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{"ref": "Bow Attacks fire # additional Arrows", "better": 1, "id": "number_of_additional_arrows", "matchers": [{"string": "활 공격 시 화살 1개 추가 발사", "negate": false, "value": 1}, {"string": "활 공격 시 화살 #개 추가 발사", "negate": false}, {"string": "Bow Attacks fire # additional Arrows", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3885405204"], "implicit": ["implicit.stat_3885405204"], "enchant": ["enchant.stat_3885405204"]}}}
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{"ref": "Loads # additional bolts", "better": 1, "id": "base_number_of_crossbow_bolts", "matchers": [{"string": "볼트 1개 추가 장전", "negate": false, "value": 1}, {"string": "볼트 #개 추가 장전", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1967051901"], "implicit": ["implicit.stat_1967051901"], "enchant": ["enchant.stat_1967051901"]}}}
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{"ref": "#% increased Flask Life Recovery rate", "better": 1, "id": "flask_life_recovery_rate_+%", "matchers": [{"string": "플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_51994685"]}}}
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{"ref": "#% increased Flask Mana Recovery rate", "better": 1, "id": "flask_mana_recovery_rate_+%", "matchers": [{"string": "플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1412217137"]}}}
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{"ref": "#% increased Charm Effect Duration", "better": 1, "id": "charm_duration_+%", "matchers": [{"string": "호신부 효과 지속시간 #% 증가", "negate": false}, {"string": "호신부 효과 지속시간 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1389754388"], "implicit": ["implicit.stat_1389754388"]}}}
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{"ref": "#% increased Flask Charges gained", "better": 1, "id": "flask_charges_gained_+%", "matchers": [{"string": "플라스크 충전량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플라스크 충전량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1836676211"], "implicit": ["implicit.stat_1836676211"]}}}
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{"ref": "#% increased Flask Charges used", "better": 1, "id": "flask_charges_used_+%", "matchers": [{"string": "플라스크 충전 소모량 #% 증가", "negate": true}, {"string": "플라스크 충전 소모량 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_644456512"], "implicit": ["implicit.stat_644456512"]}}}
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{"ref": "#% increased Charm Charges gained", "better": 1, "id": "charm_charges_gained_+%", "matchers": [{"string": "호신부 충전량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "호신부 충전량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3585532255"], "implicit": ["implicit.stat_3585532255"], "rune": ["rune.stat_3585532255"]}}}
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{"ref": "#% increased Slowing Potency of Debuffs on You", "better": 1, "id": "base_slow_potency_+%", "matchers": [{"string": "디버프의 감속 효력 #% 증가", "negate": false}, {"string": "디버프의 감속 효력 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_924253255"], "implicit": ["implicit.stat_924253255"], "enchant": ["enchant.stat_924253255"], "rune": ["rune.stat_924253255"], "sanctum": ["sanctum.stat_978111083"]}}}
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{"ref": "Gain # Rage on Hit", "better": 1, "id": "local_gain_X_rage_on_hit", "matchers": [{"string": "명중 시 격노 # 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_1725749947"], "enchant": ["enchant.stat_1725749947"]}}}
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{"ref": "Has no Accuracy Penalty from Range", "better": 1, "id": "local_weapon_accuracy_is_unaffected_by_distance", "matchers": [{"string": "원거리에서 적용되는 정확도 페널티 없음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_1050883682"]}}}
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{"ref": "#% increased Damage taken", "better": 1, "id": "base_damage_taken_+%", "matchers": [{"string": "받는 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "받는 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_3691641145"]}}}
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{"ref": "Culling Strike", "better": 1, "id": "local_culling_strike", "matchers": [{"string": "마무리 타격", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2524254339"], "implicit": ["implicit.stat_1574531783"]}}}
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{"ref": "Cannot use Projectile Attacks", "better": 1, "id": "local_cannot_be_thrown", "matchers": [{"string": "투사체 공격 사용 불가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1961849903"], "implicit": ["implicit.stat_1961849903"]}}}
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{"ref": "Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt", "better": 1, "id": "local_weapon_damage_%_to_gain_as_daze_build_up", "matchers": [{"string": "준 피해의 #%와 동일한 혼미 축적 유발", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1559935218"], "implicit": ["implicit.stat_1559935218"]}}}
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{"ref": "Always Hits", "better": 1, "id": "local_always_hit", "matchers": [{"string": "항상 명중", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_4126210832"]}}}
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{"ref": "Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres", "better": 1, "id": "melee_splash", "matchers": [{"string": "타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3675300253"], "implicit": ["implicit.stat_3675300253"]}}}
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{"ref": "Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage", "better": 1, "id": "local_explode_on_kill_with_crit_%_physical_damage_to_deal", "matchers": [{"string": "치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 #%를 물리 피해로 줌", "negate": false}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_1541903247"]}}}
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{"ref": "Crushes Enemies on Hit", "better": 1, "id": "local_crush_on_hit", "matchers": [{"string": "명중 시 적 타쇄", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Flask Effect Duration", "better": 1, "id": "flask_duration_+%", "matchers": [{"string": "플라스크 효과 지속시간 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플라스크 효과 지속시간 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3741323227"]}}}
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{"ref": "#% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds", "better": 1, "id": "projectile_damage_+%_if_youve_dealt_melee_hit_recently", "matchers": [{"string": "최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3596695232"]}}}
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{"ref": "Damage over Time bypasses your Energy Shield\\nWhile not on Full Life, Sacrifice #% of maximum Mana per Second to Recover that much Life", "better": 1, "id": "unique_body_armour_black_doubt_drain_%_mana_to_recover_life_until_full_and_dot_bypasses_es", "matchers": [{"string": "지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음\\n생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 #%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to #% of your maximum Life", "better": 1, "id": "unique_boots_secondary_ground_ignite_while_moving_base_fire_damage_%_of_life", "matchers": [{"string": "8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 #%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2356156926"]}}}
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{"ref": "Drop Shocked Ground while moving, lasting 8 seconds", "better": 1, "id": "unique_boots_secondary_ground_shock_while_moving", "matchers": [{"string": "이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_65133983"]}}}
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{"ref": "Cannot be Poisoned", "better": 1, "id": "cannot_be_poisoned", "matchers": [{"string": "중독될 수 없음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3835551335"]}}}
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{"ref": "Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell", "better": 1, "id": "life_leech_%_maximum_life_on_spell_cast", "matchers": [{"string": "주문 시전 시 최대 생명력의 #% 흡수", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_335699483"]}}}
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{"ref": "#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy", "better": 1, "id": "energy_shield_recharges_on_kill_%", "matchers": [{"string": "적 처치 시 #%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1618482990"]}}}
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{"ref": "You can apply one fewer Curse", "better": 1, "id": "number_of_additional_curses_allowed", "matchers": [{"string": "적용 가능 저주 1개 감소", "negate": false}, {"string": "추가 저주 1개 적용 가능", "negate": false, "value": 1}, {"string": "추가 저주 #개 적용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2353576063"], "enchant": ["enchant.stat_2353576063"]}}}
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{"ref": "#% increased Life and Mana Recovery from Flasks", "better": 1, "id": "flask_life_and_mana_to_recover_+%", "matchers": [{"string": "플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2310741722"], "rune": ["rune.stat_2310741722"]}}}
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{"ref": "You are considered on Low Life while at #% of maximum Life or below instead", "better": 1, "id": "low_life_threshold_%_override", "matchers": [{"string": "생명력 최대치의 #% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_356835700"]}}}
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{"ref": "#% increased Weapon Damage per 10 Strength", "better": 1, "id": "weapon_damage_+%_per_10_str", "matchers": [{"string": "힘 10당 무기 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "힘 10당 무기 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1791136590"]}}}
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{"ref": "#% of Physical Damage prevented Recouped as Life", "better": 1, "id": "physical_damage_prevented_recouped_as_life_%", "matchers": [{"string": "방지한 물리 피해의 #%를 생명력으로 회생", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1374654984"]}}}
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{"ref": "#% chance for Flasks you use to not consume Charges", "better": 1, "id": "flasks_%_chance_to_not_consume_charges", "matchers": [{"string": "#%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_311641062"]}}}
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{"ref": "Fire Damage from Hits Contributes to Shock Chance instead of Ignite Chance and Magnitude", "better": 1, "id": "unique_fire_damage_shocks", "matchers": [{"string": "명중의 화염 피해가 점화 확률 및 강도 대신 감전 확률에 반영", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2949096603"]}}}
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{"ref": "Damage cannot bypass Energy Shield", "better": 1, "id": "unique_body_armour_shavronnes_wrappings_damage_cannot_bypass_energy_shield", "matchers": [{"string": "피해가 에너지 보호막에 막힘", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Curse Reflection", "better": 1, "id": "reflect_curses", "matchers": [{"string": "저주 반사", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "All Damage taken from Hits while Bleeding Contributes to Magnitude of Chill on you", "better": 1, "id": "all_damage_taken_chills_you_while_bleeding", "matchers": [{"string": "출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2420248029"]}}}
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{"ref": "Immobilise enemies at #% buildup instead of 100%", "better": 1, "id": "crowd_control_effects_are_triggered_at_%_poise_threshold_instead", "matchers": [{"string": "100% 대신 #% 축적 시 적의 이동 불가 유발", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_4238331303"]}}}
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{"ref": "Dodge Roll avoids all Hits", "better": 1, "id": "dodge_roll_can_avoid_all_damage", "matchers": [{"string": "회피 구르기가 모든 명중 긴급회피", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3518087336"]}}}
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{"ref": "Allies in your Presence Gain #% of Damage as Extra Fire Damage", "better": 1, "id": "allies_in_presence_damage_%_to_gain_as_fire", "matchers": [{"string": "플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2173791158"]}}}
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{"ref": "#% increased bonuses gained from Equipped Rings", "better": 1, "id": "equipped_rings_effect_of_bonuses_+%", "matchers": [{"string": "장착 중인 반지로 받는 보너스 #% 증가", "negate": false}, {"string": "장착 중인 반지로 받는 보너스 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2793222406"]}}}
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{"ref": "Elemental Ailment Threshold is increased by Overcapped Chaos Resistance", "better": 1, "id": "ailment_threshold_increased_by_overcapped_chaos_resistance", "matchers": [{"string": "제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_83828836"]}}}
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{"ref": "Using a Mana Flask revives your Persistent Minions", "better": 1, "id": "unique_revive_permanent_minions_on_mana_flask_use", "matchers": [{"string": "마나 플라스크 사용 시 영구적인 소환수 부활", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Enemies in your Presence have at least #% of Life Reserved", "better": 1, "id": "enemies_in_presence_have_life_reserved_%", "matchers": [{"string": "플레이어에게 접근해 있는 적들이 최도 #%의 생명력 점유", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3840716439"]}}}
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{"ref": "Enemies in your Presence count as being on Low Life", "better": 1, "id": "enemies_in_presence_count_as_low_life", "matchers": [{"string": "접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1285684287"]}}}
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{"ref": "Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield", "better": 1, "id": "life_recoup_also_applies_to_energy_shield", "matchers": [{"string": "생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2432200638"]}}}
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{"ref": "Gain Tailwind on Critical Hit, no more than once per second", "better": 1, "id": "gain_tailwind_on_critical_hit", "matchers": [{"string": "치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2459662130"]}}}
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{"ref": "Critical Hits with Spells apply # Stacks of Critical Weakness", "better": 1, "id": "apply_X_stacks_of_critical_weakness_on_critical_hit_with_spells", "matchers": [{"string": "주문으로 치명타 명중 시 치명타 약화 #중첩 적용", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1550131834"]}}}
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{"ref": "#% increased Attack Speed per Overcapped Block chance", "better": 1, "id": "attack_speed_+%_per_1%_overcapped_block_chance", "matchers": [{"string": "제한 초과 막기 확률 1%당 공격 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "제한 초과 막기 확률 1%당 공격 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage", "better": 1, "id": "parry_applies_spell_damage_debuff_instead", "matchers": [{"string": "흘려보낸 적의 받는 공격 피해 대신 받는 주문 피해 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3488640354"]}}}
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{"ref": "Parrying applies # Stacks of Critical Weakness", "better": 1, "id": "apply_X_stacks_of_critical_weakness_on_parry", "matchers": [{"string": "흘려보낼 시 치명타 약화 #중첩 적용", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2104138899"]}}}
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{"ref": "Hits are Resisted by #% Fire Resistance instead of target's value", "better": 1, "id": "hits_treat_enemy_fire_resistance_as_x%", "matchers": [{"string": "명중이 대상의 수치 대신 화염 저항의 #%로 저항을 받음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Hits are Resisted by #% Cold Resistance instead of target's value", "better": 1, "id": "hits_treat_enemy_cold_resistance_as_x%", "matchers": [{"string": "명중이 대상의 수치 대신 냉기 저항의 #%로 저항을 받음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit", "better": 1, "id": "withered_on_hit_for_4_seconds_%_chance", "matchers": [{"string": "명중 시 #%의 확률로 4초 동안 위축 유발", "negate": false}, {"string": "명중 시 4초 동안 위축 유발", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Inherent bonus of Strength grants +5 to Accuracy Rating per Strength instead", "better": 1, "id": "strength_inherently_grants_accuracy_instead_of_life", "matchers": [{"string": "힘으로 인한 기본 보너스가 대신 힘 1당 정확도 +5 부여", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Inherent bonus of Dexterity grants +2 to Mana per Dexterity instead", "better": 1, "id": "dexterity_inherently_grants_mana_instead_of_accuracy", "matchers": [{"string": "민첩으로 인한 기본 보너스가 대신 민첩 1당 마나 +2 부여", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Inherent bonus of Intelligence grants +2 to Life per Intelligence instead", "better": 1, "id": "intelligence_inherently_grants_life_instead_of_mana", "matchers": [{"string": "지능으로 인한 기본 보너스가 대신 지능 1당 생명력 +2 부여", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Inflict # Corrupted Blood Debuffs for # second on Block, dealing #% of\\nyour maximum Life as Physical damage per second", "better": 1, "id": "unique_blood_barrier_corrupted_blood_base_physical_damage_per_minute_as_%_of_maximum_life", "matchers": [{"string": "막아낼 시 #초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 #%를\\n물리 피해로 줌", "negate": false, "value": 1}, {"string": "막아낼 시 #초 동안 타락한 피 디버프를 #개 유발하여 1초마다 최대 생명력의 #%를\\n물리 피해로 줌", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Bow Attacks consume #% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to #% of Flask's Life Recovery amount", "better": 1, "id": "consume_%_of_maximum_life_flask_charges_on_bow_attack", "matchers": [{"string": "활 공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 #%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 #%와 동일한 추가 물리 피해를 줌", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3893788785"]}}}
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{"ref": "Critical Hits inflict Impale", "better": 1, "id": "critical_hits_always_apply_impale", "matchers": [{"string": "치명타 명중 시 꿰뚫기 유발", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3058238353"]}}}
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{"ref": "Critical Hits cannot Extract Impale", "better": 1, "id": "critical_hits_cannot_consume_impale", "matchers": [{"string": "치명타 명중 시 꿰뚫기 추출 불가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3414998042"]}}}
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{"ref": "Life Recovery other than Flasks cannot Recover Life to above Low Life", "better": 1, "id": "cannot_recover_above_low_life_except_flasks", "matchers": [{"string": "플라스크를 제외한 다른 방법으로는 낮은 생명력 상태 그 이상으로 생명력을 회복할 수 없음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Life Recovery rate", "better": 1, "id": "life_recovery_rate_+%", "matchers": [{"string": "생명력 회복 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "생명력 회복 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage", "better": 1, "id": "life_leech_recovers_based_on_your_chaos_damage_instead_of_physical_damage", "matchers": [{"string": "물리 피해 대신 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_825825364"]}}}
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{"ref": "When you Consume a Charge Trigger Chaotic Infusion to gain # Chaos Infusion", "better": 1, "id": "gain_X_chaos_infusion_when_any_charge_is_consumed", "matchers": [{"string": "충전 소모 시 혼돈의 주입이 발동하여 카오스 주입 # 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2332055252"]}}}
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{"ref": "Attacks consume an Endurance Charge to Critically Hit", "better": 1, "id": "attack_consume_endurance_charge_to_always_crit", "matchers": [{"string": "공격이 인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3550545679"]}}}
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{"ref": "Take # Chaos damage per second per Endurance Charge", "better": 1, "id": "self_chaos_damage_taken_per_minute_per_endurance_charge", "matchers": [{"string": "인내 충전 하나당 1초마다 #의 카오스 피해 받음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3164544692"]}}}
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{"ref": "Spear Projectile Attacks Consume a Frenzy Charge to fire # additional Projectiles", "better": 1, "id": "spear_throws_consume_frenzy_charge_to_fire_additional_projectiles", "matchers": [{"string": "창 투사체 공격 시 격분 충전을 1 소모하여 투사체 1개 추가 발사", "negate": false, "value": 1}, {"string": "창 투사체 공격 시 격분 충전을 1 소모하여 투사체 #개 추가 발사", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Pin Buildup", "better": 1, "id": "local_all_damage_can_pin", "matchers": [{"string": "이 무기로 명중한 모든 피해가 고정 축적에 반영", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_4142786792"]}}}
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{"ref": "Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter", "better": 1, "id": "shatter_on_kill_if_fully_broken_armour", "matchers": [{"string": "방어구가 완전히 파괴된 적을 명중으로 처치하면 산산이 조각남", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3278008231"]}}}
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{"ref": "Can Block from all Directions while Shield is Raised", "better": 1, "id": "can_block_from_all_directions", "matchers": [{"string": "방패를 올린 동안 모든 방향을 막을 수 있음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target", "better": 1, "id": "local_aggravating_bleeds_also_causes_you_to_aggravate_ignites", "matchers": [{"string": "이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2312741059"]}}}
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{"ref": "#% chance to Aggravate Bleeding on Hit", "better": 1, "id": "local_aggravate_bleeding_on_hit_chance_%", "matchers": [{"string": "명중 시 #%의 확률로 출혈 가중", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1009412152"]}}}
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{"ref": "Recover Energy Shield equal to #% of Armour when you Block", "better": 1, "id": "energy_shield_%_of_armour_rating_gained_on_block", "matchers": [{"string": "막아낼 시 방어도의 #%와 동일한 에너지 보호막 회복", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "You have Unholy Might while you have no Energy Shield", "better": 1, "id": "unholy_might_while_you_have_no_energy_shield", "matchers": [{"string": "에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Breaks Armour equal to #% of damage from Hits with this weapon", "better": 1, "id": "local_armour_break_damage_%_dealt_as_armour_break", "matchers": [{"string": "이 무기 명중으로 준 피해의 #%와 동일한 방어구 파괴", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_949573361"]}}}
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{"ref": "Infinite Projectile Parry Range", "better": 1, "id": "infinite_parry_blocked_projectile_distance", "matchers": [{"string": "투사체 흘려보내기 범위 무한", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1148289948"]}}}
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{"ref": "Life Recovery from Flasks is also applied to Minions in your Presence", "better": 1, "id": "life_recovery_from_flasks_apply_to_minions_in_your_presence", "matchers": [{"string": "플라스크로 얻는 생명력 회복이 접근해 있는 소환수에게도 적용", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Minions deal # to # additional Attack Physical Damage", "better": 1, "id": "minion_attack_minimum_added_physical_damage", "matchers": [{"string": "소환수가 주는 공격 물리 피해 #~# 추가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gain #% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy", "better": 1, "id": "non_skill_cold_damage_%_to_gain_as_fire_per_1%_chill_effect_on_enemy", "matchers": [{"string": "적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2469544361"]}}}
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{"ref": "#% of Current Energy Shield also grants Elemental Damage reduction", "better": 1, "id": "current_energy_shield_%_as_elemental_damage_reduction", "matchers": [{"string": "현재 에너지 보호막의 #%가 원소 피해 감소도 부여", "negate": false}, {"string": "현재 에너지 보호막이 원소 피해 감소도 부여", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2342939473"]}}}
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{"ref": "Blind Targets when you Poison them", "better": 1, "id": "blind_on_poison_inflicted", "matchers": [{"string": "대상을 중독시킬 때 대상 실명", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Magnitude of Ignite against Frozen enemies", "better": 1, "id": "ignite_effect_+%_against_frozen_enemies", "matchers": [{"string": "동결된 적에 대한 점화의 강도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "동결된 적에 대한 점화의 강도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Freeze Buildup against Ignited enemies", "better": 1, "id": "hit_damage_freeze_multiplier_+%_against_ignited_enemies", "matchers": [{"string": "점화된 적에 대한 동결 축적 #% 증가", "negate": false}, {"string": "점화된 적에 대한 동결 축적 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Rolls only the minimum or maximum Damage value for each Damage Type", "better": 1, "id": "local_damage_roll_always_min_or_max", "matchers": [{"string": "피해 유형별 최소 또는 최대 피해 수치만 판정", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3108672983"]}}}
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{"ref": "Your Hits can Penetrate Elemental Resistances down to a minimum of -50%", "better": 1, "id": "elemental_penetration_can_go_down_to_override", "matchers": [{"string": "플레이어의 명중이 원소 저항을 최저 -50%까지 관통", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2890792988"]}}}
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{"ref": "Knockback direction is reversed", "better": 1, "id": "enemy_knockback_direction_is_reversed", "matchers": [{"string": "밀어내기 방향 반전", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_281201999"]}}}
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{"ref": "#% increased Spell damage for each 200 total Mana you have Spent Recently", "better": 1, "id": "spell_damage_+%_per_200_mana_spent_recently", "matchers": [{"string": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_347220474"]}}}
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{"ref": "Mana Recovery other than Regeneration cannot Recover Mana", "better": 1, "id": "cannot_recover_mana_except_regeneration", "matchers": [{"string": "재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3593063598"]}}}
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{"ref": "Attacks have added Chaos damage equal to #% of maximum Life", "better": 1, "id": "attack_added_chaos_damage_%_of_maximum_life", "matchers": [{"string": "공격이 최대 생명력의 #%와 동일한 추가 카오스 피해 보유", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Attacks have added Physical damage equal to #% of maximum Life", "better": 1, "id": "attack_added_physical_damage_%_of_maximum_life", "matchers": [{"string": "공격이 최대 생명력의 #%와 동일한 추가 물리 피해 보유", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2723294374"]}}}
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{"ref": "Grants up to your maximum Rage on use", "better": 1, "id": "charm_grants_up_to_your_maximum_rage_when_used", "matchers": [{"string": "사용 시 격노 최대치까지 부여", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1509210032"]}}}
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{"ref": "Ignite Enemies in Presence as though dealing Fire damage equal to #% of your maximum Life when used", "better": 1, "id": "charm_ignite_enemies_in_presence_as_though_dealing_fire_damage_equal_to_x%_of_your_maximum_life_when_used", "matchers": [{"string": "사용될 시 플레이어 최대 생명력의 #%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 접근해 있는 적들에게 점화 유발", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3833167682"]}}}
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{"ref": "Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky during effect", "better": 1, "id": "charm_enemies_extra_damage_rolls_with_lightning_damage_during_effect", "matchers": [{"string": "효과를 받는 동안 적에게 명중되어 받는 번개 피해에 행운 적용", "negate": false}, {"string": "효과를 받는 동안 적에게 명중되어 받는 번개 피해에 불운 적용", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3246948616"]}}}
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{"ref": "#% of Chaos damage you prevent when Hit Recouped as Life and Mana during effect", "better": 1, "id": "charm_x%_of_chaos_damage_from_hits_prevented_recouped_as_life_and_mana_during_effect", "matchers": [{"string": "효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 #%를 생명력 및 마나로 회생", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2678930256"]}}}
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{"ref": "# Maps in Range contain Expedition Encounters", "better": 1, "id": "tower_add_expedition_to_X_maps", "matchers": [{"string": "범위 내 지도 #개에 탐험 인카운터 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_1714888636"]}}}
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{"ref": "# Maps in Range contain Ritual Altars", "better": 1, "id": "tower_add_ritual_to_X_maps", "matchers": [{"string": "범위 내 지도 #개에 의식 제단 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_3166002380"]}}}
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{"ref": "Up to # Maps in Range contain Bosses", "better": 1, "id": "tower_add_map_bosses_to_X_maps", "matchers": [{"string": "범위 내 지도 최대 #개에 보스 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"implicit": ["implicit.stat_3376302538"]}}}
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{"ref": "#% increased Quantity of Items found in this Area", "better": 1, "id": "map_item_drop_quantity_+%", "matchers": [{"string": "이 지역에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "이 지역에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소", "negate": true}, {"string": "다음 지역에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "다음 지역에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2390685262"]}}}
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{"ref": "#% increased Waystones found in Area", "better": 1, "id": "map_map_item_drop_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역에서 발견하는 경로석 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도에서 발견하는 경로석 수량 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2777224821"]}}}
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{"ref": "Rare Monsters have a #% chance to have an additional Modifier", "better": 1, "id": "map_rare_monster_additional_modifier_chance_%_with_rollover", "matchers": [{"string": "희귀 몬스터가 #% 확률로 속성 1개를 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유", "negate": false, "value": 100}, {"string": "희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유하고 #%의 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유", "negate": false, "value": 200}, {"string": "희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유하고 #%의 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유", "negate": false, "value": 300}, {"string": "희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유하고 #%의 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 #% 확률로 속성 1개를 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유", "negate": false, "value": 100}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유", "negate": false, "value": 200}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 속성 2개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유", "negate": false}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유", "negate": false, "value": 300}, {"string": "지도 내 희귀 몬스터가 속성 3개를 추가로 보유하고 #% 확률로 속성을 1개 더 추가로 보유", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3732878551"], "enchant": ["enchant.stat_3732878551"]}}}
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{"ref": "Area has #% increased chance to contain Azmeri Spirits", "better": 1, "id": "map_tormented_spirit_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3815617979"]}}}
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{"ref": "Area has #% increased chance to contain Rogue Exiles", "better": 1, "id": "map_rogue_exile_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1352729973"]}}}
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{"ref": "Map has # additional random Modifiers", "better": 1, "id": "map_number_of_additional_mods", "matchers": [{"string": "지도에 무작위 속성 부여 #개 추가", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도에 무작위 속성 부여 #개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_588512487"]}}}
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{"ref": "Breaches in Area spawn #% increased Magic Monsters", "better": 1, "id": "map_breach_number_of_magic_packs_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1090596078"]}}}
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{"ref": "Breaches in Area spawn # additional Rare Monsters", "better": 1, "id": "map_breach_X_additional_rare_monsters", "matchers": [{"string": "지역 내 균열이 희귀 몬스터 1마리를 추가로 생성함", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지역 내 균열이 희귀 몬스터 #마리를 추가로 생성함", "negate": false}, {"string": "지도 내 균열이 희귀 몬스터 1마리를 추가로 생성함", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 내 균열이 희귀 몬스터 #마리를 추가로 생성함", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1653625239"]}}}
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{"ref": "Breaches have #% increased Monster density", "better": 1, "id": "map_breach_monster_quantity_+%", "matchers": [{"string": "균열의 몬스터 밀집도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "균열의 몬스터 밀집도 #% 감소", "negate": true}, {"string": "다음 지역에서 균열의 몬스터 밀집도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1210760818"]}}}
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{"ref": "Breaches in Area contain # additional Clasped Hands", "better": 1, "id": "map_breaches_num_additional_chests_to_spawn", "matchers": [{"string": "지역 내 균열에 움켜잡는 손 #개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 내 균열에 움켜잡는 손 #개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2224050171"]}}}
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{"ref": "#% increased Quantity of Breach Splinters dropped by Breach Monsters in Area", "better": 1, "id": "map_breach_monster_splinter_quantity_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_624534143"]}}}
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{"ref": "Areas which contain Breaches have #% chance to contain three additional Breaches", "better": 1, "id": "map_breach_%_chance_for_3_additional_breach", "matchers": [{"string": "균열이 등장하는 지역에 #%의 확률로 균열 3개 추가 등장", "negate": false}, {"string": "균열이 등장하는 지역에 균열 3개 추가 등장", "negate": false, "value": 100}, {"string": "균열이 등장하는 지도에 #%의 확률로 균열 3개 추가 등장", "negate": false}, {"string": "균열이 등장하는 지도에 균열 3개 추가 등장", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2440265466"]}}}
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{"ref": "Areas which contain Breaches have #% chance to contain an additional Breach", "better": 1, "id": "map_breach_%_chance_for_1_additional_breach", "matchers": [{"string": "균열이 등장하는 지역에 #%의 확률로 균열 1개 추가 등장", "negate": false}, {"string": "균열이 등장하는 지역에 균열 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 100}, {"string": "균열이 등장하는 지도에 #%의 확률로 균열 1개 추가 등장", "negate": false}, {"string": "균열이 등장하는 지도에 균열 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3049505189"]}}}
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{"ref": "#% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters", "better": 1, "id": "map_expedition_artifact_quantity_+%", "matchers": [{"string": "몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 감소", "negate": false}, {"string": "지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_4219583418"], "implicit": ["implicit.stat_4219583418"], "sanctum": ["sanctum.stat_1680962389"]}}}
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{"ref": "Expeditions in Area have +# Remnants", "better": 1, "id": "map_expedition_relics_+", "matchers": [{"string": "지역 내 탐험의 유적 #개", "negate": false}, {"string": "지도 내 탐험의 유적 #개", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3753446846"]}}}
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{"ref": "#% increased Explosive Radius", "better": 1, "id": "map_expedition_explosion_radius_+%", "matchers": [{"string": "폭발 반경 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 폭발 반경 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3289828378"], "implicit": ["implicit.stat_3289828378"]}}}
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{"ref": "#% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters", "better": 1, "id": "expedition_monsters_logbook_chance_+%", "matchers": [{"string": "룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1083387327"]}}}
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{"ref": "#% increased number of Rare Expedition Monsters in Area", "better": 1, "id": "map_expedition_rare_monsters_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 감소", "negate": false}, {"string": "지도 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 희귀 탐험 몬스터 수 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2694800111"]}}}
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{"ref": "#% increased Effect of Remnants in Area", "better": 1, "id": "map_expedition_relic_mod_effect_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 유적의 효과 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 유적의 효과 #% 감소", "negate": false}, {"string": "지도 내 유적의 효과 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 유적의 효과 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3078574625"]}}}
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{"ref": "Area contains #% increased number of Runic Monster Markers", "better": 1, "id": "map_expedition_elite_marker_count_+%", "matchers": [{"string": "지역에 룬 몬스터 표시물 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역에 룬 몬스터 표시물 수량 #% 감소", "negate": false}, {"string": "지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1640965354"], "implicit": ["implicit.stat_1640965354"]}}}
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{"ref": "#% increased Stack size of Simulacrum Splinters found in Area", "better": 1, "id": "map_delirium_splinter_stack_size_+%", "matchers": [{"string": "지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 감소", "negate": false}, {"string": "지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 #% 감소", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3836551197"], "enchant": ["enchant.stat_3836551197"]}}}
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{"ref": "Delirious Monsters Killed in Area provide #% increased Reward Progress", "better": 1, "id": "map_affliction_reward_progress_on_kill_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3428124128"]}}}
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{"ref": "Delirium Fog in Area lasts # additional seconds before dissipating", "better": 1, "id": "map_affliction_secondary_wave_delay_ms_+", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 안개가 #초 추가로 지속되고 사라짐", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 안개가 #초 추가로 지속되고 사라짐", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1174954559"]}}}
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{"ref": "Delirium Fog in Area dissipates #% faster", "better": 1, "id": "map_affliction_secondary_wave_acceleration_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 안개가 #% 더 빠르게 사라짐", "negate": false}, {"string": "지역 내 환영 안개가 #% 더 느리게 사라짐", "negate": true}, {"string": "지도 내 환영 안개가 #% 더 빠르게 사라짐", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 안개가 #% 더 느리게 사라짐", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3350944114"]}}}
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{"ref": "Delirium in Area increases #% faster with distance from the mirror", "better": 1, "id": "map_affliction_encounter_monster_depth_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 빠르게 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 느리게 증가", "negate": true}, {"string": "지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 빠르게 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 #% 더 느리게 증가", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1769611692"]}}}
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{"ref": "Delirium Monsters in Area have #% increased Pack Size", "better": 1, "id": "map_affliction_pack_size_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3465791711"]}}}
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{"ref": "Delirium Fog in Area spawns #% increased Fracturing Mirrors", "better": 1, "id": "map_delirium_doodads_+%_final", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_551040294"]}}}
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{"ref": "Slaying Rare Monsters in Area pauses the Delirium Mirror Timer for # seconds", "better": 1, "id": "map_killing_rare_monsters_pauses_delirium_mirror_timer_for_x_seconds", "matchers": [{"string": "지역 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 1초 동안 일시 정지", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지역 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 #초 동안 일시 정지", "negate": false}, {"string": "지도의 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 1초 동안 일시 정지", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도의 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 #초 동안 일시 정지", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2323782229"]}}}
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{"ref": "Delirium Encounters in Area are #% more likely to spawn Unique Bosses", "better": 1, "id": "map_affliction_encounter_boss_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 증폭", "negate": false}, {"string": "지역 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 감폭", "negate": true}, {"string": "지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 증폭", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 #% 감폭", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3962960008"]}}}
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{"ref": "Delirium Encounters in Area have #% chance to generate an additional Reward type", "better": 1, "id": "map_delirium_additional_reward_type_chance_%", "matchers": [{"string": "지역 내 환영 인카운터가 #%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성", "negate": false}, {"string": "지도 내 환영 인카운터가 #%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1770833858"]}}}
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{"ref": "Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Area grant #% increased Tribute", "better": 1, "id": "map_ritual_tribute_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_159726667"]}}}
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{"ref": "Rerolling Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute", "better": 1, "id": "map_ritual_rewards_reroll_cost_+%_final", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2282052746"]}}}
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{"ref": "Deferring Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute", "better": 1, "id": "map_ritual_defer_reward_tribute_cost_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1345835998"]}}}
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{"ref": "Favours Deferred at Ritual Altars in Area reappear #% sooner", "better": 1, "id": "map_ritual_deferred_rewards_are_offered_again_+%_sooner", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 #% 가속", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 #% 가속", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_28208665"]}}}
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{"ref": "Ritual Altars in Area allow rerolling Favours # additional times", "better": 1, "id": "map_ritual_additional_reward_rerolls", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 1회 허용", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지역 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 #회 허용", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 기회 1회 추가", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 기회 #회 추가", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_120737942"]}}}
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{"ref": "Favours Rerolled at Ritual Altars in Area have #% chance to cost no Tribute", "better": 1, "id": "map_ritual_offered_rewards_from_rerolls_have_permyriad_chance_to_cost_no_tribute", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 #%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 #%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_937291386"]}}}
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{"ref": "Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Magic", "better": 1, "id": "map_ritual_magic_monsters_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1031644647"]}}}
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{"ref": "Revived Monsters from Ritual Altars in Area have #% increased chance to be Rare", "better": 1, "id": "map_ritual_rare_monsters_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3979184174"]}}}
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{"ref": "Ritual Favours in Area have #% increased chance to be Omens", "better": 1, "id": "map_ritual_omen_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_4219853180"]}}}
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{"ref": "Areas with Map Bosses contain # additional Strongboxes", "better": 1, "id": "maps_with_bosses_additional_strongbox_+", "matchers": [{"string": "지도 보스가 있는 지역에 금고 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 보스가 있는 지역에 금고 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1564929017"]}}}
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{"ref": "Areas with Map Bosses contain # additional Shrines", "better": 1, "id": "maps_with_bosses_additional_shrine_+", "matchers": [{"string": "지도 보스가 있는 지역에 성소 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 보스가 있는 지역에 성소 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2309707140"]}}}
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{"ref": "Areas with Map Bosses contain # additional Essences", "better": 1, "id": "maps_with_bosses_additional_essence_+", "matchers": [{"string": "지도 보스가 있는 지역에 에센스 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 보스가 있는 지역에 에센스 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1326574452"]}}}
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{"ref": "Areas with Map Bosses contain # additional Azmeri Spirits", "better": 1, "id": "maps_with_bosses_additional_spirit_+", "matchers": [{"string": "지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3744494731"]}}}
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{"ref": "#% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses in Area", "better": 1, "id": "map_map_boss_bonus_map_drop_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Map Bosses grant #% increased Experience", "better": 1, "id": "map_boss_experience_+%_final", "matchers": [{"string": "지도 보스가 주는 경험치 #% 증폭", "negate": false}, {"string": "지도 보스가 주는 경험치 #% 감폭", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3860150265"]}}}
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{"ref": "#% increased Rarity of Items dropped by Map Bosses", "better": 1, "id": "map_boss_item_rarity_+%", "matchers": [{"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_4255069232"]}}}
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{"ref": "#% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses", "better": 1, "id": "map_boss_dropped_item_quantity_+%", "matchers": [{"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3119172063"]}}}
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{"ref": "Breaches expand to at least # metres in radius\\nBreaches remain open while there are alive Breach Monsters", "better": 1, "id": "map_breach_minimum_radius", "matchers": [{"string": "균열이 반경 #미터 이상으로 확대\\n균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지", "negate": false, "value": 10}, {"string": "지도 내 균열이 반경 #미터 이상으로 확대\\n지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지", "negate": false, "value": 10}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Expedition Monsters in your Maps spawn with half of their Life missing", "better": 1, "id": "map_expedition_monster_spawn_with_half_life", "matchers": [{"string": "지도 내 탐험 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_144770454"]}}}
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{"ref": "Runic Monsters in your Maps are Duplicated", "better": 1, "id": "map_expedition_twinned_elites", "matchers": [{"string": "지도에서 룬 몬스터가 복제됨", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2816104578"]}}}
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{"ref": "Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times", "better": 1, "id": "map_ritual_unlimited_reward_rerolls", "matchers": [{"string": "Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2500154144"]}}}
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{"ref": "Favours at Ritual Altars in Area costs #% increased Tribute", "better": 1, "id": "map_ritual_offered_and_defer_rewards_tribute_cost_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 의식 제단의 헌정품 공물 점수 비용 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 의식 제단의 헌정품 공물 점수 비용 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1228222525"]}}}
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{"ref": "Delirium Fog in your Maps never dissipates", "better": 1, "id": "map_delirium_fog_never_dissipates", "matchers": [{"string": "지도 내 환영 안개가 사라지지 않음", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1084853859"]}}}
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{"ref": "Map Bosses are Hunted by Azmeri Spirits", "better": 1, "id": "map_boss_is_possessed", "matchers": [{"string": "고유 보스가 아즈메리 혼백에 사냥당함", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2588474575"]}}}
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{"ref": "Map Bosses have # additional Modifiers", "better": 1, "id": "map_unique_boss_num_additional_modifiers", "matchers": [{"string": "고유 보스가 속성 #개 추가 보유", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1458461453"]}}}
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{"ref": "All Maps in Range can be accessed", "better": 1, "id": "local_tablet_make_maps_in_radius_available", "matchers": [{"string": "범위 내 모든 지도에 진입 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3418590244"]}}}
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{"ref": "Completing Irradiated Maps in Range removes Irradiation instead", "better": 1, "id": "map_remove_irradiation_instead_of_completing", "matchers": [{"string": "범위 내 방사능 노출 지도 완료 시 대신 방사능 노출 제거", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_3961229149"]}}}
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{"ref": "+# to Monster Level of Area", "better": 1, "id": "map_level_+", "matchers": [{"string": "지역 몬스터 레벨 #", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Shrines grant a random additional Shrine Effect", "better": 1, "id": "map_shrines_grant_a_random_additional_effect", "matchers": [{"string": "성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 획득", "negate": false}, {"string": "다음 지역의 성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 적용", "negate": false}, {"string": "지도 내 성소가 무작위 성소 효과 1개 추가 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1468737867"]}}}
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{"ref": "Area has a #% chance to contain Obelisks of Corruption", "better": 1, "id": "map_tempest_corruption_weight", "matchers": [{"string": "지역에 타락의 오벨리스크 등장", "negate": false, "value": 100}, {"string": "지역에 #%의 확률로 타락의 오벨리스크 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Amalgamations of Corruption become more difficult and rewarding each time Corruption Coalesces", "better": 1, "id": "map_beyond_monster_difficulty_tankiness_+%_per_portal_merge", "matchers": [{"string": "타락이 합쳐질 때마다 타락의 융합체 난이도 및 보상 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Amalgamations of Corruption always spawn with stronger varieties", "better": 1, "id": "map_beyond_demon_always_elite", "matchers": [{"string": "타락의 융합체가 항상 더 강한 종류와 함께 생성", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "<enchanted>{{Monsters grant #% increased Experience}}", "better": 1, "id": "monster_slain_experience_+%", "matchers": [{"string": "<enchanted>{{몬스터가 주는 경험치 #% 증가}}", "negate": false}, {"string": "<enchanted>{{몬스터가 주는 경험치 #% 감소}}", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Monsters drop no items", "better": 1, "id": "map_monster_no_drops", "matchers": [{"string": "몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Rare Monsters Are Mirrored", "better": 1, "id": "map_duplicate_all_rare_monsters", "matchers": [{"string": "희귀 몬스터가 복제됨", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Quantity of Items Found from Chests", "better": 1, "id": "chest_item_quantity_+%", "matchers": [{"string": "상자에서 발견하는 아이템 수량 #% 증가", "negate": false}, {"string": "상자에서 발견하는 아이템 수량 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "<enchanted>{{#% increased Rarity of Items Found in Excavated Chests}}", "better": 1, "id": "chest_item_rarity_+%_final_from_mod", "matchers": [{"string": "<enchanted>{{파낸 상자에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가}}", "negate": false}, {"string": "<enchanted>{{파낸 상자에서 발견하는 아이템 희귀도 #% 감소}}", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Damage taken from Skeletons", "better": 1, "id": "damage_taken_+%_from_skeletons", "matchers": [{"string": "해골에게 받는 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "해골에게 받는 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage with Melee Skills", "better": 1, "id": "modifiers_to_claw_damage_also_affect_unarmed_melee_damage", "matchers": [{"string": "클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gems Socketed in Red Sockets have +# to Level", "better": 1, "id": "local_socketed_gems_in_red_sockets_get_level_+", "matchers": [{"string": "빨간 홈에 장착된 젬 레벨 #", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gems Socketed in Green Sockets have +#% to Quality", "better": 1, "id": "local_socketed_gems_in_green_sockets_get_quality_%", "matchers": [{"string": "초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gems Socketed in Blue Sockets gain #% increased Experience", "better": 1, "id": "local_socketed_gems_in_blue_sockets_experience_gained_+%", "matchers": [{"string": "파란 홈에 장착된 젬 경험치 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for 6 seconds each, in sequence", "better": 1, "id": "thaumaturgy_rotation_active", "matchers": [{"string": "6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Purity of Fire Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_purity_of_fire_level", "matchers": [{"string": "#레벨 불의 순수함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Purity of Ice Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_purity_of_cold_level", "matchers": [{"string": "#레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Purity of Lightning Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_purity_of_lightning_level", "matchers": [{"string": "#레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Vaal Impurity of Fire Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_fire_level", "matchers": [{"string": "#레벨 바알 불의 부정함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Vaal Impurity of Ice Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_ice_level", "matchers": [{"string": "#레벨 바알 얼음의 부정함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Vaal Impurity of Lightning Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_vaal_impurity_of_lightning_level", "matchers": [{"string": "#레벨 바알 번개의 부정함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Recover #% of maximum Life when you lose a Spirit Charge", "better": 1, "id": "gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed", "matchers": [{"string": "혼백 충전 상실 시 생명력의 #% 회복", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+# to Spectre maximum Life", "better": 1, "id": "spectre_maximum_life_+", "matchers": [{"string": "망령 최대 생명력 #", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gain a Power Charge after Spending a total of 200 Mana", "better": 1, "id": "local_display_gain_power_charge_on_spending_mana", "matchers": [{"string": "총 200마나 소모 시 권능 충전 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Regenerate # Mana per Second per Power Charge", "better": 1, "id": "mana_regeneration_rate_per_minute_per_power_charge", "matchers": [{"string": "권능 충전 하나당 1초마다 마나 # 재생", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gain a Frenzy, Endurance, or Power Charge once per second while you are Stationary", "better": 1, "id": "gain_random_charge_per_second_while_stationary", "matchers": [{"string": "정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move", "better": 1, "id": "lose_all_charges_on_starting_movement", "matchers": [{"string": "이동 시 격분, 인내, 권능 충전 모두 상실", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Area is inhabited by Lunaris fanatics", "better": 1, "id": "display_map_inhabited_by_lunaris_fanatics", "matchers": [{"string": "지역에 루나리스 광신도 거주", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Notable Passive Skills in Radius grant nothing", "better": 1, "id": "local_unique_jewel_notable_passive_in_radius_does_nothing", "matchers": [{"string": "반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Triggers Level # Fire Aegis when Equipped", "better": 1, "id": "local_display_cast_fire_aegis_on_gain_skill", "matchers": [{"string": "장착 시 #레벨 화염의 비호 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Triggers Level # Cold Aegis when Equipped", "better": 1, "id": "local_display_cast_cold_aegis_on_gain_skill", "matchers": [{"string": "장착 시 #레벨 냉기의 비호 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Triggers Level # Lightning Aegis when Equipped", "better": 1, "id": "local_display_cast_lightning_aegis_on_gain_skill", "matchers": [{"string": "장착 시 #레벨 번개의 비호 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Triggers Level # Elemental Aegis when Equipped", "better": 1, "id": "local_display_cast_elemental_aegis_on_gain_skill", "matchers": [{"string": "장착 시 #레벨 원소의 비호 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Triggers Level # Physical Aegis when Equipped", "better": 1, "id": "local_display_cast_physical_aegis_on_gain_skill", "matchers": [{"string": "장착 시 #레벨 물리 비호 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\\nHexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses\\n20% less Effect of Curses from Socketed Hex Skills", "better": 1, "id": "local_display_grants_level_x_curse_pillar_skil_and_20%_less_curse_effect", "matchers": [{"string": "#레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능\\n소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동\\n장착된 스킬의 사술이 저주 추가 5개 적용 가능\\n장착된 사술 스킬의 저주 효과 20% 감폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Summon Doedre's Effigy Skill\\nSocketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned\\nHexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses", "better": 1, "id": "local_display_grants_level_x_curse_pillar_skill", "matchers": [{"string": "#레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능\\n소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동\\n장착된 스킬의 사술이 저주 추가 5개 적용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Poison you inflict is Reflected to you if you have fewer than 100 Poisons on you", "better": 1, "id": "poison_reflected_to_self", "matchers": [{"string": "자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Bleeding you inflict is Reflected to you", "better": 1, "id": "bleeding_reflected_to_self", "matchers": [{"string": "자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+#% to Chaos Resistance per Poison on you", "better": 1, "id": "chaos_damage_resistance_%_per_poison_stack", "matchers": [{"string": "자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Damage for each Poison on you up to a maximum of 75%", "better": 1, "id": "damage_+%_per_poison_up_to_75%", "matchers": [{"string": "자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 #% 증가, 최대 75%", "negate": false}, {"string": "자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Movement Speed for each Poison on you up to a maximum of 50%", "better": 1, "id": "movement_speed_+%_per_poison_up_to_50%", "matchers": [{"string": "자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 #% 증가, 최대 50%", "negate": false}, {"string": "자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Poison you inflict with Travel Skills is Reflected to you if you\\nhave fewer than 5 Poisons on you", "better": 1, "id": "travel_skills_poison_reflected_to_self_up_to_5_poisons", "matchers": [{"string": "자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우\\n이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Cannot be Ignited if Strength is higher than Dexterity", "better": 1, "id": "cannot_be_ignited_with_strength_higher_than_dex", "matchers": [{"string": "힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Damage per 5 of your lowest Attribute", "better": 1, "id": "damage_+%_per_5_of_your_lowest_attribute", "matchers": [{"string": "가장 낮은 능력치 5당 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "가장 낮은 능력치 5당 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Duration of Ailments on Enemies", "better": 1, "id": "base_all_ailment_duration_+%", "matchers": [{"string": "적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 #% 증가", "negate": false}, {"string": "적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Trigger Level # Fog of War when your Trap is triggered", "better": 1, "id": "local_display_trigger_level_x_smoke_cloud_on_trap_triggered", "matchers": [{"string": "자신의 덫이 발동되면 #레벨 전장의 안개 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Punishment has no Reservation if Cast as an Aura", "better": 1, "id": "punishment_no_reservation", "matchers": [{"string": "응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+#% chance to Suppress Spell Damage while your Off Hand is empty", "better": 1, "id": "spell_suppression_chance_%_while_off_hand_empty", "matchers": [{"string": "보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Cold Damage while your Off Hand is empty", "better": 1, "id": "cold_damage_+%_while_off_hand_is_empty", "matchers": [{"string": "보조 장비가 없을 시 냉기 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "보조 장비가 없을 시 냉기 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Every 16 seconds you gain Iron Reflexes for 8 seconds", "better": 1, "id": "iron_reflexes_rotation_active", "matchers": [{"string": "16초마다 8초 동안 철의 반사신경 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes", "better": 1, "id": "unique_bow_arborix_close_range_bow_damage_+%_final_while_have_iron_reflexes", "matchers": [{"string": "철의 반사신경이 있는 동안 근거리 화살 명중 피해 #% 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes", "better": 1, "id": "gain_player_far_shot_while_do_not_have_iron_reflexes", "matchers": [{"string": "철의 반사신경이 없는 동안 장거리 사격 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "All Elemental Damage from Hits Contributes to Shock Chance", "better": 1, "id": "elemental_damage_can_shock", "matchers": [{"string": "명중의 모든 원소 피해가 감전 확률에 반영", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks", "better": 1, "id": "local_attacks_intimidate_on_hit_for_4_seconds_with_melee_abyss_jewel_socketed", "matchers": [{"string": "살인적인 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 위협", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have #% chance to Fortify", "better": 1, "id": "local_gain_fortify_on_melee_hit_chance_%_with_melee_abyss_jewel_socketed", "matchers": [{"string": "살인적인 눈 주얼을 장착하면 근접 명중 시 #%의 확률로 방어 상승", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Attacks grant # Rage on Hit, no more than once every second", "better": 1, "id": "local_gain_X_rage_on_attack_hit_with_melee_abyss_jewel_socketed", "matchers": [{"string": "살인적인 눈 주얼을 장착하면 근접 공격 명중 시 격노 # 획득, 1초마다 최대 1번 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks", "better": 1, "id": "local_attacks_maim_on_hit_for_4_seconds_with_ranged_abyss_jewel_socketed", "matchers": [{"string": "탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 힘줄 절단 유발", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks", "better": 1, "id": "local_blind_enemies_on_attack_hits_with_ranged_abyss_jewel_socketed", "matchers": [{"string": "탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 실명 유발", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit", "better": 1, "id": "lose_spirit_charges_on_savage_hit_taken", "matchers": [{"string": "야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 상실", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when you Use a Socketed Skill", "better": 1, "id": "local_display_trigger_level_20_shade_form_on_skill_use_%", "matchers": [{"string": "장착된 스킬 사용 시 #%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% chance to Trigger Level 20 Shade Form when Hit", "better": 1, "id": "local_display_trigger_level_20_shade_form_when_hit_%", "matchers": [{"string": "피격 시 20레벨 그림자 형상 발동", "negate": false, "value": 100}, {"string": "피격 시 #% 확률로 20레벨 그림자 형상 발동", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Adds # to # Physical Damage per Endurance Charge", "better": 1, "id": "minimum_added_physical_damage_per_endurance_charge", "matchers": [{"string": "인내 충전 하나당 물리 피해 #~# 추가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+#% to Chaos Resistance per Endurance Charge", "better": 1, "id": "chaos_damage_resistance_%_per_endurance_charge", "matchers": [{"string": "인내 충전 하나당 카오스 저항 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge", "better": 1, "id": "elemental_damage_taken_from_hits_+%_per_endurance_charge", "matchers": [{"string": "인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+# to Armour per Endurance Charge", "better": 1, "id": "physical_damage_reduction_rating_per_endurance_charge", "matchers": [{"string": "인내 충전 하나당 방어도 #", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% chance to Avoid Elemental Damage from Hits per Frenzy Charge", "better": 1, "id": "avoid_elemental_damage_%_per_frenzy_charge", "matchers": [{"string": "피격 시 격분 충전 하나당 #%의 확률로 원소 피해 긴급회피", "negate": false}, {"string": "격분 충전 보유 중 피격 시 원소 피해 긴급회피", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Adds # to # Lightning Damage to Spells per Power Charge", "better": 1, "id": "minimum_added_lightning_damage_to_spells_per_power_charge", "matchers": [{"string": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 #~# 추가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+#% Critical Hit Chance per Power Charge", "better": 1, "id": "additional_critical_strike_chance_per_power_charge_permyriad", "matchers": [{"string": "권능 충전 하나당 치명타 명중 확률 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+#% Chance to Block Spell Damage per Power Charge", "better": 1, "id": "additional_spell_block_%_per_power_charge", "matchers": [{"string": "권능 충전 하나당 주문 피해를 막아낼 확률 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Hit while at maximum Frenzy Charges", "better": 1, "id": "gain_flask_charge_on_crit_chance_%_while_at_maximum_frenzy_charges", "matchers": [{"string": "격분 충전 최대치 상태에서 치명타 명중 시 #%의 확률로 플라스크 1 충전", "negate": false}, {"string": "최대 격분 충전 상태에서 치명타 명중 시 플라스크 1 충전", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "You can apply # additional Curses while at maximum Power Charges", "better": 1, "id": "number_of_additional_curses_allowed_while_at_maximum_power_charges", "matchers": [{"string": "최대 권능 충전 상태에서 저주 1회 추가 적용 가능", "negate": false, "value": 1}, {"string": "최대 권능 충전 상태에서 저주 #개 추가 적용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges", "better": 1, "id": "gain_iron_reflexes_while_at_maximum_frenzy_charges", "matchers": [{"string": "최대 격분 충전 상태에서 철의 반사신경 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Fractured Walls only conceal Resonator Chests", "better": 1, "id": "delve_biome_off_path_reward_chests_always_resonators", "matchers": [{"string": "부서진 장벽에서 공명기 상자만 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_2017682521", "explicit.stat_2306002879", "explicit.stat_2390685262"], "enchant": ["enchant.stat_2017682521", "enchant.stat_2306002879"]}}}
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{"ref": "Players have +#% to All Resistances", "better": 1, "id": "map_players_resist_all_%", "matchers": [{"string": "플레이어의 모든 원소 저항 #%", "negate": false}, {"string": "모든 저항 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": {"sanctum": ["sanctum.stat_3128852541"]}}}
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{"ref": "#% more Unique Items found in Area", "better": 1, "id": "map_unique_item_drop_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 고유 아이템 출현율 #% 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Area contains # additional Red Beasts", "better": 1, "id": "map_additional_red_beasts", "matchers": [{"string": "지역에 붉은 야수 #마리 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "붉은 야수 #마리 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% more Rare Shaper Items found in Area", "better": 1, "id": "map_shaper_rare_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역에서 발견되는 희귀 쉐이퍼 아이템 #% 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% more Rare Elder Items found in Area", "better": 1, "id": "map_elder_rare_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역에서 발견하는 희귀 엘더 아이템 #% 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Map owner gains #% more Sulphite", "better": 1, "id": "map_owner_sulphite_gained_+%", "matchers": [{"string": "지도 소유자가 획득하는 아황산염 #% 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% more Divination Cards found in Area", "better": 1, "id": "map_divination_card_drop_chance_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 점술 카드 출현율 #% 증폭", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Abysses in Area spawn #% increased Monsters", "better": 1, "id": "map_abyss_monster_spawn_amount_+%", "matchers": [{"string": "지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 #% 감소", "negate": true}, {"string": "지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Each Legion is accompanied by a General", "better": 1, "id": "map_legion_league_force_general", "matchers": [{"string": "각 군단은 장군을 동반", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Blight Encounters contain up to # additional Blight Bosses", "better": 1, "id": "map_blight_up_to_X_additional_bosses", "matchers": [{"string": "역병 인카운터에 역병 보스 최대 #마리 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지도 내 역병 인카운터에 역병 보스 최대 #마리 추가 등장", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Harbingers have #% chance to drop an additional Stack of Currency Shards", "better": 1, "id": "map_harbinger_additional_currency_shard_stack_chance_%", "matchers": [{"string": "선구자가 #%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림", "negate": false}, {"string": "지도 내 선구자가 #%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Areas contain Memory Fragments", "better": 1, "id": "map_synthesis_league", "matchers": [{"string": "지역에 기억의 조각 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Gain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped", "better": 1, "id": "non_skill_elemental_damage_%_to_gain_as_chaos_per_shaper_item_equipped", "matchers": [{"string": "장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 #%를 추가 카오스 피해로 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items", "better": 1, "id": "hits_ignore_enemy_chaos_resistance_if_all_shaper_items_equipped", "matchers": [{"string": "장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Elder Items", "better": 1, "id": "hits_ignore_enemy_chaos_resistance_if_all_elder_items_equipped", "matchers": [{"string": "장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Cold Damage per 1% Cold Resistance above 75%", "better": 1, "id": "cold_damage_+%_per_cold_resistance_above_75", "matchers": [{"string": "75%를 초과하는 냉기 저항 1%당 냉기 피해 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Lightning Damage per 1% Lightning Resistance above 75%", "better": 1, "id": "lightning_damage_+%_per_lightning_resistance_above_75", "matchers": [{"string": "75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask", "better": 1, "id": "local_flask_area_of_consecrated_ground_+%", "matchers": [{"string": "이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가", "negate": false, "value": 200}, {"string": "이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 2배로 증가", "negate": false, "value": 100}, {"string": "이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Consecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies", "better": 1, "id": "local_flask_during_effect_enemy_damage_taken_+%_on_consecrated_ground", "matchers": [{"string": "효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+#% to Critical Hit Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect", "better": 1, "id": "local_flask_critical_strike_chance_against_enemies_on_consecrated_ground_%_during_effect", "matchers": [{"string": "효과 상태에서 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Enemies you kill are Shocked", "better": 1, "id": "enemy_shock_on_kill", "matchers": [{"string": "처치한 적이 감전됨", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes", "better": 1, "id": "mana_reservation_efficiency_-2%_per_250_total_attributes", "matchers": [{"string": "총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 #% 감소", "negate": false}, {"string": "총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 #% 증가", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Nearby Allies have #% increased Defences per 100 Strength you have", "better": 1, "id": "dominance_defences_+%_on_nearby_allies_per_100_strength", "matchers": [{"string": "플레이어의 힘 100당 주변 동료들의 방어력 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플레이어의 힘 100당 주변 동료들의 방어력 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Nearby Allies have +#% to Critical Damage Bonus per 100 Dexterity you have", "better": 1, "id": "dominance_critical_strike_multiplier_+_on_nearby_allies_per_100_dexterity", "matchers": [{"string": "플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 보너스 #%", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Nearby Allies have #% increased Cast Speed per 100 Intelligence you have", "better": 1, "id": "dominance_cast_speed_+%_on_nearby_allies_per_100_intelligence", "matchers": [{"string": "플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Grants Level # Precision Skill", "better": 1, "id": "local_display_grants_skill_accuracy_crits_aura_level", "matchers": [{"string": "#레벨 정밀함 스킬 사용 가능", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Precision has 100% increased Mana Reservation Efficiency", "better": 1, "id": "precision_mana_reservation_efficiency_+100%", "matchers": [{"string": "정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Socketed Gems are Supported by Level # Divine Blessing", "better": 1, "id": "local_display_socketed_gems_supported_by_level_x_aura_duration", "matchers": [{"string": "장착된 젬에 #레벨 신성한 축복 보조 효과 적용", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled", "better": 1, "id": "base_life_leech_does_not_stop_at_full_life", "matchers": [{"string": "점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier", "better": 1, "id": "local_apply_extra_herald_mod_when_synthesised", "matchers": [{"string": "결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Sacrifice up to # to receive double on Trial completion", "better": 1, "id": "ultimatum_wager_type_hash", "matchers": [{"string": "최대 #까지 소모하여 시련 완료 시 2배 획득", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Monsters have #% increased Skill Speed", "better": 1, "id": "map_monsters_skill_speed_+%", "matchers": [{"string": "몬스터의 스킬 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "몬스터의 스킬 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "+# to Level of all # Skills", "better": 1, "id": "unique_jewel_specific_skill_level_+_level", "matchers": [{"string": "모든 # 스킬 레벨 #", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Contains # additional Unique Items, Corrupted with an Enchantment", "better": 1, "id": "chest_drops_corrupted_uniques_with_enchantment_jewellery", "matchers": [{"string": "인챈트가 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "인챈트가 부여된 타락한 고유 아이템 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Contains # additional Unique Items, Corrupted with unpredictable mod ranges", "better": 1, "id": "chest_drops_corrupted_uniques_with_mod_ranges_outside_normal_range_jewellery", "matchers": [{"string": "예측할 수 없는 속성 범위가 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "예측할 수 없는 속성 범위가 부여된 타락한 고유 아이템 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Contains # additional Unique Items, Corrupted with an additional Socket", "better": 1, "id": "chest_drops_corrupted_uniques_with_socket_martial", "matchers": [{"string": "추가 홈이 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "추가 홈이 부여된 타락한 고유 아이템 #개 추가 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Area contains # additional packs of Cleansed Monsters", "better": 1, "id": "map_monster_additional_sanctified_packs", "matchers": [{"string": "지역에 정화된 몬스터 무리 #개 추가 등장", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Contains a Powerful Boss Encounter", "better": 1, "id": "display_map_megalith_contains_bossrush", "matchers": [{"string": "강력한 보스 인카운터 1개 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Shrouded in Darkness \\nContains Omen Altars", "better": 1, "id": "display_map_wildwood_contains_omens", "matchers": [{"string": "어둠에 휩싸임 \\n징조 제단 포함", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% more Rarity of Contained Items", "better": 1, "id": "unique_beetle_from_league_item_rarity_+%_permyriad_display", "matchers": [{"string": "들어있는 아이템 희귀도 #% 증폭", "negate": false}, {"string": "들어있는 아이템 희귀도 #% 감폭", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Life Recovered", "better": 1, "id": "local_flask_life_to_recover_+%", "matchers": [{"string": "생명력 회복 #% 증가", "negate": false}, {"string": "생명력 회복 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": {"explicit": ["explicit.stat_1261982764"]}}}
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{"ref": "Monsters in your Maps deal #% more Damage", "better": 1, "id": "map_monster_damage_+%_final_from_deadly_atlas", "matchers": [{"string": "지도 내 몬스터가 주는 피해 #% 증폭", "negate": false}, {"string": "지도 내 몬스터가 주는 피해 #% 감폭", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Reflects # Physical Damage to Attackers on Block", "better": 1, "id": "minimum_physical_damage_to_return_on_block", "matchers": [{"string": "막아낼 시 공격자에게 #의 물리 피해 반사", "negate": false}, {"string": "막아낼 시 공격자에게 #~#의 물리 피해 반사", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Contains # Divination Cards that have a Full Stack number of #", "better": 1, "id": "chest_drop_X_divination_cards", "matchers": [{"string": "#의 완성된 세트가 포함된 점술 카드 #장이 들어 있음", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Unique Boss deals #% increased Damage", "better": 1, "id": "map_boss_damage_+%", "matchers": [{"string": "고유 보스가 주는 피해 #% 증가", "negate": false}, {"string": "지도 보스가 주는 피해 #% 증가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity", "better": 1, "id": "modifiers_to_map_item_drop_quantity_also_apply_to_map_item_drop_rarity", "matchers": [{"string": "이 지도의 아이템 수량 속성 부여를 아이템 희귀도에도 적용", "negate": false}, {"string": "이 지역의 아이템 수량 속성 부여를 아이템 희귀도에도 적용", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Adds # minimum Cold Damage to Spells per Power Charge", "better": 1, "id": "spell_minimum_added_cold_damage_per_power_charge", "matchers": [{"string": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 최소 #의 냉기 피해 추가", "negate": false}, {"string": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 최대 #의 냉기 피해 추가", "negate": false, "value": 0}, {"string": "권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 #~# 추가", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Trigger Socketed Spells when you Spend at least # Mana on an\\nUpfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown", "better": 1, "id": "cast_socketed_spells_on_X_mana_spent", "matchers": [{"string": "스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 # 이상 소모 시\\n장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초", "negate": false}, {"string": "스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 # 이상 소모 시\\n#%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy", "better": 1, "id": "phasing_%_for_3_seconds_on_trap_triggered_by_an_enemy", "matchers": [{"string": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 3초 동안 차원 능력 획득", "negate": false}, {"string": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 3초 동안 차원 능력 획득", "negate": false, "value": 100}, {"string": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #%의 확률로 #초 동안 차원 능력 획득", "negate": false}, {"string": "자신의 덫이 적에 의해 발동되면 #초 동안 차원 능력 획득", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "# uses remaining", "better": 1, "id": "sextant_uses_remaining", "matchers": [{"string": "사용 횟수 #회 남음", "negate": false, "value": 1}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Heist Chests have a #% chance to Duplicate their contents", "better": 1, "id": "chance_for_double_items_from_heist_chests_%", "matchers": [{"string": "#%의 확률로 강탈 상자의 내용물 복제", "negate": false}, {"string": "강탈 상자의 내용물 복제", "negate": false, "value": 100}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Completing a Heist generates # additional Reveals", "better": 1, "id": "map_heist_contract_additional_reveals_granted", "matchers": [{"string": "강탈 완료 시 드러내기 1개 추가 생성", "negate": false, "value": 1}, {"string": "강탈 완료 시 드러내기 #개 추가 생성", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Area contains # Perandus Chests", "better": 1, "id": "map_leaguestone_override_base_num_perandus_chests", "matchers": [{"string": "지역에 페란두스 상자 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "지역에 페란두스 상자 #개 등장", "negate": false}, {"string": "다음 지역에 페란두스 상자 1개 등장", "negate": false, "value": 1}, {"string": "다음 지역에 페란두스 상자 #개 등장", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Monsters take #% more Damage", "better": 1, "id": "map_custom_league_damage_taken_+%_final", "matchers": [{"string": "몬스터가 받는 피해 #% 증폭", "negate": false}, {"string": "몬스터가 받는 피해 #% 감폭", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius", "better": 1, "id": "local_unique_jewel_non_keystone_passive_in_radius_effect_+%", "matchers": [{"string": "반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 #% 증가", "negate": false}, {"string": "반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "#% increased Attack, Cast and Movement Speed during Effect", "better": 1, "id": "local_attack_cast_movement_speed_+%_during_flask_effect", "matchers": [{"string": "효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 #% 증가", "negate": false}, {"string": "효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 #% 감소", "negate": true}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Area is Overgrown with Parasitic Caustic Plants", "better": 1, "id": "map_incursion_spawn_parasitic_caustic_plants", "matchers": [{"string": "기생형 부식성 식물로 뒤덮인 지역", "negate": false}], "trade": {"ids": null}}
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{"ref": "Zarokh, the Temporal drops Sekhema's Resolve", "better": 1, "id": "map_sanctum_boss_drop_unique_3", "matchers": [{"string": "영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림", "negate": false}], "trade": {"ids": {"sanctum": ["sanctum.stat_2821715641"]}}}
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{"ref": "Zarokh, the Temporal drops Sandstorm Visage", "better": 1, "id": "map_sanctum_boss_drop_unique_4", "matchers": [{"string": "영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림", "negate": false}], "trade": {"ids": {"sanctum": ["sanctum.stat_3059754769"]}}}
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"할당 발전하는 고함", "value": 26070, "oils": "8,5,3"}, {"string": "할당 연 날리기", "value": 26107, "oils": "0,9,6"}, {"string": "할당 짜릿한 천성", "value": 26291, "oils": "4,2,3"}, {"string": "할당 혹한", "value": 26331, "oils": "7,6,0"}, {"string": "할당 선대의 책략", "value": 26339, "oils": "8,8,8"}, {"string": "할당 재집중", "value": 26447, "oils": "3,8,0"}, {"string": "할당 차가운 천성", "value": 26518, "oils": "4,7,1"}, {"string": "할당 번제의 욕망", "value": 27009, "oils": "5,8,3"}, {"string": "할당 대규모 발작", "value": 27108, "oils": "5,5,4"}, {"string": "할당 내면의 힘", "value": 27176, "oils": "4,3,8"}, {"string": "할당 묵직한 검", "value": 27290, "oils": "1,2,8"}, {"string": "할당 저속한 수법", "value": 27303, "oils": "0,1,6"}, {"string": "할당 천재 지망생", "value": 27388, "oils": "8,2,2"}, {"string": "할당 파괴적인 기구", "value": 27417, "oils": "4,0,6"}, {"string": "할당 묵직한 완충", "value": 27491, "oils": "2,3,9"}, {"string": "할당 비전 접촉", "value": 27626, "oils": "6,9,8"}, {"string": "할당 최상위 방어", "value": 27687, "oils": "8,7,5"}, {"string": "할당 반격 태세", "value": 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{"string": "할당 빠른 발톱", "value": 32353, "oils": "8,7,6"}, {"string": "할당 저항", "value": 32354, "oils": "4,1,0"}, {"string": "할당 최대 절감", "value": 32507, "oils": "6,4,9"}, {"string": "할당 자유로운 이동", "value": 32543, "oils": "8,3,3"}, {"string": "할당 쌍끌이 공격", "value": 32655, "oils": "1,4,0"}, {"string": "할당 질풍", "value": 32664, "oils": "7,8,1"}, {"string": "할당 보존", "value": 32951, "oils": "5,8,0"}, {"string": "할당 활동 복귀", "value": 33059, "oils": "0,1,2"}, {"string": "할당 거품", "value": 33093, "oils": "8,9,4"}, {"string": "할당 사냥꾼의 부적", "value": 33099, "oils": "3,3,3"}, {"string": "할당 깊은 상처", "value": 33216, "oils": "5,6,3"}, {"string": "할당 공포의 군주", "value": 33240, "oils": "9,9,0"}, {"string": "할당 말 없는 유대", "value": 33585, "oils": "2,6,4"}, {"string": "할당 전탄발사", "value": 33887, "oils": "0,9,2"}, {"string": "할당 무적의 방벽", "value": 33978, "oils": "7,3,0"}, {"string": "할당 보수적인 시전", "value": 34300, "oils": "5,5,0"}, {"string": "할당 개인적인 손길", "value": 34308, "oils": "5,6,0"}, {"string": "할당 강에 선 사람", "value": 34316, "oils": "1,3,9"}, {"string": "할당 영체 수호", "value": 34324, "oils": "4,7,8"}, {"string": "할당 대규모 회춘", "value": 34340, "oils": "0,3,2"}, {"string": "할당 국수 효과", "value": 34473, "oils": "9,6,7"}, {"string": "할당 거룩함", "value": 34531, "oils": "6,5,5"}, {"string": "할당 한복판", "value": 35028, "oils": "5,6,2"}, {"string": "할당 전소", "value": 35324, "oils": "9,2,3"}, {"string": "할당 에너지 투자", "value": 35369, "oils": "0,0,4"}, {"string": "할당 원시", "value": 35477, "oils": "1,0,7"}, {"string": "할당 시간 역행", "value": 35564, "oils": "7,7,6"}, {"string": "할당 손 닿는 거리", "value": 35581, "oils": "3,9,3"}, {"string": "할당 타쇄하는 심판", "value": 35739, "oils": "2,9,0"}, {"string": "할당 재활", "value": 35809, "oils": "5,4,0"}, {"string": "할당 두꺼워진 동맥", "value": 35849, "oils": "4,1,2"}, {"string": "할당 굳센 피", "value": 35855, "oils": "2,3,7"}, {"string": "할당 꾸짖는 자", "value": 35876, "oils": "5,8,5"}, {"string": "할당 심장 조직", "value": 35966, "oils": "3,6,0"}, {"string": "할당 톱니 칼날", "value": 36085, "oils": "3,5,2"}, {"string": "할당 무리 솎기", "value": 36341, "oils": "6,1,8"}, {"string": "할당 전기 처형", "value": 36364, "oils": "3,8,2"}, {"string": "할당 끔찍한 치유", "value": 36507, "oils": "2,7,7"}, {"string": "할당 요양", "value": 36623, "oils": "5,8,2"}, {"string": "할당 절개", "value": 36630, "oils": "2,2,2"}, {"string": "할당 가시 박힌 방패", "value": 36808, "oils": "7,8,7"}, {"string": "할당 죽음의 징표", "value": 36976, "oils": "9,8,1"}, {"string": "할당 방패 전문 지식", "value": 37244, "oils": "5,2,7"}, {"string": "할당 자양분을 주는 동료", "value": 37266, "oils": "0,7,1"}, {"string": "할당 전투의 무아지경", "value": 37276, "oils": "9,5,7"}, {"string": "할당 지혈", "value": 37408, "oils": "4,6,5"}, {"string": "할당 강한 고리", "value": 37458, "oils": "1,5,4"}, {"string": "할당 선회 공격", "value": 37514, "oils": "4,5,2"}, {"string": "할당 완전 회복", "value": 37543, "oils": "6,4,1"}, {"string": "할당 파멸적인 장치", "value": 37688, "oils": "5,4,2"}, {"string": "할당 다중 기법", "value": 37742, "oils": "3,3,7"}, {"string": "할당 가지를 뻗는 번갯불", "value": 37806, "oils": "8,5,0"}, {"string": "할당 접근한 존재감", "value": 37872, "oils": "0,7,9"}, {"string": "할당 귀를 찢는 함성", "value": 38053, "oils": "5,1,3"}, {"string": "할당 순응적인 육체", "value": 38111, "oils": "2,5,9"}, {"string": "할당 충격 가하기", "value": 38342, "oils": "3,6,3"}, {"string": "할당 종말", "value": 38398, "oils": "8,3,2"}, {"string": "할당 방향 감각 상실", "value": 38459, "oils": "5,3,5"}, {"string": "할당 좁은 영역", "value": 38479, "oils": "0,3,0"}, {"string": "할당 폭풍충전", "value": 38535, "oils": "7,7,4"}, {"string": "할당 심정지", "value": 38537, "oils": "0,6,3"}, {"string": "할당 심령 파편화", "value": 38614, "oils": "3,5,9"}, {"string": "할당 격화되는 독소", "value": 38628, "oils": "6,9,5"}, {"string": "할당 흔들리지 않는 충격", "value": 38888, "oils": "2,5,0"}, {"string": "할당 수정 영액", "value": 38895, "oils": "7,8,2"}, {"string": "할당 수완", "value": 38969, "oils": "7,8,5"}, {"string": "할당 쉬지 못하는 망자", "value": 38972, "oils": "6,7,5"}, {"string": "할당 악용", "value": 39050, "oils": "5,4,9"}, {"string": "할당 솟구치는 피", "value": 39083, "oils": "1,7,5"}, {"string": "할당 파괴하는 일격", "value": 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{"string": "할당 분쇄 장법", "value": 41811, "oils": "2,6,3"}, {"string": "할당 무덤 파는 자", "value": 41905, "oils": "0,7,5"}, {"string": "할당 빙하 작용", "value": 41972, "oils": "3,1,9"}, {"string": "할당 격화되는 아수라장", "value": 42032, "oils": "9,1,0"}, {"string": "할당 비껴 가는 명중", "value": 42036, "oils": "2,7,8"}, {"string": "할당 쇄도하는 전류", "value": 42065, "oils": "7,4,9"}, {"string": "할당 에센스 주입", "value": 42077, "oils": "4,4,2"}, {"string": "할당 흐릿한 운동", "value": 42177, "oils": "6,3,0"}, {"string": "할당 분할 사격", "value": 42302, "oils": "0,7,3"}, {"string": "할당 눈부신 섬광", "value": 42354, "oils": "0,1,0"}, {"string": "할당 과열의 일격", "value": 42390, "oils": "5,8,1"}, {"string": "할당 천 개의 자상", "value": 42714, "oils": "4,7,6"}, {"string": "할당 변화의 파도", "value": 42813, "oils": "3,8,7"}, {"string": "할당 쇠구슬과 쇠사슬", "value": 42914, "oils": "2,1,8"}, {"string": "할당 낮은 역치", "value": 42959, "oils": "8,2,9"}, {"string": "할당 잔혹한 수법", "value": 42981, "oils": "8,4,3"}, {"string": "할당 가속", "value": 43082, "oils": "7,4,5"}, {"string": "할당 전기 요법", "value": 43090, "oils": "8,0,1"}, {"string": "할당 폭풍파괴자", "value": 43139, "oils": "9,6,1"}, {"string": "할당 선대의 능력", "value": 43396, "oils": "8,3,0"}, {"string": "할당 대담해진 화신", "value": 43423, "oils": "8,5,2"}, {"string": "할당 망가뜨리는 독소", "value": 43677, "oils": "4,9,4"}, {"string": "할당 가시 가죽", "value": 43711, "oils": "0,2,7"}, {"string": "할당 집결의 우상", "value": 43791, "oils": "2,6,1"}, {"string": "할당 고급 탄약", "value": 43829, "oils": "1,7,2"}, {"string": "할당 내화성", "value": 43939, "oils": "7,3,3"}, {"string": "할당 불안정", "value": 43944, "oils": "3,2,0"}, {"string": "할당 시전 폭포", "value": 44005, "oils": "7,2,9"}, {"string": "할당 강화 방벽", "value": 44299, "oils": "9,3,9"}, {"string": "할당 독을 바른 무기", "value": 44330, "oils": "7,2,3"}, {"string": "할당 고사", "value": 44373, "oils": "1,1,9"}, {"string": "할당 피뢰침", "value": 44566, "oils": "8,9,9"}, {"string": "할당 날렵한 징표", "value": 44756, "oils": "6,5,8"}, {"string": "할당 시선을 빼앗는 존재감", "value": 44765, "oils": "4,1,8"}, {"string": "할당 자진한 금욕", "value": 44917, "oils": "0,4,4"}, {"string": "할당 긴 수명", "value": 44952, "oils": "8,7,1"}, {"string": "할당 마무리 일격", "value": 45013, "oils": "6,1,0"}, {"string": "할당 보충", "value": 45244, "oils": "2,0,9"}, {"string": "할당 교차 타격", "value": 45488, "oils": "1,2,4"}, {"string": "할당 공성 작전", "value": 45599, "oils": "7,4,7"}, {"string": "할당 방어 반사신경", "value": 45612, "oils": "2,0,0"}, {"string": "할당 정신 삭제", "value": 45632, "oils": "7,0,3"}, {"string": "할당 풍미", "value": 45713, "oils": "5,0,9"}, {"string": "할당 번개의 부적", "value": 46024, "oils": "3,8,3"}, {"string": "할당 탐욕", "value": 46060, "oils": "2,9,8"}, {"string": "할당 신중한 암살자", "value": 46197, "oils": "8,4,2"}, {"string": "할당 비전 연금술", "value": 46224, "oils": "4,2,2"}, {"string": "할당 단거리 사격", "value": 46296, "oils": "8,1,4"}, {"string": "할당 넓은 방벽", "value": 46384, "oils": "4,9,9"}, {"string": "할당 배짱", "value": 46499, "oils": "8,0,0"}, {"string": "할당 태세 분쇄기", "value": 46565, "oils": "0,1,1"}, {"string": "할당 효율적인 연금술", "value": 46692, "oils": "7,0,1"}, {"string": "할당 손상", "value": 46696, "oils": "4,8,5"}, {"string": "할당 비전 혼합체", "value": 46972, "oils": "3,3,1"}, {"string": "할당 벗어날 수 없는 냉기", "value": 47270, "oils": "0,3,9"}, {"string": "할당 응혈", "value": 47316, "oils": "0,9,9"}, {"string": "할당 초대형 무기", "value": 47363, "oils": "7,2,0"}, {"string": "할당 수호하는 물약", "value": 47418, "oils": "2,4,3"}, {"string": "할당 성흔", "value": 47441, "oils": "5,1,7"}, {"string": "할당 과부하", "value": 47635, "oils": "3,9,4"}, {"string": "할당 빠른 변경술", "value": 47782, "oils": "4,5,0"}, {"string": "할당 파괴", "value": 48006, "oils": "0,0,6"}, {"string": "할당 무명예", "value": 48014, "oils": "0,1,7"}, {"string": "할당 힘의 파장", "value": 48103, "oils": "2,3,3"}, {"string": "할당 빠른 회복", "value": 48240, "oils": "6,8,2"}, {"string": "할당 육중한 몸", "value": 48418, "oils": "0,5,8"}, {"string": "할당 질서의 인도자", "value": 48565, "oils": "4,7,5"}, {"string": "할당 원소 악용", "value": 48581, "oils": "2,7,9"}, {"string": "할당 산산조각의", "value": 48658, "oils": "2,7,6"}, {"string": "할당 팽팽한 육체", "value": 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