Labyrinth Monsters have #% increased maximum Life

Labyrinth-Monster haben #% erhöhtes maximales Leben

Labyrinth-Monster haben #% verringertes maximales Leben


Izaro hat #% verringertes maximales Leben


Monster reflektieren #% des physischen Schadens


Monster reflektieren #% des Elementarschadens


Monsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding

Monster haben #% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden


Monsters have +#% chance to Suppress Spell Damage

Monster haben #% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken


Patrol Packs have #% increased chance to be replaced by an Elite Patrol Pack

Patrouillegruppen haben #% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden

Patrouillegruppen haben #% verringerte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden


Patrolling Monsters deal #% increased Damage

Patrouillierende Monster verursachen #% erhöhten Schaden

Patrouillierende Monster verursachen #% verringerten Schaden


Patrouillegruppen erleiden #% erhöhten Schaden

Patrouillegruppen erleiden #% verringerten Schaden


Reward Room Monsters deal #% increased Damage

Monster in Belohnungsräumen verursachen #% erhöhten Schaden

Monster in Belohnungsräumen verursachen #% verringerten Schaden


Reward Room Monsters take #% increased Damage

Monster in Belohnungsräumen erleiden #% erhöhten Schaden

Monster in Belohnungsräumen erleiden #% verringerten Schaden


Wachen verursachen #% verringerten Schaden


Belohnungsräume haben #% erhöhte Monster

Belohnungsräume haben #% verringerte Monster


Reinforcements have #% increased Movement Speed

Verstärkungen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Verstärkungen haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit


Patrol Pack Members have #% chance to be Magic

Patrouillierende Gruppen haben #% Chance, magisch zu sein


Lockdown occurs immediately when Alert Level is full

Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe


Spieler können keine Anfälligkeit verursachen


Monsters have #% chance to gain a Frenzy Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten

Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung


Monsters have #% chance to gain an Endurance Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten

Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung


Monsters have #% chance to gain a Power Charge on Hit

Monster haben #% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten

Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung


Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by #%

Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um #% erhöht


Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield

Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren


Monsters have #% chance to Avoid Elemental Ailments

Monster haben #% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden


Players have #% increased Chance to Block

Spieler haben #% verringerte Blockchance


Players Prevent +#% of Suppressed Spell Damage

Spieler verhindern #% des unterdrückten Zauberschadens

Spieler haben #% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens


Spieler haben #% weniger Wirkungsbereich


Monster haben #% Chance, bei Treffer zu blenden


Stärkungen auf Spielern klingen #% schneller ab

Stärkungen auf Spielern klingen #% langsamer ab


Players have #% increased effect of Non-Curse Auras from Skills

Spieler haben #% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)

Spieler haben #% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)


Spieler haben #% weniger Treffgenauigkeit


#% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls

#% verringerte Gesamtkosten des Raubüberfalls


Alarmstufe erhöht sich um #% pro Sekunde

Alarmstufe verringert sich um #% pro Sekunde


Guards add additional Alert Level on Death

Wachen verringern die Alarmstufe bei Tod


+#% maximum Player Resistances per 25% Alert Level

#% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe


+#% Player Fire Resistance per 25% Alert Level

#% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe


+#% Player Cold Resistance per 25% Alert Level

#% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe


+#% Player Lightning Resistance per 25% Alert Level

#% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Armour per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Rüstung pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Evasion per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Ausweichen pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Energy Shield Recovery Rate per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Life Recovery Rate per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe


Players have #% more Mana Recovery Rate per 25% Alert Level

Spieler haben #% mehr Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe

Spieler haben #% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe


Players gain #% increased Flask Charges per 25% Alert Level

Spieler erhalten #% erhöhte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe

Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe


#% erhöhte Rekrutierungskosten von Abtrünnigen

#% verringerte Rekrutierungskosten von Abtrünnigen


Der Anteil des Rings ist um #% verringert


Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level\nCan Consume # Uncorrupted Support Gems\nHas not Consumed any Gems

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # nicht verderbte Unterstützungsgemme verbrauchen\nHat keine Gemmen verbraucht

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # zusätzliche nicht verderbte Unterstützungsgemme verbrauchen

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen\nHat keine Gemmen verbraucht

Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben\nKann # zusätzliche nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen


Immunität gegenüber Schock während der Wirkung


Your Maps have +#% chance to contain a Vaal Side Area

Eure Karten haben #% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten


Strongboxes have #% chance to be an Operative's Strongbox

Tresore haben #% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein


Players in Area take on the form of Harbingers

Spieler im Gebiet nehmen die Gestalt von Vorboten an


Your Maps have no chance to contain Abysses

Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten


Monsters have #% chance to drop double Sacred Water

Monster haben #% Chance, doppeltes Heiliges Wasser fallen zu lassen


Fountains have #% chance to grant double Sacred Water

Brunnen haben #% Chance, doppeltes Heiliges Wasser zu gewähren


Stellt beim Töten eines Bosses # Ehre wieder her


Restore # Honour on venerating a Maraketh Shrine

Stellt beim Verehren eines Maraketh-Schreins # Ehre wieder her


Gain # Sacred Water at the start of the Trial

Erhaltet # Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung


Gain # Sacred Water when you complete a Room

Erhaltet # Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums


Stellt beim Abschluss eines Raums # Ehre wieder her


# additional Rooms are revealed on the Trial Map

Auf der Prüfungs-Karte ist ein zusätzlicher Raum aufgedeckt

Auf der Prüfungs-Karte sind # zusätzliche Räume aufgedeckt


#% chance to Avoid gaining an Affliction

#% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden


Monster erleiden #% verringerten Schaden


Seltene Monster erleiden #% erhöhten Schaden

Seltene Monster erleiden #% verringerten Schaden


Der Händler hat eine zusätzliche Auswahl


Seltene Monster verursachen #% erhöhten Schaden

Seltene Monster verursachen #% verringerten Schaden


Bosse verursachen #% verringerten Schaden


#% increased quantity of Relics dropped by Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern

#% verringerte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern


Fallen verursachen #% verringerten Schaden


Players have #% increased Movement Speed

Spieler haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler im nächsten Gebiet haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler im nächsten Gebiet haben #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit


When you gain a Key #% chance to gain another

Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr #% Chance, einen weiteren zu erhalten

Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, erhaltet Ihr einen weiteren


Stellt beim Aufheben eines Schlüssels # Ehre wieder her


#% increased quantity of Keys dropped by Monsters

#% erhöhte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern

#% verringerte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern


#% chance if you were to lose all your Honour to have 1 Honour instead

#% Chance, wenn Ihr sämtliche Ehre verlieren würdet, stattdessen 1 Ehre zu haben


#% chance for each of your Keys to upgrade on completing a Floor

#% Chance, für jeden Eurer Schlüssel bei Raumabschluss aufgewertet zu werden

Eure Schlüssel werden bei Raumabschluss aufgewertet


This item is destroyed when applied to a Trial

Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird


Duplicates up to # random Offer Rewards upon defeating the Herald of the Scourge

Dupliziert bis zu # zufällige Belohnung, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde

Dupliziert bis zu # zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Zarokh, the Temporal drops # additional Baryas

Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen

Zarokh der Ewige lässt # zusätzliche Dschinn-Münzen fallen


Zarokh, the Temporal drops Blessed Bonds

Zarokh der Ewige lässt 'Gesegnete Verbindungen' fallen


Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen


Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve

Zarokh der Ewige lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen


Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage

Zarokh der Ewige lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen


Zarokh, the Temporal drops Against the Darkness

Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen


Zarokh, the Temporal takes #% more Damage

Zarokh der Ewige erleidet #% mehr Schaden

Zarokh der Ewige erleidet #% weniger Schaden


Zarokh, the Temporal deals #% more Damage

Zarokh der Ewige verursacht #% mehr Schaden

Zarokh der Ewige verursacht #% weniger Schaden


Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge

Aureus-Münzen werden in Erfahrung umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge

Aureus-Münzen werden in Relikte umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge

Aureus-Münzen werden in Korrosive Währung umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde


Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt


Erlittener Schaden kann nicht absorbiert werden


Cannot be used with Trials below level #

Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe # benutzt werden


Wandelt #% der Anforderungen in Stärke um


Wandelt #% der Anforderungen in Geschick um


Convert #% of Requirements to Intelligence

Wandelt #% der Anforderungen in Intelligenz um


Minions take #% of Physical Damage as Lightning Damage

Kreaturen erleiden #% des physischen Schadens als Blitzschaden


Minions gain #% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage

Kreaturen verursachen #% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden


Attacks with this Weapon have #% chance to inflict Lightning Exposure

Angriffe mit dieser Waffe haben #% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu verursachen

Angriffe mit dieser Waffe verursachen Blitz-Anfälligkeit


Beeinflusst nur Passive in sehr kleinem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem-kleinem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem Ring

Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring

Beeinflusst nur Passive in sehr großem Ring

Beeinflusst nur Passive in massivem Ring


Has Logbook Faction: Druids of the Broken Circle


Has Logbook Faction: Black Scythe Mercenaries


Has Logbook Faction: Order of the Chalice


Weist zu: Unnatürliche Widerstandsfähigkeit

Weist zu: Betäubungsschwelle von Energieschild

Weist zu: Widerstandsfähiger Verbündeter

Weist zu: Kritische Trefferchance mit Angriffen

Weist zu: Bis auf die Knochen durchgefroren

Weist zu: Vollständige Wiederherstellung