Allies in your Presence have +#% to all Elemental Resistances

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% zu allen Elementarwiderständen


#% verringerte Rüstung und Energieschild


#% erhöhter Energieschild und Ausweichen

#% verringerter Energieschild und Ausweichen


Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu


Fügt Angriffen # bis # Feuerschaden hinzu


Fügt Angriffen # bis # Kälteschaden hinzu


Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden hinzu


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen physischen-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen # bis # zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden


Allies in your Presence deal #% increased Damage

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen #% erhöhten Schaden

Verbündete in Eurer Präsenz verursachen #% verringerten Schaden


#% verringerter physischer Zauberschaden


# zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten


+# to Level of all Lightning Spell Skills

# zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten


+# to Level of all Physical Spell Skills

# zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten


# zur Stufe aller Fallen-Fertigkeitengemmen


# zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten


Allies in your Presence Regenerate # Life per second

Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren # Leben pro Sekunde


Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt


Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt


Erhaltet # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verliert # Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird


Entfernt # Eures Lebens pro getroffenem Gegner


Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Allies in your Presence have +# to Accuracy Rating

Verbündete in Eurer Präsenz haben # zur Treffgenauigkeit


#% erhöhte globale kritische Trefferchance

#% verringerte globale kritische Trefferchance


#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

#% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern


#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen


#% increased Critical Hit Chance with Traps

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Fallen


Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerte kritische Trefferchance


#% verringerter Bonus für kritische Treffer


#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer

#% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer


#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden


#% zu Bonus für kritische Treffer mit Fallen


Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer

Verbündete in Eurer Präsenz haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer


#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände


#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch

#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch


#% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch


Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

Treffer gegen Euch haben #% verringerten Bonus für kritische Treffer

Treffer gegen Euch haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


#% zusätzliche physische Schadensminderung


+#% to all Maximum Elemental Resistances

#% zu allen maximalen Elementarwiderständen


#% increased Energy Shield Recharge Rate


Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil

Angriffe mit Bögen feuern # zusätzliche Pfeile


#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen

#% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen


#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen

#% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen


#% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen

#% verringerte erhaltene Fläschchenfüllungen


#% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen

#% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen


#% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen


#% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen


#% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen


#% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen


Bewirkt #% verringerten Betäubungsaufbau


#% increased Elemental Damage with Attacks

#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten

#% verringerter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten


Verursacht #% des Schadens als extra Feuerschaden


Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden


Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden


#% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten

#% verringerter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten


Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben

Kreaturen haben #% verringertes maximales Leben


#% increased Trap Trigger Area of Effect


#% erhöhte Füllungen pro Nutzung. -1% zu diesem Wert bei Nutzung

#% verringerte Füllungen pro Nutzung. -1% zu diesem Wert bei Nutzung


#% Chance to gain a Charge when you Kill an Enemy

#% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet


#% more Recovery if used while on Low Life

#% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid


#% more Recovery if used while on Low Mana

#% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Mana seid


#% der Wiederherstellung wird sofort angewendet


Gewährt Euren Kreaturen #% der Lebenswiederherstellung


#% verlängerte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung

#% verkürzte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung


#% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle

#% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle


#% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften

Vergiftet immer bei Treffer mit Angriffen


Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen


Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz

Gewährt # zusätzliche Fertigkeitenplätze


#% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

#% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen


#% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen

#% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen


#% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet


Fläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet


Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird


Wird benutzt, wenn Ihr von einer Verlangsamung betroffen seid


Used when you take Fire damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Cold damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Lightning damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you take Chaos damage from a Hit

Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet


Used when you Kill a Rare or Unique Enemy

Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet


Regenerate #% of maximum Life per second


#% increased Elemental Ailment Threshold

#% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen

#% verringerte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen


#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

#% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

#% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch


#% faster start of Energy Shield Recharge

#% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung

#% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung


Hat keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite


#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von #% des verursachten Schadens


Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres

Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern


Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und #% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen


#% increased Projectile Speed with this Weapon

#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe

#% verringerte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe


#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden


#% chance to Poison on Hit with this weapon

#% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften

Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe


Entfernt # Eures Manas pro getroffenem Gegner


#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt


Zerbricht # Rüstung bei kritischem Treffer


#% increased Melee Strike Range with this weapon

#% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe

#% verringerte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe


#% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten


Grenade Skills Fire # additional Projectiles

Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil

Granaten-Fertigkeiten feuern # zusätzliche Projektile


+# to maximum number of Summoned Ballista Totems

# zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems


#% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps

#% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf

#% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf


#% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen

#% verringerte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen


#% increased Magnitude of Ailments you inflict

#% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht


#% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung


Aura Skills have #% increased Magnitudes

Aura-Fertigkeiten haben #% erhöhte Magnituden

Aura-Fertigkeiten haben #% verringerte Magnituden


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten


#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen


#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden

Blendet Gegner bei Treffer mit Angriffen


#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

#% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner

#% verringerter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner


#% verringerte Treffgenauigkeit mit Bögen


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen


Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Projektile haben #% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten


#% increased Damage while you have an active Charm

#% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt

#% verringerter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt


#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern

#% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern


Eure Treffer behandeln Kältewiderstand #% höher als der eigentliche Wert


#% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt

#% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt


#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

#% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht

#% verringerte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht


#% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten

#% verringerte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten


#% increased Attack Speed with Crossbows

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten


#% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen

#% verkleinerter Wirkungsbereich von Flüchen


#% increased Critical Hit Chance with Daggers

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen

#% verringerte kritische Trefferchance mit Dolchen


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen


#% of Damage is taken from Mana before Life

#% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen


#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

#% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung

#% verringerter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung


#% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

#% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern


Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab

Schwächungen auf Euch klingen #% langsamer ab


#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

#% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern

#% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern


Empowered Attacks deal #% increased Damage

Potenzierte Angriffe verursachen #% erhöhten Schaden

Potenzierte Angriffe verursachen #% verringerten Schaden


Meta-Fertigkeiten erhalten #% erhöhte Energie

Meta-Fertigkeiten erhalten #% verringerte Energie


Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller


Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


#% increased Critical Hit Chance with Flails

#% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln

#% verringerte kritische Trefferchance mit Flegeln


#% increased Energy Shield from Equipped Focus

#% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus

#% verringerter Energieschild von ausgerüstetem Fokus


Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung


Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden

Herold-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden


#% increased Magnitude of Ignite you inflict

#% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht


#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt


#% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen

#% verringerte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen


#% verringerte Menge von geraubtem Leben


Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her


Damage Penetrates #% Lightning Resistance

Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


#% verringerter Schaden mit Streitkolben


#% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben

#% verringerter Betäubungsaufbau mit Streitkolben


#% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen

#% verringerte erhaltene Manafläschchen-Füllungen


Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her

Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her


Mark Skills have #% increased Cast Speed

Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Mal-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Mal-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Mal-Fertigkeiten haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


#% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten

#% verringerte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten


Minions have #% increased Area of Effect

Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Minions have #% increased Critical Hit Chance

Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Kreaturen haben #% verringerte kritische Trefferchance


Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Kreaturen haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden

Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden


Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung


Minions have +#% to all Elemental Resistances

Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen


Kreaturen werden #% schneller wiederbelebt

Kreaturen werden #% langsamer wiederbelebt


Offering Skills have #% increased Duration

Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer

Opfer-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer


Offerings have #% increased Maximum Life

Opfer haben #% verringerten maximales Leben


#% verringerter globaler physischer Schaden


#% increased Magnitude of Poison you inflict

#% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet

#% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet


#% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

#% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben

#% verringerter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben


#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben


#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher

#% verringerte Boni von ausgerüstetem Köcher


Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet


#% increased Defences from Equipped Shield

#% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild

#% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild


#% increased Magnitude of Shock you inflict

#% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren


#% increased Critical Damage Bonus with Spears

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren


Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von #% des maximalen Energieschilds


Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield


#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet

#% verringerte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet


#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

#% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern


Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden

Ausgelöste Zauber verursachen #% verringerten Zauberschaden


#% increased Damage with Unarmed Attacks

#% erhöhter Schaden mit unbewaffneten Angriffen

#% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen


#% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien

#% verringerte Stärkungswirkung von Kriegsschreien


#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien

#% verlangsamte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien


#% verringerter Schaden mit Kriegsschreien


#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen


#% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

#% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt

#% verringerter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt


#% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

#% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt

#% verringerter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt


#% increased Stun Threshold while Parrying

#% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens

#% verringerte Betäubungsschwelle während des Parierens


#% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten


Gefährten verursachen #% erhöhten Schaden

Gefährten verursachen #% verringerten Schaden


Companions have #% increased maximum Life

Gefährten haben #% erhöhtes maximales Leben

Gefährten haben #% verringertes maximales Leben


#% chance for Attack Hits to apply Incision

#% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden


Banner Skills have #% increased Area of Effect

Banner-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Banner-Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Banner Skills have #% increased Duration

Banner-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer

Banner-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer


#% increased Effect of Small Passive Skills in Radius

#% erhöhte Wirkung von kleinen Passiven im Radius

#% verringerte Wirkung von kleinen Passiven im Radius


#% increased Effect of Notable Passive Skills in Radius

#% erhöhte Wirkung von bedeutenden Passiven im Radius

#% verringerte Wirkung von bedeutenden Passiven im Radius


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte globale Treffgenauigkeit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte globale Treffgenauigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to inflict Ailments

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ailments you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Ailment Threshold

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% vergrößerter Wirkungsbereich

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkleinerter Wirkungsbereich


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Rüstung

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Rüstung


Small Passive Skills in Radius also grant Break #% increased Armour

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Zerbrecht #% erhöhte Rüstung

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Zerbrecht #% verringerte Rüstung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Armour Break Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Dauer zerbrochener Rüstung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Attacks

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte kritische Trefferchance mit Angriffen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Angriffsschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Angriffsschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant Aura Skills have #% increased Magnitudes

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Aura-Fertigkeiten haben #% erhöhte Magnituden

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Aura-Fertigkeiten haben #% verringerte Magnituden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Axes

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Äxten

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Äxten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Axes

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to inflict Bleeding on Hit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht bei Treffer immer Bluten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Bleeding Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Blutungsdauer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Blutungsdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Blind Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Blendwirkung

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Blendwirkung


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Blendet Gegner bei Treffer mit Angriffen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Block chance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance auf Blocken

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Chance auf Blocken


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Accuracy Rating with Bows

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Treffgenauigkeit mit Bögen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Bows

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Bögen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Bögen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Bows

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cast Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance to Chain an additional time from terrain

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben #% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Effect Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Phiolen-Wirkdauer

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Phiolen-Wirkdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Charm Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage while you have an active Charm

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Chaos Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Chaosschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Chaosschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Chill Duration on Enemies

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Gegnern


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Cold Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Kälteschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Kälteschaden


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Cold Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schaden durchdringt #% Kältewiderstand

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Eure Treffer behandeln Kältewiderstand #% höher als der eigentliche Wert


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Cooldown Recovery Rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlangsamte Abklingzeit-Rate


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte globale kritische Trefferchance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte globale kritische Trefferchance


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Bonus für kritische Treffer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Crossbows

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Armbrüsten

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Armbrüsten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Crossbow Reload Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Crossbows

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect of Curses

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkleinerter Wirkungsbereich von Flüchen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Fluchdauer

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Fluchdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Curse Magnitudes

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Fluch-Magnituden

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Fluch-Magnituden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance with Daggers

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte kritische Trefferchance mit Dolchen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Daggers

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Dolchen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Dolchen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Daggers

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage is taken from Mana before Life

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Daze Buildup

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Benommenheitsaufbau

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Benommenheitsaufbau


Notable Passive Skills in Radius also grant Debuffs on you expire #% faster

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schwächungen auf Euch klingen #% schneller ab

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schwächungen auf Euch klingen #% langsamer ab


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Elemental Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Elementarschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Elementarschaden


Small Passive Skills in Radius also grant Empowered Attacks deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Potenzierte Angriffe verursachen #% erhöhten Schaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Potenzierte Angriffe verursachen #% verringerten Schaden


Notable Passive Skills in Radius also grant Meta Skills gain #% increased Energy

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten #% erhöhte Energie

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten #% verringerte Energie


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Energy Shield

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter maximaler Energieschild

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter maximaler Energieschild


Notable Passive Skills in Radius also grant #% faster start of Energy Shield Recharge

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield Recharge Rate

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Evasion Rating

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Ausweichwert

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Ausweichwert


Notable Passive Skills in Radius also grant Damaging Ailments deal damage #% faster

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden #% schneller


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Fire Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Feuerschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Feuerschaden


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Fire Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance with Flails

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte kritische Trefferchance mit Flegeln


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Flails

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Flegeln

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Flegeln


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte erhaltene Fläschchenfüllungen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Flask Effect Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Energy Shield from Equipped Focus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Energieschild von ausgerüstetem Fokus


Notable Passive Skills in Radius also grant Projectiles have #% chance for an additional Projectile when Forking

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben #% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Einfrierungsaufbau

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Einfrierungsaufbau


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Threshold

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Einfrierungsschwelle

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Einfrierungsschwelle


Small Passive Skills in Radius also grant Herald Skills deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Herold-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Herold-Fertigkeiten verursachen #% verringerten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to Ignite

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance auf Entzünden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Chance auf Entzünden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Ignite you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Skill Effect Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Knockback Distance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Rückstoßdistanz

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Rückstoßdistanz


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Recovery from Flasks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Flask Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Life Leeched

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Menge von geraubtem Leben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Menge von geraubtem Leben


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Life on Kill

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verliert bei Tötung #% des Lebens


Notable Passive Skills in Radius also grant #% of Damage taken Recouped as Life

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Life Regeneration rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Lebensregenerations-Rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Lebensregenerations-Rate


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Lightning Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Blitzschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Blitzschaden


Small Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Lightning Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand #% höher als der eigentliche Wert


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Maces

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Streitkolben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Streitkolben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup with Maces

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Betäubungsaufbau mit Streitkolben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Recovery from Flasks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Flask Charges gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte erhaltene Manafläschchen-Füllungen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased amount of Mana Leeched

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Menge von geraubtem Mana

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Menge von geraubtem Mana


Notable Passive Skills in Radius also grant Recover #% of maximum Mana on Kill

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt #% des Manas bei Tötung wieder her


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Regeneration Rate

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Manaregenerations-Rate

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Manaregenerations-Rate


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Cast Speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben #% verringerte Zaubergeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant Mark Skills have #% increased Skill Effect Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben #% verkürzte Fertigkeitseffektdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of your Mark Skills

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten


Notable Passive Skills in Radius also grant +# to Maximum Rage

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch # zu maximalem Rausch


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Nahkampfschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Nahkampfschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Minion Accuracy Rating

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Kreaturen-Treffgenauigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Area of Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Attack and Cast Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have +#% to Chaos Resistance

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% zu Chaoswiderstand


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Hit Chance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhte kritische Trefferchance

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% verringerte kritische Trefferchance


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased Critical Damage Bonus

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer


Small Passive Skills in Radius also grant Minions deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen verursachen #% verringerten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% increased maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% verringertes maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have #% additional Physical Damage Reduction

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% zusätzliche physische Schadensminderung


Small Passive Skills in Radius also grant Minions have +#% to all Elemental Resistances

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen


Notable Passive Skills in Radius also grant Minions Revive #% faster

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen werden #% schneller wiederbelebt

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen werden #% langsamer wiederbelebt


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Movement Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant Offering Skills have #% increased Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer


Small Passive Skills in Radius also grant Offerings have #% increased Maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer haben #% erhöhtes maximales Leben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer haben #% verringerten maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Global Physical Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter globaler physischer Schaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter globaler physischer Schaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to Pierce an Enemy

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, einen Gegner zu durchbohren


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Pin Buildup

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Festsetzungsaufbau

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Festsetzungsaufbau


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance to Poison on Hit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, bei Treffer zu vergiften

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Vergiftet immer bei Treffer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Poison you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Poison Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Giftdauer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Giftdauer


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Projektilschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Projektilschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Projektilgeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Quarterstaves

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Kampfstäben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Kampfstäben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Freeze Buildup with Quarterstaves

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Quarterstaves

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased bonuses gained from Equipped Quiver

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Boni von ausgerüstetem Köcher


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage on Melee Hit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet # Rausch bei Nahkampftreffer


Notable Passive Skills in Radius also grant Gain # Rage when Hit by an Enemy

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Defences from Equipped Shield

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased chance to Shock

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Chance auf Schocken

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Chance auf Schocken


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Shock Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Schockdauer

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Schockdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Shock you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Slowing Potency of Debuffs on You

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Spears

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus with Spears

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Spears

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Speeren

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Speeren


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Spell Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Zauberschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Zauberschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Buildup

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Betäubungsaufbau

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Betäubungsaufbau


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Betäubungsschwelle

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Betäubungsschwelle


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Stun Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von #% des maximalen Energieschilds


Small Passive Skills in Radius also grant Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gain additional Ailment Threshold equal to #% of maximum Energy Shield


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Swords

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Schwertern

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Schwertern


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Attack Speed with Swords

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Thorns damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Dornenschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Dornenschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Totemschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Totemschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhtes Totemleben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringertes Totemleben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Totem Placement speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Trap Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Fallenschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Fallenschaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Trap Throwing Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant Triggered Spells deal #% increased Spell Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Ausgelöste Zauber verursachen #% verringerten Zauberschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Unarmed Attacks

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit unbewaffneten Angriffen

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Buff Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Stärkungswirkung von Kriegsschreien


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlangsamte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Damage with Warcries

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Schaden mit Kriegsschreien


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Kriegsschrei-Geschwindigkeit


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Weapon Swap Speed

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Waffenwechsel-Geschwindigkeit

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Waffenwechsel-Geschwindigkeit


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Effect of Withered

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Wirkung von Verkümmerung

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Wirkung von Verkümmerung


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Unarmed Attack Speed

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Parry Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Parier-Schaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Parier-Schaden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Parried Debuff Duration

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkürzte Pariert-Schwächungsdauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Stun Threshold while Parrying

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerte Betäubungsschwelle während des Parierens


Notable Passive Skills in Radius also grant #% chance to gain Volatility on Kill

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet Instablität bei Tötung


Small Passive Skills in Radius also grant Companions deal #% increased Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten verursachen #% erhöhten Schaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten verursachen #% verringerten Schaden


Small Passive Skills in Radius also grant Companions have #% increased maximum Life

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten haben #% erhöhtes maximales Leben

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten haben #% verringertes maximales Leben


Small Passive Skills in Radius also grant #% increased Hazard Damage

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter Gefahrenschaden

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter Gefahrenschaden


Small Passive Skills in Radius also grant #% chance for Attack Hits to apply Incision

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Angriffstreffer wenden Einschnitt an

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Valour gained

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% erhöhter erhaltener Heldenmut

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verringerter erhaltener Heldenmut


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Area of Effect

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Small Passive Skills in Radius also grant Banner Skills have #% increased Duration

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben #% verlängerte Dauer

Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben #% verkürzte Dauer


Notable Passive Skills in Radius also grant #% increased Presence Area of Effect

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich

Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch #% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich


Verursacht #% des Schadens als extra Chaosschaden


#% increased Quantity of Gold Dropped by Slain Enemies

#% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern

#% verringerte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern


# zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen


# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen


# zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen


Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

Durch Euch verursachte Schwächungen haben #% erhöhte Verlangsamungsmagnitude

Durch Euch verursachte Schwächungen haben #% verringerte Verlangsamungsmagnitude


Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Manafläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Phiolen erhalten # Füllungen pro Sekunde


Corrupted Blood cannot be inflicted on you

Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden


#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild

#% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild


Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu


# zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten


Erhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verliert # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird


Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch


#% of Physical Damage taken as Fire Damage

Erleidet #% des physischen Schadens als Feuerschaden


#% increased Attack Damage when on Low Life

#% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben

#% verringerter Angriffsschaden bei niedrigem Leben


#% increased Attack Damage while not on Low Mana

#% erhöhter Angriffsschaden, während nicht bei niedrigem Mana

#% verringerter Angriffsschaden, während nicht bei niedrigem Mana


Damage over Time bypasses your Energy Shield\nWhile not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life

Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild\nOpfert #% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid


Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life

Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von #% Eures Lebens verursacht


Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds

Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält


Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

Raubt #% Eurex maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt


#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

#% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet


Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden


#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

#% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

#% verringerte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen


You are considered on Low Life while at #% of maximum Life or below instead

Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei #% des maximalen Lebens oder weniger seid


Verliert # Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt


#% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden


You count as on Low Life while at #% of maximum Mana or below

Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über #% des maximalen Manas oder weniger verfügt


You count as on Low Mana while at #% of maximum Life or below

Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über #% des maximalen Lebens oder weniger verfügt


#% of Armour applies to Elemental Damage

#% der Rüstung werden auf Elementarschaden angewendet

Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet


Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra damage

Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet


When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds

Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden


Blocking Damage Poisons the Enemy as though dealing # Base Chaos Damage

Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was # verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht


#% increased Weapon Damage per 10 Strength

#% verringerter Waffenschaden pro 10 Stärke


#% increased Attack Speed per 10 Dexterity

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick


#% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence

#% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz

#% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz


Gain #% of Damage as Chaos Damage per Undead Minion

Verursacht #% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur


Ihr erleidet #% des Schaden von geblockten Treffern


+#% to Block Chance while holding a Focus

#% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus


#% more Physical Damage with Unarmed Melee Attacks

#% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen

#% weniger physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen


Gain # Rage when Critically Hit by an Enemy

Erhaltet # Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet


Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite

Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden


#% of damage Blocked is Recouped as Mana

Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

#% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen


Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer


Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her


#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

#% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten


Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden


Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover #% of maximum Life

Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt #% des Lebens wieder her

Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und verliert #% des Lebens


You have a Smoke Cloud around you while stationary

Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum


#% increased Evasion Rating when on Full Life

#% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben

#% verringerter Ausweichwert bei vollem Leben


#% increased Movement Speed when on Full Life

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben

#% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben


All damage with this Weapon causes Electrocution buildup

Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet


All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet


Enemies Frozen by you take #% increased Damage

Von Euch eingefrorene Gegner erleiden #% erhöhten Schaden

Von Euch eingefrorene Gegner erleiden #% verringerten Schaden


#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt


#% more Damage taken if you have not been Hit Recently

#% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet

#% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet


#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

#% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet

#% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


Undead Minions have #% increased Reservation

Untote Kreaturen haben #% erhöhte Reservierung

Untote Kreaturen haben #% verringerte Reservierung


#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben

#% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben


You cannot be Chilled for # seconds after being Chilled

Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunde nicht unterkühlt werden

Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für # Sekunden nicht unterkühlt werden


You cannot be Frozen for # seconds after being Frozen

Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunde nicht eingefroren werden

Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für # Sekunden nicht eingefroren werden


You cannot be Ignited for # seconds after being Ignited

Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunde nicht entzündet werden

Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für # Sekunden nicht entzündet werden


You cannot be Shocked for # seconds after being Shocked

Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunde nicht geschockt werden

Ihr könnt nach erlittenem Schock für # Sekunden nicht geschockt werden


Curses you inflict are reflected back to you

Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert


#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

#% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit


Share Charges with Allies in your Presence

Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz


Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt #%


Enemies in your Presence killed by anyone count as being killed by you instead

Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet


All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet


Freeze as though dealing Cold damage equal to #% of your maximum Mana when Hit

Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von #% Eures maximalen Manas entspricht


+# Physical damage taken from Projectile Attacks

# erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen


#% increased Magnitude of Chill you inflict

#% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht

#% verringerte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht


#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten


Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup

Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet


Strength can satisfy other Attribute Requirements of Melee Weapons and Melee Skills

Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen


#% erhöhte Wirkung von Entzünden auf Euch

#% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch


#% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch

#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch


#% verringerte Wirkung von Schock auf Euch


Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen


Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus


Deal #% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed

Verursacht #% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners


Regenerate #% of maximum Life per second per Endurance Charge

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung


#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung


#% increased Critical Damage Bonus per Power Charge

#% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung

#% verringerter Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung


Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet


Targets can be affected by +# of your Poisons at the same time

Ziele können von # Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein


Sacrifice #% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell

Opfert #% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt


+# Physical Damage taken from Attack Hits

Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern


Gain no inherent bonus from Intelligence

Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz


Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt


#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

Reflektiert #% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer


#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen


Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently

Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat


Minions gain #% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Kreaturen erhalten #% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


#% chance for Flasks you use to not consume Charges

#% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen


#% mehr minimaler physischer Angriffsschaden

#% weniger minimaler physischer Angriffsschaden


#% mehr maximaler physischer Angriffsschaden

#% weniger maximaler physischer Angriffsschaden


Equipment and Skill Gems have #% increased Attribute Requirements

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% erhöhte Attributanforderungen

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben #% verringerte Attributanforderungen


Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein


Intimidate Enemies on Block for # seconds

Schüchtert Gegner beim Blocken für # Sekunde ein

Schüchtert Gegner beim Blocken für # Sekunden ein


#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit

#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern

Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein


#% erhöhter Erfahrungsgewinn in Euren Karten

#% verringerter Erfahrungsgewinn in Euren Karten


#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten

Erhaltet eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer


Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt


#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden

#% verringerte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden


#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen

#% verringerte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen


Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing #% of their maximum Life as Chaos Damage per second

Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen #% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde


Inflicts Fire Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour

Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht


Double Stun Threshold while Shield is Raised

Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist


Every Rage also grants #% increased Stun Threshold

Jeder Rausch gewährt auch #% erhöhte Betäubungsschwelle


Every Rage also grants #% increased Armour

Jeder Rausch gewährt auch #% erhöhte Rüstung


Attacks with this Weapon gain #% of Physical damage as Extra damage of each Element

Angriffe mit dieser Waffe verursachen #% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements


Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren


No Movement Speed Penalty while Shield is Raised

Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist


Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner


#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt


When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you\nSacrifice #% of Mana and they Leech that Mana

Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,\nopfert Ihr #% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana


Modifiers to Maximum Block Chance instead apply to Maximum Resistances

Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände


Kann Schaden von sämtlichen Treffern  blocken


You count as on Full Mana while at #% of maximum Mana or above

Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über #% des maximalen Manas oder mehr verfügt


#% increased Attack Speed while on Full Mana

#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana

#% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana


Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Ignite Chance and Magnitude

Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet


Cold Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude instead of Chill Magnitude or Freeze Buildup

Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet


Lightning Damage from Hits Contributes to Freeze Buildup instead of Shock Chance

Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet


Skills gain a Base Life Cost equal to #% of Base Mana Cost

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von #% der Basismanakosten


#% des Zauberschadens werden als Leben geraubt


#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

Erleidet #% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden


Euer Bonus für kritische Treffer ist 300%


Enemies in your Presence are Ignited as though dealt # Base Fire Damage

Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was # verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht


Reflects # to # Lightning Damage to Melee Attackers

Reflektiert # bis # Blitzschaden auf Nahkampfangreifer


Schaden kann Energieschild nicht durchdringen


Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert


#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

#% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern

Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft


When you Leech Life from a Hit, Allies in your Presence also Leech the same amount of Life

Wenn Ihr durch einen Treffer Leben raubt, rauben Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben


Gain 0% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet


#% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten


Lose all Power Charges on reaching maximum Power Charges

Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen


Shocks you when you reach maximum Power Charges

Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht


Minions deal #% of your Life as additional Cold Damage with Attacks

Kreaturen verursachen #% Eures Lebens als zusätzlichen Kälteschaden mit Angriffen


#% of Elemental damage from Hits taken as Chaos damage

Erleidet #% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden


#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen

#% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen


Recover #% of maximum Life for each Endurance Charge consumed

Stellt #% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung


Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen


Regenerate #% of maximum Life per second while on Low Life

Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben


Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield

Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild


All Damage taken from Hits while Bleeding Contributes to Magnitude of Chill on you

Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet


All Damage taken from Hits while Poisoned Contributes to Magnitude of Chill on you

Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet


All Damage from Hits against Bleeding targets Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet


All Damage from Hits against Poisoned targets Contributes to Chill Magnitude

Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet


Armour also applies to Lightning damage taken from Hits

Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet


Lightning Resistance does not affect Lightning damage taken

Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus


Enemies in your Presence have Lightning Resistance equal to yours

Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht


#% of Physical damage from Hits taken as Lightning damage

Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden


You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently

Ihr habt die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt


Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort


Lebensraub kann maximales Leben überfüllen


Life Recovery from Flasks can Overflow Maximum Life

Lebenswiederherstellung von Fläschchen kann maximales Leben überfüllen


Recover #% of maximum Life when you Block

Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt


Gegner, die Ihr verflucht, sind eingeschüchtert


#% reduced Elemental Ailment Duration on you

#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch

#% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch


Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung


1% increased Movement Speed per # Evasion Rating\nOther Modifiers to Movement Speed do not apply

1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro # Ausweichwert\nAndere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet


Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly

Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an


Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly

Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an


Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden


Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden


Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Angriffe verursachen #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden


Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude

Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen


Erleidet bei Tod einer Kreatur # physischen Schaden


You gain Onslaught for # seconds on Kill

Ihr erhaltet Ansturm für # Sekunden bei Tötung


Deal #% increased Damage with Hits to Rare or Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 200%

Verursacht #% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%


Projektile durchbohren alle brennenden Gegner


Increases and Reductions to Spell damage also apply to Attacks

Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe


# zu maximaler Anzahl beschworener Totems


Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit


Warcries Explode Corpses dealing #% of their Life as Physical Damage

Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen #% ihres Lebens als physischen Damage


Warcry Skills have #% increased Area of Effect

Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich

Kriegsschrei-Fertigkeiten haben #% verkleinerten Wirkungsbereich


Totems Reflect #% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit

Totems reflektieren bei erlittenem Treffer #% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis


#% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf


#% erhöhter erlittener physischer Schaden

#% verringerter erlittener physischer Schaden


Gain # Rage after Spending a total of 200 Mana

Erhaltet # Rausch nach dem Verbrauch von insgesamt 200 Mana


Rage grants Spell damage instead of Attack damage

Rausch gewährt Zauberschaden anstelle von Angriffsschaden


#% verringerte globale Verteidigungswerte


Regenerate # Life per second per Maximum Energy Shield

Regeneriert # Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild


Recover #% of Missing Life before being Hit by an Enemy

Erhaltet #% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet


You have no Accuracy Penalty at Distance

Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite


Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch


Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you

Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch


#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

#% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand

#% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand


Gain #% of maximum Life as Extra maximum Energy Shield

Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild


#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild


You lose #% of maximum Energy Shield per second

Ihr verliert #% Energieschild pro Sekunde


Excess Life Recovery from Leech is applied to Energy Shield

Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet


Minions in Presence lose Life when you lose Life\nMinions in Presence gain Life when you gain Life

Kreaturen in Eurer Präsenz verlieren Leben, wenn Ihr Leben verliert\nKreaturen in Eurer Präsenz erhalten Leben, wenn Ihr Leben erhaltet


Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second

Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben


Your Critical Hits do not deal extra Damage

Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden


Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden


#% zu kritischer Trefferchance von Dornen


#% chance for Slam Skills you use yourself to cause Aftershocks

#% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen

Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben


#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt


Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille


This Weapon's Critical Hit Chance is {0:d}%

Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt {0:d}%


Angriffe verketten sich ein zusätzliches Mal

Angriffe verketten sich # zusätzliche Male


Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen

Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären


Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell

Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt


Trigger Spark Skill on killing a Shocked Enemy

Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus


Trigger Lightning Bolt Skill on Critical Hit

Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus


You can only Socket Ruby Jewels in this item

Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can only Socket Emerald Jewels in this item

Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


You can only Socket Sapphire Jewels in this item

Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen


Fire Resistance is unaffected by Area Penalties

Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Cold Resistance is unaffected by Area Penalties

Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Lightning Resistance is unaffected by Area Penalties

Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen


Take # Fire Damage when you Ignite an Enemy

Ihr erleidet # Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet


#% increased Evasion Rating if you've Dodge Rolled Recently

#% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt

#% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt


Critical Hits ignore Enemy Monster Elemental Resistances

Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände


Life Regeneration is applied to Energy Shield instead

Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet


Gain #% of maximum Mana as Extra maximum Energy Shield

Erhaltet #% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild


#% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge

#% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet

Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet


Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist


#% of charges used by Charms granted to your Life Flasks

#% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt


#% increased effect of Socketed Soul Cores

#% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen

#% verringerte Wirkung von eingefassten Seelenkernen


Gain # random Charges on reaching Maximum Rage

Erhaltet # zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht

Erhaltet # zufällige Ladungen, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht


Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht


Life Recovery from Regeneration is not applied

Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet


Every 4 seconds, Recover 1 Life for every # Life Recovery per second from Regeneration

Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede # Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration


Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy

Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners


Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy

Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners


Inflict Lightning Exposure on Critical Hit

Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer


Every second, inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence for # seconds

Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für # Sekunden


Fertigkeiten haben # Sekunden zur Abklingzeit


#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören

Zerstört beim Verbrauch von Leichen keine Leichen


Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +# times

Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich # Mal


Projektile von Zaubern können nicht durchbohren


Excess Life Recovery added as Guard for # seconds

Überflüssige Lebenswiederherstellung wird für # Sekunden als Wache hinzugefügt