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Handle NULL AS descriptors correctly
This commit is contained in:
@@ -822,19 +822,26 @@ void D3D12Replay::FillDescriptor(Descriptor &dst, const D3D12Descriptor *src)
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WrappedID3D12Resource *asRes = rm->GetCurrentAs<WrappedID3D12Resource>(asID);
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// we *should* get an AS here
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D3D12AccelerationStructure *as = NULL;
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asRes->GetAccStructIfExist(dst.byteOffset, &as);
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if(as)
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if(asRes)
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{
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dst.resource = rm->GetOriginalID(as->GetResourceID());
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dst.byteOffset = 0;
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dst.byteSize = as->Size();
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// we *should* get an AS here
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D3D12AccelerationStructure *as = NULL;
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asRes->GetAccStructIfExist(dst.byteOffset, &as);
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if(as)
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{
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dst.resource = rm->GetOriginalID(as->GetResourceID());
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dst.byteOffset = 0;
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dst.byteSize = as->Size();
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}
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else
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{
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dst.resource = rm->GetOriginalID(asID);
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}
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}
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else
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{
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dst.resource = rm->GetOriginalID(asID);
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dst.resource = ResourceId();
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}
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}
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else if(srv.ViewDimension == D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D)
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Reference in New Issue
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