Area is Overgrown with Large Caustic Plants

Gebiet ist mit großen giftigen Pflanzen überwuchert


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Fire

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Lightning

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden


Temple Architects drop # additional Map Currency Items

Tempelarchitekten lassen einen zusätzlichen Karten-Währungsgegenstand fallen

Tempelarchitekten lassen # zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallen


Area has a #% chance to contain Cadiro Perandus

Gebiet hat #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten

Nächstes Gebiet hat eine #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten

Eure Karten haben #% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten


With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills deal 50% less Fire Damage

Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden


With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Prismatic Skills cannot choose Cold

Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen


With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills deal 50% less Lightning Damage

Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden


Areas contain deposits of Voltaxic Sulphite

Gebiete enthalten Vorkommen von voltaxischem Sulfit


#% increased Movement Speed per Endurance Charge

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung


#% increased Movement Speed per Power Charge

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung


Regenerate #% of maximum Life per second per Power Charge

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung


#% increased Damage per Endurance Charge

#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung

#% verringerter Schaden pro Widerstands-Ladung


#% verringerter Schaden pro Raserei-Ladung


Fügt # bis # Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu


# to # Lightning Damage per Power Charge

Fügt # bis # Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu


+#% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung


+#% Chance to Block Attack Damage per Frenzy Charge

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Raserei-Ladung


+#% Chance to Block Attack Damage per Power Charge

#% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Energie-Ladung


+#% chance to Suppress Spell Damage per Endurance Charge

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Widerstands-Ladung


+#% chance to Suppress Spell Damage per Power Charge

#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Energie-Ladung


Gain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge

Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden pro Widerstands-Ladung


Gain #% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge

Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden pro Raserei-Ladung


Gain #% of Lightning Damage as Chaos Damage per Power Charge

Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden pro Energie-Ladung


#% increased Armour per Endurance Charge

#% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung


#% increased Energy Shield per Power Charge

#% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung


#% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to maximum Endurance Charges

Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine #% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten


#% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges

#% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten


Gain # Endurance Charges every second if you've been Hit Recently

Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet

Erhaltet jede Sekunde # Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


#% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Widerstands-Ladung


#% increased Accuracy Rating per Frenzy Charge

#% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung

#% verringerte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung


#% increased Attack and Cast Speed per Power Charge

#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung


#% increased Critical Hit Chance per Endurance Charge

#% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung

#% verringerte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung


#% increased Critical Hit Chance per Frenzy Charge

#% erhöhte kritische Trefferchance pro Raserei-Ladung

#% verringerte kritische Trefferchance pro Raserei-Ladung


#% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge

#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Raserei-Ladung


#% additional Physical Damage Reduction per Power Charge

#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Energie-Ladung


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern während des Maximums an Widerstands-Ladungen

Schüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein während des Maximums an Widerstands-Ladungen


#% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges

#% Chance, bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten während des Maximums an Raserei-Ladungen

Erhaltet bei Treffer Ansturm für 4 Sekunden während des Maximums an Raserei-Ladungen


#% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges

#% Chance, bei Zaubertreffer Arkane Woge zu erhalten während des Maximums an Energie-Ladungen

Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge während des Maximums an Energie-Ladungen


You cannot be Stunned while at maximum Endurance Charges

Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht betäubt werden


#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Hit while at maximum Frenzy Charges

#% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr während des Maximums an Raserei-Ladungen einen kritischen Treffer landet

Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr während des Maximums an Raserei-Ladungen einen kritischen Treffer landet


You can apply # additional Curses while at maximum Power Charges

Ihr könnt nun einen zusätzlichen Fluch während des Maximums an Energie-Ladungen anwenden

Ihr könnt nun # zusätzliche Flüche während des Maximums an Energie-Ladungen anwenden


You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges

Ihr habt Eiserne Reflexe während des Maximums an Raserei-Ladungen


You have Mind over Matter while at maximum Power Charges

Ihr habt Geist über Materie während des Maximums an Energie-Ladungen


Fractured Walls only conceal Resonator Chests

Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren


Fractured Walls only conceal Currency Chests

Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Währung


Area contains Immortal Syndicate activity


Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell

Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen


#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen


Items cannot be sold to or purchased from NPCs

Gegenstände können nicht bei NSCs gekauft oder verkauft werden


+#% to Chaos Damage over Time Multiplier

#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit


#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit


+#% to Physical Damage over Time Multiplier

#% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit


#% mehr gefundene einzigartige Gegenstände im Gebiet


Gebiet enthält # zusätzliche rote Bestien


#% mehr gefundene seltene Schöpfer-Gegenstände im Gebiet


#% mehr gefundene seltene Ältesten-Gegenstände im Gebiet


#% mehr gefundene Weissagungskarten im Gebiet


Abysses in Area spawn #% increased Monsters

Abgründe im Gebiet beschwören #% erhöhte Monster

Abgründe im Gebiet beschwören #% verringerte Monster

Abgründe in Euren Karten beschwören #% erhöhte Monster

Abgründe in Euren Karten beschwören #% verringerte Monster


Jede Legion wird von einem General begleitet


Blight Encounters contain up to # additional Blight Bosses

Blight-Begegnungen enthalten bis zu # zusätzlichen Blight-Boss

Blight-Begegnungen enthalten bis zu # zusätzliche Blight-Bosse

Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu # zusätzlichen Blight-Boss

Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu # zusätzliche Blight-Bosse


Harbingers have #% chance to drop an additional Stack of Currency Shards

Vorboten haben #% Chance, einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen zu lassen

Vorboten in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen zu lassen


#% chance to Trigger Socketed Curse Spell when you Cast a Curse Spell, with a 0.25 second Cooldown

#% Chance, eingefassten Fluchzauber auszulösen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden

Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden


Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped

Verursacht #% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand


Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items

Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind


Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Elder Items

Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind


#% increased Cold Damage per 1% Cold Resistance above 75%

#% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%


#% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%

#% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%


#% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask

Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius

Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den doppelten Radius

#% vergrößerter Radius des Geweihten Bodens, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird


Consecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies

Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, #% erhöhten Schaden


+#% to Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect

#% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner, die sich während der Fläschchenwirkung auf Geweihtem Boden befinden


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung

#% verringerte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung


Durch Euch getötete Gegner sind geschockt


You gain Divinity for # seconds on reaching maximum Divine Charges\nLose all Divine Charges when you gain Divinity

Ihr erhaltet Göttlichkeit für # Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen\nVerliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet


#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes

#% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute

#% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute


#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes


Nearby Allies have #% increased Defences per 100 Strength you have

Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Verteidigungswerte pro 100 Stärke Eures Charakters

Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Verteidigungswerte pro 100 Stärke Eures Charakters


Nearby Allies have #% Chance to Block Attack Damage per 100 Strength you have

Verbündete im Umkreis haben #% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters


Nearby Allies have +#% to Critical Damage Bonus per 100 Dexterity you have

Verbündete im Umkreis haben #% zu Bonus für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters


Nearby Allies have #% increased Cast Speed per 100 Intelligence you have

Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters

Verbündete im Umkreis haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters


Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe #


Precision has 100% increased Mana Reservation Efficiency

'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Precision has #% increased Mana Reservation Efficiency

'Präzision' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

'Präzision' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz


Socketed Gems are Supported by Level # Divine Blessing

Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe #


#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow, with a 1 second Cooldown

#% Chance, eine eingefasste Bogen-Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde

Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde


#% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Cast a Spell while wielding a Bow, with a 1 second Cooldown

#% Chance, eine eingefasste Bogen-Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde

Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde


Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled

Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist


When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier

Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator


Herald of Thunder has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold des Donners' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold des Donners' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Thunder has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Lightning Damage while affected by Herald of Thunder

#% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'

#% verringerter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'


Herald of Thunder has #% increased Buff Effect

'Herold des Donners' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold des Donners' hat #% verringerte Stärkungswirkung


+#% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder

#% zu maximalem Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'


+#% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder

#% zu Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'


Herald of Ash has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold der Asche' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold der Asche' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Ash has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Fire Damage while affected by Herald of Ash

#% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'

#% verringerter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'


Herald of Ash has #% increased Buff Effect

'Herold der Asche' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold der Asche' hat #% verringerte Stärkungswirkung


+#% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash

#% zu maximalem Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'


+#% to Fire Resistance while affected by Herald of Ash

#% zu Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'


Herald of Ice has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold des Eises' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Ice has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Cold Damage while affected by Herald of Ice

#% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'

#% verringerter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'


Herald of Ice has #% increased Buff Effect

'Herold des Eises' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold des Eises' hat #% verringerte Stärkungswirkung


+#% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of Ice

#% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'


+#% to Cold Resistance while affected by Herald of Ice

#% zu Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'


Herald of Purity has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold der Reinheit' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold der Reinheit' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Purity has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Physical Damage while affected by Herald of Purity

#% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'

#% verringerter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'


Herald of Purity has #% increased Buff Effect

'Herold der Reinheit' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold der Reinheit' hat #% verringerte Stärkungswirkung


Sentinels of Purity deal #% increased Damage

Wächter der Reinheit verursachen #% erhöhten Schaden

Wächter der Reinheit verursachen #% verringerten Schaden


#% additional Physical Damage Reduction while affected by Herald of Purity

#% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Herold der Reinheit'


Herald of Agony has #% reduced Mana Reservation Efficiency

'Herold der Agonie' hat #% verringerte Mana-Reservierungseffizienz

'Herold der Agonie' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz


Herald of Agony has #% increased Mana Reservation Efficiency


#% increased Chaos Damage while affected by Herald of Agony

#% erhöhter Chaosschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'

#% verringerter Chaosschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'


Herald of Agony has #% increased Buff Effect

'Herold der Agonie' hat #% erhöhte Stärkungswirkung

'Herold der Agonie' hat #% verringerte Stärkungswirkung


Todesskorpion verursacht #% erhöhten Schaden

Todesskorpion verursacht #% verringerten Schaden


+#% to Chaos Resistance while affected by Herald of Agony

#% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold der Agonie'


Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Items

Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsgegenstände fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Währungsgegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters drop # additional Quality Currency Items

Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche qualitätssteigernde Währungsgegenstände fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Quality Currency Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Fractured Item

Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, einen brüchigen Gegenstand fallen zu lassen


Items dropped by Synthesised Rare Monsters have #% chance to be Corrupted

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern sind verderbt


Items dropped by Synthesised Magic Monsters have #% chance to be Corrupted

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern sind verderbt


Items dropped by Synthesised Monsters have #% chance to be Corrupted

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern haben #% Chance, verderbt zu sein

Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern sind verderbt


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Map

Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Map

Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Map

Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen eine Weissagungskarte fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen eine Weissagungskarte fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Divination Card

Synthetisierte Monster haben #% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen eine Weissagungskarte fallen


Synthesised Rare Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Magic Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Synthetisierte magische Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen


Synthesised Monsters have #% increased chance to drop a Unique Item

Synthetisierte Monster haben #% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern


#% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern


#% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Monsters

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern


Synthesised Rare Monsters grant #% increased Experience

Synthetisierte seltene Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung


Synthesised Magic Monsters grant #% increased Experience

Synthetisierte magische Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung


Synthesised Monsters grant #% increased Experience

Synthetisierte Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung


Synthesised Rare Monsters drop # additional Currency Shards

Synthetisierte seltene Monster lassen eine zusätzliche Währungsscherbe fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Währungsscherben fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Currency Shard

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen eine Währungsscherbe fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Currency Shard

Synthetisierte Monster haben #% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen eine Währungsscherbe fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Shaper Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Schöpfer-Gegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop an Elder Item

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Ältesten-Gegenstand fallen


Synthesised Rare Monsters drop # additional Breach Splinters

Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Riss-Splitter fallen

Synthetisierte seltene Monster lassen # zusätzliche Riss-Splitter fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen einen Riss-Splitter fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Breach Splinter

Synthetisierte Monster haben #% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen einen Riss-Splitter fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Fossil

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen ein Fossil fallen


Synthesised Magic Monsters have #% chance to drop a Fossil

Synthetisierte magische Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen

Synthetisierte magische Monster lassen ein Fossil fallen


Synthesised Monsters have #% chance to drop a Fossil

Synthetisierte Monster haben #% Chance, ein Fossil fallen zu lassen

Synthetisierte Monster lassen ein Fossil fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Jewel

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Juwel fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen ein Juwel fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Abyss Jewel

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Abgrund-Juwel fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Abgrund-Juwel fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Map

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Karte fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen eine Karte fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Talisman

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen Talisman fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen Talisman fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop an Essence

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, eine Essenz fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen eine Essenz fallen


Synthesised Rare Monsters have a #% chance to resurrect as an Ally when slain

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, nach Tötung als Verbündeter wiederaufzuerstehen

Synthetisierte seltene Monster stehen nach Tötung als Verbündete wieder auf


When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds

Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, hat er #% Chance, dessen Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten

Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Vaal Fragment

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, ein Vaal-Fragment fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen ein Vaal-Fragment fallen


Synthesised Rare Monsters have #% chance to drop a Veiled Item

Synthetisierte seltene Monster haben #% Chance, einen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen

Synthetisierte seltene Monster lassen einen verhüllten Gegenstand fallen


Duplicate up to # Synthesised Rare Monsters

Bis zu # synthetisierte seltene Monster sind dupliziert


#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Magic

#% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen magisch werden


#% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Rare

#% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen selten werden


#% chance for Synthesised Rare Packs to have an additional Rare Monster

#% Chance, dass synthetisierte seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster haben


#% increased Size of Synthesised Monster Packs

#% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen

#% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern


Doubles the values of Memory Modifiers affecting Memories placed on this location

Verdoppelt die Werte der Erinnerungsmodifikatoren von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location

Verdreifacht die Werte der globalen Modifikatoren der Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


#% increased Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location

#% erhöhte Erfahrung von getöteten Monstern in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden

#% verringerte Erfahrung von getöteten Monstern in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Memories at this location do not collapse

Erinnerungen an diesem Standort fallen nicht in sich zusammen


Allow for memories at or adjacent to this location have BONUS

Erinnerungen an oder angrenzend an diesen Standort können einen BONUS haben


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Normal Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die normale Monster enthält

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die normale Monster enthalten


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Magic Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die magische Monster enthält

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die magische Monster enthalten


Area contains # additional Synthesised Chests which contain Rare Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhe, die seltene Monster enthält

Gebiet enthält # zusätzliche synthetisierte Truhen, die seltene Monster enthalten


#% increased Skill Effect Duration while affected by Malevolence

#% verlängerte Fertigkeitseffektdauer während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'

#% verkürzte Fertigkeitseffektdauer während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence

#% zu Multiplikator für Schaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


#% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence

#% erhöhte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'

#% verringerte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


Unaffected by Poison while affected by Malevolence

Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence

Unbeeinträchtigt von Bluten während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'


Damaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence

Von Euch verursachte schädigende Beeinträchtigungen verursachen den Schaden #% schneller, während Ihr unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' steht


Critical Hits Penetrate #% of Enemy Elemental Resistances while affected by Zealotry

Kritische Treffer durchdringen #% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht


Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for # seconds

Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, verbleiben für # Sekunden


Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage

Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, #% erhöhten Schaden

Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, #% verringerten Schaden


Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry

Erhaltet für 4 Sekunden Arkane Woge, wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' Geweihten Boden erzeugt


#% increased Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry

#% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht


Memories placed on this location are unaffected by Global Mods

An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind von globalen Modifikatoren nicht betroffen


Doubles the values of Global Mods affecting Memories placed next to this Location

Verdoppelt die Werte der globalen Modifikatoren der Erinnerungen, die angrenzend an diesen Standort platziert werden


Memories placed on this location can be run # additional times before Decaying

An diesem Standort platzierte Erinnerungen können ein zusätzliches Mal betreten werden, bevor sie zerfallen

An diesem Standort platzierte Erinnerungen können # zusätzliche Male betreten werden, bevor sie zerfallen


Memories placed on this location are # Levels Higher

An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind # Stufe höher

An diesem Standort platzierte Erinnerungen sind # Stufen höher


Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items

Getötete Monster in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, lassen keine Gegenstände fallen


Doubles bonuses to Quantity of Items Found in Memories placed on this location

Verdoppelt die Gegenstandsmenge-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Doubles bonuses to Rarity of Items Found in Memories placed on this location

Verdoppelt die Gegenstandsseltenheit-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Doubles bonuses to Monster Pack Size in Memories placed on this location

Verdoppelt die Monstergruppengröße-Boni von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden


Applies # Memory Modifiers to Memories placed on or next to this location

Wendet einen Erinnerungsmodifikator auf Erinnerungen an, die hier oder angrenzend an diesen Standort platziert werden

Wendet # Erinnerungsmodifikatoren auf Erinnerungen an, die hier oder angrenzend an diesen Standort platziert werden


Guest Monsters within Memories placed on this location are replaced by Synthesised Monsters

Gast-Monster in Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, werden durch synthetisierte Monster ersetzt


Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location, if all adjacent locations have Memories

Die Werte der globalen Modifikatoren von Erinnerungen, die an diesem Standort platziert werden, sind verdreifacht, falls alle angrenzenden Standorte Erinnerungen haben


Unique Boss drops additional Currency Shards

Einzigartiger Boss lässt zusätzliche Währungsscherben fallen

Kartenbosse lassen zusätzliche Währungssplitter fallen


Guarded by Ixtolatl, Artisan of Sacrifice\nGuarded by waves of Vaal Monsters

Bewacht von Ixtolatl, Meister der Opferung\nBewacht von Wellen von Vaal-Monstern


Guarded by Mahuatzi, Artisan of Desire\nGuarded by waves of Vaal Monsters

Bewacht von Mahuatzi, Meister der Sehnsüchte\nBewacht von Wellen von Vaal-Monstern


Contains additional waves of Undead Monsters

Enthält zusätzliche Wellen untoter Monster


Area contains additional waves of Phantasms

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Phantasmen


Area contains additional waves of Zombies

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Zombies


Area contains additional waves of Bone Rhoas

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Knochenrhoas


Area contains additional waves of Oriathan Zombies

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Oriath-Zombies


Area contains additional waves of Ravager Maws

Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Verwüstenden Schlunden


#% increased Totem Damage per 10 Devotion

#% verringerter Totemschaden pro 10 Hingabe


#% increased Brand Damage per 10 Devotion

#% erhöhter Zeichenschaden pro 10 Hingabe

#% verringerter Zeichenschaden pro 10 Hingabe


Channelling Skills deal #% increased Damage per 10 Devotion

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden pro 10 Hingabe

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden pro 10 Hingabe


#% increased Area Damage per 10 Devotion

#% erhöhter Flächenschaden pro 10 Hingabe

#% verringerter Flächenschaden pro 10 Hingabe


#% increased Elemental Damage per 10 Devotion

#% erhöhter Elementarschaden pro 10 Hingabe

#% verringerter Elementarschaden pro 10 Hingabe


+#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion

#% zu allen Elementarwiderständen pro 10 Hingabe


#% increased Magnitude of Non-Damaging Ailments you inflict per 10 Devotion

#% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, pro 10 Hingabe

#% verringerte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, pro 10 Hingabe


#% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion

#% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 10 Hingabe

#% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 10 Hingabe


#% increased Duration of Curses on you per 10 Devotion

#% verlängerte Dauer von Flüchen auf Euch pro 10 Hingabe

#% verkürzte Dauer von Flüchen auf Euch pro 10 Hingabe


#% increased Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion

#% erhöhte KreaturenAngriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 10 Hingabe

#% verringerte KreaturenAngriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 10 Hingabe


Minions have +# to Accuracy Rating per 10 Devotion

Kreaturen haben # zu Treffergenauigkeit pro 10 Hingabe


Regenerate # Mana per Second per 10 Devotion

Regeneriert # Mana pro Sekunde pro 10 Hingabe


#% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion

#% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe

#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe


#% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion

#% erhöhte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) pro 10 Hingabe

#% verringerte Wirkung von Auren (Fluchauren ausgenommen) pro 10 Hingabe


#% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion

#% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 10 Hingabe

#% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 10 Hingabe


Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen


Areas contain additional Metamorph monsters

Gebiete enthalten zusätzliche Metamorph-Monster

Eure Karten enthalten zusätzliche Metamorph-Monster


Map has # additional Synthesis Global Modifiers

Karte hat # zusätzlichen globalen Synthesis-Modifikator

Karte hat # zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren


Nova-Zauber haben #% mehr Wirkungsbereich

Nova-Zauber haben #% weniger Wirkungsbereich


All Monster Damage from Hits always Ignites

Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer


All Damage from Monsters' Hits Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Monstertreffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


All Damage from Monsters' Hits Contributes to Shock Chance

Sämtlicher Schaden von Monstertreffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet


Monsters have #% chance to inflict Brittle

Monster haben #% Chance, Zerbrechlich zu verursachen


Monsters have #% chance to inflict Scorch

Monster haben #% Chance, Versengt zu verursachen


Monsters have #% chance to inflict Sapped

Monster haben #% Chance, Ausgelaugt zu verursachen


Monsters' skills Chain # additional times

Fertigkeiten von Monstern verketten sich # zusätzliche Male


Monsters have #% chance to Impale with Attacks

Monster haben #% Chance, mit Angriffen aufzuspießen


Monster entfernen #% des Manas bei Treffer


Monsters have #% chance to remove a Flask Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Fläschchenfüllung zu entfernen


Monsters have #% chance to remove Charges on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer Ladungen zu entfernen


#% Chance, keine Sextanten-Nutzungen zu verbrauchen


Map has an additional random Modifier from Kirac's Crafting Bench

Karte hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator von Kiracs Werkbank


Map Boss is surrounded by Tormented Spirits

Kartenboss ist von Gequälten Seelen umgeben


The Labyrinth's rewards have been enriched

Die Belohnungen des Labyrinths fallen üppiger aus


Labyrinth owner receives # additional uses of the Divine Font

Labyrinth-Besitzer erhält eine zusätzliche Nutzung des Göttlichen Brunnens

Labyrinth-Besitzer erhält # zusätzliche Nutzungen des Göttlichen Brunnens


Der göttliche Brunnen kann Gürtel segnen


Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten ermächtigen


#% increased Rarity of Items dropped in Heists

#% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen

#% verringerte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen


#% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken

#% verringerte Geschwindigkeit von Schlossknacken


#% erhöhte Geschwindigkeit von Brachialgewalt

#% verringerte Geschwindigkeit von Brachialgewalt


#% erhöhte Geschwindigkeit von Wahrnehmung

#% verringerte Geschwindigkeit von Wahrnehmung


#% erhöhte Geschwindigkeit von Sprengung

#% verringerte Geschwindigkeit von Sprengung


#% erhöhte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr

#% verringerte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr


#% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung

#% verringerte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung


#% verringerte Geschwindigkeit von Agilität


#% erhöhte Geschwindigkeit von Täuschung

#% verringerte Geschwindigkeit von Täuschung


#% erhöhte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen

#% verringerte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen


#% increased Damage with Hits against Enemies that are on Full Life

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben


#% increased Damage while area is not in Lockdown\nPlayers deal #% increased Damage while area is not in Lockdown

#% erhöhter Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler verursachen #% erhöhten Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist

#% verringerter Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler verursachen #% verringerten Schaden, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


#% increased Movement Speed while area is not in Lockdown\nPlayers have #% increased Movement Speed while area is not in Lockdown

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


# to # added Physical Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Physical Damage

# bis # zusätzlicher physischer Schaden\nSpieler und ihre Kreaturen haben # bis # zusätzlichen physischen Schaden


# to # added Fire Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Fire Damage

# bis # zusätzlicher Feuerschaden\nSpieler und ihre Kreaturen haben # bis # zusätzlichen Feuerschaden


# to # added Cold Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Cold Damage

# bis # zusätzlicher Kälteschaden\nSpieler und ihre Kreaturen verursachen # bis # zusätzlichen Kälteschaden


# to # added Lightning Damage\nPlayers and their Minions have # to # added Lightning Damage

# bis # zusätzlicher Blitzschaden\nSpieler und ihre Kreaturen haben # bis # zusätzlichen Blitzschaden


#% increased Quantity of Items dropped in Heists

#% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen

#% verringerte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen


Monsters have #% chance to Duplicate dropped Rogue's Marker

Monster haben #% Chance, fallen gelassene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren

Monster duplizieren fallen gelassene Signa der Abtrünnigen


# zur Stufe aller Jobs für Raubüberfälle


# zur Stufe von Schlossknacken für Raubüberfälle


# zur Stufe von Brachialgewalt für Raubüberfälle


# zur Stufe von Wahrnehmung für Raubüberfälle


# zur Stufe von Sprengung für Raubüberfälle


+# to Counter-Thaumaturgy Level for Heists

# zur Stufe von Thaumaturgie-Abwehr für Raubüberfälle


# zur Stufe von Fallenentschärfung für Raubüberfälle


# zur Stufe von Agilität für Raubüberfälle


# zur Stufe von Täuschung für Raubüberfälle


# zur Stufe von Ingenieurwesen für Raubüberfälle


#% increased Lockpicking Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken


#% increased Brute Force Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt


#% increased Perception Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung


#% increased Demolition Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Sprengung


#% increased Counter-Thaumaturgy Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr


#% increased Trap Disarmament Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung


#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Agilität


#% increased Deception Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Täuschung


#% increased Engineering Experience gained

#% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen

#% verringerter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen


#% increased Rogue's Marker value of primary Heist Target

Primäres Auftragsziel bringt #% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein

Primäres Auftragsziel bringt #% verringerten Wert für Signa der Abtrünnigen ein


#% increased raising of Alert Level from opening Chests

#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Truhen

#% verringerter Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Truhen


#% increased Alert Level from killing Patrol Packs

#% erhöhte Alarmstufe durch das Töten von Patrouillegruppen

#% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Patrouillegruppen


#% increased Alert Level from killing Guards

#% erhöhte Alarmstufe durch das Töten von Monstern

#% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Monstern


#% increased raising of Alert Level from Killing Monsters

#% erhöhter Anstieg der Alarmstufe durch das Töten von Monstern

#% verringerter Anstieg der Alarmstufe durch das Töten von Monstern


#% chance on killing an Enemy to not generate Alert Level

#% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance on opening a Chest to not generate Alert Level

#% Chance, dass das Öffnen einer Truhe nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not Activate Lockdown in Grand Heists

#% Chance, in Großen Coups die Abriegelung nicht zu aktivieren


#% increased Critical Hit Chance while area is not in Lockdown\nPlayers have #% increased Critical Hit Chance while area is not in Lockdown

#% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist

#% verringerte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% verringerte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


+#% to Critical Damage Bonus while area is not in Lockdown\nPlayers have +#% to Critical Damage Bonus while area is not in Lockdown

#% zu Bonus für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist\nSpieler haben #% zu Bonus für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist


Players and their Minions Regenerate #% of maximum Life per second

Spieler und ihre Kreaturen regenerieren #% des Lebens pro Sekunde


Players and their Minions have #% increased Mana Regeneration Rate

Spieler und ihre Kreaturen haben #% erhöhte Manaregenerations-Rate

Spieler und ihre Kreaturen haben #% verringerte Manaregenerations-Rate


Gewährt die Fertigkeit 'Entschlossenheit' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Disziplin' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Glaubenseifer' Stufe #


Gewährt die Fertigkeit 'Boshaftigkeit' Stufe #


#% chance on completing a Heist to generate an additional Reveal with Whakano

#% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Lockpicking

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Schlossknacken nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Brute Force

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Brachialgewalt nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Perception

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Wahrnehmung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Demolition

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Sprengung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Counter-Thaumaturgy

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Thaumaturgie-Abwehr nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Trap Disarmament

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Agility

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Agilität nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Deception

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Täuschung nicht die Alarmstufe erhöht


#% chance to not generate Alert Level on opening a Chest using Engineering

#% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Ingenieurwesen nicht die Alarmstufe erhöht


Performing Lockpicking during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Schlossknacken während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Brute Force during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Brachialgewalt während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Demolition during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Sprengung während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Counter-Thaumaturgy during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Thaumaturgie-Abwehr während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


Performing Engineering during Lockdown doesn't take additional time

Der Einsatz von Ingenieurwesen während der Abriegelung erfordert keine zusätzliche Zeit


#% increased Hiring Fee for Lockpicking Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Schlossknacken-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Schlossknacken-Jobs


#% increased Hiring Fee for Brute Force Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Brachialgewalt-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Brachialgewalt-Jobs


#% increased Hiring Fee for Perception Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Wahrnehmungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Wahrnehmungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Demolition Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Sprengungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Sprengungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Counter-Thaumaturgy Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Thaumaturgie-Abwehr-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Thaumaturgie-Abwehr-Jobs


#% increased Hiring Fee for Trap Disarmament Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Agility Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Agilität-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Agilität-Jobs


#% increased Hiring Fee for Deception Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Täuschungs-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Täuschungs-Jobs


#% increased Hiring Fee for Engineering Jobs

#% erhöhte Rekrutierungskosten für Ingenieurwesen-Jobs

#% verringerte Rekrutierungskosten für Ingenieurwesen-Jobs


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Basic Currency

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Basiswährung


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Jewels

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Juwelen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Maps

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Karten


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Sextants

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Sextanten zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Sextanten


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Map Fragments

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Karten-Fragmente


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Divination Cards

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Weissagungskarten


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene befallene Karten und Katalysatoren


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Essences

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Essenzen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Breach Splinters

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Riss-Splitter


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Scarabs

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Skarabäen


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Catalysts

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Katalysatoren


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Legion Splinters

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Legion-Splitter


Heist Chests have a #% chance to Duplicate contained Oils

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren enthaltene Öle


Smuggler's Caches have #% chance to Duplicate contained Rogue's Markers

Räuber-Schatztruhen haben #% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren

Räuber-Schatztruhen duplizieren enthaltene Signa der Abtrünnigen


#% chance in Heists for Basic Currency drops to be Duplicated

#% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird

In Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung wird dupliziert


#% chance in Heists for Items to drop Corrupted

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop Identified

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop with an additional Socket

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop fully linked

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop with Shaper Influence

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen


#% chance in Heists for Items to drop with Elder Influence

#% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen werden

Gegenstände werden bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Orbs of Alchemy instead

#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden

Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Chaos Orbs instead

#% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden

Umwandlungssphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Orbs of Alchemy instead

#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Chaos Orbs instead

#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Chaossphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Regal Orbs instead

#% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Veränderungssphären stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Orbs of Alchemy instead

#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Chaos Orbs instead

#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Chaossphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Regal Orbs instead

#% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Aufwertungssphären stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Divine Orbs instead

#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Exalted Orbs instead

#% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Chaossphären stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Divine Orbs instead

#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Hoheitliche Sphären stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Exalted Orbs instead

#% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden

Hoheitliche Sphären werden bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Regret instead

#% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden

Sphären der Läuterung werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Annulment instead

#% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden

Sphären der Läuterung werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen


#% chance in Heists for Orbs of Regret to drop as Orbs of Annulment instead

#% Chance, dass Sphären der Reue bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden

Sphären der Reue werden bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen


#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Jeweller's Orbs instead

#% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Färbungssphären stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen


#% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Orbs of Fusing instead

#% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Färbungssphären stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen


#% chance in Heists for Jeweller's Orbs to drop as Orbs of Fusing instead

#% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden

Bei Raubüberfällen werden Sphären des Goldschmieds stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen


Heist Chests have a #% chance to contain more valuable Uniques

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, wertvollere einzigartige Gegenstände zu enthalten

Raubüberfall-Truhen enthalten wertvollere einzigartige Gegenstände


#% chance to receive additional Armour items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Weapons when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Jewellery when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Gem items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Essences when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Divination Card items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Unique items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Talismans when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Abyss items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Breach items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Metamorph items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Metamorph-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Delirium items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Legion items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Blight items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Harbinger items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


#% chance to receive additional Delve items when opening a Reward Chest in a Heist

#% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet


Projektile von Angriffen gabeln sich auf


Projectiles from Attacks Fork # additional times

Projektile von Angriffen gabeln sich ein zusätzliches Mal auf

Projektile von Angriffen gabeln sich # zusätzliche Male auf


Area contains # additional packs of Elder Fiends

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten

Eure Karten enthalten # zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten


Area contains # additional packs of Shaper Creations

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen von Kreationen des Ältesten

Eure Karten enthalten # zusätzliche Gruppen von Schöpfer-Monstern


Spells lose Intensity with #% increased frequency while moving

Zauber verlieren Intensität mit #% erhöhter Frequenz, während in Bewegung

Zauber verlieren Intensität mit #% verringerter Frequenz, während in Bewegung


Wendet bei Treffer # Greifende Ranken an


Risse öffnen und schließen sich #% schneller

Risse öffnen und schließen sich #% langsamer

Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich #% schneller

Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich #% langsamer


Gegenstände fallen bereits identifiziert im Gebiet


Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung


Area contains #% increased number of Remnants

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Artefakten


#% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Euren Karten


Excavated Chests have a #% chance to contain twice as many Items

Freigelegte Truhen haben #% Chance, doppelt so viele Gegenstände zu enthalten


Remnants have #% chance to have an additional Suffix Modifier

Relikte haben #% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben

Relikte in Euren Karten haben #% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben


Area contains #% increased number of Monster Markers

Gebiet enthält #% erhöhte Anzahl an Markierungen für Monster

Gebiet enthält #% verringerte Anzahl an Markierungen für Monster


Area contains # additional Underground Areas

Gebiet enthält ein zusätzliches unterirdisches Gebiet

Gebiet enthält # zusätzliche unterirdische Gebiete


Area contains # additional Chest Markers

Gebiet enthält # zusätzliche Markierung für eine Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche Markierungen für Truhen

Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten # zusätzliche Markierung für eine Truhe

Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten # zusätzliche Markierungen für Truhen


Area contains # additional Rare Chest Markers

Gebiet enthält # zusätzliche seltene Markierung für eine Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche seltene Markierungen für Truhen


Area contains # additional Uncommon Chest Markers

Gebiet enthält # zusätzliche ungewöhnliche Markierung für eine Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche ungewöhnliche Markierungen für Truhen


Area contains # additional Common Chest Markers

Gebiet enthält # zusätzliche gewöhnliche Markierung für eine Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche gewöhnliche Markierungen für Truhen


#% increased Quantity of Exotic Coinage dropped by Monsters in Area

#% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern im Gebiet

#% verringerte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern im Gebiet

#% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten

#% verringerte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten


Seherin lässt alle Bosse auf einmal frei


Grants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding\nGrants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood

Gewährt Immunität gegenüber Bluten für # Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird\nGewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für # Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird


Grants Immunity to Shock for # seconds if used while Shocked

Gewährt Immunität gegenüber Schock für # Sekunden, wenn es während Schock benutzt wird


Grants Immunity to Chill for # seconds if used while Chilled\nGrants Immunity to Freeze for # seconds if used while Frozen

Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für # Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird\nGewährt Immunität gegenüber Einfrieren für # Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird


Grants Immunity to Ignite for # seconds if used while Ignited\nRemoves all Burning when used

Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für # Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird\nEntfernt Brand bei Nutzung


Grants Immunity to Poison for # seconds if used while Poisoned

Gewährt Immunität gegenüber Gift für # Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird


Immunität gegenüber Gift während der Wirkung


Immunity to Freeze and Chill during Effect

Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung


Immunity to Ignite during Effect\nRemoves Burning on use

Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung\nEntfernt Brand bei Nutzung


Immunity to Bleeding and Corrupted Blood during Effect

Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung


#% increased Reflected Damage taken during Effect

#% erhöhter erlittener reflektierter Schaden während der Wirkung

#% verringerter erlittener reflektierter Schaden während der Wirkung


#% of Lightning Damage with Attack Skills Converted to Chaos Damage

#% des Blitzschadens mit Angriffsfertigkeiten werden in Chaosschaden umgewandelt


Attacks with this Weapon Penetrate #% Lightning Resistance

Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Blitzwiderstand


Gebiet enthält # zusätzlichen Kartenboss

Gebiet enthält # zusätzliche Kartenbosse


Unique Monsters have #% increased Maximum Life

Einzigartige Monster haben #% erhöhtes maximales Leben

Einzigartige Monster haben #% verringertes maximales Leben


Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Riss

Eure Karten enthalten # zusätzliche Risse


Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund

Gebiete enthalten # zusätzliche Abgründe

Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund

Eure Karten enthalten # zusätzliche Abgründe


Area contains # additional Smuggler's Caches

Gebiet enthält eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe

Gebiet enthält # zusätzliche Räuber-Schatztruhen


+#% chance to contain an Expedition Encounter

#% Chance, eine zusätzliche Expedition-Begegnung zu enthalten

Enthält eine zusätzliche Expedition-Begegnung

Eure Karten haben #% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten

Eure Karten enthalten eine Expedition-Begegnung


Modifiers to Item Quantity affect the amount of rewards dropped by the boss by #% of their value

Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden, um #% ihres Werts


Modifiers to Item Quantity will affect the number of encounter rewards dropped by #% of their value

Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden, um #% ihres Werts


Awards an Improved Offering to the Goddess

Lässt eine Verbesserte Opfergabe an die Göttin fallen


With at least 40 Strength in Radius, Combust is Disabled

Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert


Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken


#% of Chaos Damage taken bypasses Energy Shield

#% des erlittenen Chaosschadens umgehen den Energieschild


Kill Enemies that have 15% or lower Life on Hit if The Searing Exarch is dominant

Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht


Critical Hits have #% chance to inflict Malignant Madness if The Eater of Worlds is dominant

Kritische Treffer haben #% Chance, Bösartiger Wahnsinn zu verursachen, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht

Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht


Socketed Warcry Skills have +# Cooldown Uses

Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben # Abklingzeit-Nutzungen


When you Attack, take #% of Life as Physical Damage for\neach Warcry Empowering the Attack

Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr #% des Lebens als physischen Schaden für\njeden Kriegsschrei, der den Angriff ermächtigt


Skills deal #% more Damage for each Warcry Empowering them

Fertigkeiten verursachen #% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der sie ermächtigt

Fertigkeiten verursachen #% weniger Schaden für jeden Kriegsschrei, der sie ermächtigt


All Damage from Hits Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet


All Damage taken from Hits Contributes to Magnitude of Chill inflicted on you

Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet


All Damage Taken from Hits can Ignite you

Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden


#% increased number of Empowered Enemies

#% verringerte Anzahl verstärkter Gegner


Character Gains Tailwind for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Rückenwind

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden Rückenwind


Character Gains Acceleration Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein der Beschleunigung

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Schrein der Beschleunigung


Character Gains Charged Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Aufgeladenen Schrein

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Aufgeladenen Schrein


Character Gains Diamond Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Diamantenschrein

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Diamantenschrein


Character Gains Gloom Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Finsteren Schrein

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Finsteren Schrein


Character Gains Resistance Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein des Widerstands

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Schrein des Widerstands


Character Gains Massive Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Gewaltigen Schrein

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Gewaltigen Schrein


Character Gains Echoing Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein des Widerhalls

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Schrein des Widerhalls


Character Gains Impenetrable Shrine for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde einen Schrein der Undurchdringlichkeit

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit


Character Gains Adrenaline for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Adrenalin

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden Adrenalin


Character Gains Endurance Charges for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Widerstands-Ladungen

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden Widerstands-Ladungen


Character Gains Power Charges for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Energie-Ladungen

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden Energie-Ladungen


Character Gains Frenzy Charges for # seconds on deployment

Charakter erhält bei Einsatz für 1 Sekunde Raserei-Ladungen

Charakter erhält bei Einsatz für # Sekunden Raserei-Ladungen


#% chance for Empowered Enemies to have a Currency Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Währungs-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Essence Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Unique Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine einzigartige Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Gem Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Gemmen-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Map Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Karten-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Jewellery Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Schmuck-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Armour Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Weapon Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Fragment Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Scarab Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Divination Card Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Weissagungskarten-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Abyss Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Vorboten-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Breach Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Fossil Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fossil-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Legion Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Legion-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Blight Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Blight-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Metamorphosis Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Metamorph-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have an Expedition Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Expedition-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Heist Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Ritual Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Delirium Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben


#% chance for Empowered Enemies to have a Sentinel Reward

#% Chance, dass verstärkte Gegner eine Wächter-Belohnung haben


#% Chance, dass Belohnungen verdoppelt sind


#% chance to be Deployable an additional time

#% Chance, ein zusätzliches Mal eingesetzt werden zu können

Kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden


Gewährt die Aura 'Entschlossenheit' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit des Feuers' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit der Elemente' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit des Eises' Stufe #


Gewährt die Aura 'Reinheit des Blitzes' Stufe #


Gewährt die Aura 'Glaubenseifer' Stufe #


Gewährt die Aura 'Boshaftigkeit' Stufe #


Empowered Monsters have #% increased Quantity of Items Found

Verstärkte Monster gewähren #% erhöhte Gegenstandsmenge

Verstärkte Monster gewähren #% verringerte Gegenstandsmenge


Empowered Monsters have #% increased Rarity of Items Found

Verstärkte Monster gewähren #% erhöhte Gegenstandsseltenheit

Verstärkte Monster gewähren #% verringerte Gegenstandsseltenheit


Empowered Monsters grant #% increased Sentinel Power

Verstärkte Monster gewähren #% erhöhte Wächterenergie

Verstärkte Monster gewähren #% verringerte Wächterenergie


#% erhöhte Chance, Belohnungen hinzuzufügen

#% verringerte Chance, Belohnungen hinzuzufügen


When a Character Kills an Empowered Rare Monster,\nthey have #% chance to gain its Modifiers for 20 seconds

Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,\nhat er #% Chance, dessen Modifikatoren für 20 Sekunden zu erhalten

Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,\nerhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden


Passives in Radius of # can be Allocated\nwithout being connected to your tree

Passive im Radius von # können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden


Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört


Map Item Quantity affects number of rewards from Empowered Enemy

Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus


Empowered Monsters drop # Currency Rewards

Verstärkte Monster lassen # Währungs-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop # Sentinel Rewards

Verstärkte Monster lassen # Wächter-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop # Divination Card Rewards

Verstärkte Monster lassen # Weissagungskarten-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop # Scarab Rewards

Verstärkte Monster lassen # Skarabäus-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop # Unique Rewards

Verstärkte Monster lassen # einzigartige Belohnungen fallen


Verstärkte Monster lassen # Karten-Belohnungen fallen


Empowered Monsters drop # Fragment Rewards

Verstärkte Monster lassen # Fragment-Belohnungen fallen


Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren


#% more Empowerment for each Enemy Empowered

#% mehr Verstärkung für jeden verstärkten Gegner

#% weniger Verstärkung für jeden verstärkten Gegner


#% increased chance to add a Reward for each Enemy Empowered

#% erhöhte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen

#% verringerte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen


#% chance to upgrade Normal Rarity Enemies to be Rare when they are Empowered

#% Chance, normale Gegner beim Verstärken zu seltenen Gegnern aufzuwerten


Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen


Petrifies Empowered Enemies for # seconds

Versteinert verstärkte Gegner für 1 Sekunde

Versteinert verstärkte Gegner für # Sekunden


Areas contain many additional Rogue Exiles\nRogues Exiles are found in Groups\nRogue Exiles can drop Fractured Items

Gebiete enthalten viele zusätzliche Abtrünnige Verbannte\nAbtrünnige Verbannte kommen in Gruppen vor\nAbtrünnige Verbannte können brüchige Gegenstände fallen lassen


Areas contain additional Shrines\nShrines grant multiple Effects when activated\nShrine Monsters drop Currency Items

Gebiete enthalten zusätzliche Schreine\nSchreine gewähren bei Aktivierung mehrere Wirkungen\nSchreinmonster lassen Währungsgegenstände fallen


Areas contain additional Essences\nEssences contain Rogue Exiles

Gebiete enthalten zusätzliche Essenzen\nEssenzen enthalten Abtrünnige Verbannte


Areas contain additional Strongboxes\nStrongboxes are found in Sequences\nStrongboxes in a Sequence open when the previous Strongbox in the Sequence has unlocked

Gebiete enthalten zusätzliche Tresore\nTresore treten in Sequenzen auf\nTresore in einer Sequenz öffnen sich, wenn der vorherige Tresor in der Sequenz geöffnet wurde


Areas are Breached\nAreas contain additional Large Breach Hands\nBreach Bosses have a chance to drop a Breachstone

Gebiete sind von Rissen durchzogen\nGebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände\nRissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen


Players in Areas are Possessed\nPlayers in Areas Touch monsters on Hit

Spieler in Gebieten sind besessen\nSpieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer


Areas contain additional Harbinger Portals\nHarbinger Portals drop additional Currency Shards when destroyed

Gebiete enthalten zusätzliche Vorboten-Portale\nVorboten-Portale lassen bei Zerstörung zusätzliche Währungsscherben fallen


Areas contain Einhar\nAreas can contain capturable Harvest Beasts

Gebiete enthalten Einhar\nGebiete können einfangbare Harvest-Bestien enthalten


Areas contain additional Temporal Incursions\nTemporal Incursion Portals have their direction reversed

Gebiete enthalten zusätzliche temporale Inkursionen\nDie Richtung von Inkursions-Portalen ist umgekehrt


Areas contain The Sacred Grove\nCrops are larger in size\nCrops contain higher tier seeds

Gebiete enthalten den Heiligen Hain\nParzellen sind größer\nParzellen enthalten Samen höherer Level


Areas contain additional Abysses\nAbysses have already fully opened\nAbysses contain monsters from Beyond this realm

Gebiete enthalten zusätzliche Abgründe\nAbgründe sind bereits vollständig geöffnet\nAbgründe enthalten Monster aus dem Jenseits


Essenzen schließen einen Abtrünnigen Verbannten ein


#% increased Explicit Modifier magnitudes

#% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren

#% verringerte Magnituden von expliziten Modifikatoren


Andere Spieler werden als Gegner klassifiziert


Players can only deal Damage when near # other Players

Spieler können nur Schaden verursachen, wenn sich # andere Spieler im Umkreis befinden


Players can only deal Damage to Monsters of matching Polarity

Spieler können nur Schaden an Monstern mit passender Polarität verursachen


Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt


Breach Monsters in Area do not drop Splinters

Riss-Monster im Gebiet lassen keine Splitter fallen


Found Items have #% chance to drop Corrupted in Area

Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu #% verderbt

Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben #% Chance, verderbt zu sein


Monsters have #% increased Attack, Cast and Movement Speed

Monster haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster im nächsten Gebiet haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Monster im nächsten Gebiet haben #% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit


Players have #% more maximum Life and Energy Shield

Spieler haben #% mehr maximales Leben und Energieschild

Spieler haben #% weniger maximales Leben und Energieschild


Players have #% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield

Spieler haben #% mehr Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild

Spieler haben #% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild


Sacrifice up to # to receive double on Trial completion

Opfert bis zu #, um bei Abschluss der Prüfung das Doppelte zu erhalten


#% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills\ncontaining Corrupted Magic Jewels

#% erhöhte Wirkung von Juwelenfassungen,\ndie verderbte magische Juwelen enthalten

#% verringerte Wirkung von Juwelenfassungen,\ndie verderbte magische Juwelen enthalten


Monster haben #% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit

Monster haben #% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit


Alle Gegenstände werden in Gold umgewandelt


Gold cost increased by #% to #% each time opened

Goldkosten erhöhen sich bei jedem Öffnen um #% auf #%


Lässt Gegenstände von Ventors Schatz fallen


Contains # additional Unique Items, Corrupted with an Enchantment

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand, verderbt mit einer Verzauberung

Enthält # zusätzliche einzigartige Gegenstände, verderbt mit einer Verzauberung


Contains # additional Unique Items, Corrupted with unpredictable mod ranges

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand, verderbt mit unvorhersehbaren Modifikatorenwerten

Enthält # zusätzliche einzigartige Gegenstände, verderbt mit unvorhersehbaren Modifikatorenwerten


Contains # additional Unique Items, Corrupted with an additional Socket

Enthält einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand, verderbt mit einer zusätzlichen Fassung

Enthält # zusätzliche einzigartige Gegenstände, verderbt mit einer zusätzlichen Fassung


Area contains # additional packs of Cleansed Monsters

Gebiet enthält # zusätzliche Gruppe Gesäuberter Monster

Gebiet enthält # zusätzlichen Gruppen Gesäuberter Monster


Contains many Rare Monsters trapped in Essences \nContains an Imprisoned Boss that absorbs Essences from Rare Monsters

Enthält viele seltene Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind\nEnthält einen eingeschlossenen Boss, der Essenzen von seltenen Monstern absorbiert


Enthält eine Begegnung mit einem mächtigen Boss


Shrouded in Darkness \nContains Omen Altars

In Dunkelheit gehüllt\nEnthält Omen-Altäre


#% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände

#% weniger Seltenheit enthaltener Gegenstände


Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled

Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist


All Damage from Hits Contributes to Shock Chance

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet


Players are Cursed with Elemental Weakness

Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'


Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden


Coalesced Corruption in your Maps have #% increased Merging Radius

Vereinigte Verderbtheit in Euren Karten hat #% erhöhten Überlappungsradius


Slaying Enemies has a #% increased chance to spawn Coalesced Corruption

Das Töten von Gegnern hat #% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören

Das Töten von Gegnern hat #% verringerte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören

Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat #% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören

Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat #% verringerte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören


Monsters in your Maps deal #% more Damage

Monster in Euren Karten verursachen #% mehr Schaden

Monster in Euren Karten verursachen #% weniger Schaden


#% mehr Magnitude von verursachtem Entzünden

#% weniger Magnitude von verursachtem Entzünden


Einzigartiger Boss hat #% erhöhtes Leben

Einzigartiger Boss hat #% verringertes Leben


# zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen


#% reduced Reservation Efficiency of Skills

#% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten


Reflects # Physical Damage to Attackers on Block

Reflektiert beim Blocken # physischen Schaden auf Angreifer

Reflektiert beim Blocken # bis # physischen Schaden auf Angreifer


Contains # Divination Cards that have a Full Stack number of #

Enthält # Weissagungskarte, deren Stapelanzahl # beträgt

Enthält # Weissagungskarten, deren Stapelanzahl # beträgt


Traps cannot be Damaged for +# seconds after being Thrown

Fallen können für # Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden


Einzigartiger Boss verursacht #% erhöhten Schaden

Kartenbosse verursachen #% erhöhten Schaden


Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

Fertigkeiten wiederholen sich # zusätzliche Male


#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern

#% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern


1% increased Evasion Rating per # Dexterity Allocated in Radius

1% erhöhter Ausweichwert pro # zugewiesenem Geschick im Radius


Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per # Dexterity Allocated in Radius

Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro # zugewiesenem Geschick im Radius hinzu


Triggers Level # Manifest Dancing Dervishes on Rampage

Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe # aus


With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam\nhas a #% increased angle

Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'\neinen #% vergrößerten Winkel

Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'\neinen #% verkleinerten Winkel


With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a #% chance\nto grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy

Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' #% Chance,\nbei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Bei mindestens 40 Stärke im Radius gewährt 'Schmetterhieb' bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung


This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity

Die Modifikatoren der Gegenstandsmenge dieser Karte treffen auch auf die Seltenheit zu

Die Modifikatoren zur Menge gefundener Gegenstände im Gebiet gelten auch für deren Seltenheit


Adds # minimum Cold Damage to Spells per Power Charge

Fügt Zaubern # minimalen Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu

Fügt Zaubern # maximalen Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu

Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu


Trigger Socketed Spells when you Spend at least # Mana on an\nUpfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown

Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens # Mana für Vorauskosten verbraucht,\num eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde

#% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens # Mana für Vorauskosten verbraucht,\num eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde


#% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy

#% Chance, Schemenform für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

Erhaltet Schemenform für 3 Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

#% Chance, Schemenform für # Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

Erhaltet Schemenform für # Sekunden, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird


Heist Chests have a #% chance to Duplicate their contents

Raubüberfall-Truhen haben #% Chance, ihre Inhalte zu duplizieren

Raubüberfall-Truhen duplizieren ihre Inhalte


Completing a Heist generates # additional Reveals

Der Abschluss eines Raubüberfalls generiert eine zusätzliche Aufdeckung

Der Abschluss eines Raubüberfalls generiert # zusätzliche Aufdeckungen


Boni von Abtrünnigen haben #% mehr Wirkung


#% more Rogue's Marker value of primary Heist Target

Primäres Auftragsziel bringt #% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein

Primäres Auftragsziel bringt #% verringerten Wert für Signa der Abtrünnigen ein


#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Hit in the past 8 seconds

#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt

#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt


#% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Hit Recently

#% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

#% verringerter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt


Nächstes Gebiet enthält eine Perandus-Truhe

Nächstes Gebiet enthält # Perandus-Truhen


Area contains # additional Perandus Chests

Gebiet enthält eine zusätzliche Perandus-Truhe

Gebiet enthält # zusätzliche Perandus-Truhen

Eure Karten enthalten eine zusätzliche Perandus-Truhe

Eure Karten enthalten # zusätzliche Perandus-Truhen


#% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius

#% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)

#% verringerte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)


#% increased Attack, Cast and Movement Speed during Effect

#% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung

#% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung


Gebiet ist mit giftigen Pflanzen überwuchert


Area is Overgrown with Parasitic Caustic Plants

Gebiet ist mit parasitären giftigen Pflanzen überwuchert


Normal Monsters in this Area Regenerate #% of maximum Life per second

Normale Monster in diesem Gebiet regenerieren #% des Lebens pro Sekunde


Monster mit #% physischer Schadensminderung


With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills cannot choose Fire

Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen


With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills cannot choose Lightning

Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen


Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen


#% chance to gain a Divine Charge on Hit

#% Chance, bei Treffer eine Göttliche Ladung zu erhalten

Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung


Natural inhabitants of this area have been removed

Die ursprünglichen Bewohner dieses Gebiets wurden entfernt


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Cold

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden


Monsters deal #% of Physical Damage as Extra Chaos

Monster verursachen #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden


Monsters Overwhelm #% Physical Damage Reduction

Monster überwältigen #% physische Schadensminderung


Monsters have a #% chance to cause Elemental Ailments on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen


# zur Stufe fallen gelassener Belohnungsgegenstände