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert

#% verringerter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert


#% increased Damage with Hits against Ignited Enemies

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner


#% increased Movement Speed while on Full Energy Shield

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild


#% Chance to Cause Monster to Flee on Block

#% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen


Stellt bei Amok #% des Lebens wieder her


Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok


Gain Immunity to Physical Damage for # seconds on Rampage

Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für # Sekunden


Kills grant an additional Vaal Soul if you have Rampaged Recently

Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet


Enemies do not block your movement for # seconds on Rampage

Gegner blockieren nicht Eure Bewegung für # Sekunde bei Amok

Gegner blockieren nicht Eure Bewegung für # Sekunden bei Amok


#% Global chance to Blind Enemies on Hit

#% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden


Regeneriert # Leben pro Sekunde für jede Stufe


#% increased Global Critical Hit Chance per Level

#% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe

#% verringerte globale kritische Trefferchance pro Stufe


#% verringerter Angriffsschaden pro Stufe


Gain # Flask Charges when you deal a Critical Hit

Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer

Erhaltet # Fläschchenfüllungen bei kritischem Treffer


Enemies you Attack have #% chance to Reflect # to # Chaos Damage to you

Gegner die Ihr angreift haben #% Chance, # bis # Chaosschaden auf Euch zu reflektieren

Gegner die Ihr angreift reflektieren # bis # Chaosschaden auf Euch


Melee Hits count as Rampage Kills\nRampage

Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen\nAmok


Erhaltet pro Stufe # Energieschild bei Tötung


# zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen


#% verringerter Elementarschaden pro Stufe


Area is inhabited by # additional Invasion Bosses

Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt

Gebiet ist von # zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt

Nächstes Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt

Nächstes Gebiet ist von # zusätzlichen Invasion-Bossen bewohnt

Eure Karten sind von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt

Eure Karten sind von # zusätzlichen Invasion-Bossen bewohnt


Monster im nächsten Gebiet haben Ansturm


Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen


Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen


Socketed Gems have Elemental Equilibrium

Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'


Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'


Unaffected by Ignite or Shock if Maximum Life and Maximum Mana are within 500

Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen


+#% to Fire Resistance when Socketed with a Red Gem

#% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist


+#% to Lightning Resistance when Socketed with a Blue Gem

#% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist


+#% to Cold Resistance when Socketed with a Green Gem

#% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist


Curse Enemies with Temporal Chains when you Block their Projectile Attack Damage, ignoring Curse Limit

Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird


Curse Enemies with Elemental Weakness when you Block their Spell Damage, ignoring Curse Limit

Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird


Enemies slain by Socketed Gems drop #% increased item quantity

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch eingefasste Gemmen getötet wurden

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch eingefasste Gemmen getötet wurden


Gebiet wird todbringend nach einiger Zeit


Magic Monster Packs in next Area will each have a Bloodline Mod

Magische Monstergruppen im nächsten Gebiet haben alle einen Blutlinien-Modifikator


Curse Enemies with Vulnerability on Block

Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'


#% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit

#% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen

Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen


#% increased Damage with Hits against Blinded Enemies

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner


#% chance to create a Smoke Cloud when Hit

#% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen

Erzeugt bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke


Area contains # additional Azmeri Spirits

Gebiet ist von # zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht

Gebiet ist von # zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht


#% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect

#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung

#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung


Adds # to # Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies

Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner # bis # physischen Schaden hinzu


#% chance to Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon\nMinion Spells Triggered by this Item have a 0.25 second Cooldown with 5 Uses

Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus\nDurch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen

#% Chance, bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber auszulösen\nDurch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen


Minions deal #% increased Damage per 5 Dexterity

Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden pro 10 Geschick

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden pro 10 Geschick


#% chance to Trigger Socketed Spells on Killing a Shocked Enemy

#% Chance, bei Tötung eines geschockten Gegners eingefasste Zauber auszulösen


#% increased Damage with Hits per Curse on Enemy

#% erhöhter Schaden mit Treffern pro Fluch auf dem Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern pro Fluch auf dem Gegner


#% increased Physical Damage per Endurance Charge

#% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung

#% verringerter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung


#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies that are on Full Life

#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben

#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben


#% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life

#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben

#% verringerter Schaden pro Energie-Ladung mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben


Penetrate #% Elemental Resistances per Frenzy Charge

Durchdringt #% Elementarwiderstände pro Raserei-Ladung


#% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration

#% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen

#% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen


#% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies

#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern


Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten


Contains # additional Rare Items of the same type

Enthält # einen zusätzlichen seltenen Gegenstand

Enthält # zusätzliche seltene Gegenstände derselben Art


#% of Maximum Energy Shield taken as Physical Damage on Minion Death

Erleidet bei Tod einer Kreatur #% des maximalen Energieschilds als physischen Schaden


Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)


Attacks that Fire Projectiles Consume up to # additional Steel Shards

Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu # zusätzlichen Stahlsplitter

Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu # zusätzliche Stahlsplitter


Skills Fire # additional Projectiles for 4 seconds after\nyou consume a total of 12 Steel Shards

Fertigkeiten feuern # zusätzliches Projektil für 4 Sekunden nachdem\nIhr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt

Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem\nIhr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt


Ignites you inflict with Attacks deal Damage #% faster

Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden #% schneller


Socketed Gems fire Projectiles in a circle

Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis


Socketed Projectile Spells fire Projectiles in a circle

Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis


Socketed Gems fire # additional Projectiles

Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil

Eingefasste Gemmen feuern # zusätzliche Projektile


Socketed Projectile Spells fire # additional Projectiles

Eingefasste Projektilzauber feuern ein zusätzliches Projektil

Eingefasste Projektilzauber feuern # zusätzliche Projektile


Socketed Gems have #% increased Skill Effect Duration

Eingefasste Gemmen haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Eingefasste Gemmen haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


Socketed Gems are Supported by Level # Generosity

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe #


#% increased Elemental Damage per Frenzy Charge

#% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung


Mines can be Detonated # additional times

Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden

Minen können # zusätzliche Male gezündet werden


You gain Onslaught for # seconds on Culling Strike

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Todesstoß


#% chance to Avoid being Chilled during Onslaught

#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt


You and your Totems Regenerate #% of maximum Life per second for each Summoned Totem

Ihr und Eure Totems regenerieren #% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem


Mines have #% increased Detonation Speed

Minen haben #% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit

Minen haben #% verringerte Zündungsgeschwindigkeit


Socketed Gems are Supported by Level # Blastchain Mine

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe #


#% increased Cold Damage with Attack Skills

#% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten

#% verringerter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten


Adds # to # Lightning Damage to Unarmed Melee Hits

Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern # bis # Blitzschaden hinzu


Adds # to # Lightning Damage to Spells while Unarmed

Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid


+# Energy Shield gained on Killing a Shocked Enemy

Erhaltet # Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners


Guarded by Dario, the Living Void\nGuarded by waves of Void Constructs

Bewacht von Dario die lebendige Leere\nBewacht von Wellen von Leerenkonstrukten


Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt